İçeriğe atla
Son haberler
Datasmith ile SketchUp ve Navisworks sahnelerini Unreal Engine’e aktarma rehberiTorre Velasca’da 72 rezidans: Matteo Thun iç mekânları tanıttıBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayarlarNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberiMarvell–Lumentum anlaşması: 115 milyar dolarlık işletme değeriBlender’da Decimate ile model sadeleştirme: Mimari ağlar için rehberArchDaily Student Project Awards 2027: kent temalı başvurular başladıBlender Eevee gölgeleri nasıl ayarlanır? Kalite ve performans rehberiRhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf: eğri ve yüzey eşleme rehberiBlender Geometry Nodes’ta Instance on Points ve Realize Instances kullanımı
EğitimlerUnreal EngineSketchUpDatasmith Exporter

Datasmith ile SketchUp ve Navisworks sahnelerini Unreal Engine’e aktarma rehberi

SketchUp Pro veya Navisworks sahnesini Datasmith ile Unreal Engine’e taşımak için önce sürüm uyumluluğunu kontrol edin, uygun dışa aktarıcıyı yükleyin ve aktarımı .udatasmith dosyası üzerinden yürütün.

Çağdaş iç mekân sahnesinin gerçek zamanlı mimari görselleştirme için hazırlanmış görünümüAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Epic’in destek listesinde SketchUp Pro için 2019–2025, Navisworks için 2019–2026 sürümleri bulunuyor.
  2. Her iki uygulamada da Datasmith dışa aktarıcısı kurularak .udatasmith dosyası oluşturulabiliyor.
  3. Kurulumdan önce SketchUp veya Navisworks kapatılmalı; eski dışa aktarıcı varsa kaldırılması öneriliyor.
  4. Dışa aktarıcı sürümünü hedef Unreal Engine sürümüyle eşleştirmek gerekiyor.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Bu rehber, SketchUp Pro ya da Navisworks’teki bir tasarım sahnesini Datasmith kullanarak Unreal Engine’e aktarmaya hazırlanmak için gereken temel adımları bir araya getiriyor. Önce yazılım sürümlerinin destek durumunu kontrol edecek, ardından dışa aktarıcı eklentisinin kurulumunu ve SketchUp’ta etkin olup olmadığını doğrulamayı ele alacağız. Son bölümde .udatasmith dosyasının iş akışındaki yerini ve mimarlık görselleştirmesinde dikkat edilmesi gerekenleri bulabilirsiniz.

Datasmith’in amacı, farklı tasarım uygulamalarındaki sahneleri Unreal Engine’e aktarılabilir hale getirmek. Epic’in açıklamasına göre bu yöntem, tekil modellerden ziyade geniş sahne düzenlerini taşımaya uygun bir seçenek. Bu nedenle mimari modelin Unreal Engine’de sunum veya görselleştirme amacıyla sürdürülmesi planlanıyorsa aktarımın yalnızca geometriye değil, sahnenin düzenine de etkisi değerlendirilmelidir. Kaynak belgeler her sahne için sonuç garantisi vermediğinden, üretim dosyasına geçmeden önce küçük bir deneme yapmak yerinde olur.

Gereksinimler ve sürüm kontrolü

İlk olarak kaynak uygulamanın sürümünü ve kullanılacak Unreal Engine sürümünü belirleyin. Epic’in destek tablosunda SketchUp Pro için 2019–2025, Navisworks için 2019–2026 aralıkları listeleniyor. SketchUp tarafında dışa aktarıcı eklentisi ve DirectLink; Navisworks tarafında dışa aktarıcı eklentisiyle dosya aktarımı belirtilmiş. Bu aralıklar dışında kalan bir sürüm için uyumluluk varsaymayın; güncel destek tablosuna bakın.

Başlamadan önce şu bilgileri netleştirin:

  • Kaynak uygulama: SketchUp Pro veya Navisworks ve tam sürüm numarası.

  • Hedef: Kullanılacak Unreal Engine sürümü.

  • Eklenti: Kaynak uygulamaya ve hedef Unreal Engine sürümüne uygun Datasmith Exporter.

  • İçe aktarma: Unreal Engine projesinde kullanılacak Datasmith içe aktarıcısı.

Epic’in belgeleri tüm dışa aktarıcı ve Unreal Engine sürümleri arasında geriye dönük uyumluluk taahhüdü vermiyor. Bu nedenle daha önce oluşturulmuş bir .udatasmith dosyasının farklı bir Unreal Engine sürümünde sorunsuz çalışacağını baştan kabul etmeyin. Eklenti seçerken hedef sürümü esas alın; ekipte Unreal Engine sürümü değişirse dışa aktarıcıyı da yeniden kontrol edin.

Hesap gereksinimi, ücret veya donanım alt sınırı kurulum belgelerinde belirtilmiyor. Bu konularda varsayım yapmak yerine kullanılacak yazılımın ve projenin kendi gereksinimlerini ayrıca doğrulayın. İşletim sistemi açısından da kapsamı kontrol etmek önemli: Epic, dışa aktarıcıların çoğunun ve Unreal Editor’daki Datasmith içe aktarıcılarının Windows’ta bulunduğunu belirtiyor. SketchUp Pro için macOS dışa aktarma desteği ise 2019–2025 sürümleriyle sınırlı olarak listelenmiş.

Datasmith Exporter’ı kurma

  1. Uygulamayı kapatın. SketchUp veya Navisworks’ün açık örneklerini kapatın. Kurulum belgelerine göre uygulama çalışırken yükleyiciyi başlatmak işlemin başarısız olmasına yol açabilir.

  2. Eski eklentiyi gözden geçirin. Bilgisayarda daha önce kurulmuş bir Datasmith Exporter varsa, yeni sürüme geçmeden önce kaldırılması öneriliyor. Böylece hangi eklentinin kullanılacağı konusunda karışıklık yaşanmasının önüne geçilebilir. Kaldırma işlemi için işletim sisteminin standart program kaldırma araçları kullanılabilir.

  3. Doğru yükleyiciyi indirin. Epic’in Datasmith Exporter indirme sayfasından SketchUp veya Navisworks’e uygun paketi seçin. Seçim yaparken Unreal Engine sürümünü de hesaba katın. Epic, eklenti sürümlerini Unreal Engine sürümleriyle birlikte güncellediğinden, proje sürümüne uygun paketi edinmek önemlidir.

  4. Yükleyiciyi çalıştırıp seçenekleri belirleyin. İndirilen kurulum dosyasını açın, ekrandaki adımları izleyin ve lisans anlaşmasını kabul edin. Yükleyici sistemde bulunan desteklenen uygulama sürümlerini algılar. Eklentiyi kullanmayı planladığınız sürüm veya sürümleri seçerek kurulumu tamamlayın.

  5. SketchUp eklentisini doğrulayın. Bazı kurulumlarda eklentinin SketchUp içinde ayrıca etkinleştirilmesi gerekebilir. SketchUp ana menüsünden Window > Extension Manager bölümüne gidin ve UnrealDatasmith eklentisinin etkin olduğunu kontrol edin. Devre dışı görünüyorsa Enable | Disable sütunundaki seçeneği kullanın ve Apply Changes düğmesine basın. Bu yönerge SketchUp içindir; Navisworks’e aynı menü adımlarını uygulamayın.

Eklentilerin paylaşımı konusunda da bir sınır var: ekip arkadaşlarına kurulum bağlantısı iletilebilir, ancak eklenti dosyalarının kendisi dağıtılmamalıdır. Kurulum paketine ihtiyaç duyan ekip üyeleri indirme bağlantısını kullanmalıdır.

.udatasmith dosyasına geçiş

Eklenti kurulduktan sonra kaynak sahne .udatasmith dosyası olarak dışa aktarılabilir. Ardından Unreal Engine projesinde uygun Datasmith içe aktarıcısıyla dosya içeri alınır. Epic’in destek tablosunda SketchUp için eklentiyle dışa aktarma ve DirectLink seçenekleri yer alırken, Navisworks için eklenti üzerinden dışa aktarma listeleniyor.

Kaynak kurulum kılavuzları, sahneye özel dışa aktarma ayarlarını veya tüm uygulama içi adımları açıklamıyor. Bu nedenle belgelerde yer almayan menüleri ya da seçenekleri varsaymak doğru olmaz. Aktarım sırasında bir sorunla karşılaşıldığında önce uygulama sürümünü, eklentinin kurulu ve etkin olmasını, ardından Unreal Engine ile eklentinin sürüm eşleşmesini kontrol edin.

İlk denemeyi ana üretim dosyası yerine kopya bir sahneyle yapmak, aktarım sonucunu incelemek için temkinli bir yöntemdir. Unreal Engine’e alınan sahnede beklenen içerik ve düzenin bulunduğunu doğrulayın. Birden fazla yöntem listeleniyorsa, ekibin kullanacağı yöntemi belirleyip aynı proje boyunca tutarlı biçimde sürdürün.

Sık karşılaşılan hatalar ve sonraki adımlar

Kurulum başlamıyorsa ilk kontrol, SketchUp veya Navisworks’ün hâlâ açık olup olmadığı olmalı. Eklenti kurulmuş olmasına rağmen SketchUp’ta görünmüyorsa Extension Manager içinden UnrealDatasmith durumuna bakın. Navisworks için bu SketchUp kontrol adımlarını kullanmayın.

Bir başka sorun kaynağı da yazılımları ve eklentiyi birbirinden bağımsız güncellemektir. Epic’in belgeleri, dışa aktarıcı ile hedef Unreal Engine sürümünün birlikte ele alınmasını öneriyor; farklı sürümler arasında uyumluluk garanti edilmiyor. Proje sürümü değiştiğinde eklentiyi de gözden geçirin ve yeni akışı önce bir test sahnesinde deneyin.

macOS’ta SketchUp kullananlar, destek tablosundaki özel bilgiyi ayrıca değerlendirmeli: SketchUp Pro 2019–2025 için dışa aktarma desteği listelenmiş olsa da Unreal Editor içindeki Datasmith içe aktarıcılarının çoğu Windows’ta bulunuyor. Dolayısıyla yalnızca kaynak uygulamanın desteğine bakmak yeterli değil; aktarım zincirinin hedef tarafını da kontrol edin.

Mimarlık ve görselleştirme iş akışında ne değişir?

SketchUp veya Navisworks’te hazırlanmış sahneleri Unreal Engine’e taşımak isteyen mimarlık ofisleri, iç mimarlar ve görselleştirme ekipleri bu akıştan yararlanabilir. Datasmith, sahne verisini Unreal Engine’e götürmek için bir aktarım yolu sunar; böylece proje, gerçek zamanlı görselleştirme ya da sunum amacıyla aynı ortamda değerlendirilebilir. Ancak aktarımın kapsamı ve sonucu sahneye göre kontrol edilmelidir.

Üretim planında sürüm uyumluluğu, işletim sistemi ve eklenti dağıtım yöntemi için zaman ayırın. Belgelerde fiyat ve donanım gereksinimi yer almadığından, maliyet veya sistem yeterliliği konusunda buradan kesin sonuç çıkarılamaz. İlk aktarımın test dosyasında yapılması ve ekipte herkesin aynı eklenti-Unreal Engine eşleşmesini kullanması, olası sorunları erken görmeye yardımcı olur.

Kaynak ve lisans

Bu rehber, Epic Games’in Datasmith desteklenen yazılım ve dosya türleri belgesi ile SketchUp ve Navisworks için hazırladığı dışa aktarıcı kurulum kılavuzlarından Türkçeye uyarlanmıştır. Kaynaklar serbest kullanım olarak işaretlenmiştir. Sürüm desteği değişebileceğinden, kurulum öncesinde Epic’in güncel belgeleri kontrol edilmelidir.

Sık sorulan sorular

Datasmith hangi SketchUp ve Navisworks sürümlerini destekliyor?

Epic’in destek tablosunda SketchUp Pro için 2019–2025, Navisworks için 2019–2026 aralıkları listeleniyor. Kurulumdan önce güncel tabloyu kontrol edin.

SketchUp sahnesi Datasmith ile hangi dosya biçiminde aktarılır?

Epic’in kurulum belgesine göre SketchUp sahnesi .udatasmith dosyası olarak dışa aktarılabilir.

Datasmith Exporter kurulmadan önce ne yapılmalı?

SketchUp veya Navisworks kapatılmalı; varsa eski dışa aktarıcı sürümü gözden geçirilmelidir. Eklenti sürümünün hedef Unreal Engine sürümüyle uyumlu olması da kontrol edilmelidir.

Kaynaklar

3 kaynak
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/datasmith-supported-software-and-file-types
Özet
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-plugin-for-sketchup-pro
Özet
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-for-navisworks
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Türkiye’deki mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için bu akışın pratik karşılığı, SketchUp ya da Navisworks sahnesini Unreal Engine’de kullanmaya hazırlanırken net bir aktarım yolu sunması. Özellikle ekip içi sunum veya gerçek zamanlı görselleştirme planlarında, ilk denemeyi kopya bir sahnede yapmak riskleri erkenden görünür kılar.

Kaynaklarda fiyat ve donanım gereksinimleri açıklanmıyor; bu nedenle lisans ve sistem bütçesi ayrıca araştırılmalı. Uygulama, eklenti ve Unreal Engine sürümlerinin eşleşmesi, macOS/Windows desteği ve eklenti dosyalarının nasıl edinileceği üretim planında takip edilmeli.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler