Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 2

Белая архитектурная модель на столе в студии, где изучают кривые и поверхностиИИ-изображение
Советы

Rhino 8: как найти и исправить проблемную геометрию — практическое руководство

Официальная документация Rhino 8 объясняет, как находить проблемные объекты с помощью Check и SelBadObjects и перестраивать кривые и поверхности с помощью Rebuild. В этом руководстве собраны шаги для проверки геометрии в процессе моделирования.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Повторяющиеся элементы интерьера и редактируемая геометрия в архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Руководство по редактированию архитектурной модели в Rhino 8: выбор, History и блоки

Инструменты выбора, History и блоки в Rhino 8 помогают точнее выбирать объекты в сложных архитектурных моделях, отслеживать изменения и управлять повторяющейся геометрией.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий стол с визуализацией архитектурного интерьера и последовательностью кадровИИ-изображение
Советы

Рендер анимации в Blender: как безопасно сохранить последовательность кадров

В документации Blender для длительного рендера анимации рекомендуется сохранять кадры отдельными файлами изображений. В этом руководстве разбираются выбор метода, настройки вывода и возобновление прерванного рендера.

8 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочий стол с архитектурным проектом, оформленным с помощью единообразных планов и презентационных чертежейИИ-изображение
Советы

Как настроить шаблоны видов Revit и шаблоны проектов Forma?

Шаблоны видов Revit помогают поддерживать единые графические настройки для разных чертежей и презентационных видов, а шаблоны проектов Autodesk Forma упрощают применение общих настроек инструментов и рабочих процессов в новых проектах.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, напоминающая о слоистой организации сценыИИ-изображение
Советы

Создание USD-сцены в Houdini Solaris: руководство по слоям

В Houdini Solaris сцены можно организовывать с помощью USD-слоёв, ссылок и LOP. Это руководство адаптирует основные понятия из документации к рабочим процессам архитектурной визуализации и небольших команд.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с плавными переходами поверхностей на изогнутых стенах и потолкеИИ-изображение
Советы

Руководство по созданию переходов поверхностей в Rhino 8 с BlendSrf и MatchSrf

В Rhino 8 команда BlendSrf создает новую переходную поверхность между двумя кромками, а MatchSrf корректирует кромку существующей поверхности относительно целевой. В руководстве разобраны параметры команд и условия их применения.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с рядами повторяющихся колонн и мебелиИИ-изображение
Советы

Руководство по Cinema 4D MoGraph: Cloner, распределение и производительность

Инструменты MoGraph в Cinema 4D позволяют размножать объекты с разными схемами распределения и управлять ими с помощью Effectors и Fields. В этом руководстве рассказывается о настройке Cloner, размещении клонов вдоль сплайна и использовании кэша для повышения производительности.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Кадр современного интерьера с перспективными линиями и переходом фокусаИИ-изображение
Советы

Настройки камеры и рендера в Blender для архитектуры: пошаговое руководство

Параметры камеры и вывода из официального руководства Blender помогают контролировать композицию, перспективу и размер изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве настройки разобраны пошагово.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Спокойное рабочее пространство дизайнера с архитектурными планами и макетом зданияИИ-изображение
Советы

Archicad 29: руководство по настройкам модели и экрана

Инструменты Model View Options и On-Screen View Options в Archicad 29 позволяют управлять комбинациями отображения для разных задач и включать или отключать экранные вспомогательные элементы. Эти две группы настроек по-разному влияют на вывод.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Широкоугольная визуализация большой архитектурной кампусной сцены с разными зонами окруженияИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine World Partition: организация больших карт с Data Layers

Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки сетки и загружает их в зависимости от источников потоковой загрузки. В руководстве рассматриваются организация сцены с помощью Data Layers и преобразование существующих уровней.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Макет реконструкции с выделенными существующими, снесёнными и новыми частямиИИ-изображение
Советы

Фильтры фаз в Revit: как выбрать подходящий для видов реконструкции

Согласно документации Revit 2026, фильтры фаз определяют, как на виде отображаются новые, существующие, снесённые и временные элементы. В руководстве объясняется, как выбирать фильтры для реконструкции и разных этапов проекта.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный макет и экран с визуализацией в залитой дневным светом дизайн-студииИИ-изображение
Советы

Руководство по SketchUp AI Render: создавайте архитектурные визуализации шаг за шагом

SketchUp AI Render превращает вид модели в изображение с помощью текстовых промптов и готовых стилей. В руководстве описаны генерация, маскирование и редактирование в версиях для компьютера, iPad и веб-браузера.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Аккуратные рабочие места и архитектурная модель в студии архитектурной визуализацииИИ-изображение
Советы

Переменные среды 3ds Max: руководство по организации работы студии

Переменные среды 3ds Max позволяют задавать разные пути для данных проекта, пользовательских данных и настроек, плагинов и ресурсов. В этом руководстве рассмотрены варианты из документации Autodesk за 2024 год и их применение в производственных процессах.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Два варианта одного и того же двора: с павильоном и без негоИИ-изображение
Советы

Варианты проектирования в Revit: моделирование и отдельная подача

Варианты проектирования Revit позволяют изучать альтернативные элементы модели в рамках одного проекта. В руководстве описано, как создавать и редактировать наборы вариантов, а также показывать каждый вариант в отдельных видах и на листах.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рендер современного интерьера с проработанными слоями освещения и деталями материаловИИ-изображение
Советы

Руководство по render pass и Cryptomatte в Blender для архитектурной визуализации

Render pass в Blender позволяют организовать данные об объектах, материалах, глубине и освещении в отдельные слои для архитектурной визуализации. В руководстве описаны этапы контролируемого редактирования с помощью Cryptomatte и Compositor.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с яркими окнами и сбалансированными светом и тенямиИИ-изображение
Советы

Автоэкспозиция в Unreal Engine: руководство для интерьеров

В официальной документации Unreal Engine объясняется, как автоэкспозиция и Local Exposure влияют на яркость сцены. В руководстве описаны настройки для переходов между интерьером и ярким экстерьером.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Светлая рабочая зона визуализации, где просматривают кадры архитектурной анимацииИИ-изображение
Советы

Надёжный экспорт анимации из Blender: руководство по последовательности кадров

В документации Blender для длительных анимаций и проектов, которые будут редактироваться позже, рекомендуется сохранять отдельные кадры вместо прямого вывода в видео. В руководстве разобраны рабочий процесс с последовательностью кадров и настройки финального видео.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер галереи с фактурными керамическими поверхностями и мягким освещениемИИ-изображение
Советы

ICG Gallery Dubai открылась: в центре внимания — чувства и нейроархитектура

Iris Ceramica Group открыла ICG Gallery Dubai в рамках Dubai Design Week 2026. Программа с 3 по 7 ноября исследует восприятие пространства через керамические поверхности и сенсорный опыт.

6 ноября 2026 г.2 мин чтения
Стальной решётчатый фасад музея у реки и озеленённое общественное пространствоИИ-изображение
Советы

Powerhouse Parramatta откроется 7 ноября: музей в стальном каркасе

Музей Powerhouse Parramatta, спроектированный Moreau Kusunoki и Genton, откроется в Сиднее 7 ноября. Трёхслойный стальной каркас охватывает здание площадью 30 000 м² и позволяет создать просторные выставочные залы без колонн.

6 ноября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера с выразительными отражениями и эффектом глубиныИИ-изображение
Советы

Гид по Redshift AOV: как работать с пассами в архитектурном рендере

Система AOV в Redshift сохраняет компоненты рендера — например, отражения и освещение — в отдельных пассах, упрощая последующую обработку. В этом руководстве описаны создание, вывод и композитинг AOV в Cinema 4D.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация ограждения с панелями и угловым соединением в современном интерьереИИ-изображение
Советы

Archicad 29: настройка панелей и узлов ограждения

В документации Graphisoft по Archicad 29 описаны добавление и позиционирование панелей ограждения, а также настройка стоек и соединений в узлах. Это руководство поможет адаптировать параметры к чертежам проекта.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Светлый интерьер, оформленный с использованием повторяющихся компонентов мебелиИИ-изображение
Советы

Компоненты SketchUp и Live Components: руководство для архитектурных моделей

Компоненты SketchUp позволяют повторно использовать элементы, а Live Components — настраивать модели под конкретный проект. Руководство, основанное на официальной документации, объясняет работу компонентов, поиск Live Components в 3D Warehouse и создание локальных коллекций.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер гостиницы с повторяющимися модулями номеровИИ-изображение
Советы

Модули Hotlink в Archicad 29: руководство по повторяющимся пространствам

Модули Hotlink в Archicad 29 позволяют добавлять повторяющиеся пространства и модели из внешних источников в основной проект, сохраняя связь с исходными файлами. В руководстве описаны добавление модулей, обновление, сопоставление этажей и разрыв связи.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с повторяющимися предметами мебелиИИ-изображение
Советы

Блоки в Rhino 8: практическое руководство для архитектурных моделей

Блоки в Rhino 8 позволяют управлять повторяющейся геометрией через единое определение и использовать его экземпляры в модели. В руководстве рассмотрены создание и размещение блоков, типы связей и управление ими.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения