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Leitfaden für cineastische Kamera-Setups mit dem Unreal Engine Cine Camera Actor

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Cine Camera Actor in Unreal Engine Bildausschnitt, Filmback, Objektiv und Fokus konfigurieren, die Kamera in Sequencer mit einer Level Sequence verknüpfen und auf der Zeitleiste bearbeiten.

Ein lichtdurchfluteter, moderner Innenraum, aufgenommen mit einer Kamera auf einem StativKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Der Cine Camera Actor ist ein spezieller Camera Actor, der mit Filmback-, Objektiv- und Fokuseinstellungen das Verhalten einer realen Kamera nachbildet.
  2. Die Kamera lässt sich über Place Actors, Quick Add oder Sequencer zum Level hinzufügen.
  3. Beim Erstellen einer neuen Kamera in Sequencer wird auch ein Camera Cut Track hinzugefügt, sofern noch keiner vorhanden ist.
  4. Die PIP-Kameravorschau kann die Leistung beeinträchtigen; die Funktion lässt sich in den Editor Preferences anpassen.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Cine Camera Actor in Unreal Engine eine Kamera zur Szene hinzufügen, den Bildausschnitt über Filmback- und Objektiveinstellungen anpassen, den Fokus konfigurieren und die Kamera über Sequencer mit einer Level Sequence verknüpfen. Der Cine Camera Actor ist ein spezieller Camera Actor, der das Verhalten einer realen Kamera nachbildet. In der Quelldokumentation werden weder eine bestimmte Unreal-Engine-Version noch Kontoanforderungen genannt; daher werden hier keine Versions- oder Zugriffsvoraussetzungen angenommen.

Voraussetzungen und Vorbereitung

Sie benötigen ein Unreal-Engine-Projekt und ein Level, das bearbeitet werden soll. Die Kameraeigenschaften werden im Details-Panel gesteuert, die Ansicht im Viewport überprüft. Bearbeitungen an Zeitleiste und Sequenz erfolgen in Sequencer. Die Quellen nennen kein spezielles Plugin, das für diese Schritte erforderlich wäre. Für die Aufzeichnung der Bewegung eines ausgewählten Actors mit Take Recorder über die Wiedergabesteuerung in Sequencer muss das Take Recorder-Plugin installiert sein. Dies ist jedoch keine Voraussetzung für die grundlegende Kameraeinrichtung.

Wenn Sie die Zielverfolgung der Kamera oder die Fokusverfolgung verwenden möchten, muss sich der zu verfolgende Actor im Level befinden. Ist unter Look at Tracking kein Actor to Track ausgewählt, richtet sich die Kamera auf den Weltursprung, also auf den Punkt (0, 0, 0). Stellen Sie daher sicher, dass das Ziel bereitsteht, bevor Sie die Funktion aktivieren. Die Quellseiten nennen keine Anforderungen an Unreal-Engine-Version, Preis oder Benutzerkonto.

1. Cine Camera Actor zum Level hinzufügen

Es gibt drei Möglichkeiten, die Kamera hinzuzufügen. Öffnen Sie für die erste Methode im Hauptmenü Window > Place Actors. Ziehen Sie den Cine Camera Actor aus der Kategorie Cinematic per Drag-and-drop in das Level.

Öffnen Sie für die zweite Methode Quick Add in der Main Toolbar. Wählen Sie in der angezeigten Liste zuerst Cinematic und anschließend Cine Camera Actor aus. Die dritte Möglichkeit führt über Sequencer: Wenn Sie in der Sequencer-Symbolleiste auf die Schaltfläche Camera klicken, wird für die aktuelle Sequenz ein temporärer Spawnable Cine Camera Actor erstellt und als aktive Kamerasequenz verwendet. Ob die erstellte Kamera als Spawnable hinzugefügt wird, lässt sich über die Einstellung Create Spawnable Cameras in den Editor Preferences festlegen.

Um aus der Perspektive der Kamera im Level zu arbeiten, klicken Sie im Viewport mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie Pilot CineCameraActor. Alternativ können Sie die ausgewählte Kamera mit der Tastenkombination Ctrl + Shift + P in den Pilot-Modus versetzen. Im Pilot-Modus folgt der Viewport Position und Ausrichtung der Kamera. Beim Verlassen des Modus wird die Kamera nicht mehr vom Viewport gesteuert; sie bleibt ausgewählt.

2. Vorschau, Bildausschnitt und Objektiv einstellen

Wenn ein Cine Camera Actor ausgewählt ist, erscheint unten rechts im Viewport eine Picture-in-Picture-Vorschau (PIP). Dieses Fenster zeigt das Kamerabild und einige Eigenschaften wie das Filmback. Sind mehrere Kameras ausgewählt, kann für jede Kamera ein eigenes PIP-Fenster angezeigt werden. Das Fenster lässt sich fixieren, sodass es auch dann sichtbar bleibt, wenn die Kamera nicht ausgewählt ist. Im Pilot-Modus wird kein PIP angezeigt.

Um die Vorschauoptionen zu ändern, öffnen Sie Edit > Editor Preferences und suchen Sie im Bereich Level Editor die Einstellungen Preview Selected Cameras und Camera Preview Size. Preview Selected Cameras ist standardmäßig aktiviert. Laut Dokumentation kann diese Live-Vorschau die Leistung beeinträchtigen. Reagiert der Viewport in einer komplexen Szene langsamer, können Sie die Vorschau deaktivieren oder ihre Größe ändern. Als Standardwert für Camera Preview Size nennt die Quelle 5.0.

Verwenden Sie zum Anpassen des Bildausschnitts die Bereiche Filmback und Lens Settings im Details-Panel. Filmback bietet Voreinstellungen für Kameragehäuse; die gewählte Einstellung beeinflusst Sensorbreite und -höhe. Die Sensorabmessungen bestimmen außerdem maßgeblich den grundlegenden Bildwinkel und das Seitenverhältnis. Unter Lens Settings können Sie ein Objektiv aus den Voreinstellungen auswählen und Brennweite, F-Stop und Blendenwerte bearbeiten. Für den Look eines Objektivs mit fester Brennweite können Sie minimale und maximale Brennweite auf denselben Wert setzen.

3. Fokus und Blickrichtung konfigurieren

Mit Focus Method unter Focus Settings legen Sie das Verhalten von Schärfentiefe und Fokus fest. Do Not Override deaktiviert den Schärfentiefeeffekt der Kamera, lässt aber Effekte anderer Quellen zu. Manual legt den Fokusabstand manuell relativ zur Kameraposition fest. Tracking verfolgt einen ausgewählten Actor als Fokuspunkt. Disable deaktiviert die Schärfentiefe vollständig und verhindert auch Einflüsse anderer Quellen.

Stellen Sie für manuellen Fokus Focus Method auf Manual und geben Sie unter Manual Focus Distance einen Abstand ein. Der Abstand wird in Zentimetern angegeben; ein in Metern eingegebener Wert kann entsprechend in Zentimeter umgerechnet werden. Mit der Pipette neben dem Feld können Sie einen Punkt im Viewport auswählen und den Fokus auf das entsprechende Objekt setzen.

Um einen Actor als Fokuspunkt zu verfolgen, wählen Sie die Methode Tracking und geben Sie das Ziel unter Actor to Track an. Mit Relative Offset können Sie den Fokuspunkt relativ zum verfolgten Actor verschieben. Die Optionen Draw Debug Tracking Focus und Draw Debug Focus Plane helfen dabei, die Position des Fokus zu überprüfen.

Look at Tracking unterscheidet sich von der Fokusverfolgung: Die Funktion ändert nicht die Fokusdistanz, sondern richtet die Kamera auf den Ziel-Actor aus. Die Einstellung befindet sich im Bereich Current Camera Settings des Details-Panels der ausgewählten Kamera. Nachdem Sie Enable Look at Tracking aktiviert haben, wählen Sie das Ziel unter Actor to Track aus. Damit die Verfolgung verzögert erfolgt, können Sie für Look at Tracking Interp Speed einen Wert größer als null festlegen. Laut Quelldokumentation entspricht der Wert null einer unmittelbaren Verfolgung.

4. Sequenz in Sequencer bearbeiten

Sequencer ist die Hauptoberfläche zum Bearbeiten von Level Sequence-Assets. Die Schaltfläche Camera in der Symbolleiste erstellt einen neuen Cine Camera Actor. Falls noch keiner vorhanden ist, wird auch ein Camera Cut Track hinzugefügt, der auf die Kamera verweist. Ziehen Sie den Playhead auf der Timeline, um verschiedene Zeitpunkte der Sequenz anzusteuern und die Änderungen im Viewport zu überprüfen. Mit dem Mausrad bei gedrückter Ctrl-Taste zoomen Sie in die Zeitleiste hinein und heraus; Home setzt Ansicht und Bereich zurück.

Um einen bestimmten Abschnitt zu prüfen, können Sie auf der Timeline einen Auswahlbereich festlegen. Dieser Bereich lässt sich nutzen, um die Wiedergabe innerhalb des ausgewählten Abschnitts zu wiederholen oder nur die Keys und Sections in diesem Bereich auszuwählen. Eigene Markierungen auf der Zeitleiste heben wichtige Frames hervor. Markierungen können mit einer Frame-Nummer, einem Label, einem Kommentar und einer Farbe versehen werden. Die Dokumentation empfiehlt, an wichtigen Frames Markierungen mit aktivierter Funktion Determinism Fence zu verwenden. Diese Funktion soll dafür sorgen, dass Sequencer-Komponenten an der Position der Markierung ausgewertet werden.

Was bringt das im Architektur- und Visualisierungsworkflow?

Der Cine Camera Actor hilft dabei, den Bildausschnitt in Innenraum-, Wohn- oder Architekturpräsentationsszenen mithilfe von Filmback-, Objektiv- und Fokussteuerungen einzurichten. Mit unterschiedlichen Kameraeinstellungen lassen sich alternative Ansichten vorbereiten; PIP-Fenster erleichtern den Vergleich der Bilder ausgewählter Kameras. Die in Sequencer hinzugefügte Kamera und der Camera Cut Track bilden eine Grundlage für die Arbeit mit Kameraschnitten auf der Zeitleiste.

In der Praxis gibt es auch einige Punkte zu beachten. Die Live-Kameravorschau kann die Leistung beeinträchtigen. Ist für Look at Tracking kein Ziel angegeben, richtet sich die Kamera auf den Weltursprung. Außerdem macht die Quelldokumentation keine Angaben zu Projektversionen oder Hardwareanforderungen. Vor Produktionsbeginn sollten die Kompatibilität der verwendeten Unreal-Engine-Version mit den Projekteinstellungen und die Viewport-Leistung auf dem vorhandenen Computer überprüft werden.

Häufige Fehler

  • Verwechseln Sie das PIP-Fenster nicht mit der Ansicht der Pilot-Kamera: Im Pilot-Modus wird kein PIP angezeigt.

  • Lassen Sie Actor to Track nicht leer, wenn Look at Tracking aktiviert ist; andernfalls richtet sich die Kamera auf den Weltursprung.

  • Beachten Sie, dass Manual Focus Distance in Zentimetern angegeben wird.

  • Wenn die Live-Vorschau die Leistung beeinträchtigt, prüfen Sie die Einstellung Preview Selected Cameras.

  • Wenn die Timeline-Ansicht verloren geht, setzen Sie Ansicht und Bereich mit der Home-Taste zurück.

Nächste Schritte

Erstellen Sie in derselben Szene mehrere Bildausschnitte mit unterschiedlichen Filmback- und Objektiveinstellungen und vergleichen Sie die Bilder. Testen Sie anschließend die Fokusmethoden Manual und Tracking getrennt, um ihre Wirkung auf das Zielobjekt zu untersuchen. Erstellen Sie in Sequencer eine Level Sequence, um Kamerabewegungen oder Schnitte auf der Zeitleiste zu bearbeiten, und markieren Sie wichtige Frames, die Sie während der Wiedergabe überprüfen. Wenn Sie die im Projekt verwendeten Kamerawerte notieren, können Sie die Konsistenz zwischen verschiedenen Szenen und Präsentationsansichten bewahren.

Quelle und Lizenz

Dieser Leitfaden wurde anhand der Informationen aus der Dokumentation „Cinematic Cameras in Unreal Engine“ und „Sequencer Cinematic Editor“ von Epic Games auf Türkisch adaptiert. Beide Quellen sind in den Quelldatensätzen als frei lizenziert gekennzeichnet.

Quellen

2 Quellen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams liegt der praktische Nutzen des Cine Camera Actor darin, den Bildausschnitt über Filmback-, Objektiv- und Fokussteuerungen anzupassen. In Verbindung mit Sequencer bietet er eine funktionale Grundlage, um verschiedene Kameraperspektiven und Schnitte auf derselben Zeitleiste zu verwalten.

Teams in der Türkei sollten die Kameravorschau in ihren eigenen Projektversionen testen und die Auswirkungen auf die Leistung beobachten, bevor sie sie in den Produktionsablauf integrieren. Die Quelldokumentation enthält keine Preisangaben. Die freie Lizenzierung der Dokumentation liefert keine Informationen zu Produktpreisen oder Nutzungsbedingungen von Unreal Engine; diese müssen gesondert geprüft werden.

Häufige Fragen

Wie fügt man in Unreal Engine einen Cine Camera Actor hinzu?

Sie können ihn über die Kategorie Cinematic in Place Actors, über das Quick Add-Menü oder über die Schaltfläche Camera in der Sequencer-Symbolleiste hinzufügen.

Beeinflusst die Kameravorschau in Unreal Engine die Leistung?

Laut Dokumentation kann die Leistung bei aktiviertem Preview Selected Cameras sinken. Diese Einstellung lässt sich in den Editor Preferences ändern.

Wird beim Erstellen einer Kamera in Sequencer ein Camera Cut Track hinzugefügt?

Die Schaltfläche Camera in Sequencer erstellt einen Cine Camera Actor. Falls noch kein Camera Cut Track vorhanden ist, wird auch dieser hinzugefügt und verweist auf die Kamera.

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