En bref
- La liste de compatibilité d’Epic couvre SketchUp Pro 2019–2025 et Navisworks 2019–2026.
- Un exportateur Datasmith peut être installé dans les deux applications pour créer un fichier .udatasmith.
- Avant l’installation, fermez SketchUp ou Navisworks ; la désinstallation d’un ancien exportateur est recommandée.
- La version de l’exportateur doit correspondre à celle d’Unreal Engine visée.
Ce que vous apprendrez dans ce guide
Ce guide rassemble les étapes essentielles pour préparer le transfert d’une scène de conception créée dans SketchUp Pro ou Navisworks vers Unreal Engine à l’aide de Datasmith. Nous commencerons par vérifier la prise en charge des versions logicielles, puis nous verrons comment installer le plug-in d’exportation et vérifier qu’il est activé dans SketchUp. La dernière partie présente le rôle du fichier .udatasmith dans le flux de travail et les points à considérer pour la visualisation architecturale.
Datasmith permet de rendre des scènes issues de différentes applications de conception exploitables dans Unreal Engine. Selon Epic, cette méthode convient au transfert de scènes étendues plutôt que de modèles isolés. Si le modèle architectural est destiné à être présenté ou visualisé dans Unreal Engine, il faut donc évaluer l’effet du transfert non seulement sur la géométrie, mais aussi sur l’organisation de la scène. Les documents de référence ne garantissant pas le même résultat pour toutes les scènes, il est judicieux d’effectuer un essai à petite échelle avant de passer au fichier de production.
Prérequis et vérification des versions
Commencez par relever la version de l’application source et celle d’Unreal Engine que vous comptez utiliser. Le tableau de compatibilité d’Epic indique SketchUp Pro 2019–2025 et Navisworks 2019–2026. Pour SketchUp, il répertorie le plug-in d’exportation et DirectLink ; pour Navisworks, l’exportation par plug-in. Ne présumez pas de la compatibilité pour une version située en dehors de ces plages : consultez le tableau à jour.
Avant de commencer, vérifiez les éléments suivants :
Application source : SketchUp Pro ou Navisworks, avec le numéro de version complet.
Cible : version d’Unreal Engine utilisée.
Plug-in : Datasmith Exporter adapté à l’application source et à la version d’Unreal Engine cible.
Importation : importateur Datasmith qui sera utilisé dans le projet Unreal Engine.
La documentation d’Epic ne garantit pas la rétrocompatibilité entre toutes les versions de l’exportateur et d’Unreal Engine. Ne partez donc pas du principe qu’un fichier .udatasmith créé auparavant fonctionnera sans problème dans une autre version d’Unreal Engine. Lors du choix du plug-in, prenez la version cible comme référence ; si la version d’Unreal Engine de l’équipe change, vérifiez également celle de l’exportateur.
Les guides d’installation ne précisent pas les exigences liées au compte, les coûts ni la configuration matérielle minimale. Vérifiez séparément les exigences propres aux logiciels et au projet, plutôt que de faire des suppositions. Il est également important de vérifier la prise en charge des systèmes d’exploitation : Epic indique que la plupart des exportateurs et des importateurs Datasmith d’Unreal Editor sont disponibles sous Windows. La prise en charge de l’exportation depuis SketchUp Pro sur macOS est répertoriée uniquement pour les versions 2019–2025.
Installer Datasmith Exporter
Fermez l’application. Fermez toutes les instances de SketchUp ou de Navisworks. Selon la documentation d’installation, lancer le programme d’installation alors que l’application est ouverte peut faire échouer l’opération.
Vérifiez la présence d’un ancien plug-in. Si Datasmith Exporter est déjà installé sur l’ordinateur, il est recommandé de le désinstaller avant de passer à une nouvelle version. Cela évite toute confusion sur le plug-in utilisé. Vous pouvez utiliser les outils standard de désinstallation du système d’exploitation.
Téléchargez le bon programme d’installation. Sur la page de téléchargement Datasmith Exporter d’Epic, sélectionnez le paquet adapté à SketchUp ou à Navisworks. Tenez également compte de la version d’Unreal Engine : Epic met à jour les versions des plug-ins en même temps que celles d’Unreal Engine, il est donc important de télécharger le paquet correspondant à la version du projet.
Lancez le programme d’installation et choisissez les options. Ouvrez le fichier téléchargé, suivez les étapes à l’écran et acceptez le contrat de licence. Le programme d’installation détecte les versions prises en charge présentes sur le système. Sélectionnez la ou les versions dans lesquelles vous comptez utiliser le plug-in, puis terminez l’installation.
Vérifiez le plug-in dans SketchUp. Dans certains cas, il peut être nécessaire d’activer le plug-in séparément dans SketchUp. Dans le menu principal de SketchUp, allez dans Window > Extension Manager et vérifiez que le plug-in UnrealDatasmith est activé. S’il apparaît comme désactivé, utilisez l’option de la colonne Enable | Disable, puis cliquez sur Apply Changes. Ces instructions concernent SketchUp ; ne reproduisez pas ces étapes de menu dans Navisworks.
Il existe également une limite concernant le partage des plug-ins : vous pouvez transmettre le lien d’installation à vos collègues, mais ne distribuez pas les fichiers du plug-in eux-mêmes. Les membres de l’équipe qui ont besoin du programme d’installation doivent utiliser le lien de téléchargement.
Passer au fichier .udatasmith
Une fois le plug-in installé, la scène source peut être exportée sous forme de fichier .udatasmith. Le fichier est ensuite importé dans le projet Unreal Engine à l’aide de l’importateur Datasmith approprié. Dans son tableau de compatibilité, Epic répertorie l’exportation par plug-in et DirectLink pour SketchUp, tandis que Navisworks est répertorié avec l’exportation par plug-in.
Les guides d’installation de la source ne décrivent ni les paramètres d’exportation propres à chaque scène, ni toutes les étapes dans les applications. Il ne faut donc pas supposer l’existence de menus ou d’options qui ne figurent pas dans la documentation. En cas de problème pendant le transfert, vérifiez d’abord la version de l’application, l’installation et l’activation du plug-in, puis la correspondance entre les versions d’Unreal Engine et du plug-in.
Réaliser un premier essai sur une copie de la scène plutôt que sur le fichier de production principal est une approche prudente pour examiner le résultat du transfert. Vérifiez que la scène importée dans Unreal Engine contient les éléments et l’organisation attendus. Si plusieurs méthodes sont répertoriées, choisissez celle que l’équipe utilisera et appliquez-la de manière cohérente tout au long du projet.
Problèmes fréquents et étapes suivantes
Si l’installation ne démarre pas, vérifiez d’abord si SketchUp ou Navisworks est encore ouvert. Si le plug-in est installé mais n’apparaît pas dans SketchUp, vérifiez l’état d’UnrealDatasmith dans Extension Manager. N’appliquez pas ces étapes de vérification de SketchUp à Navisworks.
La mise à jour des logiciels et du plug-in de façon indépendante peut également entraîner des problèmes. La documentation d’Epic recommande de prendre en compte ensemble l’exportateur et la version cible d’Unreal Engine ; la compatibilité entre différentes versions n’est pas garantie. Lorsque la version du projet change, vérifiez aussi le plug-in et essayez le nouveau flux de travail sur une scène de test.
Les utilisateurs de SketchUp sur macOS doivent tenir compte des précisions du tableau de compatibilité : l’exportation depuis SketchUp Pro 2019–2025 est prise en charge, mais la plupart des importateurs Datasmith dans Unreal Editor sont disponibles sous Windows. Vérifier uniquement la prise en charge de l’application source ne suffit donc pas : contrôlez également la partie cible de la chaîne de transfert.
Quel impact sur les flux de travail en architecture et en visualisation ?
Les agences d’architecture, les architectes d’intérieur et les équipes de visualisation qui souhaitent transférer vers Unreal Engine des scènes préparées dans SketchUp ou Navisworks peuvent tirer parti de ce flux de travail. Datasmith offre une voie pour transférer les données de scène vers Unreal Engine, où le projet peut ensuite servir à la visualisation en temps réel ou à des présentations. La portée et le résultat du transfert doivent toutefois être vérifiés pour chaque scène.
Prévoyez du temps dans la planification de la production pour vérifier la compatibilité des versions, le système d’exploitation et le mode de distribution du plug-in. La documentation ne précise ni les prix ni les exigences matérielles ; il est donc impossible d’en tirer une conclusion définitive sur les coûts ou la capacité du système. Effectuer le premier transfert sur un fichier de test et veiller à ce que toute l’équipe utilise la même combinaison de plug-in et d’Unreal Engine permet de repérer plus tôt les problèmes éventuels.
Sources et licence
Ce guide a été adapté en turc à partir du document d’Epic Games sur les logiciels et formats de fichiers pris en charge par Datasmith, ainsi que des guides d’installation de l’exportateur pour SketchUp et Navisworks. Les sources sont indiquées comme librement utilisables. La prise en charge des versions pouvant évoluer, consultez la documentation à jour d’Epic avant l’installation.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de ce flux de travail est qu’il offre une méthode claire pour préparer l’utilisation dans Unreal Engine de scènes SketchUp ou Navisworks. En particulier pour les présentations internes ou les projets de visualisation en temps réel, effectuer un premier essai sur une copie de la scène permet de repérer les risques en amont.
Les sources ne précisent ni les prix ni les exigences matérielles ; les coûts de licence et le budget système doivent donc faire l’objet de recherches distinctes. La correspondance entre les versions de l’application, du plug-in et d’Unreal Engine, la prise en charge de macOS/Windows et le mode d’obtention des fichiers du plug-in doivent être suivis dans le plan de production.
Questions fréquentes
Quelles versions de SketchUp et de Navisworks Datasmith prend-il en charge ?
Le tableau de compatibilité d’Epic répertorie SketchUp Pro 2019–2025 et Navisworks 2019–2026. Consultez la version à jour du tableau avant l’installation.
Dans quel format une scène SketchUp est-elle transférée avec Datasmith ?
Selon le guide d’installation d’Epic, une scène SketchUp peut être exportée sous forme de fichier .udatasmith.
Que faut-il faire avant d’installer Datasmith Exporter ?
Fermez SketchUp ou Navisworks et vérifiez si une ancienne version de l’exportateur est déjà installée. Vérifiez également que la version du plug-in est compatible avec celle d’Unreal Engine visée.



