Son xəbərlər
D5 Render daxili məkan işıq parametrləri: IES və kölgə üçün 7 addımBlender Data Transfer Modifier ilə UV və mesh məlumatları necə ötürülür?Unreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisiCorona Proxy bələdçisi: 3ds Max səhnələrində ağır modelləri idarə etməkBlender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçiBlender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisiMUZEU Bragadakı köhnə məhkəmə binasını müasir incəsənət mərkəzinə çevirirTwinmotion-da interyer renderi: Path Tracer və keyfiyyət tənzimləmələriUnreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisiBlender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
TəlimlərUnreal Engine

Unreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisi

Unreal Engine-də Cine Camera Actor vasitəsilə kamera kadrını, filmback-i, obyektivi və fokus parametrlərini qurmağı, kameranı Sequencer-də Level Sequence-ə bağlayıb zaman xəttində redaktə etməyi öyrənin.

Tripod üzərindəki kamera ilə kadrı qurulan, gün işığı alan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Cine Camera Actor filmback, obyektiv və fokus parametrləri ilə real kameraların davranışını təqlid etmək üçün nəzərdə tutulmuş xüsusi Camera Actor-dır.
  2. Kameranı level-ə Place Actors, Quick Add və ya Sequencer vasitəsilə əlavə etmək olar.
  3. Sequencer-də yeni kamera yaradıldıqda, əvvəl yoxdursa Camera Cut Track də əlavə olunur.
  4. Kameranın PIP önizləməsi performansa təsir göstərə bilər; bu funksiyanı Editor Preferences-dən tənzimləmək mümkündür.

Bu bələdçidə Unreal Engine-in Cine Camera Actor funksiyası ilə səhnəyə kamera əlavə etməyi, kadrı filmback və obyektiv parametrləri ilə qurmağı, fokusu tənzimləməyi və kameranı Sequencer vasitəsilə Level Sequence-ə bağlamağı öyrənəcəksiniz. Cine Camera Actor real kameraların davranışını təqlid etmək üçün nəzərdə tutulmuş xüsusi Camera Actor-dır. Mənbə sənədlərdə konkret Unreal Engine versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir; buna görə burada versiya və ya giriş şərtləri barədə fərziyyə irəli sürülmür.

Tələblər və hazırlıq

İşə başlamaq üçün Unreal Engine layihəsi və redaktə ediləcək level lazımdır. Kamera xüsusiyyətləri Details panelindən, görüntü isə Viewport-dan idarə olunur. Zaman xətti və sekans redaktəsi Sequencer-də aparılır. Mənbələr bu addımlar üçün xüsusi plagin tələb olunduğunu bildirmir. Sequencer-in playback idarəetmələrindəki Take Recorder vasitəsilə seçilmiş aktorun hərəkətini yazmaq üçün isə Take Recorder plagini quraşdırılmalıdır; bu, əsas kamera qurulumu üçün ilkin şərt deyil.

Kamera hədəfinin və fokusun izlənməsi istifadə olunacaqsa, izlənəcək aktor level-də olmalıdır. Look at Tracking-də Actor to Track seçilməzsə, kamera dünya koordinatlarının başlanğıc nöqtəsinə, yəni (0, 0, 0) nöqtəsinə yönəlir. Buna görə funksiyanı aktivləşdirməzdən əvvəl hədəfin hazır olduğuna əmin olun. Mənbə səhifələrdə Unreal Engine üçün versiya, qiymət və ya istifadəçi hesabı tələbi göstərilmir.

1. Cine Camera Actor-ı level-ə əlavə edin

Kameranı əlavə etməyin üç yolu var. Birinci üsulda əsas menyudan Window > Place Actors bölməsini açın. Cinematic kateqoriyasındakı Cine Camera Actor-ı sürükləyib level-ə buraxın.

İkinci üsul üçün Main Toolbar-dakı Quick Add seçimini açın. Açılan siyahıda əvvəlcə Cinematic, sonra Cine Camera Actor-ı seçin. Üçüncü üsul Sequencer vasitəsilə kamera yaratmaqdır: Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsinə basdıqda cari sekans üçün müvəqqəti Spawnable Cine Camera Actor yaradılır və həmin kamera sekansın aktiv kamera kəsiminə çevrilir. Yaradılan kameranın Spawnable kimi əlavə edilib-edilməyəcəyini Editor Preferences-dəki Create Spawnable Cameras seçimi ilə müəyyən etmək olar.

Level-dəki kameranın baxış bucağından işləmək üçün Viewport-da kameraya sağ klikləyib Pilot CineCameraActor seçimini edin. Seçilmiş kameranı pilot rejiminə keçirmək üçün Ctrl + Shift + P qısayolundan da istifadə etmək olar. Pilot rejimində Viewport kameranın mövqeyini və istiqamətini izləyir. Rejimdən çıxanda Viewport kameraya bağlı olmur, kamera isə seçilmiş vəziyyətdə qalır.

