Советы · Страница 2
ИИ-изображениеVeras 5.3 NODES: руководство по созданию рабочих процессов для архитектурной визуализации
NODES в Veras 5.3 позволяет объединять операции с изображениями, видео, анализом и 3D-геометрией в одном рабочем процессе с помощью узлов. В руководстве описаны основные этапы — от создания графа до переноса результата в Revit, Rhino или SketchUp.
ИИ-изображениеРендер интерьера в Unreal Engine Path Tracer: настройки MRQ
Режим Path Tracer в Unreal Engine создаёт физически корректные изображения с поддержкой аппаратной трассировки лучей. В этом руководстве рассказываем, как включить Path Tracer для интерьеров и настроить вывод через Movie Render Queue.
ИИ-изображениеРуководство по Grasshopper в Rhino 8: запуск определений и решение проблем с плагинами
Инструменты Grasshopper в Rhino 8 позволяют запускать определения без открытия интерфейса, вызывать файлы из командной строки и находить плагины, вызывающие проблемы. Инструкции из официальной документации помогут управлять повторяющимися задачами моделирования и неполадками плагинов.
ИИ-изображениеФильтры Renovation в Archicad: как разделить существующие, демонтируемые и новые элементы
Инструменты Renovation Palette в Archicad позволяют присваивать элементам статусы Existing, New или To Be Demolished. Фильтры Renovation показывают эти элементы, скрывают их или выделяют графически.
ИИ-изображениеАвтоматизация рендера с V-Ray App SDK: загрузка сцены и сохранение результата
V-Ray App SDK позволяет запускать и управлять рендерингом V-Ray из приложений. В этом руководстве объясняется, как настроить переменные среды, загрузить сцену, выбрать режим рендера и сохранить изображение.
ИИ-изображениеОбщий доступ к моделям в SketchUp: работа с командой и отзывы клиентов
Моделями SketchUp можно делиться через Trimble Connect по закрытой или общедоступной ссылке, предлагать участникам просматривать сцены и измерения, а также собирать комментарии. В руководстве также описаны передача файлов стилей и этапы подготовки презентации.
ИИ-изображениеСвязка Rhino, Grasshopper и Archicad: руководство по параметрическому BIM
Связка Rhino–Grasshopper–Archicad от Graphisoft позволяет переносить параметрические проекты в нативные BIM-элементы Archicad. В этом руководстве, основанном на официальной документации, описаны порядок установки, функции узлов и применение связки в процессе проектирования.
ИИ-изображениеView Layer и render pass в Blender: руководство по архитектурной визуализации
View Layer и render pass в Blender позволяют обрабатывать элементы сцены, источники света и данные масок на отдельных слоях, обеспечивая больше гибкости при композитинге и внесении правок в архитектурные визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino Worksession: работа с файлами-ссылками в крупных проектах
В Rhino 8 Worksession позволяет использовать разные файлы моделей как ссылки в рамках одного сеанса. В руководстве описаны добавление файлов, выбор активной модели, сохранение сеанса и управление ссылками.
ИИ-изображениеРуководство по Virtual Shadow Maps в Unreal Engine 5: настройка теней в архитектурных сценах
Virtual Shadow Maps в Unreal Engine 5 разработана для работы с Nanite и позволяет получать детализированные динамические тени. В руководстве на основе официальной документации рассмотрены активация, источники света и настройки производительности.
ИИ-изображениеРуководство по Shape Keys в Blender 5.2 LTS: Relative и Absolute
Shape Keys из руководства Blender 5.2 LTS позволяют деформировать геометрию объекта, придавая ей разные формы. В этом руководстве объясняется разница между Relative, смешивающим формы, и Absolute, выстраивающим их во временную последовательность.
ИИ-изображениеРуководство по Houdini PDG/TOPs: вариации с Wedge и настройка рендеринга
В Houdini PDG/TOPs помогает преобразовывать вариации параметров, заданные через Wedge, в рабочие элементы и управлять процессами создания геометрии, симуляции и рендеринга. В руководстве разобраны рабочие процессы Wedge и ROP Fetch из документации SideFX.
ИИ-изображениеLiving Archive: в Берлине открыли для публики подвал старой электростанции
В Берлине для публики открыли неиспользуемый подвал площадью 3 400 м² в бывшей восточноберлинской электростанции. Office ParkScheerbarth и Димитри Хегеманн проверили концепцию постоянного архива «Living Archive» на выставке «Dancefloors After 1989», которая длилась пять недель.
ИИ-изображениеBlender View Layers и render-пассы: руководство для архитектурной визуализации
Руководство на основе документации Blender 5.2 LTS рассказывает, как разделять, объединять и редактировать View Layers и render-пассы в архитектурной визуализации.
ИИ-изображение7 практических шагов для ускорения рендера интерьеров в V-Ray 7
Profiler, denoiser, Firefly removal и Chaos Scatter в V-Ray 7 помогают находить узкие места в процессе рендеринга и эффективнее использовать ресурсы сцены. В этом руководстве показано, как встроить эти инструменты в рабочий процесс визуализации интерьеров.
ИИ-изображениеКак управлять Vertex Paint, Weight Paint и атрибутами в Blender
Документация Blender показывает, что раскрашивание Grease Pencil, веса меша и атрибуты Geometry Nodes служат разным целям. В руководстве описаны основные шаги для работы с этими данными.
ИИ-изображениеОформление листа в Rhino 8: виды, масштаб и печать — пошаговое руководство
В Rhino 8 с помощью Layout можно создавать листы для печати, а с помощью Detail — размещать виды модели. В руководстве на основе официальной документации описаны формат бумаги, масштаб, блокировка видов, аннотации и печать.
ИИ-изображениеПражский комплекс пожарной службы спроектировало бюро Architektura
Комплекс Пражской пожарно-спасательной службы в районе Прага 7, спроектированный Architektura, объединяет оперативные и административные функции по принципу кампуса. Площадь проекта указана как 517 м², год — 2025.
ИИ-изображениеРуководство по блокам Rhino 8: работа с повторяющимися элементами
В Rhino 8 блоки помогают повторно использовать и управлять геометрией через единое определение. В руководстве объясняется, как создавать и вставлять блоки, подключать внешние файлы и работать с BlockManager.
ИИ-изображениеФильтры реконструкции Archicad: управление существующими, демонтируемыми и новыми элементами
Фильтры реконструкции Archicad позволяют показывать, скрывать и графически выделять элементы в зависимости от их статуса: существующие, демонтируемые или новые. В руководстве объясняется настройка фильтров и нововведение с маркерами в Archicad 29.
ИИ-изображениеКлассификация и обмен файлами в SketchUp: руководство по BIM-процессам
SketchUp Classifier помогает организовывать и формировать отчёты по данным модели, добавляя сведения о классификации группам и компонентам. В руководстве рассматриваются IFC, условия подписок и варианты работы с файлами на iPad.
ИИ-изображениеУправление стилями и масштабом в SketchUp: руководство по моделированию и презентации
Стили SketchUp меняют вид рёбер и граней модели, а инструменты масштабирования позволяют изменять размер всей модели, выделенной геометрии или компонентов. В руководстве подробно разобраны оба процесса.
ИИ-изображениеРуководство по Foliage Mode в Unreal Engine: озеленение Landscape и оптимизация
Инструменты Foliage Mode в Unreal Engine упрощают размещение растительности на Landscape и других поддерживаемых поверхностях. В руководстве на основе официальной документации рассмотрены покраска, плотность, вариации масштаба и настройки производительности.
ИИ-изображениеГлавной площадкой 19-й Стамбульской биеннале станет Artİstanbul Feshane
Главной площадкой 19-й Стамбульской биеннале, организуемой İKSV, станет Artİstanbul Feshane. Заявки на опен-колл на тему искусства военного времени будут принимать с 19 октября по 22 ноября 2026 года.