Последние новости
Как перенести сцены SketchUp и Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith72 резиденции в Torre Velasca: Matteo Thun представил интерьерыРазмытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимацииСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированиюСделка Marvell–Lumentum: стоимость бизнеса — 115 млрд долларовУпрощение модели в Blender с помощью Decimate: руководство по архитектурным сеткамArchDaily Student Project Awards 2027: открыт приём проектов о городеКак настроить тени в Blender Eevee: руководство по качеству и производительностиRhino 8: руководство по Flow и FlowAlongSrf для кривых и поверхностейBlender Geometry Nodes: Instance on Points и Realize Instances
УрокиUnreal EngineSketchUpDatasmith Exporter

Как перенести сцены SketchUp и Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith

Чтобы перенести сцену SketchUp Pro или Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith, сначала проверьте совместимость версий, установите подходящий экспортер и выполните перенос через файл .udatasmith.

Вид сцены современного интерьера, подготовленной для архитектурной визуализации в реальном времениИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. В списке поддерживаемых версий Epic указаны SketchUp Pro 2019–2025 и Navisworks 2019–2026.
  2. В обеих программах можно установить экспортер Datasmith и создать файл .udatasmith.
  3. Перед установкой нужно закрыть SketchUp или Navisworks; рекомендуется удалить старую версию экспортера, если она есть.
  4. Версию экспортера необходимо подобрать в соответствии с целевой версией Unreal Engine.

Что вы узнаете из этого руководства?

В этом руководстве собраны основные шаги, которые помогут подготовить сцену из SketchUp Pro или Navisworks к переносу в Unreal Engine с помощью Datasmith. Сначала проверим, поддерживаются ли используемые версии программ, затем разберём установку экспортера и проверку его активации в SketchUp. В заключительной части расскажем о роли файла .udatasmith в рабочем процессе и о том, что следует учитывать при архитектурной визуализации.

Datasmith предназначен для подготовки сцен из разных проектных приложений к переносу в Unreal Engine. По описанию Epic, этот способ подходит для передачи крупных сцен, а не только отдельных моделей. Поэтому, если архитектурную модель планируется использовать в Unreal Engine для презентации или визуализации, нужно оценивать влияние переноса не только на геометрию, но и на организацию сцены. Поскольку в документации не гарантирован результат для каждой сцены, перед переходом к рабочему файлу разумно выполнить пробный перенос.

Требования и проверка версий

Для начала определите версию исходного приложения и версию Unreal Engine, которую собираетесь использовать. В таблице поддержки Epic указаны SketchUp Pro 2019–2025 и Navisworks 2019–2026. Для SketchUp перечислены экспортер и DirectLink, а для Navisworks — перенос файлов с помощью экспортера. Не предполагайте совместимость с версиями вне этих диапазонов: сверяйтесь с актуальной таблицей поддержки.

Перед началом уточните следующее:

  • Исходное приложение: SketchUp Pro или Navisworks и полный номер версии.

  • Целевая программа: версия Unreal Engine, которую вы будете использовать.

  • Плагин: Datasmith Exporter, подходящий для исходного приложения и целевой версии Unreal Engine.

  • Импорт: импортер Datasmith, который будет использоваться в проекте Unreal Engine.

В документации Epic нет гарантии обратной совместимости между всеми версиями экспортера и Unreal Engine. Поэтому не следует заранее рассчитывать, что файл .udatasmith, созданный ранее, без проблем откроется в другой версии Unreal Engine. При выборе плагина ориентируйтесь на целевую версию; если в команде обновится Unreal Engine, заново проверьте и версию экспортера.

В документации по установке не указаны требования к учётной записи, стоимость или минимальные характеристики оборудования. Вместо того чтобы делать предположения, отдельно проверьте требования используемого ПО и проекта. Важно также учитывать операционную систему: Epic отмечает, что большинство экспортеров и импортеров Datasmith в Unreal Editor доступны для Windows. Поддержка экспорта из SketchUp Pro на macOS указана только для версий 2019–2025.

Установка Datasmith Exporter

  1. Закройте приложение. Закройте все запущенные экземпляры SketchUp или Navisworks. Согласно документации по установке, запуск установщика при работающем приложении может привести к сбою.

  2. Проверьте наличие старого плагина. Если Datasmith Exporter уже установлен, перед обновлением рекомендуется удалить его. Это поможет избежать путаницы с используемым плагином. Для удаления можно воспользоваться стандартными средствами операционной системы.

  3. Скачайте подходящий установщик. На странице загрузки Datasmith Exporter от Epic выберите пакет для SketchUp или Navisworks. При выборе учитывайте и версию Unreal Engine. Epic обновляет версии плагинов вместе с версиями Unreal Engine, поэтому важно скачать пакет, подходящий для проекта.

  4. Запустите установщик и выберите параметры. Откройте загруженный файл установки, следуйте инструкциям на экране и примите лицензионное соглашение. Установщик обнаружит поддерживаемые версии приложений, установленные в системе. Выберите версию или версии, для которых планируете использовать плагин, и завершите установку.

  5. Проверьте плагин SketchUp. В некоторых случаях может потребоваться отдельно активировать плагин в SketchUp. В главном меню SketchUp откройте Window > Extension Manager и проверьте, включён ли плагин UnrealDatasmith. Если он отключён, воспользуйтесь опцией в столбце Enable | Disable и нажмите Apply Changes. Эта инструкция относится к SketchUp; не используйте те же пункты меню в Navisworks.

Есть также ограничение на распространение плагинов: коллегам можно отправить ссылку на установку, но сами файлы плагина распространять нельзя. Участникам команды, которым нужен установочный пакет, следует воспользоваться ссылкой для скачивания.

Работа с файлом .udatasmith

После установки плагина исходную сцену можно экспортировать в файл .udatasmith. Затем файл импортируется в проект Unreal Engine с помощью подходящего импортера Datasmith. В таблице поддержки Epic для SketchUp указаны экспорт через плагин и DirectLink, а для Navisworks — экспорт через плагин.

В руководствах по установке исходных приложений не описаны настройки экспорта для конкретных сцен или все шаги внутри приложения. Поэтому не стоит предполагать наличие меню или параметров, о которых в документации не говорится. Если во время переноса возникла проблема, сначала проверьте версию приложения, установку и активацию плагина, а затем соответствие версий Unreal Engine и плагина.

Осторожный подход — сначала выполнить пробный перенос копии сцены, а не основного производственного файла. Проверьте, что в Unreal Engine появились нужное содержимое и структура сцены. Если перечислено несколько способов переноса, определите, какой из них будет использовать команда, и придерживайтесь его в рамках проекта.

Распространённые ошибки и дальнейшие действия

Если установка не запускается, сначала проверьте, не остались ли открытыми SketchUp или Navisworks. Если плагин установлен, но не отображается в SketchUp, проверьте статус UnrealDatasmith в Extension Manager. Не применяйте эти шаги проверки SketchUp к Navisworks.

Ещё одна возможная причина проблем — независимое обновление программ и плагина. В документации Epic рекомендуется учитывать совместимость экспортера с целевой версией Unreal Engine; совместимость разных версий не гарантируется. При смене версии проекта проверьте и плагин, а новый процесс сначала испытайте на тестовой сцене.

Пользователям SketchUp на macOS следует учитывать особые сведения из таблицы поддержки: хотя для SketchUp Pro 2019–2025 указан экспорт, большинство импортеров Datasmith в Unreal Editor доступны для Windows. Поэтому недостаточно проверить поддержку только исходного приложения — необходимо также проверить целевую сторону всей цепочки переноса.

Что меняется в архитектурном и визуализационном процессе?

Архитектурные бюро, интерьерные дизайнеры и команды визуализации, которые хотят перенести в Unreal Engine сцены, подготовленные в SketchUp или Navisworks, могут использовать этот процесс. Datasmith предлагает способ передачи данных сцены в Unreal Engine, где проект можно использовать для визуализации в реальном времени или презентаций. Однако объём переноса и его результат необходимо проверять для каждой сцены.

При планировании производства заложите время на проверку совместимости версий, операционной системы и способа распространения плагина. В документации не указаны цены и требования к оборудованию, поэтому на её основе нельзя сделать однозначные выводы о стоимости или достаточности системы. Первый перенос на тестовом файле и использование одной и той же связки плагина и Unreal Engine всеми участниками команды помогут выявить возможные проблемы заранее.

Источник и лицензия

Это руководство адаптировано на турецкий язык на основе документа Epic Games о поддерживаемом ПО и форматах файлов Datasmith, а также руководств по установке экспортера для SketchUp и Navisworks. В источниках указано, что материалы доступны для свободного использования. Поскольку список поддерживаемых версий может меняться, перед установкой следует проверить актуальную документацию Epic.

Источники

Источников: 3
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/datasmith-supported-software-and-file-types
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-plugin-for-sketchup-pro
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-for-navisworks
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных бюро и команд визуализации в Турции практическая ценность этого процесса в том, что он предлагает понятный способ подготовить сцену SketchUp или Navisworks к использованию в Unreal Engine. Особенно при планировании командных презентаций или визуализации в реальном времени пробный перенос копии сцены поможет заранее выявить риски.

В источниках не указаны цены и требования к оборудованию, поэтому стоимость лицензий и системные требования нужно выяснить отдельно. При планировании производства следует отслеживать соответствие версий приложения, плагина и Unreal Engine, поддержку macOS/Windows и способ получения файлов плагина.

Частые вопросы

Какие версии SketchUp и Navisworks поддерживает Datasmith?

В таблице поддержки Epic указаны SketchUp Pro 2019–2025 и Navisworks 2019–2026. Перед установкой проверьте актуальную таблицу.

В каком формате переносится сцена SketchUp с помощью Datasmith?

Согласно руководству Epic по установке, сцену SketchUp можно экспортировать в файл .udatasmith.

Что нужно сделать перед установкой Datasmith Exporter?

Закройте SketchUp или Navisworks; если установлена старая версия экспортера, проверьте её и при необходимости удалите. Также проверьте, совместима ли версия плагина с целевой версией Unreal Engine.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости