Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 16

Спокойная современная читальня с деревянными полками, залитая естественным светомИИ-изображение
Уроки

Создание интерьерных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве пошагово разобраны промпты для архитектуры и интерьеров, а также базовый сценарий работы с API.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая архитектурная студия с белыми геометрическими моделями объёмовИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию 3D-геометрии в Unreal Engine Modeling Mode

Инструменты Modeling Mode в Unreal Engine позволяют создавать и редактировать геометрию прямо в редакторе. В этом руководстве описаны начальные настройки, основные операции с мешами и способы контролируемо применять изменения.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Светлый современный интерьер с повторяющимися деревянными элементами для сиденияИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes Realize Instances: руководство по правильному и эффективному использованию

Узел Realize Instances в Blender Geometry Nodes преобразует экземпляры в реальные данные геометрии. В этом руководстве рассказываем, когда его использовать, как работают входы Selection и Depth и как сохранить производительность.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный культурный центр и тихая площадь вокруг него при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание видео для архитектурной презентации с Veo 3.1: промпты по шагам

Veo 3.1 может создавать 8-секундные видео с естественно сгенерированным звуком через Gemini API. В руководстве рассматриваются подготовка промптов для архитектурной визуализации и презентаций интерьеров, управление генерацией с помощью кадров и основные требования.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация процедурного окружения кампуса с повторяющимися деревьями и модульными зданиямиИИ-изображение
Уроки

Процедурное создание окружения в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих

Фреймворк PCG в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент, например здания и окружения, с помощью графов узлов. В этом руководстве рассматриваются необходимые плагины, создание первого графа и основные инструменты управления.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с камерой, движущейся по кривой маршрутаИИ-изображение
Уроки

Blender Follow Path: анимация камеры и объекта вдоль кривой

Ограничение Follow Path в Blender размещает объект или кость на кривой и перемещает вдоль неё. В этом руководстве разбираем настройку пути камеры, управление положением и ориентацию.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Геометрические объекты в минималистичном интерьере, напоминающие о движении твёрдых телИИ-изображение
Уроки

Симуляция твёрдых тел в Blender: настройка активных и пассивных объектов

Симуляция твёрдых тел в Blender позволяет создавать движение объектов с учётом их положения и ориентации. В этом руководстве описана базовая настройка: от активных и пассивных объектов до параметров мира и кэширования.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с деревянными и натуральными фактурами в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

В этом руководстве рассказываем, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать изображения архитектуры и интерьеров, редактировать готовые изображения текстовыми инструкциями и постепенно улучшать промпты.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная объёмная модель и образцы материалов с пометками процедурных данных геометрииИИ-изображение
Уроки

Работа с атрибутами с помощью расширения Blender Node Attribute List

В руководстве рассматриваются панель Named Attribute List и сочетания клавиш для добавления узлов в расширении Node Attribute List для Blender. Также объясняются типы атрибутов, домены и ограничения при передаче данных между разными геометрическими объектами.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Простая рабочая сцена с размещением источников света в модели архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Python API: автоматизация объектов и операторов сцены

С помощью Python API Blender можно создавать и редактировать объекты сцены, а также запускать операторы через код. В этом руководстве на примерах из официальной документации разбираются основные шаги и проверка контекста.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного интерьера с разными стилями линий и поверхностейИИ-изображение
Уроки

Как использовать SketchUp Styles: пошаговое руководство по подаче модели

SketchUp Styles меняет отображение рёбер, поверхностей и фона модели, влияя на восприятие проекта. В этом руководстве пошагово рассказано, как выбирать стили, сохранять их в модели и переносить форматирование в LayOut.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с модульными элементами, напоминающая о переносе сцен USDИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт USD в Blender: пошаговое руководство для архитектурных сцен

В этом руководстве пошагово разобраны варианты импорта и экспорта USD в Blender, описанные в официальной документации, применительно к рабочим процессам с архитектурными сценами. Также рассмотрены ограничения, которые важно учитывать при переносе геометрии, материалов, анимации и текстур USDZ.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного дома с выраженными контурами и выбранными линиями рёбер на нейтральном рендереИИ-изображение
Уроки

Как сделать линейный рендер архитектурной сцены в Blender Freestyle?

