Советы · Страница 2
ИИ-изображениеRhino 8: как найти и исправить проблемную геометрию — практическое руководство
Официальная документация Rhino 8 объясняет, как находить проблемные объекты с помощью Check и SelBadObjects и перестраивать кривые и поверхности с помощью Rebuild. В этом руководстве собраны шаги для проверки геометрии в процессе моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по редактированию архитектурной модели в Rhino 8: выбор, History и блоки
Инструменты выбора, History и блоки в Rhino 8 помогают точнее выбирать объекты в сложных архитектурных моделях, отслеживать изменения и управлять повторяющейся геометрией.
ИИ-изображениеРендер анимации в Blender: как безопасно сохранить последовательность кадров
В документации Blender для длительного рендера анимации рекомендуется сохранять кадры отдельными файлами изображений. В этом руководстве разбираются выбор метода, настройки вывода и возобновление прерванного рендера.
ИИ-изображениеКак настроить шаблоны видов Revit и шаблоны проектов Forma?
Шаблоны видов Revit помогают поддерживать единые графические настройки для разных чертежей и презентационных видов, а шаблоны проектов Autodesk Forma упрощают применение общих настроек инструментов и рабочих процессов в новых проектах.
ИИ-изображениеСоздание USD-сцены в Houdini Solaris: руководство по слоям
В Houdini Solaris сцены можно организовывать с помощью USD-слоёв, ссылок и LOP. Это руководство адаптирует основные понятия из документации к рабочим процессам архитектурной визуализации и небольших команд.
ИИ-изображениеРуководство по созданию переходов поверхностей в Rhino 8 с BlendSrf и MatchSrf
В Rhino 8 команда BlendSrf создает новую переходную поверхность между двумя кромками, а MatchSrf корректирует кромку существующей поверхности относительно целевой. В руководстве разобраны параметры команд и условия их применения.
ИИ-изображениеРуководство по Cinema 4D MoGraph: Cloner, распределение и производительность
Инструменты MoGraph в Cinema 4D позволяют размножать объекты с разными схемами распределения и управлять ими с помощью Effectors и Fields. В этом руководстве рассказывается о настройке Cloner, размещении клонов вдоль сплайна и использовании кэша для повышения производительности.
ИИ-изображениеНастройки камеры и рендера в Blender для архитектуры: пошаговое руководство
Параметры камеры и вывода из официального руководства Blender помогают контролировать композицию, перспективу и размер изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве настройки разобраны пошагово.
ИИ-изображениеArchicad 29: руководство по настройкам модели и экрана
Инструменты Model View Options и On-Screen View Options в Archicad 29 позволяют управлять комбинациями отображения для разных задач и включать или отключать экранные вспомогательные элементы. Эти две группы настроек по-разному влияют на вывод.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine World Partition: организация больших карт с Data Layers
Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки сетки и загружает их в зависимости от источников потоковой загрузки. В руководстве рассматриваются организация сцены с помощью Data Layers и преобразование существующих уровней.
ИИ-изображениеФильтры фаз в Revit: как выбрать подходящий для видов реконструкции
Согласно документации Revit 2026, фильтры фаз определяют, как на виде отображаются новые, существующие, снесённые и временные элементы. В руководстве объясняется, как выбирать фильтры для реконструкции и разных этапов проекта.
ИИ-изображениеРуководство по SketchUp AI Render: создавайте архитектурные визуализации шаг за шагом
SketchUp AI Render превращает вид модели в изображение с помощью текстовых промптов и готовых стилей. В руководстве описаны генерация, маскирование и редактирование в версиях для компьютера, iPad и веб-браузера.
ИИ-изображениеПеременные среды 3ds Max: руководство по организации работы студии
Переменные среды 3ds Max позволяют задавать разные пути для данных проекта, пользовательских данных и настроек, плагинов и ресурсов. В этом руководстве рассмотрены варианты из документации Autodesk за 2024 год и их применение в производственных процессах.
ИИ-изображениеВарианты проектирования в Revit: моделирование и отдельная подача
Варианты проектирования Revit позволяют изучать альтернативные элементы модели в рамках одного проекта. В руководстве описано, как создавать и редактировать наборы вариантов, а также показывать каждый вариант в отдельных видах и на листах.
ИИ-изображениеРуководство по render pass и Cryptomatte в Blender для архитектурной визуализации
Render pass в Blender позволяют организовать данные об объектах, материалах, глубине и освещении в отдельные слои для архитектурной визуализации. В руководстве описаны этапы контролируемого редактирования с помощью Cryptomatte и Compositor.
ИИ-изображениеАвтоэкспозиция в Unreal Engine: руководство для интерьеров
В официальной документации Unreal Engine объясняется, как автоэкспозиция и Local Exposure влияют на яркость сцены. В руководстве описаны настройки для переходов между интерьером и ярким экстерьером.
ИИ-изображениеНадёжный экспорт анимации из Blender: руководство по последовательности кадров
В документации Blender для длительных анимаций и проектов, которые будут редактироваться позже, рекомендуется сохранять отдельные кадры вместо прямого вывода в видео. В руководстве разобраны рабочий процесс с последовательностью кадров и настройки финального видео.
ИИ-изображениеICG Gallery Dubai открылась: в центре внимания — чувства и нейроархитектура
Iris Ceramica Group открыла ICG Gallery Dubai в рамках Dubai Design Week 2026. Программа с 3 по 7 ноября исследует восприятие пространства через керамические поверхности и сенсорный опыт.
ИИ-изображениеPowerhouse Parramatta откроется 7 ноября: музей в стальном каркасе
Музей Powerhouse Parramatta, спроектированный Moreau Kusunoki и Genton, откроется в Сиднее 7 ноября. Трёхслойный стальной каркас охватывает здание площадью 30 000 м² и позволяет создать просторные выставочные залы без колонн.
ИИ-изображениеГид по Redshift AOV: как работать с пассами в архитектурном рендере
Система AOV в Redshift сохраняет компоненты рендера — например, отражения и освещение — в отдельных пассах, упрощая последующую обработку. В этом руководстве описаны создание, вывод и композитинг AOV в Cinema 4D.
ИИ-изображениеArchicad 29: настройка панелей и узлов ограждения
В документации Graphisoft по Archicad 29 описаны добавление и позиционирование панелей ограждения, а также настройка стоек и соединений в узлах. Это руководство поможет адаптировать параметры к чертежам проекта.
ИИ-изображениеКомпоненты SketchUp и Live Components: руководство для архитектурных моделей
Компоненты SketchUp позволяют повторно использовать элементы, а Live Components — настраивать модели под конкретный проект. Руководство, основанное на официальной документации, объясняет работу компонентов, поиск Live Components в 3D Warehouse и создание локальных коллекций.
ИИ-изображениеМодули Hotlink в Archicad 29: руководство по повторяющимся пространствам
Модули Hotlink в Archicad 29 позволяют добавлять повторяющиеся пространства и модели из внешних источников в основной проект, сохраняя связь с исходными файлами. В руководстве описаны добавление модулей, обновление, сопоставление этажей и разрыв связи.
ИИ-изображениеБлоки в Rhino 8: практическое руководство для архитектурных моделей
Блоки в Rhino 8 позволяют управлять повторяющейся геометрией через единое определение и использовать его экземпляры в модели. В руководстве рассмотрены создание и размещение блоков, типы связей и управление ими.