2. Önizləməni, kadrı və obyektivi tənzimləyin

Cine Camera Actor seçildikdə Viewport-un sağ alt küncündə Picture-in-Picture (PIP) önizləməsi görünür. Bu pəncərədə kameranın görüntüsü və filmback kimi bəzi xüsusiyyətlər göstərilir. Birdən çox kamera seçildikdə hər kamera üçün ayrıca PIP pəncərəsi görünə bilər. Pəncərəni bərkidərək kamera seçili olmadıqda da ekranda saxlamaq mümkündür; kamera pilot rejimində olanda PIP göstərilmir.

Önizləmə seçimlərini dəyişmək üçün Edit > Editor Preferences bölməsinə keçin və Level Editor bölməsində Preview Selected Cameras və Camera Preview Size parametrlərini tapın. Preview Selected Cameras standart olaraq aktivdir; sənədlərə görə bu canlı önizləmə performansı azalda bilər. Sıx səhnədə Viewport daha yavaş cavab verirsə, önizləməni söndürməyi və ya ölçüsünü dəyişməyi sınayın. Mənbədə Camera Preview Size üçün standart dəyər 5.0 kimi göstərilir.

Kadrı qurmaq üçün Details panelindəki Filmback və Lens Settings bölmələrindən istifadə edin. Filmback hazır kamera gövdəsi seçimləri təqdim edir; seçilmiş parametr sensorun eninə və hündürlüyünə təsir edir. Sensor ölçüləri həmçinin əsas baxış bucağını və tərəflər nisbətini müəyyənləşdirir. Lens Settings bölməsindən hazır obyektiv seçmək, fokus məsafəsini, F-stop və diafraqma parametrlərini tənzimləmək olar. Sabit fokus məsafəli obyektiv görünüşü yaratmaq üçün minimum və maksimum fokus məsafələrini eyni dəyərə təyin etmək mümkündür.

3. Fokus və baxış istiqamətini qurun

Focus Settings bölməsindəki Focus Method sahə dərinliyini və fokus davranışını müəyyən edir. Do Not Override kameradan qaynaqlanan sahə dərinliyi effektini söndürür, lakin digər mənbələrin təsirinə icazə verə bilər. Manual kamera mövqeyinə əsasən fokus məsafəsini əl ilə təyin edir. Tracking seçilmiş aktoru fokus nöqtəsi kimi izləyir. Disable isə sahə dərinliyini tamamilə söndürür və digər mənbələrin təsirini də dayandırır.

Fokusu əl ilə tənzimləmək üçün Focus Method dəyərini Manual seçin və Manual Focus Distance sahəsinə məsafə daxil edin. Məsafə santimetrlə ölçülür; məsələn, metrlə daxil edilən dəyəri santimetrə çevirmək olar. Viewport-da bir nöqtə seçib fokusu həmin obyektə gətirmək üçün sahənin yanındakı eyedropper alətindən istifadə etmək mümkündür.

Bir aktoru fokus nöqtəsi kimi izləmək üçün Tracking metodunu seçin və Actor to Track sahəsində hədəfi göstərin. Relative Offset fokus nöqtəsini izlənən aktora nəzərən sürüşdürməyə imkan verir. Draw Debug Tracking Focus və Draw Debug Focus Plane seçimləri fokusun yerini yoxlamağa kömək edir.

Look at Tracking isə fokus izləməsindən fərqlidir: fokus məsafəsini deyil, kameranın istiqamətini hədəf aktora uyğun dəyişir. Bu parametr seçilmiş kameranın Details panelindəki Current Camera Settings bölməsində yerləşir. Enable Look at Tracking aktivləşdirildikdən sonra Actor to Track sahəsində hədəf seçilməlidir. İzləmənin gecikmə ilə həyata keçməsi üçün Look at Tracking Interp Speed sıfırdan böyük dəyərə təyin edilə bilər; mənbə sənədlərə görə sıfır dəyəri dərhal izləməyə uyğundur.

4. Sekansı Sequencer-də redaktə edin

Sequencer Level Sequence aktivlərini redaktə etmək üçün istifadə olunan əsas interfeysdir. Alətlər panelindəki Camera düyməsi yeni Cine Camera Actor yaradır; əvvəldən yoxdursa, Camera Cut Track də əlavə olunur və bu iz kameraya istinad edir. Sekansın müxtəlif anlarına keçib Viewport-dakı dəyişiklikləri yoxlamaq üçün zaman xəttindəki playhead-i sürüşdürün. Ctrl düyməsini basılı saxlayıb siçan çarxından istifadə etmək zaman xəttini böyüdür; Home düyməsi görünüşü və intervalı sıfırlayır.

