Последние новости
Создание 3D-разреза в Archicad 27: план этажа и окно 3DАрхитектурные изображения с FLUX.2: 5 шагов к хорошему промптуОчистка mesh и исправление нормалей в Blender: пошаговое руководствоРуководство по Blender Surface Deform: как связать движение двух сетокКак найти открытые и неманифолдные рёбра в Rhino 8: пошаговое руководствоСоздание регулярных и криволинейных массивов с помощью команд Array в Rhino 8Shenzhen Bay MixC Phase II: новый многофункциональный центр площадью 151 264 м² в ШэньчжэнеThe Alters: Last Variable — производство растений и NaniteMicron отказывается от 4F² DRAM и переходит к 3D-памятиOpenAI Decisions API стала общедоступной: до 400 вопросов за запрос
УрокиFLUXBlack Forest LabsMari

Архитектурные изображения с FLUX.2: 5 шагов к хорошему промпту

В официальных руководствах FLUX.2 рекомендуется расставлять приоритеты в описании сцены и чётко задавать освещение и цвета. В этом гиде метод разбирается на пяти оригинальных примерах промптов.

Современное здание библиотеки из дерева и стекла, отражающий бассейн и утренний светИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. FLUX.2 рекомендует задавать промпты в порядке «объект, действие, стиль и контекст».
  2. Информация в начале промпта может влиять на то, что модель сочтёт приоритетным.
  3. Цвета можно описывать с помощью HEX-кодов, связывая их с конкретными объектами.
  4. FLUX.2 [max], [pro] и [flex] доступны для тестирования в Playground; [klein] — через API и Hugging Face.

Чему вы научитесь в этом гиде?

Хороший промпт для создания архитектурных изображений — это не просто «современный дом». Нужно чётко описать, что представляет собой пространство, как оно выглядит в кадре, какой визуальный подход используется и как свет влияет на сцену. В официальном руководстве по промптам FLUX.2 эти сведения структурируются по схеме «объект, действие, стиль и контекст». Для архитектурных сцен её можно представить так: здание или интерьер, особенности его вида, визуальный язык и условия окружающей среды.

В этом уроке мы перейдём от краткого описания концепции к более контролируемым промптам для интерьеров и фасадов. Мы также рассмотрим, как связывать цветовые коды с конкретными поверхностями, описывать сложные сцены в формате JSON и избегать распространённых ошибок при составлении промптов. Примеры специально подготовлены для сценариев в архитектуре и дизайне интерьера и не скопированы из источников.

Требования: модель и доступ

Модели FLUX.2 [max], [pro] и [flex] можно тестировать в официальном Playground через браузер; в документации указано, что для этого не требуется установка. [klein] доступна через API и Hugging Face. В источниках не уточняются требования к аккаунту для Playground и подробные шаги настройки API.

При выборе модели учитывайте свои задачи. Согласно официальному сравнению моделей, [max] предлагает максимальное качество и grounding search; [pro] рассчитана на использование в производственном масштабе; [flex] выделяется возможностью контролировать типографику и мелкие детали. [klein] ориентирована на генерацию в реальном времени и в больших объёмах. В документации указано, что [klein] 4B работает на потребительских GPU примерно с 13 ГБ VRAM. Условия лицензирования различаются в зависимости от варианта модели, поэтому перед выбором, особенно для локального использования или коммерческого рабочего процесса, проверьте лицензию конкретной модели. Для [klein] 4B указана лицензия Apache 2.0, для 9B — FLUX NCL.

Пошагово: составляем архитектурный промпт

1. Сначала опишите основную сцену и расставьте приоритеты

Начните с одной ключевой идеи. В начале описания укажите главное пространство или здание: согласно руководству, информация в начале промпта может сильнее привлекать внимание модели. Короткие промпты подходят для быстрого поиска идей; руководство относит к коротким промпты длиной 10–30 слов, к оптимальным для большинства задач — 30–80 слов, а к длинным, предназначенным для сложных сцен, — промпты свыше 80 слов.

Промпт
A compact contemporary library pavilion beside a quiet reflecting pool, warm timber structure, broad glass facade, soft morning light, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.

В этом примере сначала задаются тип здания и его окружение, а затем добавляются материалы, свет и визуальный стиль. Для первой попытки ограничьтесь одной идеей сцены. Так проще сравнить результат и понять, чего в нём не хватает, а затем добавить детали — вместо того чтобы сразу писать длинное и разрозненное описание.

2. Чётко задайте интерьер, освещение и кадрирование

В промптах для интерьеров отдельно описывайте тип помещения, важную мебель, поверхности и условия освещения. Вместо расплывчатого «красивый свет» укажите время суток и характер освещения. Для фотореалистичного результата можно добавлять такие детали, как имитация камеры и объектива; в официальном руководстве приводятся примеры с моделью камеры, фокусным расстоянием и диафрагмой.

Промпт
A calm apartment living room with a low oak coffee table, pale limestone floor, textured off-white walls and a deep green sofa, late-afternoon sunlight entering from the left, natural materials, photorealistic interior photography, 35mm lens, eye-level view.

Здесь мебель и поверхности задают содержание сцены, а направление и время освещения формируют атмосферу. Описание камеры помогает определить, как будет восприниматься кадр. Не меняйте всё одновременно: сначала скорректируйте освещение, а в следующей попытке — кадрирование. Так проще оценить влияние каждого изменения на изображение.

3. Свяжите цвета с поверхностями

FLUX.2 поддерживает управление цветом с помощью HEX-кодов. Если связать код с конкретным объектом или поверхностью, это будет понятнее, чем общая фраза вроде «используй эти цвета». Не следует считать, что цвет обязательно совпадёт с кодом в каждом случае: в источнике рекомендуется явно указывать, к какому объекту относится код.

Промпт
A contemporary kitchen with matte cabinet fronts in color #6B766B, a warm oak island in color #B8895B, pale walls in color #E9E4DA and charcoal stone countertop in color #343638, soft diffuse daylight, clean photorealistic interior visualization.

Здесь каждому коду соответствует конкретная поверхность. Если вы сравниваете цветовые палитры для одной концепции, оставьте остальные описания сцены неизменными и меняйте только цвета. Так можно изучить варианты оформления одного и того же пространства с разными цветовыми и материальными решениями. Явно указывая, к какому элементу относится код, вы не оставляете цветовую палитру в промпте неопределённой.

4. Структурируйте сложные сцены

Для генерации с несколькими объектами, позициями, условиями освещения и параметрами кадрирования можно использовать промпты в формате JSON. В официальной документации такой подход рекомендуется, в частности, для производственных процессов, автоматизации, сцен с множеством объектов и случаев, когда необходимо менять компоненты по отдельности. Пример ниже — оригинальное описание архитектурной сцены, составленное по принципу структурированных промптов из руководства.

Промпт
{
  "scene": "A small urban courtyard framed by a contemporary residential building",
  "subjects": [
    {
      "description": "A shallow reflecting pool with a stone edge",
      "position": "foreground center",
      "action": "reflecting the facade and soft sky"
    },
    {
      "description": "A mature tree and planted seating area",
      "position": "left side of the courtyard",
      "action": "creating a shaded place to sit"
    }
  ],
  "style": "photorealistic architectural visualization",
  "color_palette": ["#D8D1C5", "#53665A", "#8A684C"],
  "lighting": "soft overcast daylight",
  "mood": "quiet and welcoming",
  "background": "simple urban surroundings",
  "composition": "wide view from the courtyard entrance",
  "camera": {
    "angle": "eye level",
    "lens": "wide-angle",
    "depth_of_field": "facade and courtyard in clear focus"
  }
}

В JSON следите за тем, чтобы у каждого поля была своя чёткая функция: сцена задаёт общий контекст, объекты — компоненты пространства, позиции — их расположение в кадре, а поля освещения и цвета — визуальные решения. Такой формат не гарантирует результат, но помогает отслеживать, где находится каждая деталь, и менять один элемент независимо от остальных.

5. Меняйте по одному проектному решению за раз

При создании вариантов не переписывайте весь последний промпт с нуля. Например, в описании одного и того же интерьера меняйте только условия освещения или цветовую палитру. Основную информацию о сцене сохраняйте в начале промпта — так будет проще понять, к какому проектному решению относится изменение в каждой новой попытке.

Промпт
A compact gallery entrance with a curved reception desk, pale stone floor and warm timber wall panels, early evening light entering through a tall side window, subtle indirect interior lighting, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.

В этом варианте основное описание пространства и материалов сохраняется, а условия освещения меняются. В документации FLUX.2 также описано использование нескольких референсных изображений; их допустимое количество зависит от модели. Например, для [klein] указано не более 4 референсов, для [max], [pro] и [flex] — не более 8 в API и не более 10 в Playground. Если референсы не нужны, оставьте промпт простым; если используете их, проверьте ограничения выбранной модели.

Распространённые ошибки

Перегружать промпт негативными инструкциями: FLUX.2 не поддерживает негативные промпты. Вместо перечисления нежелательных элементов чётко и конкретно опишите желаемую сцену.

Оставлять важную информацию на конец промпта: основные элементы, например здание или помещение, указывайте в начале описания. Затем добавляйте освещение, материалы и второстепенные детали.

Указывать HEX-код без привязки к объекту: если не уточнить, какая поверхность или объект должны использовать заданный цвет, результат может быть непоследовательным. Связывайте цвет с соответствующим элементом.

Менять слишком много параметров за один раз: если одновременно менять свет, материалы, кадрирование и цвета, будет трудно понять, какое описание повлияло на результат. За один раз корректируйте одно или несколько связанных решений.

Что дальше: влияние на архитектурный рабочий процесс

Этот подход может быть полезен архитекторам, исследующим ранние концепции, дизайн-командам, визуализирующим варианты интерьеров, и художникам по визуализации, работающим с референсами. Если рассматривать сгенерированные изображения как один из вариантов или инструмент для развития идеи в ходе обсуждения дизайна, можно яснее увидеть, какие решения команде следует изучить дополнительно. Для финальной презентации или проектных решений важно также проверить, соответствует ли изображение реальным требованиям проекта.

Для офисов и студентов в Турции ключевыми факторами будут выбор модели, требования к оборудованию и лицензия. В источниках не указаны суммы в разделах о ценах на API; вместо того чтобы предполагать стоимость, перед использованием проверьте актуальные расценки. Тем, кто планирует локальный запуск, следует изучить лицензии вариантов [klein] и убедиться, что оборудование подходит. Тем, кто рассматривает онлайн-версию Playground, нужно отдельно проверить требования к аккаунту и подробности доступа. Сравнивать варианты цветов, материалов и освещения может быть полезно, но сгенерированное изображение следует считать исходным материалом для оценки проектной командой, а не подтверждённым результатом проектирования.

Источник и лицензия

Этот материал подготовлен на основе официальной документации Black Forest Labs по FLUX.2 и руководства по промптам FLUX.2. В источниках не указано название конкретной лицензии для этих страниц. Примеры промптов в статье оригинальны и написаны для архитектуры и интерьеров; промпты из источников не копировались дословно.

Источники

Источников: 2
D
docs.bfl.aidocs.bfl.ai/guides/prompting_guide_flux2
Пересказ
D
docs.bfl.aidocs.bfl.ai/flux_2
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Структура промптов FLUX.2 может быть полезна командам, которые на концептуальной стадии хотят системно пробовать варианты освещения, материалов и кадрирования для одного и того же пространства. В документации говорится об использовании промптов на нескольких языках, однако поддержка турецкого специально не подтверждается. Поэтому при работе с описаниями на турецком результаты следует отдельно оценивать в реальном рабочем процессе.

Оценка стоимости и требований к оборудованию зависит от сценария использования. В документации не указаны цены, поэтому заранее рассчитать стоимость API нельзя; при локальном использовании следует учитывать, что для [klein] 4B требуется примерно 13 ГБ VRAM. Поскольку лицензии вариантов различаются, офисам важно проверить условия лицензирования и актуальные цены до внедрения в рабочий процесс.

Частые вопросы

Поддерживает ли FLUX.2 промпты на турецком языке?

В официальной документации указано, что FLUX.2 понимает несколько языков и промпты можно писать на естественном языке. Однако турецкий в источниках не упоминается отдельно, поэтому поддержка турецкого явно не подтверждена.

Поддерживает ли FLUX.2 негативные промпты?

Нет. Согласно официальному руководству по промптам, FLUX.2 не поддерживает негативные промпты; желаемые свойства нужно описывать напрямую.

Что требуется для локального использования FLUX.2 [klein]?

В документации указано, что [klein] 4B работает на потребительских GPU примерно с 13 ГБ VRAM. Для [klein] 4B указана лицензия Apache 2.0, для 9B — FLUX NCL.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости