Уроки · Страница 18
ИИ-изображениеАнализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство
Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и находить информацию по временным меткам. В этом руководстве показано, как обрабатывать архитектурные видео и видео интерьеров с учётом размера файла и проверять результаты.
ИИ-изображениеРуководство по подготовке презентационной сцены в 3ds Max: Shell, камера и MassFX Rigid Body
В этом руководстве подробно описано, как в 3ds Max для архитектурных презентационных сцен использовать модификатор Shell, команду Create Camera From View и модификатор MassFX_RBody с помощью MAXScript.
ИИ-изображениеГенерация 3D-моделей из изображения с Hunyuan3D 2.1: руководство по установке и использованию
Открытая модель Hunyuan3D 2.1 от Tencent позволяет создавать 3D-меш с PBR-текстурами из одного изображения. В этом руководстве на русском языке описаны все шаги — от установки до работы с интерфейсом Gradio.
ИИ-изображениеИспользование облака точек (point cloud) в Twinmotion: импорт и публикация
Twinmotion позволяет импортировать облака точек лазерного сканирования в форматах .e57, .las/.laz, .xyz, .txt и .pts как объекты сцены, использовать их с инструментами теней, освещения и сечений, а также публиковать через Twinmotion Cloud.
ИИ-изображениеУстановка ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU: руководство по RunPod и Massed Compute
Для тех, у кого локальная видеокарта не справляется с запуском AI-моделей генерации изображений и видео, рассказывается, как установить ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU-сервисах RunPod или Massed Compute, скачать модели и использовать несколько GPU одновременно.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных кривых в Blender с аддоном Add Curve: Extra Objects
Аддон Add Curve: Extra Objects, встроенный в Blender, позволяет добавлять параметрические кривые — спирали, геликоиды, узлы тора — в один клик. В этом руководстве пошагово рассказывается, как применять его в архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеИмпорт модели 3ds Max в D5 Render: руководство по синхронизации через D5 Converter
В этом уроке пошагово рассказывается, как перенести сцены из 3ds Max в D5 Render — как через прямой импорт файлов, так и через живую синхронизацию с помощью плагина D5 Converter.
ИИ-изображениеСоздание ландшафта в 3ds Max: пошаговое руководство по Forest Pack и Chaos Scatter
Это руководство рассказывает, как пользователи 3ds Max могут пошагово распределять растения, объекты и толпу с помощью плагинов Forest Pack и Chaos Scatter — от установки до продвинутых настроек кластеризации.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: лучшие техники и советы по промптам
Модели генерации изображений Nano Banana от Google, доступные через Gemini API, можно использовать для создания фасадов зданий, интерьеров и презентационных визуализаций. В этом руководстве рассказывается о различиях между четырьмя моделями и приводятся примеры промптов специально для архитектуры с пояснениями на русском языке.
ИИ-изображение3D сканирование пространства с Gaussian Splatting: инструменты и шаги для SketchUp
Плагин Gaussian Splats для SketchUp предназначен только для просмотра — для создания файлов .ply, .splat или .spz нужен сторонний инструмент. В этом руководстве пошагово разбираются мобильные, настольные и AI-решения.
ИИ-изображениеДизайн интерьера с Runway Gen-4 References: пошаговое руководство по промптам
Инструменты Runway Gen-4 Image и References позволяют добавлять изображения разной мебели к одной фотографии интерьера, создавая реалистичные дизайнерские альтернативы.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендеринг с FLUX 3 Image: от текста к изображению, редактирование и референсы
API FLUX 3 Image от Black Forest Labs объединяет в одном эндпоинте генерацию изображений из текста, редактирование существующих изображений, объединение нескольких референсов и контроль композиции через bounding box. В этом руководстве пошагово разбираются архитектурные и интерьерные примеры использования.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Wan 2.2 и FLUX Krea Dev: установка и промпты
Open-source видеомодель Wan 2.2 и модель изображений FLUX Krea Dev можно установить в один клик через SwarmUI и ComfyUI и опробовать для создания концепт-изображений и коротких анимаций для архитектурных презентаций.
ИИ-изображениеРуководство по настройке коллекций и View Layer в Blender Python
С помощью Blender Python API можно добавлять коллекции в сцену, группировать объекты и управлять видимостью View Layer. В руководстве описаны основные шаги и важные моменты для сцен архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare в Blender
Узел Glare в Blender позволяет добавлять к ярким участкам bloom, световые лучи и другие эффекты свечения. В этом руководстве рассказываем, как настроить узел для архитектурных рендеров и контролировать его работу с помощью слоёв.
ИИ-изображениеНастройки архитектурной камеры в Blender: перспектива, кадр и глубина резкости
Инструменты камеры Blender помогают управлять кадром в архитектурной визуализации: от перспективного и ортографического видов до сдвига объектива, глубины резкости и панорамной съёмки. В этом руководстве пошагово рассмотрены основные настройки.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в видео
Инструменты motion tracking в Blender помогают сопоставить движение камеры или объектов в видео с 3D-элементами. В руководстве рассмотрены трекинг, настройка сцены и проверка ошибок.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2: промпты и редактирование
В руководстве Google по Gemini API объясняется, как создавать и редактировать изображения с помощью Nano Banana 2, используя текстовые и графические входные данные. В этом обучающем материале описаны подготовка промптов для архитектурных концептов и итеративное улучшение результатов.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo: пошаговое руководство
В документации Gemini API Omni Flash и Veo представлены как модели для разных задач генерации видео. В этом руководстве показано, как составлять промпты для архитектурных сцен с чёткими инструкциями и итеративной доработкой.
ИИ-изображениеРуководство по распределению точек и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes
В Blender Geometry Nodes можно создавать точки на поверхности меша и размещать в них экземпляры геометрии. Руководство описывает базовый рабочий процесс: от настройки плотности и интервалов до управления ориентацией.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: руководство по UV, AO и normal map
Пошагово разбираем подготовку UV-карты и цели bake в Blender Cycles, выбор подходящего типа запекания и способы уменьшить проблемы со швами. Этот метод можно использовать для подготовки текстур и light map.
ИИ-изображениеРуководство по созданию масок объектов и материалов в Blender Cryptomatte
Blender Cryptomatte помогает выбирать объекты и материалы на рендере в виде отдельных масок. В руководстве рассмотрены основные шаги: от включения нужных render pass до создания маски в Compositor.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni
Руководства Google по Gemini Omni и Veo объясняют, как использовать изображение в качестве первого кадра видео и составлять промпт с описанием сцены, движения и камеры. В статье мы предлагаем практический рабочий процесс для архитектурных изображений.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководство
Режим Path Tracer в Unreal Engine и Movie Render Queue можно использовать вместе для создания высококачественных офлайн-рендеров архитектурных сцен. В этом руководстве пошагово описаны требования и основной рабочий процесс.