Последние новости
Настройки света в D5 Render: 7 шагов для IES и управления тенямиКак передавать UV и данные mesh с помощью Data Transfer Modifier в Blender?Руководство по настройке кинематографической камеры в Unreal EngineРуководство по Corona Proxy: работа с тяжёлыми моделями в 3ds MaxСимуляция ткани в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководствоКак управлять путями света и стеклом с помощью Light Path в BlenderMUZEU превращает старый суд в Браге в центр современного искусстваРуководство по интерьерному рендерингу в Twinmotion: Path Tracer и качествоНастройка Runtime Virtual Texture в Unreal Engine: руководство по ландшафту и материаламBlender: UV-развёртка и запекание текстур для архитектурных моделей
УрокиUnreal Engine

Руководство по настройке кинематографической камеры в Unreal Engine

Узнайте, как настроить кадр камеры, Filmback, объектив и фокус с Cine Camera Actor в Unreal Engine, а также добавить камеру в Level Sequence и редактировать её на таймлайне Sequencer.

Современный интерьер, залитый дневным светом, кадрируется камерой на штативеИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Cine Camera Actor — специализированный Camera Actor, имитирующий поведение реальной камеры с помощью настроек Filmback, объектива и фокуса.
  2. Камеру можно добавить в level через Place Actors, Quick Add или Sequencer.
  3. При создании новой камеры в Sequencer также добавляется Camera Cut Track, если его ещё нет.
  4. Предпросмотр камеры PIP может влиять на производительность; эту функцию можно настроить в Editor Preferences.

В этом руководстве вы узнаете, как добавить камеру в сцену с помощью Cine Camera Actor в Unreal Engine, настроить кадр через параметры Filmback и объектива, установить фокус и добавить камеру в Level Sequence через Sequencer. Cine Camera Actor — специализированный Camera Actor, имитирующий поведение реальной камеры. В исходной документации не указаны конкретная версия Unreal Engine или требования к учётной записи, поэтому в руководстве не предполагаются какие-либо условия по версии или доступу.

Требования и подготовка

Для работы понадобится проект Unreal Engine и level, который нужно отредактировать. Параметры камеры настраиваются на панели Details, а изображение просматривается во Viewport. Настройка таймлайна и секвенции выполняется в Sequencer. В источниках не указана необходимость специальных плагинов для этих действий. Однако для записи движения выбранного актора с помощью Take Recorder, расположенного среди элементов управления воспроизведением Sequencer, потребуется установленный плагин Take Recorder. Он не является обязательным условием базовой настройки камеры.

Если вы собираетесь использовать отслеживание цели камерой или фокуса, в level должен находиться актор, за которым нужно следить. Если в Look at Tracking не выбрать Actor to Track, камера будет направлена на мировой origin — точку (0, 0, 0). Поэтому перед включением этой функции убедитесь, что нужная цель готова. В исходных материалах не указаны требования к версии Unreal Engine, цене или учётной записи пользователя.

1. Добавьте Cine Camera Actor в level

Добавить камеру можно тремя способами. Для первого откройте Window > Place Actors в главном меню. Перетащите Cine Camera Actor из категории Cinematic в level.

Для второго способа откройте Quick Add на Main Toolbar. В появившемся списке выберите сначала Cinematic, а затем Cine Camera Actor. Третий способ — создать камеру через Sequencer: нажмите кнопку Camera на панели инструментов Sequencer, чтобы создать временный Spawnable Cine Camera Actor для текущей секвенции и сделать его активным планом камеры этой секвенции. Будет ли созданная камера добавлена как Spawnable, можно указать в настройке Create Spawnable Cameras в Editor Preferences.

Чтобы работать с точки зрения камеры в level, щёлкните по ней правой кнопкой мыши во Viewport и выберите Pilot CineCameraActor. Чтобы перевести выбранную камеру в режим пилотирования, также можно использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + P. В этом режиме Viewport следует за положением и ориентацией камеры. После выхода из режима Viewport перестаёт быть привязан к камере, но сама камера остаётся выбранной.

2. Настройте предпросмотр, кадр и объектив

Когда Cine Camera Actor выбран, в правом нижнем углу Viewport появляется предпросмотр Picture-in-Picture (PIP). В нём отображается изображение с камеры и некоторые параметры, например Filmback. Если выбрано несколько камер, для каждой может отображаться отдельное окно PIP. Окно можно закрепить, чтобы оно оставалось на экране, даже когда камера не выбрана; во время пилотирования камеры PIP не отображается.

Чтобы изменить параметры предпросмотра, откройте Edit > Editor Preferences и найдите настройки Preview Selected Cameras и Camera Preview Size в разделе Level Editor. По умолчанию Preview Selected Cameras включён; согласно документации, живой предпросмотр может снижать производительность. Если Viewport медленнее реагирует в сложной сцене, попробуйте отключить предпросмотр или изменить его размер. В источнике для Camera Preview Size указано значение по умолчанию 5.0.

Для настройки кадра используйте разделы Filmback и Lens Settings на панели Details. В Filmback доступны готовые варианты корпуса камеры; выбранный параметр влияет на ширину и высоту сенсора. Размер сенсора также определяет базовый угол обзора и соотношение сторон. В Lens Settings можно выбрать готовый объектив, а также настроить фокусное расстояние, F-stop и параметры диафрагмы. Чтобы получить изображение с фиксированным фокусным расстоянием, можно задать одинаковое значение для минимального и максимального фокусного расстояния.

3. Настройте фокус и направление взгляда

Параметр Focus Method в разделе Focus Settings определяет глубину резкости и поведение фокуса. Do Not Override отключает эффект глубины резкости, связанный с камерой, но может допускать влияние других источников. Manual позволяет вручную задать дистанцию фокусировки относительно положения камеры. Tracking отслеживает выбранный актор как точку фокусировки. Disable полностью отключает глубину резкости и влияние других источников.

