باختصار
- تضم قائمة الدعم لدى Epic إصدارات SketchUp Pro من 2019 إلى 2025، وإصدارات Navisworks من 2019 إلى 2026.
- يمكن إنشاء ملف .udatasmith بتثبيت أداة تصدير Datasmith في كلا التطبيقين.
- أغلق SketchUp أو Navisworks قبل التثبيت؛ ويُنصح بإزالة أداة التصدير القديمة إن وُجدت.
- يجب مطابقة إصدار أداة التصدير مع إصدار Unreal Engine المستهدف.
ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟
يجمع هذا الدليل الخطوات الأساسية اللازمة للاستعداد لنقل مشهد تصميم من SketchUp Pro أو Navisworks إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith. سنبدأ بالتحقق من الإصدارات المدعومة، ثم نتناول تثبيت مكوّن التصدير الإضافي والتأكد من تفعيله في SketchUp. وفي القسم الأخير، ستجد معلومات عن دور ملف .udatasmith في سير العمل، وما ينبغي مراعاته في التصوير المعماري.
تهدف Datasmith إلى جعل المشاهد من تطبيقات التصميم المختلفة قابلة للنقل إلى Unreal Engine. ووفقًا لما توضحه Epic، تُعد هذه الطريقة مناسبة لنقل ترتيبات المشاهد الكبيرة أكثر من نقل النماذج المنفردة. لذلك، إذا كان من المخطط مواصلة العمل على النموذج المعماري في Unreal Engine لأغراض العرض أو التصوير، فمن المهم تقييم أثر النقل على تنظيم المشهد، لا على الهندسة وحدها. ولأن الوثائق المصدرية لا تضمن النتيجة لكل مشهد، فمن الأفضل إجراء اختبار صغير قبل الانتقال إلى ملف الإنتاج.
المتطلبات والتحقق من الإصدارات
ابدأ بتحديد إصدار التطبيق المصدر وإصدار Unreal Engine الذي ستستخدمه. تعرض قائمة الدعم لدى Epic النطاق 2019–2025 لـ SketchUp Pro، والنطاق 2019–2026 لـ Navisworks. وبالنسبة إلى SketchUp، تُذكر أداة التصدير الإضافية وDirectLink؛ أما Navisworks، فيُذكر نقل الملفات باستخدام أداة التصدير الإضافية. لا تفترض التوافق مع إصدار خارج هذه النطاقات، بل راجع قائمة الدعم الحالية.
قبل البدء، حدّد المعلومات التالية:
التطبيق المصدر: SketchUp Pro أو Navisworks، ورقم الإصدار الكامل.
الهدف: إصدار Unreal Engine الذي ستستخدمه.
المكوّن الإضافي: Datasmith Exporter المتوافق مع التطبيق المصدر وإصدار Unreal Engine المستهدف.
الاستيراد: مستورد Datasmith الذي سيُستخدم في مشروع Unreal Engine.
لا تتعهد وثائق Epic بالتوافق العكسي بين جميع إصدارات أدوات التصدير وإصدارات Unreal Engine. لذلك، لا تفترض مسبقًا أن ملف .udatasmith أُنشئ سابقًا سيعمل دون مشكلات على إصدار مختلف من Unreal Engine. اعتمد الإصدار المستهدف عند اختيار المكوّن الإضافي، وأعِد التحقق من أداة التصدير إذا تغيّر إصدار Unreal Engine لدى الفريق.
لا تذكر أدلة التثبيت متطلبات الحساب أو الرسوم أو الحد الأدنى لمواصفات الأجهزة. بدلًا من الافتراض بشأن هذه الأمور، تحقّق من متطلبات البرنامج والمشروع اللذين ستستخدمهما. ومن المهم أيضًا التحقق من نطاق دعم نظام التشغيل: تشير Epic إلى أن معظم أدوات التصدير ومستوردات Datasmith في Unreal Editor متاحة على Windows. أما دعم التصدير من SketchUp Pro على macOS، فمذكور على نحو يقتصر على الإصدارات 2019–2025.
تثبيت Datasmith Exporter
أغلق التطبيق. أغلق أي نوافذ مفتوحة من SketchUp أو Navisworks. فبحسب أدلة التثبيت، قد يؤدي تشغيل المُثبّت أثناء عمل التطبيق إلى فشل العملية.
تحقق من المكوّن الإضافي القديم. إذا سبق تثبيت Datasmith Exporter على الكمبيوتر، يُنصح بإزالته قبل الترقية إلى إصدار جديد. ويساعد ذلك على تفادي الالتباس بشأن المكوّن الإضافي المستخدم. ويمكن الاستعانة بأدوات إزالة البرامج القياسية في نظام التشغيل.
نزّل المُثبّت المناسب. اختر الحزمة الملائمة لـ SketchUp أو Navisworks من صفحة تنزيل Datasmith Exporter لدى Epic. وخذ إصدار Unreal Engine في الحسبان عند الاختيار. تحدّث Epic إصدارات المكوّنات الإضافية بالتزامن مع إصدارات Unreal Engine، لذا من المهم الحصول على الحزمة المناسبة لإصدار المشروع.
شغّل المُثبّت وحدد الخيارات. افتح ملف التثبيت الذي نزّلته، واتبع الخطوات الظاهرة على الشاشة، ثم وافق على اتفاقية الترخيص. يتعرف المُثبّت على إصدارات التطبيقات المدعومة الموجودة على النظام. أكمل التثبيت بعد تحديد الإصدار أو الإصدارات التي تنوي استخدام المكوّن الإضافي معها.
تحقق من مكوّن SketchUp الإضافي. قد يتطلب الأمر تفعيل المكوّن الإضافي داخل SketchUp بشكل منفصل في بعض عمليات التثبيت. انتقل من القائمة الرئيسية في SketchUp إلى Window > Extension Manager وتحقق من تفعيل مكوّن UnrealDatasmith. إذا ظهر معطّلًا، استخدم الخيار في عمود Enable | Disable ثم اضغط Apply Changes. هذه التعليمات خاصة بـ SketchUp؛ فلا تطبق خطوات القائمة نفسها على Navisworks.
هناك أيضًا قيد يتعلق بمشاركة المكوّنات الإضافية: يمكن إرسال رابط التثبيت إلى الزملاء، لكن لا ينبغي توزيع ملفات المكوّن الإضافي نفسها. على أعضاء الفريق الذين يحتاجون إلى حزمة التثبيت استخدام رابط التنزيل.
استخدام ملف .udatasmith
بعد تثبيت المكوّن الإضافي، يمكن تصدير المشهد المصدر كملف .udatasmith. ثم يُستورد الملف إلى مشروع Unreal Engine باستخدام مستورد Datasmith المناسب. وتدرج قائمة الدعم لدى Epic التصدير باستخدام المكوّن الإضافي وخيارات DirectLink لـ SketchUp، بينما تدرج التصدير عبر المكوّن الإضافي لـ Navisworks.
لا تشرح أدلة التثبيت المصدرية إعدادات التصدير الخاصة بكل مشهد أو جميع الخطوات داخل التطبيقات. لذلك، لا يصح افتراض وجود قوائم أو خيارات لا تذكرها الوثائق. إذا واجهت مشكلة أثناء النقل، فتحقق أولًا من إصدار التطبيق، ومن تثبيت المكوّن الإضافي وتفعيله، ثم من توافق إصداري Unreal Engine والمكوّن الإضافي.
إن إجراء الاختبار الأول على نسخة من المشهد بدلًا من ملف الإنتاج الرئيسي طريقة حذرة لفحص نتيجة النقل. تأكد من وجود المحتوى والتنظيم المتوقعين في المشهد المستورد إلى Unreal Engine. وإذا كانت هناك عدة طرق مدرجة، فحدد الطريقة التي سيستخدمها الفريق وحافظ على اتساقها في المشروع كله.
الأخطاء الشائعة والخطوات التالية
إذا لم يبدأ التثبيت، فتحقق أولًا مما إذا كان SketchUp أو Navisworks لا يزال مفتوحًا. وإذا كان المكوّن الإضافي مثبتًا لكنه لا يظهر في SketchUp، فتحقق من حالة UnrealDatasmith في Extension Manager. لا تستخدم خطوات التحقق الخاصة بـ SketchUp مع Navisworks.
ومن مصادر المشكلات الأخرى تحديث البرامج والمكوّن الإضافي كلٌّ على حدة. توصي وثائق Epic بالتعامل مع أداة التصدير وإصدار Unreal Engine المستهدف معًا، ولا تضمن التوافق بين الإصدارات المختلفة. راجع المكوّن الإضافي عند تغيير إصدار المشروع، واختبر سير العمل الجديد أولًا على مشهد تجريبي.
ينبغي لمستخدمي SketchUp على macOS مراعاة المعلومات الخاصة الواردة في قائمة الدعم: فبالرغم من إدراج دعم التصدير لـ SketchUp Pro 2019–2025، فإن معظم مستوردات Datasmith داخل Unreal Editor متاحة على Windows. لذا لا يكفي التحقق من دعم التطبيق المصدر وحده؛ بل تحقّق أيضًا من جانب الوجهة في سلسلة النقل.
ما الذي يتغير في سير عمل العمارة والتصوير؟
يمكن لمكاتب العمارة ومصممي الديكور الداخلي وفرق التصوير الذين يرغبون في نقل المشاهد المُعدّة في SketchUp أو Navisworks إلى Unreal Engine الاستفادة من سير العمل هذا. توفر Datasmith مسارًا لنقل بيانات المشهد إلى Unreal Engine، ما يتيح استعراض المشروع في البيئة نفسها لأغراض التصوير الفوري أو العروض التقديمية. لكن ينبغي التحقق من نطاق النقل ونتيجته بحسب كل مشهد.
خصص وقتًا في خطة الإنتاج للتحقق من توافق الإصدارات ونظام التشغيل وطريقة توزيع المكوّن الإضافي. لا تتضمن الوثائق معلومات عن الأسعار أو متطلبات الأجهزة، ولذلك لا يمكن استخلاص استنتاجات مؤكدة بشأن التكلفة أو كفاية النظام منها. ويساعد إجراء أول عملية نقل على ملف تجريبي، واستخدام جميع أعضاء الفريق التوافق نفسه بين المكوّن الإضافي وUnreal Engine، على اكتشاف المشكلات المحتملة مبكرًا.
المصدر والترخيص
أُعد هذا الدليل بتكييف باللغة التركية لوثيقة Epic Games بشأن البرامج وأنواع الملفات المدعومة في Datasmith، وأدلة تثبيت أدوات التصدير الخاصة بـ SketchUp وNavisworks. وقد أشير إلى أن المصادر متاحة للاستخدام الحر. ولأن دعم الإصدارات قد يتغير، ينبغي مراجعة وثائق Epic الحالية قبل التثبيت.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى مكاتب العمارة وفرق التصوير في تركيا، تكمن الفائدة العملية لهذا المسار في توفير طريقة واضحة للاستعداد لاستخدام مشهد SketchUp أو Navisworks في Unreal Engine. ومن المفيد خصوصًا، عند التخطيط للعروض الداخلية للفريق أو التصوير الفوري، إجراء الاختبار الأول على نسخة من المشهد لكشف المخاطر مبكرًا.
لا توضح المصادر الأسعار أو متطلبات الأجهزة؛ لذا ينبغي البحث بصورة مستقلة في تكاليف الترخيص وميزانية النظام. كما ينبغي متابعة توافق إصدارات التطبيق والمكوّن الإضافي وUnreal Engine، ودعم macOS/Windows، وطريقة الحصول على ملفات المكوّن الإضافي ضمن خطة الإنتاج.
الأسئلة الشائعة
ما إصدارات SketchUp وNavisworks التي تدعمها Datasmith؟
تعرض قائمة الدعم لدى Epic النطاق 2019–2025 لـ SketchUp Pro، والنطاق 2019–2026 لـ Navisworks. تحقّق من القائمة الحالية قبل التثبيت.
ما تنسيق الملف الذي تُنقل به مشاهد SketchUp عبر Datasmith؟
وفقًا لدليل التثبيت لدى Epic، يمكن تصدير مشهد SketchUp كملف .udatasmith.
ما الذي ينبغي فعله قبل تثبيت Datasmith Exporter؟
أغلق SketchUp أو Navisworks، وتحقق من إصدار أداة التصدير القديم إن وُجد. وينبغي أيضًا التحقق من توافق إصدار المكوّن الإضافي مع إصدار Unreal Engine المستهدف.



