Unreal Engine
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 5.8.3
Unreal Engine haberleri
AI görselUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberi
Unreal Engine 5’in resmî belgeleri, Virtual Shadow Maps ve ışık özellikleriyle gölge kalitesi ile performansın nasıl dengelenebileceğini açıklıyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân sahneleri için temel seçimleri adım adım ele alıyor.
AI görselUnreal Engine’de Material Instance oluşturma: adım adım rehber
Unreal Engine’de Material Instance, ana materyalde parametre olarak tanımlanan özellikleri düğüm grafiğini yeniden düzenlemeden değiştirmenizi sağlar. Bu rehber, materyal hazırlamadan örnekleri düzenlemeye uzanan iş akışını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Path Tracer: iç mekân renderı için 5 adım
Epic Games’in resmi dokümantasyonu, Unreal Engine Path Tracer’ı etkinleştirme ve Movie Render Queue’da çıktı ayarlama adımlarını açıklıyor. Rehber, iç mekânlarda donanım, ışık ve örnekleme dengesine odaklanıyor.
AI görselUnreal Engine Modeling Mode ile mimari kütle ve mesh düzenleme
Unreal Engine Modeling Mode, editör içinde 3B geometri oluşturma ve düzenleme araçları sunuyor. Bu rehberde temel kütle kurulumundan mesh düzenleme, UV ve değişiklikleri onaylama adımlarına geçiyoruz.
AI görselUnreal Engine UV Editor ile UV açma: adım adım uygulamalı rehber
Unreal Engine’in UV Editor aracı, UV haritalarını 2D ve 3D görünümlerde düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehberde editöre erişimden AutoUV, dikiş, açma ve paketleme adımlarına kadar temel iş akışı anlatılıyor.
Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Projeyi tarayıcıya aktarma
Unreal Engine Pixel Streaming, projede üretilen görüntü ve sesi tarayıcıya aktararak masaüstü ve mobil cihazlardan etkileşim sağlar. Bu rehber, yerel ağda temel kurulumu ve bağlantıyı adım adım anlatıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition rehberi: Büyük haritaları Data Layers ile düzenleme
Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları ızgara hücrelerine ayırıp akış kaynaklarına göre yükleyebiliyor. Bu rehber, Data Layers ile sahne düzenlemeyi ve mevcut seviyeleri dönüştürmeyi ele alıyor.
AI görselUnreal Engine’de Material Parameter Collection ile sahne geneli kontrol
Unreal Engine 4.27 dokümantasyonundaki Material Parameter Collection iş akışını adım adım uygulayın. Rehber, ortak bir materyal değerini tanımlamayı, materyalde kullanmayı ve Blueprint ile zaman içinde değiştirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de Runtime Virtual Texturing nasıl kurulur? Adım adım rehber
Unreal Engine’de Runtime Virtual Texturing (RVT), gölgelendirme verisini çalışma anında GPU ile üretip önbelleğe alır. Bu rehber, RVT varlığından materyal ayarlarına kadar kurulum akışını ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselDatasmith ile 3ds Max sahnesini Unreal Engine’e aktarma rehberi
Bu rehber, 3ds Max’te hazırlanan mimari sahneleri Datasmith ile Unreal Engine’e aktarma sürecini ve aktarım sonrasında ölçek, yüzey, UV ve uyumluluk sorunlarını kontrol etmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de mimari kamera animasyonu: Cine Camera ve Sequencer rehberi
Unreal Engine’in Cine Camera Actor ve Sequencer araçları, mimari sahnelerde gerçek kamera ayarlarıyla kadraj kurup kamera hareketlerini zaman çizelgesinde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber, temel iş akışını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine'de otomatik pozlama: iç mekân sahneleri için rehber
Unreal Engine’in resmî belgeleri, otomatik pozlama ve Local Exposure’ın sahne parlaklığını nasıl etkilediğini açıklıyor. Rehber, iç mekân ve parlak dış mekân geçişlerinde bu ayarları düzenleme adımlarını ele alıyor.
AI görselUnreal Engine’de Python otomasyonu: eklentiyi açıp ilk betiği çalıştırma
Bu rehberde Unreal Editor’da Python desteğini etkinleştirmeyi, kodu konsoldan veya betik dosyasıyla çalıştırmayı ve otomasyon seçeneklerini kullanmayı adım adım ele alıyoruz. Python, oyun çalışırken değil editör içinde kullanılabiliyor.
AI görselUnreal Engine’de USD Stage kullanımı: sahne açma ve düzenleme rehberi
Unreal Engine’in USD Stage iş akışı, USD sahnelerini hiyerarşileriyle açıp düzenlemeye olanak tanıyor. Bu rehber; eklenti kurulumunu, prim ve referans yönetimini, kaydetme ve içe aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition HLOD: Büyük sahneleri adım adım optimize edin
Bu rehber, Unreal Engine World Partition projelerinde HLOD Layer oluşturma, Actor’ları katmanlara atama ve proxy mesh üretme adımlarını mimari ve archviz sahneleri üzerinden açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Movie Render Queue ile yüksek kaliteli archviz çıktısı alma
Unreal Engine’de Movie Render Queue, sekansları toplu işleyip yüksek kaliteli görüntü ve video çıktıları almayı sağlıyor. Bu rehber; eklenti kurulumunu, çıktı ayarlarını ve Movie Render Graph’a geçişte dikkat edilecekleri anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Variant Manager ile sahne varyantı hazırlama rehberi
Bu rehberde Unreal Engine Variant Manager ile aynı sahnenin farklı seçeneklerini kurmayı, aktör özelliklerini varyantlara kaydetmeyi ve değişiklikleri editörde uygulamayı öğrenin. Eklenti ve temel iş akışı adım adım anlatılıyor.
AI görselUnreal Engine Nanite nasıl kullanılır? Mesh hazırlama ve kontrol adımları
Bu rehberde Unreal Engine’de Nanite desteği olan mesh’leri içe aktarma veya mevcut varlıklarda etkinleştirme, fallback mesh’i inceleme ve veri boyutunu yönetme adımları anlatılıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile mimari çevre üretimi: temel iş akışı
Unreal Engine’in Procedural Content Generation (PCG) çerçevesi, bina ve biyom gibi içeriklerin yinelemeli biçimde üretilmesini destekliyor. Bu rehber, mimari çevre çalışmalarında PCG’ye nasıl yaklaşılacağını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Landscape Spline rehberi: Yol ve patikaları araziye uygulayın
Unreal Engine’de Landscape Spline’lar, araziye uyumlu yol, patika ve çit hatları kurup bunları düzenlenebilir biçimde şekillendirmeyi sağlıyor. Bu rehber, spline oluşturma, mesh atama ve arazide yükseklik değişikliği adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Take Recorder rehberi: Animasyon ve kamera kaydı
Unreal Engine’in Take Recorder aracı, sahne aktörleri, kameralar ve Live Link kaynaklarından kayıt alıp bunları Sequencer’da düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, eklenti kurulumundan kayıtları gözden geçirmeye kadar temel iş akışını anlatıyor.
AI görselDatasmith ile SketchUp ve Navisworks sahnelerini Unreal Engine’e aktarma rehberi
SketchUp Pro veya Navisworks sahnesini Datasmith ile Unreal Engine’e taşımak için önce sürüm uyumluluğunu kontrol edin, uygun dışa aktarıcıyı yükleyin ve aktarımı .udatasmith dosyası üzerinden yürütün.
AI görselUnreal Engine 5.3 mimari görselleştirme rehberi: Lumen ve Nanite
Bu rehber, Unreal Engine 5.3'te mimari sahneler için Lumen ve Nanite ile gerçek zamanlı çalışmayı, Path Tracer seçeneklerini ve ortografik kamerayı değerlendirirken resmi belgelerde belirtilen koşulları açıklıyor.
AI görselUnreal Engine’de Spline Mesh Component ile kavisli elemanlar oluşturma
Unreal Engine’in Python 5.2 belgeleri, Spline Mesh Component’in bir statik mesh’i spline boyunca biçimlendirme mantığını açıklıyor. Bu rehber, başlangıç ve bitiş noktalarıyla kavisli elemanlar için temel iş akışını ele alıyor.