Son xəbərlər
Datasmith ilə SketchUp və Navisworks səhnələrini Unreal Engine-ə köçürmə bələdçisiTorre Velasca-da 72 rezidens: Matteo Thun interyerləri təqdim etdiBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün parametrlərNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiMarvell–Lumentum razılaşması: 115 milyard dollarlıq biznes dəyəriBlender-da Decimate ilə modeli sadələşdirmək: Memarlıq şəbəkələri üçün bələdçiArchDaily Student Project Awards 2027: şəhər mövzulu müraciətlər başladıBlender Eevee-də kölgələri necə tənzimləmək olar? Keyfiyyət və performans bələdçisiRhino 8-də Flow və FlowAlongSrf: əyri və səth üzrə uyğunlaşdırma bələdçisiBlender Geometry Nodes-da Instance on Points və Realize Instances istifadəsi
TəlimlərUnreal EngineSketchUpDatasmith Exporter

Datasmith ilə SketchUp və Navisworks səhnələrini Unreal Engine-ə köçürmə bələdçisi

SketchUp Pro və ya Navisworks səhnəsini Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürmək üçün əvvəlcə versiya uyğunluğunu yoxlayın, uyğun ixracatçını quraşdırın və köçürməni .udatasmith faylı vasitəsilə həyata keçirin.

Real vaxt memarlıq vizuallaşdırması üçün hazırlanmış müasir interyer səhnəsinin görünüşüSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Epic-in dəstək siyahısında SketchUp Pro üçün 2019–2025, Navisworks üçün 2019–2026 versiyaları yer alır.
  2. Hər iki tətbiqdə Datasmith ixracatçısını quraşdıraraq .udatasmith faylı yaratmaq mümkündür.
  3. Quraşdırmadan əvvəl SketchUp və ya Navisworks bağlanmalı, köhnə ixracatçı varsa, onun silinməsi tövsiyə olunur.
  4. İxracatçının versiyasını hədəf Unreal Engine versiyası ilə uyğunlaşdırmaq lazımdır.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçi SketchUp Pro və ya Navisworks-dəki dizayn səhnəsini Datasmith vasitəsilə Unreal Engine-ə köçürməyə hazırlaşmaq üçün lazım olan əsas addımları bir araya gətirir. Əvvəlcə proqram versiyalarının dəstəklənib-dəstəklənmədiyini yoxlayacaq, sonra ixracatçı plaqininin quraşdırılmasını və SketchUp-da aktiv olub-olmadığını təsdiqləməyi nəzərdən keçirəcəyik. Son bölmədə .udatasmith faylının iş axınındakı yerini və memarlıq vizuallaşdırmasında diqqət edilməli məqamları tapa bilərsiniz.

Datasmith-in məqsədi müxtəlif dizayn tətbiqlərindəki səhnələri Unreal Engine-ə ötürülə bilən hala gətirməkdir. Epic-in izahına görə, bu üsul ayrı-ayrı modellərdən daha çox geniş səhnə quruluşlarını köçürmək üçün uyğundur. Buna görə də memarlıq modelinin təqdimat və ya vizuallaşdırma məqsədilə Unreal Engine-də işlənməsi planlaşdırılırsa, köçürmənin yalnız geometriyaya deyil, səhnənin quruluşuna da təsirini qiymətləndirmək lazımdır. Mənbə sənədlər hər səhnə üçün nəticəyə zəmanət vermədiyindən, istehsal faylına keçməzdən əvvəl kiçik bir sınaq aparmaq məqsədəuyğundur.

Tələblər və versiyaların yoxlanması

Əvvəlcə mənbə tətbiqin və istifadə ediləcək Unreal Engine-in versiyasını müəyyənləşdirin. Epic-in dəstək cədvəlində SketchUp Pro üçün 2019–2025, Navisworks üçün isə 2019–2026 aralıqları göstərilib. SketchUp üçün ixracatçı plaqini və DirectLink, Navisworks üçün isə ixracatçı plaqini vasitəsilə fayl köçürməsi qeyd olunub. Bu aralıqlardan kənar versiyanın uyğun olduğunu güman etməyin; aktual dəstək cədvəlinə baxın.

Başlamazdan əvvəl aşağıdakı məlumatları dəqiqləşdirin:

  • Mənbə tətbiq: SketchUp Pro və ya Navisworks, həmçinin dəqiq versiya nömrəsi.

  • Hədəf: İstifadə ediləcək Unreal Engine versiyası.

  • Plagin: Mənbə tətbiqə və hədəf Unreal Engine versiyasına uyğun Datasmith Exporter.

  • İdxal: Unreal Engine layihəsində istifadə ediləcək Datasmith idxalçısı.

Epic-in sənədləri bütün ixracatçı və Unreal Engine versiyaları arasında geriyə uyğunluğa zəmanət vermir. Buna görə əvvəllər yaradılmış .udatasmith faylının fərqli Unreal Engine versiyasında problemsiz işləyəcəyini əvvəlcədən qəbul etməyin. Plagin seçərkən hədəf versiyanı əsas götürün; komandada Unreal Engine versiyası dəyişərsə, ixracatçını da yenidən yoxlayın.

Quraşdırma sənədlərində hesab tələbi, ödəniş və ya minimum avadanlıq tələbi göstərilmir. Bu məsələlərdə fərziyyə yürütmək əvəzinə, istifadə ediləcək proqramın və layihənin tələblərini ayrıca yoxlayın. Əməliyyat sistemi də nəzərə alınmalıdır: Epic bildirir ki, ixracatçıların əksəriyyəti və Unreal Editor-dakı Datasmith idxalçılarının çoxu Windows-da mövcuddur. SketchUp Pro üçün macOS-da ixrac dəstəyi isə yalnız 2019–2025 versiyaları üzrə göstərilib.

Datasmith Exporter-in quraşdırılması

  1. Tətbiqi bağlayın. SketchUp və ya Navisworks-ün açıq pəncərələrini bağlayın. Quraşdırma sənədlərinə görə tətbiq işləyərkən quraşdırıcını başlatmaq əməliyyatın uğursuz olmasına səbəb ola bilər.

  2. Köhnə plaqini yoxlayın. Kompüterdə əvvəllər Datasmith Exporter quraşdırılıbsa, yeni versiyaya keçməzdən əvvəl onu silmək tövsiyə olunur. Beləliklə, hansı plaqinin istifadə ediləcəyi ilə bağlı qarışıqlığın qarşısını almaq olar. Silmə üçün əməliyyat sisteminin standart proqram silmə alətlərindən istifadə etmək mümkündür.

  3. Düzgün quraşdırıcını endirin. Epic-in Datasmith Exporter endirmə səhifəsindən SketchUp və ya Navisworks üçün uyğun paketi seçin. Seçim edərkən Unreal Engine versiyasını da nəzərə alın. Epic plagin versiyalarını Unreal Engine versiyaları ilə birlikdə yenilədiyindən, layihə versiyasına uyğun paketi əldə etmək vacibdir.

  4. Quraşdırıcını başladın və seçimləri edin. Endirilmiş quraşdırma faylını açın, ekrandakı addımları izləyin və lisenziya müqaviləsini qəbul edin. Quraşdırıcı sistemdəki dəstəklənən tətbiq versiyalarını aşkarlayır. Plagini istifadə etməyi planlaşdırdığınız versiyanı və ya versiyaları seçərək quraşdırmanı tamamlayın.

  5. SketchUp plaqininin işlədiyini yoxlayın. Bəzi quraşdırmalarda plaqini SketchUp daxilində ayrıca aktivləşdirmək lazım ola bilər. SketchUp-ın əsas menyusundan Window > Extension Manager bölməsinə keçin və UnrealDatasmith plaqininin aktiv olduğunu yoxlayın. Deaktiv görünürsə, Enable | Disable sütunundakı seçimdən istifadə edin və Apply Changes düyməsinə basın. Bu təlimat SketchUp üçündür; eyni menyu addımlarını Navisworks-də tətbiq etməyin.

Plaginlərin paylaşılması ilə bağlı da bir məhdudiyyət var: komanda yoldaşlarına quraşdırma linki göndərilə bilər, lakin plagin fayllarının özünü paylaşmaq olmaz. Quraşdırma paketinə ehtiyacı olan komanda üzvləri endirmə linkindən istifadə etməlidir.

.udatasmith faylına keçid

Plagin quraşdırıldıqdan sonra mənbə səhnəni .udatasmith faylı kimi ixrac etmək olar. Daha sonra fayl Unreal Engine layihəsinə uyğun Datasmith idxalçısı vasitəsilə gətirilir. Epic-in dəstək cədvəlində SketchUp üçün plaginlə ixrac və DirectLink seçimləri, Navisworks üçün isə plagin vasitəsilə ixrac göstərilir.

Mənbə quraşdırma təlimatlarında səhnəyə xas ixrac parametrləri və ya tətbiq daxilindəki bütün addımlar izah edilmir. Buna görə sənədlərdə olmayan menyu və ya seçimlərin mövcud olduğunu güman etmək düzgün olmaz. Köçürmə zamanı problem yaranarsa, əvvəlcə tətbiq versiyasını, plaqinin quraşdırılıb aktiv olmasını, sonra isə Unreal Engine ilə plaqinin versiyalarının uyğunluğunu yoxlayın.

İlk sınağı əsas istehsal faylı əvəzinə səhnənin surətində aparmaq, köçürmə nəticəsini yoxlamaq üçün ehtiyatlı yanaşmadır. Unreal Engine-ə gətirilmiş səhnədə gözlənilən məzmunun və quruluşun olduğunu təsdiqləyin. Bir neçə üsul göstərilibsə, komandanın istifadə edəcəyi üsulu seçin və layihə boyu ardıcıl şəkildə tətbiq edin.

Tez-tez rast gəlinən xətalar və növbəti addımlar

Quraşdırma başlamırsa, ilk növbədə SketchUp və ya Navisworks-ün hələ də açıq olub-olmadığını yoxlayın. Plagin quraşdırıldığı halda SketchUp-da görünmürsə, Extension Manager-də UnrealDatasmith statusuna baxın. Navisworks üçün bu SketchUp yoxlama addımlarından istifadə etməyin.

Digər problem mənbəyi proqramları və plaqini bir-birindən asılı olmayaraq yeniləməkdir. Epic-in sənədləri ixracatçı ilə hədəf Unreal Engine versiyasının birlikdə nəzərə alınmasını tövsiyə edir; fərqli versiyalar arasında uyğunluğa zəmanət verilmir. Layihənin versiyası dəyişəndə plaqini də yenidən yoxlayın və yeni iş axınını əvvəlcə sınaq səhnəsində yoxlayın.

macOS-da SketchUp istifadə edənlər dəstək cədvəlindəki xüsusi məlumatı ayrıca nəzərə almalıdır: SketchUp Pro 2019–2025 üçün ixrac dəstəyi göstərilsə də, Unreal Editor daxilindəki Datasmith idxalçılarının əksəriyyəti Windows-da mövcuddur. Buna görə yalnız mənbə tətbiqin dəstəyini yoxlamaq kifayət deyil; köçürmə zəncirinin hədəf tərəfini də yoxlayın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?

SketchUp və ya Navisworks-də hazırlanmış səhnələri Unreal Engine-ə köçürmək istəyən memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma komandaları bu iş axınından yararlana bilər. Datasmith səhnə məlumatlarını Unreal Engine-ə ötürmək üçün bir yol təqdim edir; beləliklə, layihəni real vaxt vizuallaşdırması və ya təqdimat məqsədilə eyni mühitdə nəzərdən keçirmək mümkündür. Bununla belə, köçürmənin həcmi və nəticəsi səhnədən asılı olaraq yoxlanmalıdır.

İstehsal planında versiya uyğunluğu, əməliyyat sistemi və plaginlərin paylanma üsulu üçün vaxt ayırın. Sənədlərdə qiymət və avadanlıq tələbləri göstərilmədiyindən, buradan xərc və ya sistemin yetərliliyi barədə qəti nəticə çıxarmaq olmaz. İlk köçürməni sınaq faylında aparmaq və komandadakı hər kəsin eyni plagin–Unreal Engine uyğunluğundan istifadə etməsi mümkün problemləri vaxtında görməyə kömək edər.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in Datasmith tərəfindən dəstəklənən proqram və fayl növləri barədə sənədinə, eləcə də SketchUp və Navisworks üçün hazırladığı ixracatçı quraşdırma təlimatlarına əsasən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələr sərbəst istifadə üçün işarələnib. Versiya dəstəyi dəyişə biləcəyindən, quraşdırmadan əvvəl Epic-in aktual sənədlərini yoxlamaq lazımdır.

Mənbələr

3 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/datasmith-supported-software-and-file-types
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-plugin-for-sketchup-pro
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-the-datasmith-exporter-for-navisworks
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu iş axınının praktik faydası SketchUp və ya Navisworks səhnəsini Unreal Engine-də istifadə etməyə hazırlayarkən aydın köçürmə yolu təqdim etməsidir. Xüsusilə komanda daxili təqdimat və ya real vaxt vizuallaşdırması planlaşdırılırsa, ilk sınağı səhnənin surətində aparmaq riskləri erkən aşkara çıxarar.

Mənbələrdə qiymət və avadanlıq tələbləri göstərilmir; buna görə lisenziya və sistem büdcəsi ayrıca araşdırılmalıdır. Tətbiq, plagin və Unreal Engine versiyalarının uyğunluğu, macOS/Windows dəstəyi və plagin fayllarının necə əldə ediləcəyi istehsal planında izlənməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Datasmith hansı SketchUp və Navisworks versiyalarını dəstəkləyir?

Epic-in dəstək cədvəlində SketchUp Pro üçün 2019–2025, Navisworks üçün isə 2019–2026 aralıqları göstərilir. Quraşdırmadan əvvəl aktual cədvəli yoxlayın.

SketchUp səhnəsi Datasmith ilə hansı fayl formatında köçürülür?

Epic-in quraşdırma sənədinə görə SketchUp səhnəsini .udatasmith faylı kimi ixrac etmək mümkündür.

Datasmith Exporter quraşdırılmadan əvvəl nə etmək lazımdır?

SketchUp və ya Navisworks bağlanmalı, varsa, köhnə ixracatçı versiyası yoxlanmalıdır. Həmçinin plagin versiyasının hədəf Unreal Engine versiyası ilə uyğunluğu təsdiqlənməlidir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər