Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 18

Современный интерьер, залитый дневным светом, иллюстрирует анализ видеообзора помещенийИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство

Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и находить информацию по временным меткам. В этом руководстве показано, как обрабатывать архитектурные видео и видео интерьеров с учётом размера файла и проверять результаты.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная презентационная сцена с камерой и мебелью в студийном освещенииИИ-изображение
Уроки

Руководство по подготовке презентационной сцены в 3ds Max: Shell, камера и MassFX Rigid Body

В этом руководстве подробно описано, как в 3ds Max для архитектурных презентационных сцен использовать модификатор Shell, команду Create Camera From View и модификатор MassFX_RBody с помощью MAXScript.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение объекта и меша, напоминающее процесс создания трёхмерной модели в студийных условияхИИ-изображение
Уроки

Генерация 3D-моделей из изображения с Hunyuan3D 2.1: руководство по установке и использованию

Открытая модель Hunyuan3D 2.1 от Tencent позволяет создавать 3D-меш с PBR-текстурами из одного изображения. В этом руководстве на русском языке описаны все шаги — от установки до работы с интерфейсом Gradio.

3 октября 2026 г.3 мин чтения
Сравнение скана облака точек интерьера исторического здания с 3D-рендеромИИ-изображение
Уроки

Использование облака точек (point cloud) в Twinmotion: импорт и публикация

Twinmotion позволяет импортировать облака точек лазерного сканирования в форматах .e57, .las/.laz, .xyz, .txt и .pts как объекты сцены, использовать их с инструментами теней, освещения и сечений, а также публиковать через Twinmotion Cloud.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Сцена студии, представляющая рабочую станцию рендеринга, работающую на облачном GPUИИ-изображение
Уроки

Установка ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU: руководство по RunPod и Massed Compute

Для тех, у кого локальная видеокарта не справляется с запуском AI-моделей генерации изображений и видео, рассказывается, как установить ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU-сервисах RunPod или Massed Compute, скачать модели и использовать несколько GPU одновременно.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Изображение винтовой лестницы с изогнутыми металлическими перилами в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных кривых в Blender с аддоном Add Curve: Extra Objects

Аддон Add Curve: Extra Objects, встроенный в Blender, позволяет добавлять параметрические кривые — спирали, геликоиды, узлы тора — в один клик. В этом руководстве пошагово рассказывается, как применять его в архитектурной визуализации.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Рабочее место для 3D-моделирования и экран рендеринга в реальном времени рядом в сцене студииИИ-изображение
Уроки

Импорт модели 3ds Max в D5 Render: руководство по синхронизации через D5 Converter

В этом уроке пошагово рассказывается, как перенести сцены из 3ds Max в D5 Render — как через прямой импорт файлов, так и через живую синхронизацию с помощью плагина D5 Converter.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение архитектурного ландшафта с естественно распределёнными растениями и деревьямиИИ-изображение
Уроки

Создание ландшафта в 3ds Max: пошаговое руководство по Forest Pack и Chaos Scatter

Это руководство рассказывает, как пользователи 3ds Max могут пошагово распределять растения, объекты и толпу с помощью плагинов Forest Pack и Chaos Scatter — от установки до продвинутых настроек кластеризации.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурное изображение, показывающее минималистичный рендер фасада в свете золотого часаИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2: лучшие техники и советы по промптам

Модели генерации изображений Nano Banana от Google, доступные через Gemini API, можно использовать для создания фасадов зданий, интерьеров и презентационных визуализаций. В этом руководстве рассказывается о различиях между четырьмя моделями и приводятся примеры промптов специально для архитектуры с пояснениями на русском языке.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена современной кухни в интерьере, отрендеренная с текстурой облака точекИИ-изображение
Уроки

3D сканирование пространства с Gaussian Splatting: инструменты и шаги для SketchUp

Плагин Gaussian Splats для SketchUp предназначен только для просмотра — для создания файлов .ply, .splat или .spz нужен сторонний инструмент. В этом руководстве пошагово разбираются мобильные, настольные и AI-решения.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение интерьера с естественным освещением, показывающее расстановку мебели и ковра в современной гостинойИИ-изображение
Уроки

Дизайн интерьера с Runway Gen-4 References: пошаговое руководство по промптам

Инструменты Runway Gen-4 Image и References позволяют добавлять изображения разной мебели к одной фотографии интерьера, создавая реалистичные дизайнерские альтернативы.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Фотореалистичная архитектурная визуализация современного дома в золотой часИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рендеринг с FLUX 3 Image: от текста к изображению, редактирование и референсы

API FLUX 3 Image от Black Forest Labs объединяет в одном эндпоинте генерацию изображений из текста, редактирование существующих изображений, объединение нескольких референсов и контроль композиции через bounding box. В этом руководстве пошагово разбираются архитектурные и интерьерные примеры использования.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Render-изображение минималистичного интерьера с тёплым дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Wan 2.2 и FLUX Krea Dev: установка и промпты

Open-source видеомодель Wan 2.2 и модель изображений FLUX Krea Dev можно установить в один клик через SwarmUI и ComfyUI и опробовать для создания концепт-изображений и коротких анимаций для архитектурных презентаций.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Аккуратная студийная композиция, напоминающая архитектурный интерьерный макет, распределённый по коллекциямИИ-изображение
Уроки

Руководство по настройке коллекций и View Layer в Blender Python

С помощью Blender Python API можно добавлять коллекции в сцену, группировать объекты и управлять видимостью View Layer. В руководстве описаны основные шаги и важные моменты для сцен архитектурной визуализации.

2 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной галереи с контролируемым свечением и дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare в Blender

Узел Glare в Blender позволяет добавлять к ярким участкам bloom, световые лучи и другие эффекты свечения. В этом руководстве рассказываем, как настроить узел для архитектурных рендеров и контролировать его работу с помощью слоёв.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с выверенным кадром и контролируемой глубиной резкостиИИ-изображение
Уроки

Настройки архитектурной камеры в Blender: перспектива, кадр и глубина резкости

Инструменты камеры Blender помогают управлять кадром в архитектурной визуализации: от перспективного и ортографического видов до сдвига объектива, глубины резкости и панорамной съёмки. В этом руководстве пошагово рассмотрены основные настройки.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена трекинга камеры с архитектурным павильоном, перспектива которого совмещена с реальной съёмкойИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в видео

Инструменты motion tracking в Blender помогают сопоставить движение камеры или объектов в видео с 3D-элементами. В руководстве рассмотрены трекинг, настройка сцены и проверка ошибок.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный читальный зал библиотеки с большим окном и деревянным столомИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2: промпты и редактирование

В руководстве Google по Gemini API объясняется, как создавать и редактировать изображения с помощью Nano Banana 2, используя текстовые и графические входные данные. В этом обучающем материале описаны подготовка промптов для архитектурных концептов и итеративное улучшение результатов.

1 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной с натуральными материалами в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo: пошаговое руководство

В документации Gemini API Omni Flash и Veo представлены как модели для разных задач генерации видео. В этом руководстве показано, как составлять промпты для архитектурных сцен с чёткими инструкциями и итеративной доработкой.

1 октября 2026 г.6 мин чтения
Растения, распределённые по поверхности современного внутреннего двора, и повторяющиеся элементы фасадаИИ-изображение
Уроки

Руководство по распределению точек и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes

В Blender Geometry Nodes можно создавать точки на поверхности меша и размещать в них экземпляры геометрии. Руководство описывает базовый рабочий процесс: от настройки плотности и интервалов до управления ориентацией.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочая область для запекания текстур с архитектурной моделью и примерами деревянных поверхностейИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: руководство по UV, AO и normal map

Пошагово разбираем подготовку UV-карты и цели bake в Blender Cycles, выбор подходящего типа запекания и способы уменьшить проблемы со швами. Этот метод можно использовать для подготовки текстур и light map.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Слои масок, отделяющие мебель и поверхности на рендере интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию масок объектов и материалов в Blender Cryptomatte

Blender Cryptomatte помогает выбирать объекты и материалы на рендере в виде отдельных масок. В руководстве рассмотрены основные шаги: от включения нужных render pass до создания маски в Compositor.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Спокойный современный интерьер с занавесками, слегка колышущимися при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni

Руководства Google по Gemini Omni и Veo объясняют, как использовать изображение в качестве первого кадра видео и составлять промпт с описанием сцены, движения и камеры. В статье мы предлагаем практический рабочий процесс для архитектурных изображений.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера в эстетике path-traced-рендерингаИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководство

Режим Path Tracer в Unreal Engine и Movie Render Queue можно использовать вместе для создания высококачественных офлайн-рендеров архитектурных сцен. В этом руководстве пошагово описаны требования и основной рабочий процесс.

1 октября 2026 г.5 мин чтения