Kurz gesagt
- Laut Epics Supportliste werden SketchUp Pro 2019–2025 und Navisworks 2019–2026 unterstützt.
- Für beide Anwendungen lässt sich ein Datasmith-Exporter installieren, mit dem eine .udatasmith-Datei erstellt werden kann.
- Vor der Installation müssen SketchUp oder Navisworks geschlossen werden; vorhandene ältere Exporter sollten entfernt werden.
- Die Version des Exporters muss zur verwendeten Unreal-Engine-Version passen.
Was erfahren Sie in diesem Leitfaden?
Dieser Leitfaden fasst die grundlegenden Schritte zusammen, mit denen Sie eine Designszenen aus SketchUp Pro oder Navisworks mithilfe von Datasmith für den Import in Unreal Engine vorbereiten. Zunächst prüfen wir, welche Softwareversionen unterstützt werden. Anschließend geht es um die Installation des Exporter-Plug-ins und darum, zu kontrollieren, ob es in SketchUp aktiviert ist. Im letzten Abschnitt erfahren Sie, welche Rolle die .udatasmith-Datei im Workflow spielt und worauf Sie bei der Architekturvisualisierung achten sollten.
Datasmith soll Szenen aus unterschiedlichen Designanwendungen für den Import in Unreal Engine aufbereiten. Laut Epic eignet sich diese Methode für umfangreiche Szenenstrukturen und nicht nur für einzelne Modelle. Wenn ein Architekturmodell in Unreal Engine für Präsentationen oder Visualisierungen weiterverwendet werden soll, sollte deshalb nicht nur der Einfluss des Transfers auf die Geometrie, sondern auch auf den Szenenaufbau geprüft werden. Da die Quelldokumentation keine Ergebnisse für jede Szene garantiert, empfiehlt sich vor dem Einsatz in der Produktion ein kleiner Test.
Voraussetzungen und Versionsprüfung
Ermitteln Sie zunächst die Version der Quellanwendung und die verwendete Unreal-Engine-Version. Epics Supporttabelle führt für SketchUp Pro die Versionen 2019–2025 und für Navisworks die Versionen 2019–2026 auf. Für SketchUp sind ein Exporter-Plug-in und DirectLink aufgeführt; für Navisworks der Dateiexport über ein Exporter-Plug-in. Gehen Sie bei Versionen außerhalb dieser Bereiche nicht von Kompatibilität aus, sondern prüfen Sie die aktuelle Supporttabelle.
Klären Sie vor dem Start folgende Punkte:
Quellanwendung: SketchUp Pro oder Navisworks und die genaue Versionsnummer.
Ziel: die verwendete Unreal-Engine-Version.
Plug-in: ein Datasmith Exporter, der zur Quellanwendung und zur Unreal-Engine-Zielversion passt.
Import: der Datasmith-Importer, der im Unreal-Engine-Projekt verwendet wird.
Epics Dokumentation garantiert keine Abwärtskompatibilität zwischen allen Exporter- und Unreal-Engine-Versionen. Gehen Sie daher nicht grundsätzlich davon aus, dass eine zuvor erstellte .udatasmith-Datei problemlos mit einer anderen Unreal-Engine-Version funktioniert. Richten Sie die Auswahl des Plug-ins nach der Zielversion aus und überprüfen Sie den Exporter erneut, wenn sich die Unreal-Engine-Version im Team ändert.
Die Installationsdokumentation macht keine Angaben zu Kontoanforderungen, Kosten oder Mindestanforderungen an die Hardware. Statt Vermutungen anzustellen, sollten Sie die Anforderungen der verwendeten Software und des Projekts separat prüfen. Auch das Betriebssystem ist relevant: Epic zufolge sind die meisten Exporter und Datasmith-Importer im Unreal Editor für Windows verfügbar. Die Exportunterstützung für SketchUp Pro unter macOS ist dagegen auf die Versionen 2019–2025 beschränkt.
Datasmith Exporter installieren
Anwendung schließen. Schließen Sie alle geöffneten Instanzen von SketchUp oder Navisworks. Laut Installationsdokumentation kann die Installation fehlschlagen, wenn das Programm währenddessen läuft.
Vorhandenes Plug-in prüfen. Wenn bereits ein Datasmith Exporter auf dem Computer installiert ist, wird empfohlen, ihn vor dem Wechsel auf eine neue Version zu entfernen. So vermeiden Sie Unklarheiten darüber, welches Plug-in verwendet wird. Zum Entfernen können Sie die standardmäßigen Deinstallationswerkzeuge des Betriebssystems verwenden.
Den richtigen Installer herunterladen. Wählen Sie auf Epics Downloadseite für Datasmith Exporter das passende Paket für SketchUp oder Navisworks. Berücksichtigen Sie dabei auch die Unreal-Engine-Version. Epic aktualisiert die Plug-in-Versionen gemeinsam mit den Unreal-Engine-Versionen. Deshalb ist es wichtig, das zum Projekt passende Paket herunterzuladen.
Installer ausführen und Optionen auswählen. Öffnen Sie die heruntergeladene Installationsdatei, folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm und akzeptieren Sie die Lizenzvereinbarung. Der Installer erkennt unterstützte Anwendungsversionen, die auf dem System vorhanden sind. Wählen Sie die Version oder Versionen aus, mit denen Sie das Plug-in verwenden möchten, und schließen Sie die Installation ab.
SketchUp-Plug-in überprüfen. Bei manchen Installationen muss das Plug-in in SketchUp zusätzlich aktiviert werden. Öffnen Sie im Hauptmenü von SketchUp Window > Extension Manager und prüfen Sie, ob das Plug-in UnrealDatasmith aktiviert ist. Ist es deaktiviert, verwenden Sie die Option in der Spalte Enable | Disable und klicken Sie auf Apply Changes. Diese Anleitung gilt für SketchUp; wenden Sie dieselben Menüschritte nicht auf Navisworks an.
Auch beim Weitergeben der Plug-ins gibt es eine Einschränkung: Sie können Teammitgliedern den Installationslink schicken, sollten die Plug-in-Dateien selbst jedoch nicht verteilen. Teammitglieder, die das Installationspaket benötigen, sollten den Downloadlink verwenden.
Mit der .udatasmith-Datei arbeiten
Nach der Installation des Plug-ins kann die Quellszene als .udatasmith-Datei exportiert werden. Anschließend wird die Datei im Unreal-Engine-Projekt mit dem passenden Datasmith-Importer importiert. In Epics Supporttabelle sind für SketchUp der Export über das Plug-in und die DirectLink-Option aufgeführt, für Navisworks der Export über das Plug-in.
Die Quellhandbücher zur Installation erläutern weder szenenspezifische Exporteinstellungen noch sämtliche Schritte innerhalb der Anwendungen. Deshalb sollten Sie keine Menüs oder Optionen voraussetzen, die in der Dokumentation nicht aufgeführt sind. Wenn beim Transfer ein Problem auftritt, prüfen Sie zuerst die Anwendungsversion, ob das Plug-in installiert und aktiviert ist und ob die Versionen von Unreal Engine und Plug-in zusammenpassen.
Ein vorsichtiger Ansatz ist, den ersten Test mit einer Kopie der Szene statt mit der Produktionsdatei durchzuführen und das Ergebnis zu prüfen. Vergewissern Sie sich, dass die erwarteten Inhalte und die Szenenstruktur in Unreal Engine vorhanden sind. Wenn mehrere Methoden aufgeführt sind, legen Sie fest, welche im Team verwendet wird, und arbeiten Sie während des gesamten Projekts einheitlich damit.
Häufige Fehler und nächste Schritte
Wenn die Installation nicht startet, sollten Sie zuerst prüfen, ob SketchUp oder Navisworks noch geöffnet ist. Wird das Plug-in trotz erfolgreicher Installation in SketchUp nicht angezeigt, kontrollieren Sie den Status von UnrealDatasmith im Extension Manager. Verwenden Sie diese Prüfschritte für SketchUp nicht bei Navisworks.
Eine weitere mögliche Fehlerquelle sind unabhängig voneinander aktualisierte Software und Plug-ins. Epic empfiehlt in der Dokumentation, Exporter und Unreal-Engine-Zielversion gemeinsam zu betrachten; die Kompatibilität zwischen unterschiedlichen Versionen ist nicht garantiert. Wenn sich die Projektversion ändert, prüfen Sie auch das Plug-in und testen Sie den neuen Workflow zuerst mit einer Testszenen.
Wer SketchUp unter macOS verwendet, sollte die besonderen Angaben in der Supporttabelle beachten: Für SketchUp Pro 2019–2025 ist zwar Exportunterstützung aufgeführt, doch die meisten Datasmith-Importer im Unreal Editor sind für Windows verfügbar. Es genügt daher nicht, nur die Unterstützung der Quellanwendung zu prüfen; kontrollieren Sie auch die Zielseite der Transferkette.
Was ändert sich im Architektur- und Visualisierungsworkflow?
Architekturbüros, Innenarchitekten und Visualisierungsteams, die mit SketchUp oder Navisworks erstellte Szenen nach Unreal Engine übertragen möchten, können diesen Workflow nutzen. Datasmith bietet einen Weg, Szenendaten in Unreal Engine zu übernehmen, wo das Projekt für Echtzeitvisualisierungen oder Präsentationen weiterbearbeitet werden kann. Umfang und Ergebnis des Transfers sollten jedoch für jede Szene geprüft werden.
Planen Sie Zeit für die Versionskompatibilität, das Betriebssystem und die Verteilung der Plug-ins ein. Da die Dokumentation keine Angaben zu Preisen oder Hardwareanforderungen enthält, lassen sich daraus keine eindeutigen Aussagen zu Kosten oder Systemanforderungen ableiten. Ein erster Import mit einer Testdatei und die einheitliche Verwendung derselben Exporter-Unreal-Engine-Kombination im Team helfen dabei, mögliche Probleme frühzeitig zu erkennen.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde anhand von Epics Dokumentation zu unterstützter Software und Dateiformaten für Datasmith sowie der Installationsanleitungen für Datasmith Exporter für SketchUp und Navisworks ins Türkische übertragen. Die Quellen sind zur freien Verwendung gekennzeichnet. Da sich die Versionsunterstützung ändern kann, sollten Sie vor der Installation die aktuellen Dokumente von Epic prüfen.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei bietet dieser Workflow einen klaren Weg, um SketchUp- oder Navisworks-Szenen für die Verwendung in Unreal Engine vorzubereiten. Besonders bei internen Präsentationen oder geplanten Echtzeitvisualisierungen hilft ein erster Test mit einer Szenenkopie dabei, Risiken frühzeitig zu erkennen.
Die Quellen nennen weder Preise noch Hardwareanforderungen; Lizenz- und Systembudget sollten daher separat recherchiert werden. Die Abstimmung von Anwendung, Plug-in und Unreal-Engine-Version, die Unterstützung für macOS/Windows und die Beschaffung der Plug-in-Dateien sollten im Produktionsplan berücksichtigt werden.
Häufige Fragen
Welche SketchUp- und Navisworks-Versionen unterstützt Datasmith?
Epics Supporttabelle führt für SketchUp Pro die Versionen 2019–2025 und für Navisworks die Versionen 2019–2026 auf. Prüfen Sie vor der Installation die aktuelle Tabelle.
In welchem Dateiformat wird eine SketchUp-Szene mit Datasmith übertragen?
Laut Epics Installationsdokumentation kann eine SketchUp-Szene als .udatasmith-Datei exportiert werden.
Was ist vor der Installation des Datasmith Exporters zu tun?
SketchUp oder Navisworks muss geschlossen werden; prüfen Sie, ob eine ältere Version des Exporters vorhanden ist. Kontrollieren Sie außerdem, ob die Plug-in-Version mit der Unreal-Engine-Zielversion kompatibel ist.



