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Rendu3ds MaxBlenderNVIDIA RTX

OctaneRender 2027.1 Alpha 3 est disponible ; la version 2026.5 prend en charge NVIDIA RTX Spark

En septembre, Otoy a publié deux versions d’OctaneRender : la version stable 2026.5 ajoute la prise en charge native de la nouvelle puce RTX Spark de NVIDIA, tandis que la version expérimentale 2027.1 Alpha 3 améliore le mode de rendu neuronal en temps réel, la prise en charge d’OpenPBR 1.2 et la génération de maillages à partir de SDF.

Visualisation architecturale nocturne d’un pavillon vitré au bord d’une piscine réfléchissanteImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Publié le 13 septembre, OctaneRender 2026.5 ajoute la prise en charge native de NVIDIA RTX Spark et la compatibilité avec OCIO 2.5.
  2. Disponible depuis le 24 septembre, OctaneRender 2027.1 Alpha 3 apporte des améliorations au mode de rendu neuronal en temps réel, qui réduisent le scintillement et le bruit.
  3. Alpha 3 prend en charge OpenPBR 1.2 et MaterialX 1.39.6, permet de convertir des SDF en maillages et triple la limite du nombre d’instances de maillage.
  4. Otoy déconseille d’utiliser la version alpha pour des travaux de production et indique que les scènes enregistrées avec cette version pourraient être incompatibles avec les versions ultérieures.

Otoy a publié deux versions distinctes de son moteur de rendu GPU OctaneRender en septembre 2026. Disponible depuis le 13 septembre, la version stable OctaneRender 2026.5 ajoute la prise en charge native de la puce RTX Spark de NVIDIA, conçue pour les ordinateurs portables et les stations de travail mobiles. Le 24 septembre, la troisième version alpha de la prochaine version majeure, OctaneRender 2027.1, a été publiée. Alpha 3 apporte des améliorations de qualité au mode de rendu neuronal en temps réel présenté en mars, ainsi que la prise en charge d’OpenPBR 1.2, de la conversion de SDF en maillages et d’OCIO 2.5.

OctaneRender est un moteur de rendu GPU à base physique, particulièrement apprécié en visualisation architecturale par les utilisateurs de Cinema 4D, 3ds Max et Blender. Connu pour ses aperçus interactifs rapides, il est souvent choisi par les équipes qui effectuent de nombreux rendus au cours de la conception.

OctaneRender 2026.5 : RTX Spark et stabilité

Selon l’annonce publiée sur le forum d’Otoy, la principale nouveauté de la version 2026.5 est l’ajout de binaires natifs pour la NVIDIA RTX Spark. CG Channel décrit la RTX Spark comme une « superpuce » NVIDIA destinée aux ordinateurs portables et aux stations de travail mobiles, qui n’est pas encore commercialisée. La version apporte également les nouveautés suivantes :

  • Prise en charge des configurations OpenColorIO 2.5

  • Augmentation du nombre d’instances de maillage pouvant être chargées dans une scène, dans la limite de la VRAM disponible

  • Réglage du nombre d’échantillons pour le cache neuronal de radiance (neural radiance cache) et options d’entraînement continu en ligne

  • Option de ligne de commande --prevent-sleep, qui empêche l’ordinateur de se mettre en veille jusqu’à la fin d’un script

Les correctifs comprennent également la résolution d’un blocage du rendu réseau lors de l’utilisation du photon mapping, ainsi que d’artefacts sombres dans les caustiques d’objets avec dispersion activée. Ces corrections sont importantes pour les utilisateurs qui réalisent des caustiques avec des objets en verre, en eau ou en cristal dans leurs scènes architecturales.

Exigence (2026.5)Version minimale
Pilote NVIDIA standardR555
GeForce RTX série 50R572
RTX SparkR615
macOS14.5

OctaneRender 2027.1 Alpha 3 : le rendu neuronal gagne en maturité

Selon CG Channel, la fonctionnalité phare de 2027.1 est un mode de rendu neuronal en temps réel qui associe la technologie DLSS ray reconstruction de NVIDIA aux recherches propres à Otoy. Ce mode vise à produire des rendus interactifs presque sans bruit avec un nombre d’échantillons bien plus faible.

Alpha 3 améliore l’échantillonnage, la réduction du bruit et la mise à l’échelle de ce mode afin d’offrir une expérience interactive plus propre et plus stable dans le temps. Otoy cite notamment les améliorations suivantes :

  • Transparence du verre plus réaliste

  • Moins d’artefacts de bruit pendant l’accumulation des échantillons

  • Moins de scintillement dans les reflets spéculaires

  • Mouvement plus cohérent d’une image à l’autre

  • Davantage de netteté dans les textures de surface et les détails de l’éclairage

Parmi les autres nouveautés figurent l’extension de la prise en charge de MaterialX à la version 1.39.6, la mise à jour du matériau OpenPBR vers la version 1.2 avec Specular Haze et la réflexion rétro, la conversion de SDF en maillages pour servir de géométrie proxy dans les simulations, un mode UV atlas pour obtenir une displacement de haute qualité dans les projections sans UV et le triplement du nombre maximal d’instances de maillage.

Alpha 3 nécessite un GPU NVIDIA Turing (compute capability 7.5) ou plus récent, ainsi qu’un pilote en version 572 au minimum. Le mode temps réel fonctionne pour l’instant uniquement sous Windows et Linux ; la prise en charge de macOS est prévue dans une version ultérieure.

Prix et feuille de route

Selon CG Channel, OctaneRender est proposé avec l’abonnement Studio+ à 23,95 euros par mois ou 239,88 euros par an. Cette formule comprend des plug-ins pour 21 applications de création numérique (DCC). Des versions gratuites Prime, limitées à un seul GPU, sont également disponibles. Parmi les fonctionnalités qu’Otoy prévoit d’ajouter figurent le rendu 3D Gaussian Splat et la génération intégrée de matériaux PBR.

Impact sur les workflows d’archviz

À mesure que le mode neuronal en temps réel gagnera en maturité, les utilisateurs d’Octane pourront réaliser des aperçus fluides et peu bruités pour leurs présentations clients sans passer à un moteur temps réel distinct. Les améliorations apportées à la transparence du verre et au scintillement spéculaire sont particulièrement pertinentes pour les bâtiments à façades vitrées et les surfaces intérieures brillantes.

Otoy déconseille toutefois d’utiliser la version alpha pour les travaux de production et avertit que les scènes enregistrées avec cette version pourraient ne pas être compatibles avec les versions ultérieures. Pour les projets soumis à une date de livraison, le plus sûr est de rester sur la version stable 2026.5.

La prise en charge de RTX Spark peut aussi présenter un intérêt en matière de mobilité pour l’archviz. Pour les artistes 3D qui souhaitent modifier une scène et lancer rapidement un rendu sur un chantier, dans les bureaux d’un client ou sur un salon professionnel, la possibilité de faire du rendu GPU sur un ordinateur portable puissant et fin pourrait être séduisante. Cependant, les performances et le prix des appareils équipés de RTX Spark ne sont pas encore connus ; il est donc trop tôt pour savoir s’ils pourront remplacer les stations de travail de bureau.

Pour les bureaux qui utilisent le rendu réseau, le correctif du photon mapping et l’option --prevent-sleep de la version 2026.5 offrent des avantages plus concrets. Les rendus mis en file d’attente pendant la nuit qui sont interrompus parce que l’ordinateur se met en veille : un problème bien connu de nombreux petits bureaux.

Sources

4 sources
OF
OTOY Forums – OctaneRender 2027.1 Alpha 3render.otoy.com/forum/viewtopic.php
Résumé
OF
OTOY Forums – OctaneRender 2026.5render.otoy.com/forum/viewtopic.php
Résumé
CC
CG Channel – Otoy releases OctaneRender 2027.1 in alphacgchannel.com/2026/09/otoy-releases-octanerender-2027-1-in-alpha
Résumé
CC
CG Channel – New CG software you may have missed: 20 September 2026cgchannel.com/2026/09/new-cg-software-you-may-have-missed-20-september-2026
Contexte

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Les deux versions d’Octane répondent à des besoins différents. La version 2026.5 constitue une mise à jour sûre pour les bureaux qui utilisent Octane au quotidien ; les corrections concernant les caustiques et le rendu réseau peuvent faire la différence, notamment dans les scènes riches en détails de verre et d’eau. La prise en charge de RTX Spark pourrait, à l’avenir, ouvrir la voie au rendu GPU sur des ordinateurs portables fins, mais on ne sait pas encore quand ces appareils seront commercialisés en Turquie, ni à quel prix.

Le mode neuronal de la version 2027.1 représente une avancée plus importante à moyen terme. Le prix annuel de Studio+, d’environ 240 euros, semble raisonnable ; il faut toutefois garder à l’esprit que la version alpha ne prend en charge que les GPU Turing et ultérieurs. Nous recommandons aux bureaux qui utilisent des cartes plus anciennes d’en tenir compte dans leur planification matérielle.

Questions fréquentes

OctaneRender 2027.1 peut-il être utilisé en production ?

Otoy présente OctaneRender 2027.1 Alpha 3 comme une version expérimentale destinée à être testée par des utilisateurs expérimentés et déconseille son utilisation pour des travaux de production.

Quel pilote est nécessaire pour RTX Spark ?

Selon le forum d’Otoy, OctaneRender 2026.5 nécessite au minimum le pilote NVIDIA R615 pour fonctionner sur RTX Spark.

Le mode neuronal en temps réel fonctionne-t-il sous macOS ?

Pas encore. Pour l’instant, le mode temps réel est limité à Windows et Linux ; la prise en charge de macOS est prévue dans une version ultérieure.

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