Datasmith Exporter
Datasmith Exporter haberleri
AI görselUnreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberi
Bu rehber, Datasmith içeriğini Unreal Engine’e aktarma ve kaynak dosya değiştiğinde güncelleme adımlarını anlatıyor. Eklenti gereksinimleri, sahne eşitleme seçenekleri ve tekil varlıkların yeniden içe aktarılması da ele alınıyor.
AI görselUnreal Engine Datasmith metadata: mimari modellerde veriyi kullanma
Datasmith, desteklenen 3D ve CAD kaynaklarından nesne metadata’sını Unreal Engine’e aktarabiliyor. Bu rehberde veriyi içe aktarma sırasında filtrelemeyi, sonrasında Blueprint veya Python ile erişmeyi ve yaygın aktarım sorunlarını ele alıyoruz.
AI görselUnreal Engine Variant Manager ile mimari sahne varyantları hazırlama
Unreal Engine’de Variant Manager kullanarak bir sahne için alternatif düzenlemeler oluşturup bunları setler hâlinde yönetebilirsiniz. Bu rehber, eklentiyi etkinleştirmeden varyantları hazırlayıp editörde uygulamaya kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselDatasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri
Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.
AI görselDatasmith ile Unreal Engine’e sahne aktarma: ölçek, yüzey ve ışık kontrolü
Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan mimari sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü ve ışık haritası UV’lerini kontrol etmeyi anlatıyor. Sık görülen görünürlük ve aydınlatma sorunlarına kaynak uygulamadan başlayarak yaklaşabilirsiniz.
AI görselDatasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı
Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.
AI görselTwinmotion'da nokta bulutu (point cloud) kullanımı: içe aktarma ve paylaşım rehberi
Twinmotion, .e57, .las/.laz, .xyz, .txt ve .pts formatındaki lazer tarama nokta bulutlarını sahneye nesne olarak aktarmayı, gölge-ışık ve kesit araçlarıyla kullanmayı ve Twinmotion Cloud üzerinden paylaşmayı mümkün kılıyor.