Коротко
- Объекты Empty не содержат геометрии и не рендерятся, но могут отображаться как референсные изображения.
- Модификатор Lattice может деформировать mesh, curve, surface, text, lattice и частицы.
- Один объект Lattice можно использовать для совместного изменения формы нескольких объектов.
- Настройки Vertex Group и Strength позволяют управлять областью воздействия и интенсивностью деформации.
Что вы узнаете из этого руководства?
При моделировании в Blender может потребоваться разместить в сцене референсные изображения, управлять группой объектов с помощью одного контроллера или изменить форму модели с плотной геометрией, не редактируя её напрямую. Empty и Lattice решают разные задачи: Empty служит видимым контроллером или носителем визуального референса, а Lattice — это объект и рабочий процесс с модификатором для деформации связанной геометрии.
В этом руководстве мы рассмотрим, как использовать Empty в качестве референса для моделирования, как с помощью Empty управлять объектами или целью камеры, а также основные принципы управления деформацией через модификатор Lattice. Важно помнить, что эти инструменты не взаимозаменяемы: Empty сам по себе не деформирует геометрию, а Lattice не предназначен для отображения референсных изображений.
Требования и подготовка рабочего процесса
Достаточно работать в Blender и иметь в сцене объекты, которые вы хотите изменить. В исходном руководстве не указаны конкретная версия Blender или требования к оборудованию, поэтому мы не приводим здесь номер версии и не даём гарантий производительности. Если вы работаете с референсом, заранее выберите нужный файл изображения. Для деформации с помощью Lattice определите, какие объекты должны попасть под воздействие и нужно ли менять всю поверхность или только её часть.
Empty не содержит дополнительной геометрии, поэтому не отображается при рендеринге. Однако в 3D-виде Blender такие объекты можно использовать с разными типами отображения. Среди них — оси, стрелки, круг, куб, сфера, конус и Image. Тип Image позволяет показывать в качестве референса для моделирования рисунки или листы с изображениями персонажей.
Модификатор Lattice изменяет форму базового объекта в соответствии с объектом Lattice. Список поддерживаемых объектов не ограничивается mesh: также указаны curve, surface, text, lattice и частицы. Возможность применять один Lattice сразу к нескольким объектам позволяет вносить общие изменения формы через единый контроллер.
Пошаговая инструкция: создание референса и контроллера с помощью Empty
Используйте Empty для отображения референсного изображения. Покажите изображение в сцене с помощью режима Image у объекта Empty. Это не превращает изображение в поверхность, доступную для рендеринга: сам Empty не рендерится. Его задача — отображать референс в окне Blender во время моделирования.
Настройте положение изображения и его видимость. В настройках Empty можно изменить смещение начала изображения по X и Y. Согласно исходному руководству, значения 0,5 и 0,5 соответствуют центру, 0,0 и 0,0 — левому нижнему углу, а 1,0 и 1,0 — правому верхнему. Чтобы изображение отображалось поверх других объектов, для параметра Depth можно выбрать Front; низкое значение Opacity также помогает смешать референс с фоном.
Ограничьте отображение изображения нужными видами. Можно настроить, будет ли Empty отображаться в перспективном или ортографическом виде. Если референс мешает рассматривать модель, его отображение в соответствующем виде можно отключить. Также доступен параметр Only Axis Aligned: он позволяет показывать изображение только при взгляде, выровненном по локальной оси объекта.
Используйте Empty как управляющий элемент. Empty можно назначить родителем нескольких объектов и тем самым управлять группой, не добавляя геометрию в рендер. Кроме того, Empty может выступать целью для обычных ограничений или ограничений костей. Например, можно настроить направление камеры на Empty с помощью ограничения Track To. Empty также можно использовать для управления смещением в Array Modifier.
Пошаговая инструкция: неразрушающая деформация с помощью Lattice
Определите объекты для деформации. Модификатор Lattice может воздействовать на mesh, curve, surface, text, lattice и частицы. Этот подход стоит рассмотреть, если нужно быстро изменить форму значительной части объекта или применить одинаковое изменение к нескольким объектам.
Используйте объект Lattice как контроллер деформации. Модификатор деформирует базовый объект в соответствии с формой объекта Lattice. Один из практичных способов добавить модификатор выбранным объектам — назначить им родителя через параметр Lattice Deform. Так создаётся связь для деформации, а исходная геометрия модели сохраняется благодаря принципу работы модификатора.
Ограничьте воздействие нужной областью. Поле Vertex Group в модификаторе позволяет ограничить воздействие определённой частью базового mesh. Если включить параметр Invert, веса группы инвертируются; в этом случае группа обозначает вершины, которые не будут деформироваться. Эти настройки позволяют менять заданные области, не затрагивая модель целиком.
Настройте переход с помощью Strength. Параметр Strength управляет соотношением исходных и деформированных положений вершин. С его помощью можно уменьшить или усилить эффект деформации. Для объектов с большим количеством вершин Lattice может обеспечить более быстрый контроль плавного изменения формы, чем редактирование точек по одной.
Проверьте совместное изменение нескольких объектов. Один и тот же Lattice можно использовать для нескольких объектов. Это удобно, когда нужно изменить форму группы моделей. При этом отдельно проверьте, подходит ли каждый объект для деформации; поскольку в исходном руководстве нет примеров результатов для сцен, оцените вид конкретного проекта с помощью тестового рендера или проверки в окне просмотра.
Типичные ошибки
Распространённое заблуждение — ожидать, что Empty будет виден в рендере. У Empty нет объёма и поверхности, поэтому он не рендерится. Размещение референсного изображения в сцене не превращает его в поверхность, которая попадёт в рендер. Ещё одна возможная путаница — считать Empty и Lattice инструментами с одинаковыми функциями. Empty используют как контроллер группы, цель или референс, а Lattice деформирует геометрию.
При работе с Lattice легко не заметить, как выбор Vertex Group и состояние Invert влияют на результат. Из-за этого деформация может затронуть не ту область. Strength управляет смешиванием исходных и изменённых положений; пытаться добиться такого же эффекта только сменой группы — неверный подход.
Для частиц также важен порядок модификаторов. Согласно руководству Blender, модификатор Lattice должен располагаться после модификатора Particle System, чтобы деформировать частицы. Также обратите внимание, что деформация Lattice не влияет на координаты текстур. Это помогает не путать изменение геометрии с изменением координат текстур.
Следующие шаги в архитектурном моделировании и визуализации
При архитектурном моделировании Empty можно использовать для отображения чертежа или референса в окне просмотра, управления целью камеры или совместного контроля группы объектов. Lattice может пригодиться, когда требуется плавно изменить форму модели с большим количеством вершин, не редактируя её по частям напрямую в Edit Mode. Возможность воздействовать одним Lattice сразу на несколько объектов также стоит учитывать в сценах, где нужно совместно настраивать повторяющиеся элементы.
Настройте рабочий процесс в небольшой тестовой сцене и проверьте параметры видимости референса, а также то, к каким объектам применяется деформация. Для частиц особенно важно проверить порядок модификаторов; если нужно ограничить область воздействия, проверьте Vertex Group. В источниках не указаны требования к оборудованию, стоимость или конкретная версия, поэтому не делайте предположений по этим вопросам: проверяйте совместимость и производительность на собственном файле в рабочей сцене.
Источник и лицензия
Это руководство переведено и адаптировано по страницам «Lattice Modifier» и «Empties» из официального руководства Blender. Оба источника опубликованы по лицензии CC BY-SA 4.0.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных бюро и команд визуализации эти два инструмента предлагают простые решения разных задач: Empty упрощает организацию сцены и работу с референсами, а Lattice позволяет контролируемо менять форму, сохраняя исходную геометрию модели. Особенно практичным может быть использование одного Lattice для управления несколькими объектами в сложных моделях.
Студентам и небольшим командам в Турции стоит сначала попробовать этот рабочий процесс на копии существующего проекта и оценить результат с учётом размера собственной сцены. В источниках нет информации о стоимости лицензии, требованиях к оборудованию или конкретной версии Blender. Поэтому вместо предположений о цене или производительности следует проверить совместимость и скорость работы в используемой конфигурации.
Частые вопросы
Отображается ли Blender Empty при рендеринге?
Нет. Empty не рендерится, поскольку у него нет объёма и поверхности. Режим Image позволяет показывать изображения в качестве референсов в 3D-виде.
К каким объектам можно применить модификатор Lattice в Blender?
Согласно руководству, с помощью Lattice можно деформировать mesh, curve, surface, text, lattice и частицы.
В каком порядке должен располагаться модификатор Lattice для частиц?
Чтобы деформировать частицы с помощью Lattice, модификатор должен располагаться после Particle System.



