Qısaca
- Empty obyektlərində geometriya yoxdur və onlar render edilə bilmir; ancaq istinad şəkli kimi göstərilə bilərlər.
- Lattice modifier mesh, curve, surface, text, lattice və hissəcikləri deformasiya edə bilər.
- Eyni Lattice obyektindən bir neçə obyekti birlikdə formalaşdırmaq üçün istifadə etmək olar.
- Vertex Group və Strength parametrləri deformasiyanın təsir sahəsini və gücünü idarə edir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də modelləmə zamanı istinad şəkillərini səhnəyə yerləşdirmək, bir qrup obyekti vahid nəzarət vasitəsilə idarə etmək və sıx geometriyalı modeli birbaşa redaktə etmədən formalaşdırmaq lazım gələ bilər. Empty və Lattice bu ehtiyacların fərqli tərəflərini qarşılayır: Empty görünən nəzarət vasitəsi və ya vizual istinad daşıyıcısıdır; Lattice isə ona bağlanan geometriyanı deformasiya edən obyekt və modifier iş axınıdır.
Bu bələdçidə Empty-ni modelləmə istinadı kimi nəzərdən keçirəcək, Empty ilə obyektləri və ya kamera hədəfini idarə etmə yollarını, həmçinin Lattice modifier vasitəsilə deformasiyanı idarə etməyin əsas prinsiplərini araşdıracağıq. Bu iki alətin eyni işi görmədiyini də nəzərə almaq vacibdir: Empty öz-özlüyündə geometriyanı deformasiya etmir; Lattice isə istinad şəkli göstərmək üçün istifadə olunmur.
Tələblər və iş axınına hazırlıq
Blender-də işləməyiniz və səhnədə redaktə etmək istədiyiniz obyektlərin olması kifayətdir. Mənbə bələdçidə konkret Blender versiyası və ya avadanlıq tələbi göstərilmir; buna görə də burada versiya nömrəsi və ya məhsuldarlıq zəmanəti vermirik. İstinadla işləyəcəksinizsə, istifadə edəcəyiniz şəkil faylını əvvəlcədən müəyyənləşdirin. Lattice deformasiyası üçün isə hansı obyektlərin təsirlənəcəyini və bütün səthin, yoxsa yalnız bir hissənin dəyişməli olduğunu planlaşdırın.
Empty-lərdə əlavə geometriya olmur; buna görə də render görüntüsündə görünmürlər. Bununla belə, Blender-in 3D görünüşündə müxtəlif göstərim formaları ilə istifadə oluna bilərlər. Göstərim növlərinə oxlar, dairə, kub, kürə, konus və Image daxildir. Image növü eskiz və ya personaj vərəqi kimi şəkilləri modelləmə istinadı kimi göstərməyə imkan verir.
Lattice modifier əsas obyektin formasını Lattice obyektinə uyğun dəyişir. Təsirlənəcək obyektlər təkcə mesh-lərlə məhdudlaşmır; curve, surface, text, lattice və hissəciklər də siyahıya daxildir. Lattice-in eyni vaxtda bir neçə obyektə tətbiq edilə bilməsi ortaq forma dəyişikliklərini vahid nəzarət vasitəsilə etməyə imkan verir.
Addım-addım: Empty ilə istinad və nəzarət yaratmaq
İstinad şəkli üçün Empty-dən istifadə edin. Şəkli Empty-nin Image göstərimi ilə səhnədə göstərin. Bu, şəkli render edilə bilən səthə çevirmək demək deyil; Empty-nin özü render olunmur. Məqsəd modelləmə zamanı şəkli Blender görünüşündə istinad kimi görməkdir.
Şəklin mövqeyini və görünməsini tənzimləyin. Empty parametrlərində şəklin başlanğıc nöqtəsinin X və Y ofsetlərini dəyişmək olar. Mənbə bələdçiyə görə 0,5 və 0,5 dəyərləri mərkəzdən başlanğıca, 0,0 və 0,0 sol alt küncə, 1,0 və 1,0 isə sağ üst küncə uyğundur. Şəklin digər obyektlərin önündə görünməsi üçün Depth parametrini Front etmək olar; Opacity dəyərini aşağı saxlamaq da istinadı fonla qarışdırmağa kömək edir.
Şəkli lazım olan görünüşlərlə məhdudlaşdırın. Empty-nin perspektiv və ya ortoqrafik görünüşdə göstərilməsini idarə etmək olar. Modeli nəzərdən keçirərkən istinadın görüntünü örtməsini istəmirsinizsə, müvafiq görünüşdə onun göstərilməsini söndürmək faydalı ola bilər. Şəklin yalnız obyektin lokal oxu ilə hizalanmış baxışda görünməsinə imkan verən Only Axis Aligned seçimi də mövcuddur.
Empty-ni nəzarət tutacağı kimi istifadə edin. Empty bir neçə obyekt üçün parent kimi istifadə oluna bilər; beləliklə, renderə əlavə geometriya daxil etmədən qrupu idarə etmək mümkündür. O, həmçinin normal və ya sümük məhdudiyyətlərində hədəf ola bilər. Məsələn, kameranın Empty-yə yönəlməsini Track To məhdudiyyəti ilə qurmaq mümkündür. Empty, Array Modifier üçün ofset nəzarətçisi kimi də istifadə oluna bilər.
Addım-addım: Lattice ilə dağıdıcı olmayan deformasiya
Deformasiya ediləcək obyektləri müəyyənləşdirin. Lattice modifier mesh, curve, surface, text, lattice və hissəciklərə təsir edə bilər. Obyektin böyük hissəsini sürətlə formalaşdırmaq və ya eyni dəyişikliyi bir neçə obyektə tətbiq etmək istəyirsinizsə, Lattice yanaşmasını nəzərdən keçirə bilərsiniz.
Lattice obyektindən deformasiya nəzarəti kimi istifadə edin. Modifier əsas obyekti Lattice obyektinin formasına uyğun deformasiya edir. Seçilmiş obyektlərə modifier əlavə etməyin praktik yollarından biri onları Lattice Deform seçimi ilə parent etməkdir. Beləliklə, deformasiya əlaqəsi qurulur; modelin başlanğıc geometriyası isə modifier məntiqi ilə qorunur.
Təsiri müəyyən sahə ilə məhdudlaşdırın. Modifier-dəki Vertex Group sahəsi təsiri əsas mesh-in konkret bir hissəsi ilə məhdudlaşdırmağa imkan verir. Invert seçimi aktivləşdirildikdə qrupun çəkiləri tərsinə çevrilir; bu halda qrup deformasiya edilməyəcək təpələri təmsil edir. Bu parametrləri idarə etməklə modelin hamısını dəyişmədən konkret sahələrdə nəticə əldə etmək mümkündür.
Keçidi Strength ilə tənzimləyin. Strength orijinal və deformasiya edilmiş təpə mövqeləri arasındakı qarışım miqdarını idarə edir. Bu parametrdən istifadə edərək deformasiyanın təsirini azalda və ya artıra bilərsiniz. Lattice-in yumşaq forma dəyişiklikləri, xüsusilə sıx təpəli obyektlərdə nöqtələri bir-bir redaktə etməklə müqayisədə daha sürətli nəzarət imkanı yarada bilər.
Bir neçə obyektdə ortaq dəyişikliyi yoxlayın. Eyni Lattice-dən bir neçə obyekt istifadə edə bilər. Bu, modellər qrupunu birlikdə formalaşdırmaq üçün faydalıdır. Bununla belə, hər obyektin deformasiyaya uyğunluğunu ayrıca yoxlayın; mənbə bələdçidə səhnə ilə bağlı nəticələr nümunələrlə göstərilmədiyi üçün layihəyə xas görünüşü sınaq renderi və ya görünüş yoxlaması ilə təsdiqləyin.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Empty-nin renderdə görünəcəyini gözləmək əsas yanlış anlamalardan biridir: həcmi və səthi olmadığı üçün Empty render edilə bilmir. İstinad şəklini səhnəyə yerləşdirmək onu render ediləcək səthə çevirmir. Digər bir qarışıqlıq Empty ilə Lattice-i eyni funksiyalı hesab etməkdir. Empty qrup nəzarəti, hədəf və ya istinad kimi istifadə oluna bilər, Lattice isə geometriyanı deformasiya edir.
Lattice istifadə edərkən Vertex Group seçiminin və Invert vəziyyətinin təsirini nəzərdən qaçırmaq deformasiyanın gözlənilməyən sahəyə tətbiq olunmasına səbəb ola bilər. Strength isə orijinal və dəyişdirilmiş mövqelər arasındakı qarışımı müəyyən edir; yalnız qrup seçimini dəyişərək eyni nəzarəti əldə etməyə çalışmaq düzgün yanaşma deyil.
Hissəciklərdə modifier sırası da vacibdir. Blender bələdçisinə görə, hissəcikləri deformasiya etmək üçün Lattice modifier Particle System modifier-dan sonra yerləşməlidir. Tekstura koordinatlarının da Lattice deformasiyasından təsirlənmədiyini nəzərə alın. Beləliklə, həndəsi dəyişikliklə tekstura koordinatlarının dəyişməsini qarışdırmazsınız.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında növbəti addımlar
Memarlıq modelləşdirməsində Empty-dən eskiz və ya vizual istinadı görünüşdə saxlamaq, kamera hədəfini idarə etmək, yaxud obyektlər qrupunu birlikdə idarə etmək üçün istifadə etmək olar. Lattice isə çoxlu təpəsi olan modeli birbaşa Edit Mode-da hissə-hissə redaktə etmək əvəzinə daha geniş və yumşaq forma dəyişikliyi lazım olduqda faydalı ola bilər. Eyni Lattice-in bir neçə obyektə təsir edə bilməsi təkrarlanan hissələrin birlikdə tənzimlənəcəyi səhnələrdə də nəzərdən keçirilməyə dəyər.
İş axınını kiçik sınaq səhnəsində qurun, istinadın görünmə parametrlərini və deformasiyanın hansı obyektlərə tətbiq olunduğunu yoxlayın. Xüsusilə hissəciklərdə modifier sırasını, sahə üzrə təsir lazımdırsa, Vertex Group-u yoxlayın. Mənbələr konkret avadanlıq, qiymət və ya versiya şərti göstərmədiyi üçün bu mövzularda fərziyyə yürütməyin; istehsal səhnənizdəki faylla uyğunluğu və iş performansını qiymətləndirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Lattice Modifier” və “Empties” səhifələrindən tərcümə edilərək uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu iki alət fərqli problemlərə sadə həllər təklif edir: Empty səhnənin təşkilini və istinadın izlənməsini asanlaşdırır, Lattice isə modelin orijinal geometriyasını qoruyaraq nəzarətli forma dəyişikliyi yaradır. Xüsusilə mürəkkəb modellərdə eyni Lattice ilə bir neçə obyekti idarə etmək praktik ola bilər.
Türkiyədəki tələbələr və kiçik komandalar iş axınını mövcud layihələrinin surətində sınaqdan keçirib nəticələri öz səhnələrinin ölçüsünə uyğun qiymətləndirməlidirlər. Mənbələr lisenziya haqqı, avadanlıq tələbi və ya konkret Blender versiyası barədə məlumat vermir; buna görə də xərc və ya performans üstünlüyü fərz etmək əvəzinə, istifadə olunan quraşdırmada uyğunluğu və iş sürətini yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Empty renderdə görünür?
Xeyr. Empty-nin həcmi və səthi olmadığı üçün render edilə bilmir. Image növü şəkilləri 3D görünüşdə istinad kimi göstərməyə imkan verir.
Blender Lattice modifier hansı obyektlərə tətbiq edilə bilər?
Bələdçiyə görə mesh, curve, surface, text, lattice və hissəcikləri Lattice ilə deformasiya etmək mümkündür.
Lattice modifier hissəciklərdə hansı ardıcıllıqla yerləşdirilməlidir?
Hissəcikləri Lattice ilə deformasiya edərkən modifier Particle System modifier-dan sonra yerləşməlidir.