Blender Freestyle создаёт линейные изображения по контурам, рёбрам и границам материалов в 3D-сценах. В руководстве показано, как настраивать Line Set и стили линий для архитектурной визуализации.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Слоистое снежное покрытие на каменистом рельефе возле современного павильонаИИ-изображение
Уроки

Создание снежного покрытия в 3ds Max с помощью V-Ray Decal

V-Ray Decal позволяет проецировать материал на целевые поверхности независимо от их UV-развёртки. В этом гайде показано, как создать снег на рельефе и камнях с помощью слоёв декалей в 3ds Max.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная видеосцена в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптам

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для продолжения видео, генерации по заданному кадру и создания звука. Это руководство рассказывает, как составлять промпты для задач архитектурной визуализации.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, снятый камерой: мягкий дневной свет и глубина пространстваИИ-изображение
Уроки

Как настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?

Инструменты Sequencer в Unreal Engine позволяют редактировать смену камер и переходы между ними на одной временной шкале. В этом руководстве шаг за шагом описаны настройка Camera Cut Track и параметры Cine Camera Actor.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера со сбалансированными дневным светом и цветами материаловИИ-изображение
Уроки

Управление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспорт

Правильная настройка AgX, рабочего цветового пространства и профилей отображения в Blender помогает добиться более стабильного вида рендеров на разных экранах. В этом руководстве рассмотрены основные этапы управления цветом.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Стена современного интерьера с повторяющимся геометрическим узором плетенияИИ-изображение
Уроки

Как использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхности

V-Ray Enmesh создаёт повторяющиеся геометрические узоры на поверхности во время рендера. В руководстве описан основной рабочий процесс: от добавления геометрии-образца в 3ds Max до исправления UV-развёртки и настройки вариаций текстур.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочая станция для визуализации с моделью интерьера и точечным источником света в сцене BlenderИИ-изображение
Уроки

Как быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python Console

Blender Python Console позволяет пробовать небольшие фрагменты кода и знакомиться с Blender API. В этом руководстве показано, как проверить выбранный объект, изменить его положение и добавить в сцену источник света.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер в утреннем свете с легко колышущимися шторамиИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурное изображение в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni

Gemini Omni и Veo могут использовать готовое изображение как первый кадр и превращать его в видео. В этом руководстве описан процесс: выбор архитектурного изображения, промпты для движения и основные настройки API.

6 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, с детализированными поверхностями и динамическими тенямиИИ-изображение
Уроки

Архвиз в Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite и тени

Руководство рассказывает, как оценить Lumen для динамического освещения и отражений, Nanite для детализированной геометрии и Virtual Shadow Maps в бета-версии при работе с архитектурными сценами в Unreal Engine 5.0.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с многослойным освещением и реалистичными материаламиИИ-изображение
Уроки

Высококачественный архитектурный рендеринг в Unreal Engine с Movie Render Graph

Система Movie Render Graph в Unreal Engine позволяет готовить высококачественные последовательности изображений и анимацию через Movie Render Queue. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от установки плагина до создания графа рендеринга и настройки вывода.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного читального зала с длинным столом в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство

Gemini Omni Flash можно использовать для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для итеративной доработки результата в диалоге. В руководстве рассматриваются подготовка промптов и рабочий процесс создания видео для архитектурной и интерьерной визуализации.

5 октября 2026 г.6 мин чтения
Дизайнер изучает модель архитектурного интерьера в светлой рабочей студииИИ-изображение
Уроки

Руководство по 3ds Max MCP Connector: работа со сценами через ИИ-агента

AUTOM8LABS MCP Connector позволяет ИИ-агентам анализировать сцены 3ds Max, а при наличии лицензии — помогать с геометрией, материалами, UV-развёрткой и рендерингом. В руководстве рассмотрены требования и примеры запросов.

5 октября 2026 г.5 мин чтения