Müəyyən bir hissəni yoxlamaq üçün zaman xəttində seçim intervalı təyin etmək olar. Bu interval oynatmanı seçilmiş hissədə dövrə salmaq, yaxud yalnız həmin sahədəki açarları və bölmələri seçmək üçün istifadə edilə bilər. Zaman xəttinə xüsusi markerlər əlavə etmək vacib kadrları vurğulayır. Markerə kadr nömrəsi, etiket, şərh və rəng təyin etmək mümkündür. Sənədlərdə vacib kadrlarda Determinism Fence funksiyası aktiv olan markerlərdən istifadə tövsiyə edilir; bu funksiya Sequencer komponentlərinin markerin yerləşdiyi mövqedə hesablanmasını təmin etmək üçün nəzərdə tutulub.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə qazandırır?

Cine Camera Actor interyer, yaşayış məkanı və ya memarlıq təqdimatı səhnələrində kadrı filmback, obyektiv və fokus idarəetmələri ilə qurmağa kömək edir. Müxtəlif kamera parametrləri ilə alternativ baxışlar hazırlamaq, PIP pəncərələri ilə seçilmiş kameraların görüntülərini müqayisə etmək mümkündür. Sequencer-ə əlavə olunan kamera və Camera Cut Track isə zaman xəttində kamera kəsimləri ilə işləmək üçün baza yaradır.

İş zamanı diqqət edilməli məqamlar da var. Canlı kamera önizləməsi performansa təsir göstərə bilər; Look at Tracking üçün hədəf seçilməzsə, kamera dünya koordinatlarının başlanğıc nöqtəsinə yönəlir. Həmçinin mənbə sənədlərdə layihə versiyası və ya avadanlıq tələbləri açıqlanmır. İstifadə edilən Unreal Engine versiyasının layihə parametrləri ilə uyğunluğu və mövcud kompüterdə Viewport-un performansı istehsala başlamazdan əvvəl yoxlanmalıdır.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • PIP pəncərəsini pilot kamera görüntüsü ilə qarışdırmayın: kamera pilot rejimində olanda PIP görünmür.

  • Look at Tracking aktiv olduqda Actor to Track sahəsini boş saxlamayın; əks halda kamera dünya koordinatlarının başlanğıc nöqtəsinə yönələcək.

  • Manual Focus Distance dəyərinin santimetrlə ölçüldüyünü nəzərə alın.

  • Canlı önizləmə performansı zəiflədirsə, Preview Selected Cameras parametrini yoxlayın.

  • Zaman xəttinin görünüşü itdikdə Home düyməsi ilə görünüşü və intervalı sıfırlayın.

Növbəti addımlar

Eyni səhnədə müxtəlif filmback və obyektiv parametrləri ilə bir neçə kadr hazırlayıb görüntüləri müqayisə edin. Sonra Manual və Tracking fokus metodlarını ayrı-ayrılıqda sınayaraq onların hədəf obyektə təsirini yoxlayın. Kamera hərəkətini və ya kəsimləri zaman xəttində redaktə etmək üçün Sequencer-də Level Sequence yaradın; vacib kadrları markerlə işarələyib oynatma zamanı yoxlayın. Layihədə istifadə olunacaq kamera dəyərlərini qeyd etmək müxtəlif səhnələr və təqdimat bucaqları arasında ardıcıllığı qorumağa kömək edir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in “Cinematic Cameras in Unreal Engine” və “Sequencer Cinematic Editor” sənədlərindəki məlumatlar əsasında türkcədən uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə qeydiyyat məlumatlarında sərbəst lisenziyalı kimi işarələnib.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-cameras-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Cine Camera Actor-ın praktik dəyəri kadrı filmback, obyektiv və fokus idarəetmələri ilə qura bilməsindədir. Sequencer ilə birlikdə istifadə edildikdə, müxtəlif kamera bucaqlarını və kəsimləri eyni zaman xəttində idarə etmək üçün əlverişli baza təqdim edir.

Türkiyədəki komandaların bunu istehsal iş axınına daxil etməzdən əvvəl öz layihə versiyalarında kamera önizləməsini sınaqdan keçirməsi və performansa təsirini müşahidə etməsi məqsədəuyğundur. Mənbə sənədlərdə qiymət məlumatı yoxdur. Sənədlərin sərbəst lisenziyalı olması Unreal Engine məhsulunun qiyməti və ya istifadə şərtləri barədə məlumat vermir; bunları ayrıca nəzərdən keçirmək lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine-də Cine Camera Actor necə əlavə olunur?

Onu Place Actors bölməsindəki Cinematic kateqoriyasından, Quick Add menyusundan və ya Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsindən əlavə etmək olar.

Unreal Engine-də kamera önizləməsi performansa təsir edirmi?

Sənədlərə görə Preview Selected Cameras aktiv olduqda performans zəifləyə bilər. Bu parametr Editor Preferences bölməsindən dəyişdirilə bilər.

Sequencer-də kamera yaradanda Camera Cut Track əlavə olunurmu?

Sequencer-dəki Camera düyməsi Cine Camera Actor yaradır. Əvvəldən yoxdursa, kameraya istinad edən Camera Cut Track də əlavə olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər