Son xəbərlər
Archicad 27-də 3D kəsik yaratmaq: mərtəbə planı və 3D pəncərə təlimatıFLUX.2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt yazmağın 5 addımıBlender-də mesh təmizləmə və normalları düzəltmə: addım-addım bələdçiBlender Surface Deform bələdçisi: Bir mesh-i digərinin hərəkətinə bağlamaqRhino 8-də açıq və non-manifold kənarları tapmaq: addım-addım bələdçiRhino 8-də Array əmrləri ilə müntəzəm və əyri üzrə təkrarlamalar yaratmaqShenzhen Bay MixC Phase II: Shenzhen-də 151 min m²-lik yeni qarışıq istifadə mərkəziThe Alters: Last Variable-da bitki istehsalı və Nanite istifadəsiMicron 4F² DRAM-ı təxirə salır: 3D yaddaşa yönəlirOpenAI Decisions API ümumi istifadəyə verildi: 400 sualadək dəstək
TəlimlərFLUXBlack Forest LabsMari

FLUX.2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt yazmağın 5 addımı

FLUX.2-nin rəsmi təlimatları memarlıq vizualları yaradarkən səhnə təsvirini prioritetləşdirməyi, işıq və rəngləri aydın göstərməyi tövsiyə edir. Bu bələdçi üsulu beş orijinal prompt nümunəsi ilə izah edir.

Taxta və şüşədən müasir kitabxana binası, əks etdirən hovuz və səhər işığıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. FLUX.2 ardıcıl promptlar qurmaq üçün obyekt, hərəkət, üslub və kontekst ardıcıllığını tövsiyə edir.
  2. Promptun əvvəlində verilən məlumatlar modelin prioritetlərinə təsir göstərə bilər.
  3. Rəngləri konkret obyektlərlə əlaqələndirilmiş HEX kodları vasitəsilə təsvir etmək mümkündür.
  4. FLUX.2 [max], [pro] və [flex] Playground-da sınaqdan keçirilə bilər; [klein] API və Hugging Face vasitəsilə təqdim olunur.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq vizualları yaratmaq üçün yaxşı prompt sadəcə “müasir ev” deməkdən ibarət deyil. Məkanın nə olduğunu, kadrda necə göründüyünü, hansı vizual yanaşmadan istifadə ediləcəyini və işığın səhnəyə necə təsir etdiyini aydın təsvir etmək lazımdır. FLUX.2-nin rəsmi prompt bələdçisi bu məlumatları obyekt, hərəkət, üslub və kontekst çərçivəsində nizama salır. Memarlıq səhnələrində bu quruluşu bina və ya interyer, məkanın görünüşü, vizual dil və ətraf mühit şəraiti kimi düşünə bilərsiniz.

Bu təlimdə qısa konsept təsvirindən daha nəzarətli interyer və fasad promptlarına keçəcəksiniz. Rəng kodlarını konkret səthlərə bağlamağı, mürəkkəb səhnələri JSON formatında təsvir etməyi və tez-tez rast gəlinən prompt səhvlərini azaltmağı da nəzərdən keçirəcəyik. Nümunələr memarlıq və interyer dizaynı ssenariləri üçün orijinal şəkildə hazırlanıb; onlar mənbələrdəki promptların surəti deyil.

Tələblər: model və giriş

FLUX.2 [max], [pro] və [flex] modellərini rəsmi Playground-da brauzer vasitəsilə sınaqdan keçirmək mümkündür; sənədlərdə bu istifadə üçün quraşdırma tələb olunmadığı bildirilir. [klein] isə API və Hugging Face vasitəsilə istifadə edilə bilər. Mənbə sənədlərdə Playground üçün hesab tələbi və ya API istifadəsinin ətraflı quraşdırma addımları açıqlanmır.

Model seçərkən ehtiyacınızı nəzərə alın. Rəsmi model müqayisəsinə əsasən, [max] ən yüksək keyfiyyət və grounding search, [pro] istehsal miqyasında istifadə, [flex] isə tipoqrafiya və xırda detallar üzərində nəzarət baxımından seçilir. [klein] real vaxtda və yüksək həcmli generasiyaya yönəlib. Sənədlərdə [klein] 4B-nin istehlakçı GPU-larında təxminən 13 GB VRAM ilə işlədiyi bildirilir. Lisenziya şərtləri model variantından asılı olaraq dəyişdiyindən, xüsusilə yerli istifadə və ya kommersiya iş axını üçün seçim etməzdən əvvəl müvafiq modelin lisenziyasını yoxlayın. [klein] 4B üçün Apache 2.0, 9B üçün FLUX NCL lisenziyası göstərilir.

Addım-addım: memarlıq promptu yaratmaq

1. Əvvəlcə əsas səhnəni və prioriteti yazın

İlk promptda bir əsas ideya qurun. Təsvirə əsas məkan və ya binadan başlayın; bələdçiyə görə, sıralamanın əvvəlindəki məlumatlar modelin diqqətini daha çox cəlb edə bilər. Qısa promptlar sürətli ideya axtarışı üçün uyğundur; bələdçi 10-30 sözü qısa, 30-80 sözü əksər işlər üçün adətən ideal, 80 sözdən çoxunu isə mürəkkəb səhnələr üçün uzun hesab edir.

Prompt
A compact contemporary library pavilion beside a quiet reflecting pool, warm timber structure, broad glass facade, soft morning light, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.

Bu nümunədə binanın tipi və ətrafı əvvəlcə verilir; material, işıq və vizual dil isə sonra əlavə olunur. İlk cəhddə bir səhnə ideyası ilə başlayın. Nəticədə hansı elementin çatışmadığını gördükdən sonra yeni detallar əlavə etmək uzun və dağınıq təsvir yazmaqdan daha asan müqayisə imkanı yaradır.

2. İnteryeri, işığı və kadrı aydın təsvir edin

İnteryer promptlarında otağın tipini, əsas mebelləri, səthləri və işıq şəraitini ayrı-ayrılıqda təsvir edin. İşığı sadəcə “gözəl” adlandırmaq əvəzinə günün vaxtını və işığın xarakterini qeyd edin. Fotorealizm üçün kamera və obyektiv simulyasiyası kimi detallardan da istifadə etmək olar; rəsmi bələdçidə kamera modeli, fokus məsafəsi və diafraqma nümunələri yer alır.

Prompt
A calm apartment living room with a low oak coffee table, pale limestone floor, textured off-white walls and a deep green sofa, late-afternoon sunlight entering from the left, natural materials, photorealistic interior photography, 35mm lens, eye-level view.

Bu promptda mebel və səthlər səhnənin məzmununu qurur; işığın istiqaməti və vaxtı isə atmosferi tamamlayır. Kamera təsviri kadrın necə qavranılacağını müəyyənləşdirməyə kömək edir. Bütün detalları eyni anda dəyişmək əvəzinə, bir cəhddə işığı, növbəti cəhddə isə kadrı yeniləyin; beləliklə, dəyişikliklərin vizuala təsirini daha asan qiymətləndirə bilərsiniz.

3. Rəngləri səthlərlə əlaqələndirin

FLUX.2 HEX rəng kodları ilə rəng nəzarətini dəstəkləyir. Kodları səhnədəki konkret obyekt və ya səthlərlə əlaqələndirmək “bu rənglərdən istifadə et” kimi ümumi ifadədən daha aydın təsvir yaradır. Rəng uyğunluğunun hər dəfə tam dəqiq nəticə verəcəyini düşünmək olmaz; mənbə kodların müvafiq obyektlə açıq şəkildə əlaqələndirilməsini tövsiyə edir.

Prompt
A contemporary kitchen with matte cabinet fronts in color #6B766B, a warm oak island in color #B8895B, pale walls in color #E9E4DA and charcoal stone countertop in color #343638, soft diffuse daylight, clean photorealistic interior visualization.

Burada hər kod konkret səthə təyin olunur. Konsepsiyada rəng palitrasını müqayisə etmək istəyirsinizsə, səhnənin qalan təsvirini dəyişmədən saxlayıb yalnız rəngləri yeniləyin. Beləliklə, eyni məkan ideyasını fərqli material və rəng seçimləri ilə araşdıra bilərsiniz. Palitranın promptda qeyri-müəyyən qalmasının qarşısını almaq üçün kodların hansı elementlərə aid olduğunu aydın yazın.

4. Mürəkkəb səhnələri strukturlaşdırın

Bir neçə element, mövqe, işıq və kadr məlumatı olan generasiyalarda JSON formatlı promptdan istifadə etmək olar. Rəsmi sənədlər bu formatı xüsusilə istehsal iş axınları, avtomatlaşdırma, çoxelementli səhnələr və komponentləri ayrı-ayrılıqda dəyişmək ehtiyacı üçün uyğun hesab edir. Aşağıdakı nümunə bələdçidəki strukturlaşdırılmış prompt yanaşması əsasında hazırlanmış orijinal memarlıq səhnəsi təsviridir.

Prompt
{
  "scene": "A small urban courtyard framed by a contemporary residential building",
  "subjects": [
    {
      "description": "A shallow reflecting pool with a stone edge",
      "position": "foreground center",
      "action": "reflecting the facade and soft sky"
    },
    {
      "description": "A mature tree and planted seating area",
      "position": "left side of the courtyard",
      "action": "creating a shaded place to sit"
    }
  ],
  "style": "photorealistic architectural visualization",
  "color_palette": ["#D8D1C5", "#53665A", "#8A684C"],
  "lighting": "soft overcast daylight",
  "mood": "quiet and welcoming",
  "background": "simple urban surroundings",
  "composition": "wide view from the courtyard entrance",
  "camera": {
    "angle": "eye level",
    "lens": "wide-angle",
    "depth_of_field": "facade and courtyard in clear focus"
  }
}

JSON formatında hər sahənin funksiyasını aydın saxlayın: səhnə ümumi konteksti, obyektlər məkan elementlərini, mövqelər onların kadrdakı əlaqələrini, işıq və rəng sahələri isə vizual qərarları təsvir edir. Bu format nəticəyə zəmanət vermir, amma hansı məlumatın harada olduğunu izləməyi və bir elementi digərlərindən asılı olmadan dəyişməyi asanlaşdırır.

5. Bir dizayn qərarını dəyişərək təkrarlayın

Son promptda alternativlər yaradarkən hər şeyi yenidən yazmayın. Məsələn, eyni interyer təsvirində yalnız işıq şəraitini və ya rəng palitrasını dəyişin. Promptun əvvəlində əsas səhnə məlumatını qoruyun; beləliklə, sonrakı cəhdlərdə etdiyiniz dəyişikliklərin hansı dizayn qərarına aid olduğu daha aydın görünəcək.

Prompt
A compact gallery entrance with a curved reception desk, pale stone floor and warm timber wall panels, early evening light entering through a tall side window, subtle indirect interior lighting, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.

Bu variasiyada əsas məkan və material təsviri saxlanılır, işıq şəraiti isə dəyişdirilir. FLUX.2 sənədlərində birdən çox referans təsvirindən istifadə də izah olunur; dəstəklənən referansların sayı modeldən asılı olaraq dəyişir. Məsələn, [klein] üçün maksimum 4, [max], [pro] və [flex] üçün API-də maksimum 8, Playground-da isə maksimum 10 referans göstərilir. Referans lazım deyilsə, promptu sadə saxlayın; lazım olduqda istifadə etdiyiniz modelin limitini ayrıca yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

Promptu mənfi təlimatlarla doldurmaq: FLUX.2 mənfi promptları dəstəkləmir. İstənməyən elementləri sadalamaq əvəzinə, istədiyiniz səhnəni müsbət və konkret şəkildə təsvir edin.

Vacib məlumatı promptun sonuna saxlamaq: Bina və ya məkan kimi əsas elementləri təsvirin əvvəlində göstərin. İşıq, material və ikinci dərəcəli detalları daha sonra əlavə edə bilərsiniz.

Obyekt göstərmədən HEX kodu vermək: Kodun hansı səthdə və ya obyektdə istifadə ediləcəyini demədən yazmaq qeyri-sabit nəticələrə səbəb ola bilər. Rəngi müvafiq elementlə əlaqələndirin.

Bir promptda eyni vaxtda həddən çox dəyişəni dəyişmək: İşıq, material, kadr və rəng eyni vaxtda dəyişdikdə, nəticəyə hansı təsvirin təsir etdiyini anlamaq çətinləşir. Hər dəfə bir və ya bir neçə əlaqəli qərarı yeniləyin.

Növbəti addımlar: memarlıq iş axınına təsiri

Bu üsul ilkin konsept araşdırması aparan memarlara, interyer alternativlərini vizuallaşdıran dizayn komandalarına və referans təsvirləri ilə işləyən vizuallaşdırma mütəxəssislərinə kömək edə bilər. Yaradılan vizualları dizayn müzakirələrində variant və ya ideya inkişaf etdirmə vasitəsi kimi qiymətləndirmək, komandanın ayrıca araşdırmalı olduğu qərarları üzə çıxara bilər. Yekun təqdimat və ya layihə qərarlarında vizualın dizaynın real tələblərinə uyğunluğunu yoxlamaq da vacibdir.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün əsas yoxlama məqamları model seçimi, avadanlıq tələbləri və lisenziyadır. Mənbələrdə API qiymətlərinin məbləğləri göstərilmir; buna görə xərcləri təxmin etmək əvəzinə, istifadə etməzdən əvvəl cari qiymət məlumatlarını yoxlayın. Yerli iş axınını nəzərdən keçirənlər [klein] variantlarının lisenziyasını və avadanlığa uyğunluğunu araşdırmalı, onlayn Playground-dan istifadə etməyi düşünənlər isə hesab tələblərini və giriş detallarını ayrıca dəqiqləşdirməlidirlər. Rəng, material və işıq alternativlərini müqayisə etmək faydalı ola bilər; lakin yaradılan vizualı dizaynın təsdiqlənmiş nəticəsi kimi deyil, dizayn komandasının qiymətləndirəcəyi iş materialı kimi qəbul edin.

Mənbə və lisenziya

Bu təlim Black Forest Labs-ın FLUX.2 rəsmi məhsul sənədləri və FLUX.2 prompt bələdçisi əsasında hazırlanıb. Mənbə mətnlərində bu səhifələr üçün konkret lisenziya adı göstərilmir. Mətnin prompt nümunələri memarlıq və interyer istifadəsi üçün orijinal şəkildə yazılıb; mənbələrdəki nümunə promptlar olduğu kimi köçürülməyib.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.bfl.aidocs.bfl.ai/guides/prompting_guide_flux2
Xülasə
D
docs.bfl.aidocs.bfl.ai/flux_2
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

FLUX.2-nin prompt quruluşu, xüsusilə konsept mərhələsində eyni məkan üçün işıq, material və kadr alternativlərini sistemli şəkildə sınamaq istəyən komandalar üçün faydalıdır. Sənədlərdə bir neçə dildə prompt istifadəsindən bəhs edilir, lakin türkcə dəstək ayrıca təsdiqlənmir. Buna görə türkcə təsvirlərlə işləyərkən nəticələri real istehsal iş axınında ayrıca qiymətləndirmək lazımdır.

Xərc və avadanlıqla bağlı qərarlar istifadə üsulundan asılıdır. Sənədlərdə qiymətlər göstərilmədiyi üçün API xərclərini əvvəlcədən hesablamaq mümkün deyil; yerli istifadə zamanı isə [klein] 4B üçün təxminən 13 GB VRAM tələbi nəzərə alınmalıdır. Variantların lisenziyaları fərqli olduğundan, ofislərin istehsal iş axınına keçməzdən əvvəl lisenziya şərtlərini və cari qiymətləri yoxlaması vacibdir.

Tez-tez verilən suallar

FLUX.2 türkcə promptları dəstəkləyirmi?

Rəsmi sənədlərdə FLUX.2-nin bir neçə dili anladığı və promptların məzmunun təbii dilində yazıla biləcəyi bildirilir. Lakin mənbələrdə türkcə xüsusi olaraq qeyd olunmadığından, türkcə dəstək açıq şəkildə təsdiqlənməyib.

FLUX.2 mənfi promptları dəstəkləyirmi?

Xeyr. Rəsmi prompt bələdçisinə görə, FLUX.2 mənfi promptları dəstəkləmir; istənilən xüsusiyyətləri birbaşa təsvir etmək lazımdır.

FLUX.2 [klein] modelindən yerli istifadə üçün nə tələb olunur?

Sənədlərdə [klein] 4B-nin istehlakçı GPU-larında təxminən 13 GB VRAM ilə işlədiyi bildirilir. [klein] 4B üçün Apache 2.0, 9B üçün FLUX NCL lisenziyası göstərilir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər