En bref
- Karim Yasser, qui a travaillé sur des projets comme Dune: Awakening et Gears of War: E-Day, développe un plugin de peinture lumière-ombre pour UE5.
- L'outil vise à contrôler l'éclairage directement dans la scène selon une logique de dessin 2D, avec des outils comme Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient et Lasso.
- Les informations de lumière et d'ombre peintes sont enregistrées dans des textures, ce qui les rend modifiables même après coup.
- Le Spot Light est pris en charge avec des préréglages Gobo ; une version en accès anticipé est prévue prochainement, mais aucune date précise n'a été annoncée.
Un nouvel outil fonctionnant dans Unreal Engine 5 vise à aborder l'éclairage de scène directement par la peinture, plutôt que par le réglage classique des sources lumineuses. Karim Yasser, Lighting Artist senior chez MBC Game Studio, a présenté la version en développement de ce plugin. Le parcours de Yasser inclut des productions telles que Dune: Awakening, Gears of War: E-Day et 1348 Ex Voto.
Ce que fait le plugin
L'outil permet de peindre la lumière et l'ombre sur la scène comme sur une toile 2D. Le processus fonctionne en temps réel et de manière non destructive ; c'est-à-dire que l'artiste peut revenir modifier son travail après l'avoir peint. Les informations peintes sont enregistrées dans des textures, ce qui préserve le contrôle de l'éclairage même une fois le traitement terminé.
Le plugin propose actuellement les options de pinceaux et de remplissage suivantes :
Paint (peinture)
Smudge (étalement)
Flatten (aplatissement)
Smooth (lissage)
Noise (bruit)
Gradient (pour remplir de grandes zones)
Lasso (sélection libre)
Yasser indique qu'il prévoit d'ajouter des formes personnalisées dans les prochaines étapes. Par ailleurs, les artistes peuvent continuer à appliquer des Gobo avec différents préréglages ; le support du Spot Light est disponible pour les configurations d'éclairage global comme local.
Pourquoi ce développement
Selon Yasser, ce plugin fait partie d'un ensemble d'outils plus large conçu pour dépasser certaines limitations des outils d'éclairage actuels d'Unreal Engine et accélérer le flux de travail des artistes. L'outil est actuellement en phase de développement, et une version en accès anticipé devrait être publiée prochainement ; cependant, aucune date précise ni tarification n'a été annoncée.
Ce que cela signifie pour l'archviz et la visualisation architecturale
Unreal Engine est de plus en plus privilégié par les studios d'archviz pour les présentations en temps réel, les visites virtuelles et les visualisations haute qualité. L'éclairage est l'un des éléments les plus critiques dans ce type de scènes, influençant directement l'atmosphère et la perception des matériaux. La méthode classique nécessite de régler individuellement des paramètres comme la position, la température de couleur et l'intensité des sources lumineuses ; une approche basée sur la peinture pourrait permettre de créer de manière plus intuitive les transitions d'ombre et les points d'accentuation, en particulier dans les scènes d'intérieur.
Cela dit, le plugin est encore en développement et n'a pas été officiellement publié. Parmi les points que les équipes d'archviz devraient surveiller en évaluant cet outil figurent sa compatibilité avec les différentes versions d'Unreal Engine, son impact sur les performances et les conditions de licence ; aucune information n'a encore été communiquée à ce sujet.
Détails techniques fréquemment demandés
L'outil n'a pour l'instant été partagé qu'à l'état de travail en cours (work-in-progress). Le développeur continue de partager davantage d'exemples et de détails de configuration sur son compte LinkedIn personnel.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
L'idée de contrôler la lumière et l'ombre directement par la peinture est une approche séduisante, notamment pour les artistes archviz souhaitant créer de l'atmosphère dans les visualisations d'intérieur. Pouvoir intervenir directement sur la scène plutôt que de régler des sources lumineuses classiques peut faire gagner du temps, en particulier sur les projets nécessitant des révisions rapides avant présentation.
Il ne faut cependant pas oublier que l'outil est encore en développement et qu'aucune information officielle sur la version, le prix ou la compatibilité n'est disponible. Pour les studios en Turquie, il serait plus prudent d'attendre la publication de la version en accès anticipé ainsi que les retours de la communauté avant d'intégrer ce type de plugin expérimental dans une chaîne de production.
Questions fréquentes
Quand sortira le plugin de peinture lumière pour Unreal Engine ?
Le plugin est encore en développement ; une version en accès anticipé est prévue prochainement, mais aucune date précise n'a été annoncée.
Qui développe ce plugin ?
Il est développé par Karim Yasser, Lighting Artist senior chez MBC Game Studio ; son parcours inclut des projets comme Dune: Awakening et Gears of War: E-Day.
Quelles fonctionnalités propose le plugin ?
Il offre la peinture de lumière et d'ombre en temps réel et de manière non destructive, avec des outils comme Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient et Lasso ; les préréglages Gobo et le support du Spot Light sont également disponibles.