Чтобы настроить фокус вручную, установите для Focus Method значение Manual и введите расстояние в поле Manual Focus Distance. Расстояние задаётся в сантиметрах; например, значение в метрах можно перевести в сантиметры. Чтобы переместить фокус на объект, выбрав его точку во Viewport, можно воспользоваться инструментом eyedropper рядом с полем.

Чтобы отслеживать актор как точку фокуса, выберите метод Tracking и укажите цель в поле Actor to Track. Параметр Relative Offset позволяет сместить точку фокусировки относительно отслеживаемого актора. Параметры Draw Debug Tracking Focus и Draw Debug Focus Plane помогают проверить, где находится фокус.

Look at Tracking отличается от отслеживания фокуса: он меняет направление камеры относительно целевого актора, а не дистанцию фокусировки. Эта настройка находится в разделе Current Camera Settings на панели Details выбранной камеры. После включения Enable Look at Tracking нужно выбрать цель в поле Actor to Track. Чтобы отслеживание происходило с задержкой, для Look at Tracking Interp Speed можно задать значение больше нуля; согласно исходной документации, значение ноль соответствует мгновенному отслеживанию.

4. Отредактируйте секвенцию в Sequencer

Sequencer — основной интерфейс для редактирования ресурсов Level Sequence. Кнопка Camera на панели инструментов создаёт новый Cine Camera Actor; если Camera Cut Track ещё нет, он также добавляется и ссылается на эту камеру. Перемещайте playhead на таймлайне, чтобы переходить к разным моментам секвенции и изучать изменения во Viewport. Масштабировать таймлайн можно с помощью колеса мыши при нажатой клавише Ctrl; клавиша Home сбрасывает отображение и диапазон.

Чтобы просмотреть определённый участок, на таймлайне можно задать диапазон выделения. Его можно использовать для зацикливания воспроизведения выбранного фрагмента или для выбора только ключей и секций в этой области. Маркеры на таймлайне помогают выделить важные кадры. Маркерам можно назначать номер кадра, метку, комментарий и цвет. В документации рекомендуется использовать маркеры с включённым параметром Determinism Fence для важных кадров; эта функция предназначена для того, чтобы компоненты Sequencer выполнялись в точке расположения маркера.

Чем это полезно для архитектуры и визуализации?

Cine Camera Actor помогает настраивать кадр в сценах интерьеров, жилых домов и архитектурных презентаций с помощью параметров Filmback, объектива и фокуса. Можно подготовить альтернативные ракурсы с разными настройками камеры; окна PIP упрощают сравнение изображений с выбранных камер. Камера и Camera Cut Track, добавленные в Sequencer, создают основу для работы с планами камеры на таймлайне.

При этом стоит учитывать несколько практических нюансов. Живой предпросмотр камеры может повлиять на производительность; если для Look at Tracking не указана цель, камера будет направлена на мировой origin. Кроме того, в исходной документации не описаны требования к версии проекта или оборудованию. До начала производства следует проверить совместимость используемой версии Unreal Engine с настройками проекта и оценить производительность Viewport на имеющемся компьютере.

Частые ошибки

  • Не путайте окно PIP с изображением камеры в режиме пилотирования: в режиме пилотирования PIP не отображается.

  • Если включён Look at Tracking, не оставляйте поле Actor to Track пустым — иначе камера будет направлена на мировой origin.

  • Учитывайте, что значение Manual Focus Distance задаётся в сантиметрах.

  • Если живой предпросмотр снижает производительность, проверьте настройку Preview Selected Cameras.

  • Если отображение таймлайна потерялось, нажмите Home, чтобы сбросить вид и диапазон.

Следующие шаги

Подготовьте несколько вариантов кадра в одной сцене с разными настройками Filmback и объектива, а затем сравните изображения. После этого отдельно попробуйте методы фокусировки Manual и Tracking и изучите, как они влияют на целевой объект. Чтобы редактировать движение камеры или планы на таймлайне, создайте Level Sequence в Sequencer; отметьте важные кадры маркерами и проверьте их во время воспроизведения. Запись значений камеры, используемых в проекте, поможет сохранять единообразие между сценами и ракурсами презентации.

Источник и лицензия

Это руководство адаптировано на турецком языке на основе документации Epic Games “Cinematic Cameras in Unreal Engine” и “Sequencer Cinematic Editor”. В исходных записях оба источника отмечены как распространяемые по свободной лицензии.

Источники

Источников: 2
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных бюро и команд визуализации практическая ценность Cine Camera Actor заключается в возможности настраивать кадр с помощью параметров Filmback, объектива и фокуса. В сочетании с Sequencer он даёт функциональную основу для управления разными ракурсами камеры и планами в рамках одного таймлайна.

Командам в Турции стоит перед внедрением в производственный процесс протестировать предпросмотр камеры в используемых версиях проекта и оценить его влияние на производительность. В исходной документации не указана цена. Наличие у документации свободной лицензии не содержит информации о стоимости Unreal Engine или условиях его использования — их нужно оценивать отдельно.

Частые вопросы

Как добавить Cine Camera Actor в Unreal Engine?

Его можно добавить из категории Cinematic в Place Actors, через меню Quick Add или кнопкой Camera на панели инструментов Sequencer.

Влияет ли предпросмотр камеры Unreal Engine на производительность?

Согласно документации, при включённой настройке Preview Selected Cameras производительность может снижаться. Её можно изменить в Editor Preferences.

Добавляется ли Camera Cut Track при создании камеры в Sequencer?

Кнопка Camera в Sequencer создаёт Cine Camera Actor. Если Camera Cut Track ещё нет, он также добавляется и ссылается на камеру.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости