En bref
- Les objets Empty ne contiennent pas de géométrie et ne peuvent pas être rendus, mais ils peuvent afficher des images de référence.
- Le modificateur Lattice peut déformer des mesh, curve, surface, text, lattice et des particules.
- Un même objet Lattice peut servir à façonner plusieurs objets simultanément.
- Les paramètres Vertex Group et Strength contrôlent la zone et l’intensité de la déformation.
Ce que vous allez apprendre dans ce guide
Lors de la modélisation dans Blender, vous pouvez avoir besoin de placer des images de référence dans la scène, de gérer un groupe d’objets à l’aide d’un seul contrôle ou de façonner un modèle à géométrie dense sans le modifier directement. Empty et Lattice répondent à différents aspects de ces besoins : Empty sert de contrôle visible ou de support pour une image de référence ; Lattice, lui, constitue un objet et un flux de travail avec modificateur qui déforme la géométrie à laquelle il est lié.
Dans ce guide, nous verrons comment utiliser un Empty comme référence de modélisation, comment contrôler des objets ou la cible d’une caméra avec un Empty, ainsi que les principes de base pour gérer une déformation avec le modificateur Lattice. Il est également important de garder à l’esprit que ces deux outils n’ont pas la même fonction : Empty ne déforme pas la géométrie à lui seul ; Lattice ne sert pas à afficher une image de référence.
Prérequis et préparation du flux de travail
Il suffit de travailler dans Blender et d’avoir dans la scène les objets que vous souhaitez modifier. Le guide source ne précise aucune version de Blender ni aucun prérequis matériel ; nous ne donnons donc ici ni numéro de version ni garantie de performance. Si vous travaillez avec une référence, choisissez à l’avance le fichier image à utiliser. Pour une déformation avec Lattice, prévoyez quels objets seront affectés et si vous devez modifier toute la surface ou seulement une partie.
Les Empty ne contiennent pas de géométrie supplémentaire et ne sont donc pas visibles dans le rendu. En revanche, ils peuvent s’afficher de différentes façons dans la vue 3D de Blender. Parmi les types d’affichage figurent les axes, les flèches, le cercle, le cube, la sphère, le cône et Image. Le type Image permet d’afficher des images telles qu’un dessin ou une feuille de personnage pour s’en servir comme référence de modélisation.
Le modificateur Lattice modifie la forme de l’objet de base en fonction d’un objet Lattice. Les objets affectés ne se limitent pas aux mesh : les curve, surface, text, lattice et particules sont également répertoriés. La possibilité d’appliquer un même Lattice à plusieurs objets permet d’effectuer des modifications communes à l’aide d’un seul contrôle.
Étape par étape : créer une référence et un contrôle avec Empty
Utilisez une image de référence comme Empty. Affichez l’image dans la scène à l’aide de l’affichage Image d’un Empty. Cela ne transforme pas l’image en surface rendable : l’Empty lui-même ne peut pas être rendu. L’objectif est de voir l’image comme référence dans la vue Blender pendant la modélisation.
Réglez la position et la visibilité de l’image. Dans les paramètres de l’Empty, il est possible de modifier les décalages X et Y de l’origine de l’image. Selon le guide source, les valeurs 0,5 et 0,5 correspondent à une origine centrée, 0,0 et 0,0 au coin inférieur gauche, et 1,0 et 1,0 au coin supérieur droit. Pour afficher l’image devant les autres objets, vous pouvez régler Depth sur Front ; une faible Opacity permet également de mieux la fondre avec l’arrière-plan.
Limitez l’image aux vues souhaitées. Il est possible de contrôler l’affichage de l’Empty en vue perspective ou orthographique. Si vous ne souhaitez pas que la référence masque l’image lorsque vous examinez le modèle, il peut être utile de désactiver son affichage dans la vue concernée. L’option Only Axis Aligned permet également de rendre l’image visible uniquement depuis une vue alignée sur l’axe local de l’objet.
Utilisez l’Empty comme poignée de contrôle. Un Empty peut servir de parent à plusieurs objets, ce qui permet de contrôler le groupe sans ajouter de géométrie au rendu. Il peut également être la cible de contraintes normales ou de contraintes d’os. Par exemple, il est possible de faire pointer la caméra vers l’Empty à l’aide d’une contrainte Track To. L’Empty peut aussi servir à contrôler le décalage d’un Array Modifier.
Étape par étape : déformation non destructive avec Lattice
Déterminez quels objets déformer. Le modificateur Lattice peut agir sur des mesh, curve, surface, text, lattice et des particules. L’approche Lattice peut être envisagée si vous souhaitez façonner rapidement une grande partie d’un objet ou appliquer la même modification à plusieurs objets.
Utilisez l’objet Lattice comme contrôle de déformation. Le modificateur déforme l’objet de base en fonction de la forme de l’objet Lattice. Une méthode pratique pour ajouter le modificateur aux objets sélectionnés consiste à les parenter avec l’option Lattice Deform. La relation de déformation est ainsi créée, tandis que la géométrie initiale du modèle reste préservée selon le principe du modificateur.
Limitez la déformation à une zone. Le champ Vertex Group du modificateur permet de restreindre l’effet à une partie précise du mesh de base. Lorsque l’option Invert est activée, les poids du groupe sont inversés ; dans ce cas, le groupe représente les sommets qui ne seront pas déformés. Le contrôle de ces options permet d’obtenir un résultat ciblé sans modifier l’ensemble du modèle.
Réglez la transition avec Strength. Strength contrôle le mélange entre la position d’origine des sommets et leur position déformée. Vous pouvez utiliser ce réglage pour atténuer ou renforcer l’effet de la déformation. Les changements de forme progressifs de Lattice peuvent offrir un contrôle plus rapide que l’ajustement des sommets un par un, notamment sur les objets comportant de nombreux sommets.
Testez une modification commune sur plusieurs objets. Plusieurs objets peuvent utiliser le même Lattice. Cette méthode est utile pour façonner ensemble un groupe de modèles. Vérifiez toutefois séparément que chaque objet se prête à la déformation ; comme le guide source ne fournit pas d’exemple de résultat dans une scène, validez le rendu obtenu pour votre projet à l’aide d’un rendu de test ou d’une vérification dans la vue.
Erreurs fréquentes
S’attendre à voir un Empty dans le rendu est une erreur courante : puisqu’il n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Placer une image de référence dans la scène ne la transforme pas en surface à rendre. Autre confusion possible : croire qu’Empty et Lattice ont la même fonction. Empty peut servir de contrôle de groupe, de cible ou de référence, tandis que Lattice déforme la géométrie.
Lorsque vous utilisez Lattice, négliger l’effet du choix de Vertex Group ou de l’état d’Invert peut entraîner une déformation dans une zone inattendue. Strength, de son côté, agit sur le mélange entre les positions d’origine et les positions modifiées ; tenter d’obtenir le même contrôle en changeant uniquement la sélection du groupe n’est pas la bonne approche.
L’ordre des modificateurs est également important pour les particules. Selon le manuel de Blender, le modificateur Lattice doit se trouver après le modificateur Particle System pour déformer les particules. Notez également que les coordonnées de texture ne sont pas affectées par la déformation Lattice. Vous éviterez ainsi de confondre une modification géométrique avec une modification des coordonnées de texture.
Prochaines étapes dans un flux de travail d’architecture et de visualisation
En modélisation architecturale, un Empty peut servir à garder un dessin ou une image de référence dans la vue, à contrôler la cible de la caméra ou à gérer un groupe d’objets. Lattice peut être utile lorsqu’un modèle comportant de nombreux sommets nécessite une modification de forme plus globale et progressive, plutôt qu’un ajustement point par point directement en Edit Mode. La possibilité d’appliquer le même Lattice à plusieurs objets mérite également d’être étudiée dans les scènes où des éléments répétés doivent être ajustés ensemble.
Mettez en place le flux de travail dans une petite scène de test et vérifiez les paramètres de visibilité de la référence, ainsi que les objets auxquels la déformation s’applique. Pour les particules en particulier, vérifiez l’ordre des modificateurs ; si vous avez besoin d’un effet localisé, contrôlez le Vertex Group. Les sources ne précisant aucune condition particulière concernant le matériel, le prix ou la version, évitez de faire des suppositions sur ces sujets ; évaluez la compatibilité et les performances avec votre propre fichier dans la scène de production.
Sources et licence
Ce guide a été traduit et adapté à partir des pages « Lattice Modifier » et « Empties » du manuel officiel de Blender. Les deux sources sont publiées sous licence CC BY-SA 4.0.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation, ces deux outils apportent des solutions simples à des problèmes différents : Empty facilite l’organisation de la scène et le suivi des références, tandis que Lattice permet de modifier la forme de manière contrôlée tout en préservant la géométrie d’origine du modèle. Dans les modèles complexes, gérer plusieurs objets avec le même Lattice peut notamment s’avérer pratique.
Les étudiants et les petites équipes en Turquie devraient tester ce flux de travail sur une copie d’un projet existant et évaluer les résultats en fonction de la taille de leurs propres scènes. Les sources ne fournissent aucune information sur les frais de licence, les besoins matériels ou une version spécifique de Blender ; plutôt que de supposer un avantage en matière de coût ou de performance, il convient donc de vérifier la compatibilité et la vitesse de travail sur la configuration utilisée.
Questions fréquentes
Un Empty dans Blender est-il visible dans le rendu ?
Non. Comme un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Le type Image permet d’afficher des images comme références dans la vue 3D.
À quels objets le modificateur Lattice de Blender peut-il s’appliquer ?
Selon le manuel, Lattice peut déformer des mesh, curve, surface, text, lattice et des particules.
Dans quel ordre placer le modificateur Lattice pour les particules ?
Pour déformer des particules avec Lattice, le modificateur doit se trouver après le modificateur Particle System.



