Советы · Страница 3
ИИ-изображениеКак создавать кривые сечений в Rhino 8 с помощью Contour и Section
Contour в Rhino 8 разрезает объекты параллельными плоскостями с заданным шагом и может создавать кривые, точки или штриховку; Section строит пересечение с одной плоскостью. В руководстве описаны шаги для обеих команд и варианты вывода.
ИИ-изображениеRhino 8 CageEdit: контролируемая плавная деформация модели с помощью клетки
CageEdit в Rhino 8 позволяет плавно деформировать поверхности, кривые и другие объекты, редактируя точки контрольной клетки. В руководстве описаны создание клетки, выбор области воздействия и настройки точности.
ИИ-изображениеЦветоуправление в Blender: руководство по архитектурному рендерингу
Совместное планирование рабочего пространства, преобразования изображения и экспорта в Blender повышает стабильность цвета в архитектурных рендерах. В руководстве разобраны основные этапы — от настроек текстур до экспорта OpenEXR и HDR.
ИИ-изображениеРендер в Blender из командной строки: кадры и анимация
С помощью параметров командной строки Blender можно рендерить отдельные кадры и анимацию без графического интерфейса. В этом руководстве рассматриваются основные шаги из официальной документации — от настроек вывода до работы с последовательностью кадров.
ИИ-изображениеИмпорт DWG и DXF в SketchUp: рабочий процесс для архитектурных чертежей
В официальной документации SketchUp описаны подготовка чертежа перед импортом DWG и DXF и выбор правильных параметров импорта. Это руководство предлагает эффективный рабочий процесс обмена CAD-файлами для архитектурных чертежей.
ИИ-изображениеV-Ray GPU в 3ds Max: установка, выбор устройств и совместимость
Согласно официальной документации Chaos, V-Ray GPU позволяет рендерить в 3ds Max на GPU, а также одновременно использовать CPU и GPU. В руководстве описаны выбор движка, настройка устройств, проверка производительности и совместимости.
ИИ-изображениеRhino 8: Make2D и экспорт DWG/DXF — руководство по подготовке чертежей
В Rhino 8 команда Make2D преобразует рёбра модели в плоские кривые. В руководстве рассматриваются параметры проекций и линий, а также типы кривых и настройки сегментов при экспорте DWG/DXF.
ИИ-изображениеСистемные требования Enscape: GPU для Windows и совместимость с Mac
Требования Enscape, обновлённые 19 марта 2026 года, описывают потребность Windows-систем в GPU и выделенной видеопамяти, а для macOS перечисляют совместимые модели Mac и версии CAD/BIM-приложений. Перед покупкой важно проверить совместимость.
ИИ-изображениеРуководство по Autodesk Automation API: запуск задач 3ds Max и Revit в облаке
Autodesk Automation API позволяет запускать в облаке задачи на поддерживаемых CAD-движках, включая 3ds Max и Revit. В этом руководстве рассматриваются основные рабочие процессы из документации Version 3 для архитектурных и визуализационных команд.
ИИ-изображениеArchitecture Drawing Prize 2026: в шорт-лист вошли 11 рисунков
В подборку Architecture Drawing Prize 2026 вошли 11 рисунков, выбранных из 168 заявок со всего мира. Обладателя главного приза объявят в начале 2027 года; в подборку также включена работа — победитель специальной номинации за рисунок от руки.

Salt Araştırma открыла доступ к фотографиям промышленного наследия Турции
Salt Araştırma добавила в онлайн-архив фотографии фабрик, составляющих промышленное наследие Турции. Экспозиция в Salt Galata посвящена архитектурной истории фабричных зданий.
ИИ-изображениеКак уменьшить повторение текстур в Corona: руководство по Mapping Randomizer и Multi Map
Инструменты Corona Mapping Randomizer, Multi Map и Mix Map позволяют разнообразить положение, масштаб, цвет и смешивание текстур. В этом руководстве показано, как применять их для дерева, кирпича и растительных поверхностей.
ИИ-изображениеРуководство по Worksession в Rhino 8: делите большие проекты для командной работы
Функция Worksession в Rhino 8 позволяет разделить большой проект на отдельные файлы и работать над ним нескольким пользователям. В руководстве описаны добавление файлов, выбор активной модели, обновление и управление ссылочной геометрией.
ИИ-изображениеФильтры видов Revit: цвета и видимость в архитектурных чертежах
В Revit фильтры видов позволяют находить элементы по значениям параметров или заранее заданному выбору и настраивать их видимость и графическое отображение. В руководстве описаны типы фильтров из документации Revit 2024 и принципы их применения.
ИИ-изображениеАрхитектурное моделирование в SketchUp: Push/Pull, сечения и сцены
В официальной документации SketchUp объясняется, как создавать объёмы с помощью Push/Pull, показывать внутреннее устройство модели плоскостями сечения и сохранять разные виды в сценах. В этом руководстве инструменты объединены в единый процесс подготовки архитектурной презентации.
ИИ-изображениеКоманда Patch в Rhino 8: руководство по созданию поверхностей
Команда Patch в Rhino 8 создает поверхности из кривых, mesh, точечных объектов и облаков точек. В руководстве объясняется, как применять основные настройки и связь History в процессе моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по Landscape Spline в Unreal Engine: дороги и тропы на рельефе
Landscape Spline в Unreal Engine позволяет создавать дороги, тропы и линии ограждений, повторяющие рельеф, и гибко редактировать их форму. В руководстве объясняется, как создавать сплайны, назначать меши и менять высоту ландшафта.
ИИ-изображениеВедомости объёмов и материалов в Revit: пошаговое руководство
Ведомости Revit позволяют переносить сведения об элементах и материалах в таблицу. Выбирайте поля, применяйте фильтры и группировку, чтобы сделать подсчёты нагляднее. В руководстве собраны инструкции из документации Revit 2024 и Revit LT 2023.
ИИ-изображение3ds Max 2025: руководство по настройке viewport для архитектурных сцен
В документации Autodesk по 3ds Max 2025 объясняется, как менять расположение viewport, переключаться между видами и настраивать отображение объектов. В руководстве эти возможности адаптированы к процессу архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по Layout в Rhino 8: листы в масштабе и детальные виды
В Rhino 8 инструмент Layout позволяет размещать виды модели на печатном листе и добавлять масштабированные видовые экраны деталей. В руководстве описаны создание листа, настройка деталей, управление видимостью и подготовка к выводу.
ИИ-изображениеКамера и композитинг в Blender: 8 шагов для визуализации интерьера
Описанные в официальном руководстве Blender настройки камеры и композитинга помогают выстроить кадр, скорректировать цвет и сохранить изображение в подходящем формате. В этом руководстве настройки адаптированы к рабочему процессу визуализации интерьеров.
ИИ-изображениеCryptomatte и EXR в V-Ray for SketchUp: пошаговое руководство
Cryptomatte и render elements в V-Ray for SketchUp помогают выборочно редактировать изображения на этапе композитинга. В этом руководстве описаны этапы от сохранения многоканального EXR до преобразования VRIMG.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Take Recorder: запись анимации и камеры
Инструмент Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать актёров сцены, камеры и источники Live Link, а затем редактировать записи в Sequencer. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки плагинов до просмотра записей.
ИИ-изображениеTwinmotion Cloud: руководство по загрузке, обновлению и доступу к презентациям
Twinmotion Cloud позволяет делиться презентациями и Panorama Set через веб. В этом руководстве описаны загрузка контента, управление ссылками и QR-кодами, безопасный доступ, обновление и подготовка к ограничениям облака.