En resumen
- La lista de compatibilidad de Epic incluye SketchUp Pro 2019–2025 y Navisworks 2019–2026.
- En ambas aplicaciones se puede instalar el exportador de Datasmith para crear archivos .udatasmith.
- Antes de instalarlo, cierra SketchUp o Navisworks; se recomienda desinstalar cualquier exportador antiguo.
- La versión del exportador debe coincidir con la versión de Unreal Engine de destino.
¿Qué aprenderás en esta guía?
Esta guía reúne los pasos básicos para preparar la importación a Unreal Engine de una escena de diseño de SketchUp Pro o Navisworks mediante Datasmith. Primero comprobaremos qué versiones son compatibles; después veremos cómo instalar el complemento exportador y confirmar que está habilitado en SketchUp. En la última sección encontrarás información sobre el papel del archivo .udatasmith en el flujo de trabajo y los aspectos que conviene tener en cuenta en la visualización arquitectónica.
El objetivo de Datasmith es preparar escenas de distintas aplicaciones de diseño para importarlas a Unreal Engine. Según Epic, este método es una opción adecuada para trasladar composiciones de escenas amplias, más que modelos individuales. Por eso, si se prevé continuar el trabajo con el modelo arquitectónico en Unreal Engine para presentarlo o visualizarlo, conviene evaluar el efecto de la importación tanto en la organización de la escena como en la geometría. Como la documentación de origen no garantiza los resultados para todas las escenas, es aconsejable hacer una prueba pequeña antes de trabajar con el archivo de producción.
Requisitos y comprobación de versiones
Primero, identifica la versión de la aplicación de origen y la versión de Unreal Engine que vas a utilizar. La tabla de compatibilidad de Epic indica los rangos 2019–2025 para SketchUp Pro y 2019–2026 para Navisworks. Para SketchUp se enumeran el complemento exportador y DirectLink; para Navisworks, la exportación mediante el complemento. No des por sentada la compatibilidad de una versión fuera de estos rangos: consulta la tabla actualizada.
Antes de empezar, confirma lo siguiente:
Aplicación de origen: SketchUp Pro o Navisworks y número de versión completo.
Destino: versión de Unreal Engine que se utilizará.
Complemento: Datasmith Exporter compatible con la aplicación de origen y la versión de Unreal Engine de destino.
Importación: importador de Datasmith que se utilizará en el proyecto de Unreal Engine.
La documentación de Epic no garantiza la compatibilidad retroactiva entre todas las versiones del exportador y de Unreal Engine. Por eso, no des por sentado que un archivo .udatasmith creado anteriormente funcionará sin problemas en una versión diferente de Unreal Engine. Al elegir el complemento, toma como referencia la versión de destino; si cambia la versión de Unreal Engine del equipo, vuelve a comprobar también el exportador.
La documentación de instalación no especifica requisitos de cuenta, precios ni requisitos mínimos de hardware. En lugar de hacer suposiciones, verifica por separado los requisitos del software y del proyecto que se utilizarán. También es importante comprobar el ámbito de compatibilidad de los sistemas operativos: Epic indica que la mayoría de los exportadores y de los importadores de Datasmith de Unreal Editor están disponibles en Windows. La compatibilidad de exportación de SketchUp Pro en macOS aparece limitada a las versiones 2019–2025.
Instalación de Datasmith Exporter
Cierra la aplicación. Cierra las instancias abiertas de SketchUp o Navisworks. Según la documentación de instalación, iniciar el instalador mientras la aplicación está en ejecución puede hacer que el proceso falle.
Comprueba si hay un complemento antiguo. Si ya hay una versión de Datasmith Exporter instalada en el equipo, se recomienda desinstalarla antes de actualizar. Así se evitan confusiones sobre qué complemento se está utilizando. Para desinstalarlo, puedes recurrir a las herramientas estándar de desinstalación de programas del sistema operativo.
Descarga el instalador correcto. En la página de descarga de Datasmith Exporter de Epic, selecciona el paquete adecuado para SketchUp o Navisworks. Ten en cuenta también la versión de Unreal Engine. Epic actualiza las versiones de los complementos junto con las de Unreal Engine, por lo que es importante obtener el paquete correspondiente a la versión del proyecto.
Ejecuta el instalador y elige las opciones. Abre el archivo de instalación descargado, sigue los pasos que aparecen en pantalla y acepta el acuerdo de licencia. El instalador detecta las versiones compatibles de las aplicaciones instaladas en el sistema. Selecciona la versión o las versiones en las que quieras usar el complemento y completa la instalación.
Comprueba el complemento de SketchUp. En algunas instalaciones, quizá sea necesario habilitar el complemento por separado en SketchUp. Ve a Window > Extension Manager en el menú principal de SketchUp y comprueba que el complemento UnrealDatasmith esté habilitado. Si aparece desactivado, utiliza la opción de la columna Enable | Disable y haz clic en Apply Changes. Estas instrucciones son para SketchUp; no apliques los mismos pasos de menú a Navisworks.
También hay una restricción sobre la distribución de los complementos: puedes compartir el enlace de instalación con tus compañeros, pero no distribuir los archivos del complemento. Los miembros del equipo que necesiten el paquete de instalación deben utilizar el enlace de descarga.
Uso del archivo .udatasmith
Una vez instalado el complemento, la escena de origen se puede exportar como un archivo .udatasmith. A continuación, se importa el archivo al proyecto de Unreal Engine mediante el importador de Datasmith adecuado. En la tabla de compatibilidad de Epic se enumeran la exportación mediante el complemento y la opción DirectLink para SketchUp, mientras que para Navisworks se indica la exportación mediante el complemento.
Las guías de instalación de origen no describen ajustes de exportación específicos para cada escena ni todos los pasos dentro de la aplicación. Por tanto, no conviene dar por sentados menús u opciones que no aparecen en la documentación. Si surge un problema durante la importación, comprueba primero la versión de la aplicación, que el complemento esté instalado y habilitado, y que coincidan las versiones de Unreal Engine y del complemento.
Hacer la primera prueba con una copia de la escena, en lugar del archivo de producción principal, es una medida prudente para revisar el resultado de la importación. Comprueba que la escena importada a Unreal Engine incluya el contenido y la organización esperados. Si hay varios métodos disponibles, define cuál usará el equipo y mantenlo de forma coherente durante todo el proyecto.
Errores frecuentes y próximos pasos
Si la instalación no se inicia, comprueba primero si SketchUp o Navisworks siguen abiertos. Si el complemento está instalado pero no aparece en SketchUp, revisa el estado de UnrealDatasmith en Extension Manager. No utilices estos pasos de comprobación de SketchUp para Navisworks.
Otra posible causa de problemas es actualizar el software y el complemento por separado. La documentación de Epic recomienda considerar conjuntamente el exportador y la versión de Unreal Engine de destino; no se garantiza la compatibilidad entre versiones diferentes. Cuando cambie la versión del proyecto, revisa también el complemento y prueba primero el nuevo flujo con una escena de prueba.
Quienes utilicen SketchUp en macOS deben tener en cuenta la información específica de la tabla de compatibilidad: aunque se indica compatibilidad de exportación para SketchUp Pro 2019–2025, la mayoría de los importadores de Datasmith de Unreal Editor están disponibles en Windows. Por eso, no basta con comprobar la compatibilidad de la aplicación de origen: revisa también el extremo de destino del flujo de importación.
¿Qué cambia en un flujo de trabajo de arquitectura y visualización?
Los estudios de arquitectura, interioristas y equipos de visualización que quieran llevar a Unreal Engine escenas preparadas en SketchUp o Navisworks pueden aprovechar este flujo. Datasmith ofrece una vía para trasladar los datos de la escena a Unreal Engine, donde el proyecto se puede utilizar para visualización en tiempo real o presentaciones. Sin embargo, es necesario comprobar el alcance y el resultado de la importación en cada escena.
Reserva tiempo en el plan de producción para comprobar la compatibilidad de versiones, el sistema operativo y el método de distribución del complemento. Como la documentación no especifica precios ni requisitos de hardware, no se pueden sacar conclusiones definitivas sobre costos o capacidad del sistema. Hacer la primera importación con un archivo de prueba y asegurarse de que todo el equipo utiliza la misma combinación de complemento y Unreal Engine puede ayudar a detectar posibles problemas cuanto antes.
Fuentes y licencia
Esta guía se ha adaptado al turco a partir del documento de Epic Games sobre software y tipos de archivo compatibles con Datasmith y de las guías de instalación del exportador para SketchUp y Navisworks. Las fuentes están marcadas como de uso libre. Como la compatibilidad de versiones puede cambiar, consulta la documentación actualizada de Epic antes de la instalación.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y equipos de visualización de Turquía, la utilidad práctica de este flujo es que ofrece una vía clara para preparar escenas de SketchUp o Navisworks para utilizarlas en Unreal Engine. En especial, si se planean presentaciones internas o visualización en tiempo real, hacer la primera prueba con una copia de la escena ayuda a detectar riesgos con antelación.
Las fuentes no detallan los precios ni los requisitos de hardware, por lo que conviene investigar por separado las licencias y el presupuesto del sistema. En el plan de producción, hay que hacer seguimiento de la compatibilidad entre las versiones de la aplicación, el complemento y Unreal Engine, del soporte para macOS/Windows y de cómo se obtienen los archivos del complemento.
Preguntas frecuentes
¿Qué versiones de SketchUp y Navisworks son compatibles con Datasmith?
La tabla de compatibilidad de Epic incluye SketchUp Pro 2019–2025 y Navisworks 2019–2026. Consulta la tabla actualizada antes de instalar.
¿En qué formato se exporta una escena de SketchUp con Datasmith?
Según la guía de instalación de Epic, una escena de SketchUp se puede exportar como archivo .udatasmith.
¿Qué hay que hacer antes de instalar Datasmith Exporter?
Hay que cerrar SketchUp o Navisworks y comprobar si hay una versión antigua del exportador instalada. También se debe verificar que la versión del complemento sea compatible con la versión de Unreal Engine de destino.



