آخر الأخبار
إعدادات الإضاءة الداخلية في D5 Render: 7 خطوات للتحكم في IES والظلالكيف تنقل بيانات UV وبيانات الشبكة باستخدام Data Transfer Modifier في Blender؟دليل إعداد كاميرا سينمائية باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engineدليل Corona Proxy: إدارة النماذج الثقيلة في مشاهد 3ds Maxمحاكاة القماش في Blender Geometry Nodes: دليل خطوة بخطوةدليل التحكم بالزجاج ومسارات الضوء باستخدام عقدة Light Path في BlenderMUZEU يحوّل محكمة قديمة في براغا إلى مركز للفنون المعاصرةدليل عرض التصاميم الداخلية في Twinmotion: Path Tracer وإعدادات الجودةإعداد Runtime Virtual Texture في Unreal Engine: دليل التضاريس والموادفرد الأشعة فوق البنفسجية وBake للخامات في Blender: دليل للموديلات المعمارية
دروس تعليميةUnreal Engine

دليل إعداد كاميرا سينمائية باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engine

تعلّم كيفية ضبط كادر الكاميرا وإعدادات Filmback والعدسة والتركيز باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engine، ثم ربط الكاميرا بـ Level Sequence وتنظيمها على المخطط الزمني في Sequencer.

مساحة داخلية عصرية تغمرها أشعة النهار، مع كادر مصوّر بكاميرا على حامل ثلاثي القوائمصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. Cine Camera Actor هو Camera Actor مخصص لمحاكاة سلوك الكاميرات الحقيقية، مع إعدادات Filmback والعدسة والتركيز.
  2. يمكن إضافة الكاميرا إلى المستوى عبر Place Actors أو Quick Add أو Sequencer.
  3. عند إنشاء كاميرا جديدة في Sequencer، يُضاف Camera Cut Track أيضًا إن لم يكن موجودًا من قبل.
  4. قد تؤثر معاينة الكاميرا بنمط PIP في الأداء؛ ويمكن ضبط هذه الميزة من Editor Preferences.

في هذا الدليل، ستتعلّم كيفية إضافة كاميرا إلى المشهد باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engine، وضبط الكادر عبر إعدادات Filmback والعدسة، وإعداد التركيز، وربط الكاميرا بـ Level Sequence عبر Sequencer. Cine Camera Actor هو Camera Actor مخصص لمحاكاة سلوك الكاميرات الحقيقية. لا تحدد الوثائق المصدر إصدارًا معينًا من Unreal Engine أو متطلبات حساب؛ لذلك لا نفترض هنا أي شروط للإصدار أو الوصول.

المتطلبات والتحضير

للبدء، تحتاج إلى مشروع Unreal Engine ومستوى تريد تعديله. تُضبط خصائص الكاميرا من لوحة Details، وتُراجع الصورة في Viewport، بينما تُجرى تعديلات المخطط الزمني والتسلسل في Sequencer. لا تشير المصادر إلى الحاجة إلى إضافة خاصة لتنفيذ هذه الخطوات. لكن تسجيل حركة ممثل محدد باستخدام Take Recorder، الموجود ضمن عناصر التحكم في التشغيل في Sequencer، يتطلب تثبيت إضافة Take Recorder؛ وهذا ليس شرطًا مسبقًا لإعداد الكاميرا الأساسي.

إذا كنت ستستخدم تتبّع الهدف أو التركيز، فيجب أن يكون الممثل المراد تتبّعه موجودًا في المستوى. إذا لم تحدد Actor to Track ضمن Look at Tracking، فستتجه الكاميرا إلى أصل العالم، أي النقطة (0, 0, 0). لذا تأكد من إعداد الهدف قبل تفعيل الميزة. ولا تحدد صفحات المصادر متطلبات للإصدار أو السعر أو حساب المستخدم في Unreal Engine.

1. إضافة Cine Camera Actor إلى المستوى

توجد ثلاث طرق لإضافة الكاميرا. في الطريقة الأولى، افتح Window > Place Actors من القائمة الرئيسية. ثم اسحب Cine Camera Actor من فئة Cinematic وأسقطه في المستوى.

للطريقة الثانية، افتح Quick Add من Main Toolbar. في القائمة التي تظهر، اختر Cinematic ثم Cine Camera Actor. أما الطريقة الثالثة فهي إنشاء كاميرا عبر Sequencer: عند الضغط على زر Camera في شريط أدوات Sequencer، يُنشأ Cine Camera Actor مؤقت من نوع Spawnable للتسلسل الحالي، ويصبح مقطع الكاميرا النشط فيه. ويمكن تحديد ما إذا كانت الكاميرا المُنشأة ستُضاف بوصفها Spawnable عبر تفضيل Create Spawnable Cameras في Editor Preferences.

للعمل من منظور الكاميرا الموجودة في المستوى، انقر بزر الفأرة الأيمن على الكاميرا في Viewport واختر Pilot CineCameraActor. ويمكن أيضًا استخدام الاختصار Ctrl + Shift + P لتفعيل وضع القيادة للكاميرا المحددة. يجعل وضع القيادة Viewport يتبع موضع الكاميرا واتجاهها. وعند الخروج من هذا الوضع، لن يعود Viewport مرتبطًا بالكاميرا، لكن ستظل الكاميرا محددة.

2. ضبط المعاينة والكادر والعدسة

عند تحديد Cine Camera Actor، تظهر معاينة Picture-in-Picture (PIP) في الركن السفلي الأيمن من Viewport. تعرض هذه النافذة صورة الكاميرا وبعض خصائصها، مثل Filmback. وعند تحديد أكثر من كاميرا، يمكن عرض نافذة PIP منفصلة لكل كاميرا. ويمكن تثبيت النافذة لتظل ظاهرة حتى عندما لا تكون الكاميرا محددة؛ لكن PIP لا تظهر أثناء تفعيل وضع قيادة الكاميرا.

لتغيير خيارات المعاينة، انتقل إلى Edit > Editor Preferences، ثم ابحث عن إعدادَي Preview Selected Cameras وCamera Preview Size ضمن قسم Level Editor. يكون Preview Selected Cameras مفعّلًا افتراضيًا؛ ووفقًا للوثائق، قد تقلل هذه المعاينة المباشرة من الأداء. إذا أصبح Viewport أبطأ في الاستجابة ضمن مشهد كثيف، فجرّب إيقاف المعاينة أو تغيير حجمها. وتشير المصادر إلى أن القيمة الافتراضية لـ Camera Preview Size هي 5.0.

لضبط الكادر، استخدم قسمي Filmback وLens Settings في لوحة Details. يوفر Filmback خيارات جاهزة لهياكل الكاميرات؛ ويؤثر الإعداد المحدد في عرض المستشعر وارتفاعه. كما تحدد أبعاد المستشعر زاوية الرؤية الأساسية ونسبة الأبعاد. ويمكن اختيار عدسة جاهزة من Lens Settings، ومن هناك أيضًا تعديل البعد البؤري وF-stop وخصائص فتحة العدسة. ولإنشاء مظهر لعدسة ذات بعد بؤري ثابت، يمكن ضبط الحدين الأدنى والأقصى للبعد البؤري على القيمة نفسها.

3. إعداد التركيز واتجاه النظر

يحدد Focus Method ضمن Focus Settings سلوك عمق المجال والوضوح. يعطّل Do Not Override تأثير عمق المجال الصادر عن الكاميرا، مع السماح بتأثير مصادر أخرى. أما Manual فيتيح ضبط مسافة التركيز يدويًا نسبةً إلى موضع الكاميرا. ويتتبع Tracking ممثلًا محددًا بوصفه نقطة التركيز. بينما يعطّل Disable عمق المجال بالكامل، ويمنع أيضًا تأثير المصادر الأخرى.

للتركيز اليدوي، اضبط Focus Method على Manual وأدخل مسافة في Manual Focus Distance. تُقاس المسافة بالسنتيمتر؛ ويمكن تحويل القيمة المدخلة بالأمتار إلى سنتيمترات. ويمكن استخدام أداة القطّارة بجانب الحقل لاختيار نقطة في Viewport ونقل التركيز إلى ذلك الجسم.

لتتبّع ممثل بوصفه نقطة وضوح، اختر طريقة Tracking وحدد الهدف في حقل Actor to Track. يتيح Relative Offset إزاحة نقطة التركيز بالنسبة إلى الممثل الذي تتم متابعته. ويساعد الخياران Draw Debug Tracking Focus وDraw Debug Focus Plane على التحقق من موضع التركيز.

أما Look at Tracking فيختلف عن تتبّع التركيز: فهو يغيّر اتجاه الكاميرا نسبةً إلى الممثل المستهدف، لا مسافة الوضوح. يوجد هذا الإعداد في قسم Current Camera Settings ضمن لوحة Details للكاميرا المحددة. بعد تفعيل Enable Look at Tracking، يجب تحديد الهدف في حقل Actor to Track. ويمكن ضبط Look at Tracking Interp Speed على قيمة أكبر من صفر لجعل التتبّع تدريجيًا؛ ووفقًا للوثائق، تعني القيمة صفر التتبّع الفوري.

4. تعديل التسلسل في Sequencer

Sequencer هو الواجهة الرئيسية لتعديل أصول Level Sequence. ينشئ زر Camera في شريط الأدوات Cine Camera Actor جديدًا؛ ويضيف أيضًا Camera Cut Track إن لم يكن موجودًا من قبل، ويُسند إليه مرجع الكاميرا. اسحب مؤشر التشغيل playhead على Timeline للانتقال إلى أوقات مختلفة من التسلسل ومراجعة التغييرات في Viewport. يؤدي استخدام عجلة الفأرة مع مفتاح Ctrl إلى تكبير المخطط الزمني؛ ويعيد مفتاح Home ضبط العرض والنطاق.

