Уроки · Страница 17
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2: руководство по промптам
Это руководство рассказывает, как создавать точные промпты для архитектурных и интерьерных изображений с Nano Banana 2. Генерация изображений по тексту и редактирование существующих иллюстрируются примерами.
ИИ-изображениеКомпозитинг архитектурного рендера в Blender: View Layers и цветокоррекция
Узлы compositor в Blender, View Layers и render pass позволяют редактировать архитектурные изображения по отдельности. В руководстве разобраны основные этапы: от подготовки слоёв до цветокоррекции и сохранения результата.
ИИ-изображениеДобавление звука и видео в ролик архитектурной презентации в Blender
В Video Sequencer Blender видео и аудиофайлы можно монтировать в виде полос. В этом руководстве на примере рабочего процесса архитектурной презентации рассматриваются добавление клипов, микширование аудиодорожек и основные настройки монтажа.
ИИ-изображениеNamed Attribute в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
Узнайте, как создавать и повторно использовать Named Attribute в Blender Geometry Nodes и сопоставлять их с правильным типом данных. В руководстве также рассматриваются проверка атрибутов и необязательное дополнение для их списка.
ИИ-изображениеКак писать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 предлагают разные рабочие процессы для генерации видео по текстовым запросам. В этом руководстве показано, как объединить в одном промпте описание объекта, действия, контекста и камеры для архитектурных и интерьерных сцен.
ИИ-изображениеAutodesk Assistant и MCP в Revit: запросы к модели и выпуск листов
Справочная документация Autodesk по Revit показывает, как с помощью Assistant задавать вопросы о модели и вносить изменения. В руководстве собраны сведения о доступе, примеры запросов, работа с листами и PDF, а также примечания о версиях и конфиденциальности.
ИИ-изображениеИмпорт облака точек в Blender: руководство по Point Cloud I/O
Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует облака точек шести форматов в нативные объекты PointCloud. В руководстве описаны установка, импорт, проверка атрибутов и экспорт.
ИИ-изображениеКак создать панорамный архитектурный рендер в Blender и надёжно сохранить анимацию
Узнайте, как создавать панорамы 360 градусов с помощью типов панорамных камер Cycles в Blender и правильно настраивать вывод рендера. Используйте последовательность изображений, чтобы снизить риск повторного рендера при работе над анимацией.
ИИ-изображениеСлои Landscape в Unreal Engine: создание материалов и руководство по покраске
В Unreal Engine для материала Landscape можно задать слои и назначить каждому слою, который нужно красить, объект Layer Info. В руководстве рассказывается, как настроить смешивание по весу и высоте, а также редактировать рельеф инструментами Paint.
ИИ-изображениеКак пользоваться NLA Editor в Blender: Actions и этапы анимации
NLA Editor в Blender помогает управлять повторно используемыми Actions на полосах и дорожках, вместо того чтобы редактировать ключевые кадры по одному. В руководстве разобран базовый рабочий процесс на примерах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеVolume grid в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
Функции volume grid в Geometry Nodes, представленные для Blender 5.0, позволяют создавать объёмные данные и выбирать их в узловых рабочих процессах. В руководстве пошагово объясняется разница между field и grid, а также применение SDF.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
Nano Banana 2 позволяет создавать изображения по текстовому запросу и редактировать референсы через Gemini API. В этом руководстве разбираем четыре оригинальных промпта для архитектурных концепций и интерьеров, а также базовый рабочий процесс.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
В этом руководстве рассказываем, как точнее формулировать промпты для создания архитектурных визуализаций и изображений интерьеров с Nano Banana 2, использовать референсы и последовательно улучшать результаты.
ИИ-изображениеКак написать Python-аддон для Blender: первый оператор и установка
Официальные руководства Blender показывают, как превратить Python-скрипты в операторы и аддоны. В этом руководстве мы создадим простой инструмент для перемещения объектов сцены, установим его и рассмотрим рендеринг из командной строки.
ИИ-изображениеКак создать видео архитектурной концепции с Gemini: пошаговое руководство по промптам
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают разные варианты для создания видео. В этом руководстве рассказываем, как выбрать модель для архитектурной визуализации и постепенно улучшать промпты.
ИИ-изображениеРуководство по RealityScan CLI: от фотографий к 3D-модели
Официальная документация RealityScan по командной строке описывает автоматизацию добавления фотографий, выравнивания, сохранения проекта и экспорта модели. В этом руководстве показано, как настроить базовый рабочий процесс для архитектурных фотографий и снимков интерьеров.
ИИ-изображениеLight Linking в Blender: выборочное освещение архитектурных сцен
Light linking в Blender позволяет выбирать, какие объекты будет освещать источник, а shadow linking — определять, какие объекты будут его перекрывать. В этом руководстве показано, как настроить и проверить эти функции в архитектурных сценах.
ИИ-изображениеАрхитектурные профили и трубы с помощью кривых Blender
Настройки кривых в Blender позволяют превратить простую линию в ленту или трубу и настроить форму сечения. В этом руководстве рассмотрены основные этапы и распространённые проблемы архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по созданию временных симуляций в Blender Geometry Nodes
Simulation Zone в Blender Geometry Nodes позволяет создавать меняющиеся во времени системы, передавая результат одного кадра следующему. В руководстве рассматриваются принцип настройки, кэширование и bake перед рендером.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
В этом руководстве описаны шаги для создания архитектурных и интерьерных концепт-изображений с Nano Banana 2, а также редактирования существующих изображений. Модель доступна в Gemini API под именем gemini-3.1-flash-image.
ИИ-изображениеUV-развёртка в Blender: швы и текстурирование архитектурных моделей
UV-развёртка в Blender задаёт соответствие между поверхностями 3D-модели и 2D-изображениями или текстурами. В этом руководстве шаг за шагом описаны планирование швов, проверка развёртки и редактирование UV для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеЧистое затенение кромок в Blender с Bevel и Weighted Normal
Модификаторы Bevel и Weighted Normal в Blender помогают контролируемо снимать фаски с кромок модели и настраивать нормали поверхностей. В этом руководстве показано, как применять оба инструмента вместе на примерах архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРазмножение архитектурных элементов по точкам и создание массивов в Blender Geometry Nodes
С помощью Instance on Points в Blender Geometry Nodes можно размещать геометрию по точкам, а Duplicate Elements и Duplicate Index — создавать повторяющиеся массивы. В руководстве работа с обоими узлами разобрана на архитектурных примерах.
ИИ-изображениеВыборка вдоль кривой в Blender Geometry Nodes: руководство по Sample Curve
В руководстве показано, как использовать узлы Sample Curve и Spline Parameter в Blender Geometry Nodes для работы с данными о положении, направлении и длине вдоль кривой. Также рассматриваются особенности нескольких сплайнов и кривых Bézier/NURBS.