Уроки · Страница 16
ИИ-изображениеСоздание интерьерных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве пошагово разобраны промпты для архитектуры и интерьеров, а также базовый сценарий работы с API.
ИИ-изображениеРуководство по созданию и редактированию 3D-геометрии в Unreal Engine Modeling Mode
Инструменты Modeling Mode в Unreal Engine позволяют создавать и редактировать геометрию прямо в редакторе. В этом руководстве описаны начальные настройки, основные операции с мешами и способы контролируемо применять изменения.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes Realize Instances: руководство по правильному и эффективному использованию
Узел Realize Instances в Blender Geometry Nodes преобразует экземпляры в реальные данные геометрии. В этом руководстве рассказываем, когда его использовать, как работают входы Selection и Depth и как сохранить производительность.
ИИ-изображениеСоздание видео для архитектурной презентации с Veo 3.1: промпты по шагам
Veo 3.1 может создавать 8-секундные видео с естественно сгенерированным звуком через Gemini API. В руководстве рассматриваются подготовка промптов для архитектурной визуализации и презентаций интерьеров, управление генерацией с помощью кадров и основные требования.
ИИ-изображениеПроцедурное создание окружения в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих
Фреймворк PCG в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент, например здания и окружения, с помощью графов узлов. В этом руководстве рассматриваются необходимые плагины, создание первого графа и основные инструменты управления.
ИИ-изображениеBlender Follow Path: анимация камеры и объекта вдоль кривой
Ограничение Follow Path в Blender размещает объект или кость на кривой и перемещает вдоль неё. В этом руководстве разбираем настройку пути камеры, управление положением и ориентацию.
ИИ-изображениеСимуляция твёрдых тел в Blender: настройка активных и пассивных объектов
Симуляция твёрдых тел в Blender позволяет создавать движение объектов с учётом их положения и ориентации. В этом руководстве описана базовая настройка: от активных и пассивных объектов до параметров мира и кэширования.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
В этом руководстве рассказываем, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать изображения архитектуры и интерьеров, редактировать готовые изображения текстовыми инструкциями и постепенно улучшать промпты.
ИИ-изображениеРабота с атрибутами с помощью расширения Blender Node Attribute List
В руководстве рассматриваются панель Named Attribute List и сочетания клавиш для добавления узлов в расширении Node Attribute List для Blender. Также объясняются типы атрибутов, домены и ограничения при передаче данных между разными геометрическими объектами.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Python API: автоматизация объектов и операторов сцены
С помощью Python API Blender можно создавать и редактировать объекты сцены, а также запускать операторы через код. В этом руководстве на примерах из официальной документации разбираются основные шаги и проверка контекста.
ИИ-изображениеКак использовать SketchUp Styles: пошаговое руководство по подаче модели
SketchUp Styles меняет отображение рёбер, поверхностей и фона модели, влияя на восприятие проекта. В этом руководстве пошагово рассказано, как выбирать стили, сохранять их в модели и переносить форматирование в LayOut.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт USD в Blender: пошаговое руководство для архитектурных сцен
В этом руководстве пошагово разобраны варианты импорта и экспорта USD в Blender, описанные в официальной документации, применительно к рабочим процессам с архитектурными сценами. Также рассмотрены ограничения, которые важно учитывать при переносе геометрии, материалов, анимации и текстур USDZ.
ИИ-изображениеКак сделать линейный рендер архитектурной сцены в Blender Freestyle?
Blender Freestyle создаёт линейные изображения по контурам, рёбрам и границам материалов в 3D-сценах. В руководстве показано, как настраивать Line Set и стили линий для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеСоздание снежного покрытия в 3ds Max с помощью V-Ray Decal
V-Ray Decal позволяет проецировать материал на целевые поверхности независимо от их UV-развёртки. В этом гайде показано, как создать снег на рельефе и камнях с помощью слоёв декалей в 3ds Max.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптам
Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для продолжения видео, генерации по заданному кадру и создания звука. Это руководство рассказывает, как составлять промпты для задач архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?
Инструменты Sequencer в Unreal Engine позволяют редактировать смену камер и переходы между ними на одной временной шкале. В этом руководстве шаг за шагом описаны настройка Camera Cut Track и параметры Cine Camera Actor.
ИИ-изображениеУправление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспорт
Правильная настройка AgX, рабочего цветового пространства и профилей отображения в Blender помогает добиться более стабильного вида рендеров на разных экранах. В этом руководстве рассмотрены основные этапы управления цветом.
ИИ-изображениеКак использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхности
V-Ray Enmesh создаёт повторяющиеся геометрические узоры на поверхности во время рендера. В руководстве описан основной рабочий процесс: от добавления геометрии-образца в 3ds Max до исправления UV-развёртки и настройки вариаций текстур.
ИИ-изображениеКак быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python Console
Blender Python Console позволяет пробовать небольшие фрагменты кода и знакомиться с Blender API. В этом руководстве показано, как проверить выбранный объект, изменить его положение и добавить в сцену источник света.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурное изображение в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni
Gemini Omni и Veo могут использовать готовое изображение как первый кадр и превращать его в видео. В этом руководстве описан процесс: выбор архитектурного изображения, промпты для движения и основные настройки API.
ИИ-изображениеАрхвиз в Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite и тени
Руководство рассказывает, как оценить Lumen для динамического освещения и отражений, Nanite для детализированной геометрии и Virtual Shadow Maps в бета-версии при работе с архитектурными сценами в Unreal Engine 5.0.
ИИ-изображениеВысококачественный архитектурный рендеринг в Unreal Engine с Movie Render Graph
Система Movie Render Graph в Unreal Engine позволяет готовить высококачественные последовательности изображений и анимацию через Movie Render Queue. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от установки плагина до создания графа рендеринга и настройки вывода.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство
Gemini Omni Flash можно использовать для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для итеративной доработки результата в диалоге. В руководстве рассматриваются подготовка промптов и рабочий процесс создания видео для архитектурной и интерьерной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по 3ds Max MCP Connector: работа со сценами через ИИ-агента
AUTOM8LABS MCP Connector позволяет ИИ-агентам анализировать сцены 3ds Max, а при наличии лицензии — помогать с геометрией, материалами, UV-развёрткой и рендерингом. В руководстве рассмотрены требования и примеры запросов.