يمكن تحديد نطاق على Timeline لفحص جزء معين. ويمكن استخدام هذا النطاق لتكرار التشغيل ضمن الجزء المحدد أو لتحديد المفاتيح والمقاطع الموجودة فيه فقط. وتساعد إضافة علامات مخصصة إلى المخطط الزمني على إبراز الإطارات المهمة. ويمكن إسناد رقم إطار ووسم وتعليق ولون إلى العلامات. وتوصي الوثائق باستخدام علامات مفعّل فيها خيار Determinism Fence عند الإطارات المهمة؛ إذ تهدف هذه الميزة إلى ضمان تقييم مكونات Sequencer عند موضع العلامة.

ما الفائدة في سير عمل العمارة والتصوّر؟

يساعد Cine Camera Actor على إعداد الكادر في مشاهد التصميم الداخلي والمساكن والعروض المعمارية عبر عناصر التحكم في Filmback والعدسة والتركيز. ويمكن إعداد زوايا بديلة باستخدام إعدادات كاميرا مختلفة؛ كما تسهّل نوافذ PIP مقارنة صور الكاميرات المحددة. وتوفر الكاميرا وCamera Cut Track المضافان إلى Sequencer أساسًا للعمل على مقاطع الكاميرا ضمن المخطط الزمني.

لكن هناك نقاطًا ينبغي الانتباه إليها في التطبيق. فقد تؤثر معاينة الكاميرا المباشرة في الأداء، وإذا لم يُحدد هدف في Look at Tracking فستتجه الكاميرا إلى أصل العالم. كذلك لا توضح وثائق المصدر متطلبات إصدار المشروع أو الأجهزة. لذا ينبغي التحقق قبل الإنتاج من توافق إصدار Unreal Engine المستخدم مع إعدادات المشروع، ومن أداء Viewport على الجهاز المتاح.

أخطاء شائعة

  • لا تخلط بين نافذة PIP وصورة الكاميرا في وضع القيادة: لا تظهر PIP أثناء تفعيل وضع قيادة الكاميرا.

  • لا تترك حقل Actor to Track فارغًا عند تشغيل Look at Tracking؛ وإلا فستتجه الكاميرا إلى أصل العالم.

  • تذكّر أن قيمة Manual Focus Distance تُقاس بالسنتيمتر.

  • إذا تراجع الأداء بسبب المعاينة المباشرة، فتحقق من إعداد Preview Selected Cameras.

  • إذا اختفى عرض Timeline، فأعد ضبط العرض والنطاق بالضغط على مفتاح Home.

الخطوات التالية

أعدّ عدة تكوينات للكادر في المشهد نفسه باستخدام إعدادات مختلفة لـ Filmback والعدسة، ثم قارن الصور. بعد ذلك، جرّب طريقتَي Manual وTracking للتركيز كلًّا على حدة، وافحص تأثيرهما في الجسم المستهدف. أنشئ Level Sequence في Sequencer لتنظيم حركة الكاميرا أو مقاطعها على المخطط الزمني، وحدد الإطارات المهمة بعلامات ثم راجعها أثناء التشغيل. ويساعد تدوين قيم الكاميرا المستخدمة في المشروع على الحفاظ على الاتساق بين المشاهد المختلفة وزوايا العرض.

المصدر والترخيص

أُعد هذا الدليل باللغة التركية بالاستناد إلى المعلومات الواردة في وثيقتَي Epic Games بعنوان “Cinematic Cameras in Unreal Engine” و“Sequencer Cinematic Editor”. وقد أُشير إلى أن كلا المصدرين مرخّص بترخيص حر في سجلات المصادر.

المصادر

2 مصادر
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تكمن القيمة العملية لـ Cine Camera Actor بالنسبة إلى مكاتب العمارة وفرق التصوّر في قدرته على ضبط الكادر عبر عناصر التحكم في Filmback والعدسة والتركيز. وعند استخدامه مع Sequencer، يوفر أساسًا عمليًا لإدارة زوايا الكاميرا ومقاطعها ضمن المخطط الزمني نفسه.

من المناسب أن تختبر الفرق في تركيا معاينة الكاميرا ضمن إصدارات مشاريعها، وأن تراقب أثرها في الأداء قبل إدخالها في سير الإنتاج. لا تقدم الوثائق المصدر معلومات عن الأسعار. كما أن كون الوثائق مرخّصة بترخيص حر لا يوفر معلومات عن سعر Unreal Engine أو شروط استخدامه؛ لذا ينبغي تقييم هذه الأمور على نحو منفصل.

الأسئلة الشائعة

كيف أضيف Cine Camera Actor في Unreal Engine؟

يمكن إضافته من فئة Cinematic ضمن Place Actors، أو من قائمة Quick Add، أو عبر زر Camera في شريط أدوات Sequencer.

هل تؤثر معاينة الكاميرا في Unreal Engine في الأداء؟

وفقًا للوثائق، قد يتراجع الأداء عند تفعيل Preview Selected Cameras. ويمكن تغيير هذا الإعداد من Editor Preferences.

هل يُضاف Camera Cut Track عند إنشاء كاميرا في Sequencer؟

ينشئ زر Camera في Sequencer Cine Camera Actor. ويُضاف Camera Cut Track أيضًا إذا لم يكن موجودًا من قبل، ويُسند إليه مرجع الكاميرا.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة