İçeriğe atla
Son haberler
Blender Surface Deform rehberi: Bir ağı diğerinin hareketine bağlamaRhino 8’de açık ve non-manifold kenarları bulma: adım adım rehberRhino 8’de Array komutlarıyla düzenli ve eğrisel tekrarlar oluşturmaShenzhen Bay MixC Phase II: Shenzhen’de 151 bin m²’lik yeni karma kullanım odağıThe Alters: Last Variable’da bitki üretim hattı ve Nanite kullanımıMicron 4F² DRAM’ı rafa kaldırıyor: 3D bellek yaklaşımına yöneliyorOpenAI Decisions API genel kullanıma açıldı: 400 soruya kadar destekV-Ray App SDK rehberi: Python ile sahne yükleme ve render almaRevit 2024 görünüş rehberi: bağımlı görünümler ve kapsam kutularıCanva Craft tanıtıldı: Şirketin ilk görsel üretim modeli kullanıma açıldı
DEYazılım0 takipçi

Datasmith Exporter

01

Datasmith Exporter haberleri

Mimari maket ve malzeme örnekleriyle düzenlenmiş çağdaş tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberi

Bu rehber, Datasmith içeriğini Unreal Engine’e aktarma ve kaynak dosya değiştiğinde güncelleme adımlarını anlatıyor. Eklenti gereksinimleri, sahne eşitleme seçenekleri ve tekil varlıkların yeniden içe aktarılması da ele alınıyor.

dev.epicgames.com21 Eki5 dk okuma
Gerçek zamanlı mimari görselleştirme için hazırlanmış çağdaş iç mekân modeliAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Datasmith metadata: mimari modellerde veriyi kullanma

Datasmith, desteklenen 3D ve CAD kaynaklarından nesne metadata’sını Unreal Engine’e aktarabiliyor. Bu rehberde veriyi içe aktarma sırasında filtrelemeyi, sonrasında Blueprint veya Python ile erişmeyi ve yaygın aktarım sorunlarını ele alıyoruz.

dev.epicgames.com15 Eki5 dk okuma
Farklı mobilya ve aydınlatma seçenekleriyle düzenlenmiş çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Variant Manager ile mimari sahne varyantları hazırlama

Unreal Engine’de Variant Manager kullanarak bir sahne için alternatif düzenlemeler oluşturup bunları setler hâlinde yönetebilirsiniz. Bu rehber, eklentiyi etkinleştirmeden varyantları hazırlayıp editörde uygulamaya kadar temel adımları anlatıyor.

dev.epicgames.com14 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin gerçek zamanlı görselleştirmeye aktarımını anlatan sahneAI görsel
İpuçları

Datasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri

Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.

dev.epicgames.com13 Eki6 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanmış aydınlık ve çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Datasmith ile Unreal Engine’e sahne aktarma: ölçek, yüzey ve ışık kontrolü

Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan mimari sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü ve ışık haritası UV’lerini kontrol etmeyi anlatıyor. Sık görülen görünürlük ve aydınlatma sorunlarına kaynak uygulamadan başlayarak yaklaşabilirsiniz.

dev.epicgames.com10 Eki5 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanmış çağdaş, aydınlık bir iç mekân galerisiAI görsel
İpuçları

Datasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı

Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.

dev.epicgames.com4 Eki6 dk okuma
Tarihi bina iç mekanının nokta bulutu taraması ile 3D render karşılaştırmasıAI görsel
Eğitimler

Twinmotion'da nokta bulutu (point cloud) kullanımı: içe aktarma ve paylaşım rehberi

Twinmotion, .e57, .las/.laz, .xyz, .txt ve .pts formatındaki lazer tarama nokta bulutlarını sahneye nesne olarak aktarmayı, gölge-ışık ve kesit araçlarıyla kullanmayı ve Twinmotion Cloud üzerinden paylaşmayı mümkün kılıyor.

dev.epicgames.com2 Eki3 dk okuma