Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 3

Серия параллельных плоскостей разрезает современную архитектурную модель; линии сечений выделеныИИ-изображение
Советы

Как создавать кривые сечений в Rhino 8 с помощью Contour и Section

Contour в Rhino 8 разрезает объекты параллельными плоскостями с заданным шагом и может создавать кривые, точки или штриховку; Section строит пересечение с одной плоскостью. В руководстве описаны шаги для обеих команд и варианты вывода.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Плавная стена и стойка ресепшена, сформированные с помощью контрольной клеткиИИ-изображение
Советы

Rhino 8 CageEdit: контролируемая плавная деформация модели с помощью клетки

CageEdit в Rhino 8 позволяет плавно деформировать поверхности, кривые и другие объекты, редактируя точки контрольной клетки. В руководстве описаны создание клетки, выбор области воздействия и настройки точности.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с деревянными и каменными поверхностями в сбалансированных тонах при естественном дневном светеИИ-изображение
Советы

Цветоуправление в Blender: руководство по архитектурному рендерингу

Совместное планирование рабочего пространства, преобразования изображения и экспорта в Blender повышает стабильность цвета в архитектурных рендерах. В руководстве разобраны основные этапы — от настроек текстур до экспорта OpenEXR и HDR.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рендер современного интерьера, подготовленный как последовательность кадров на рабочей станции архитектурной визуализации ночьюИИ-изображение
Советы

Рендер в Blender из командной строки: кадры и анимация

С помощью параметров командной строки Blender можно рендерить отдельные кадры и анимацию без графического интерфейса. В этом руководстве рассматриваются основные шаги из официальной документации — от настроек вывода до работы с последовательностью кадров.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия с архитектурным чертежом и белым макетомИИ-изображение
Советы

Импорт DWG и DXF в SketchUp: рабочий процесс для архитектурных чертежей

В официальной документации SketchUp описаны подготовка чертежа перед импортом DWG и DXF и выбор правильных параметров импорта. Это руководство предлагает эффективный рабочий процесс обмена CAD-файлами для архитектурных чертежей.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочее пространство для архитектуры с интерьерной сценой, напоминающее о процессе рендеринга на GPUИИ-изображение
Советы

V-Ray GPU в 3ds Max: установка, выбор устройств и совместимость

Согласно официальной документации Chaos, V-Ray GPU позволяет рендерить в 3ds Max на GPU, а также одновременно использовать CPU и GPU. В руководстве описаны выбор движка, настройка устройств, проверка производительности и совместимости.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочий стол с архитектурной моделью и линиями технической проекции рядомИИ-изображение
Советы

Rhino 8: Make2D и экспорт DWG/DXF — руководство по подготовке чертежей

В Rhino 8 команда Make2D преобразует рёбра модели в плоские кривые. В руководстве рассматриваются параметры проекций и линий, а также типы кривых и настройки сегментов при экспорте DWG/DXF.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочее место для архитектурной визуализации с двумя мониторами и современной моделью интерьераИИ-изображение
Советы

Системные требования Enscape: GPU для Windows и совместимость с Mac

Требования Enscape, обновлённые 19 марта 2026 года, описывают потребность Windows-систем в GPU и выделенной видеопамяти, а для macOS перечисляют совместимые модели Mac и версии CAD/BIM-приложений. Перед покупкой важно проверить совместимость.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная студия и детализированная модель интерьера, создающие образ облачного производстваИИ-изображение
Советы

Руководство по Autodesk Automation API: запуск задач 3ds Max и Revit в облаке

Autodesk Automation API позволяет запускать в облаке задачи на поддерживаемых CAD-движках, включая 3ds Max и Revit. В этом руководстве рассматриваются основные рабочие процессы из документации Version 3 для архитектурных и визуализационных команд.

4 ноября 2026 г.4 мин чтения
Светлая галерея с архитектурными рисунками и рабочим столомИИ-изображение
Советы

Architecture Drawing Prize 2026: в шорт-лист вошли 11 рисунков

В подборку Architecture Drawing Prize 2026 вошли 11 рисунков, выбранных из 168 заявок со всего мира. Обладателя главного приза объявят в начале 2027 года; в подборку также включена работа — победитель специальной номинации за рисунок от руки.

4 ноября 2026 г.2 мин чтения
Фото: Orkun Dayıoğlu
Советы

Salt Araştırma открыла доступ к фотографиям промышленного наследия Турции

Salt Araştırma добавила в онлайн-архив фотографии фабрик, составляющих промышленное наследие Турции. Экспозиция в Salt Galata посвящена архитектурной истории фабричных зданий.

4 ноября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера с деревянным полом, кирпичной стеной и растениями с разнообразной окраскойИИ-изображение
Советы

Как уменьшить повторение текстур в Corona: руководство по Mapping Randomizer и Multi Map

Инструменты Corona Mapping Randomizer, Multi Map и Mix Map позволяют разнообразить положение, масштаб, цвет и смешивание текстур. В этом руководстве показано, как применять их для дерева, кирпича и растительных поверхностей.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Дизайн-студия, разделённая на зоны вокруг общей архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Руководство по Worksession в Rhino 8: делите большие проекты для командной работы

Функция Worksession в Rhino 8 позволяет разделить большой проект на отдельные файлы и работать над ним нескольким пользователям. В руководстве описаны добавление файлов, выбор активной модели, обновление и управление ссылочной геометрией.

4 ноября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия, где рассматривают архитектурные планы, разделённые по цветамИИ-изображение
Советы

Фильтры видов Revit: цвета и видимость в архитектурных чертежах

В Revit фильтры видов позволяют находить элементы по значениям параметров или заранее заданному выбору и настраивать их видимость и графическое отображение. В руководстве описаны типы фильтров из документации Revit 2024 и принципы их применения.

4 ноября 2026 г.4 мин чтения
Модель современного дома с интерьером, видимым благодаря плоскости сеченияИИ-изображение
Советы

Архитектурное моделирование в SketchUp: Push/Pull, сечения и сцены

В официальной документации SketchUp объясняется, как создавать объёмы с помощью Push/Pull, показывать внутреннее устройство модели плоскостями сечения и сохранять разные виды в сценах. В этом руководстве инструменты объединены в единый процесс подготовки архитектурной презентации.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Студийная визуализация свободной архитектурной поверхности, сформированной криволинейными границамиИИ-изображение
Советы

Команда Patch в Rhino 8: руководство по созданию поверхностей

Команда Patch в Rhino 8 создает поверхности из кривых, mesh, точечных объектов и облаков точек. В руководстве объясняется, как применять основные настройки и связь History в процессе моделирования.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Дорога, тропа и ограждение на зелёном склоне, повторяющие изгибы рельефаИИ-изображение
Советы

Руководство по Landscape Spline в Unreal Engine: дороги и тропы на рельефе

Landscape Spline в Unreal Engine позволяет создавать дороги, тропы и линии ограждений, повторяющие рельеф, и гибко редактировать их форму. В руководстве объясняется, как создавать сплайны, назначать меши и менять высоту ландшафта.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочий стол с архитектурным чертежом и образцами материаловИИ-изображение
Советы

Ведомости объёмов и материалов в Revit: пошаговое руководство

Ведомости Revit позволяют переносить сведения об элементах и материалах в таблицу. Выбирайте поля, применяйте фильтры и группировку, чтобы сделать подсчёты нагляднее. В руководстве собраны инструкции из документации Revit 2024 и Revit LT 2023.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочая станция с архитектурной моделью интерьера, показанной в нескольких видахИИ-изображение
Советы

3ds Max 2025: руководство по настройке viewport для архитектурных сцен

В документации Autodesk по 3ds Max 2025 объясняется, как менять расположение viewport, переключаться между видами и настраивать отображение объектов. В руководстве эти возможности адаптированы к процессу архитектурного моделирования.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный чертёжный лист с видами и масштабной линейкой на рабочем столеИИ-изображение
Советы

Руководство по Layout в Rhino 8: листы в масштабе и детальные виды

В Rhino 8 инструмент Layout позволяет размещать виды модели на печатном листе и добавлять масштабированные видовые экраны деталей. В руководстве описаны создание листа, настройка деталей, управление видимостью и подготовка к выводу.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с выверенной перспективой и глубиной резкостиИИ-изображение
Советы

Камера и композитинг в Blender: 8 шагов для визуализации интерьера

Описанные в официальном руководстве Blender настройки камеры и композитинга помогают выстроить кадр, скорректировать цвет и сохранить изображение в подходящем формате. В этом руководстве настройки адаптированы к рабочему процессу визуализации интерьеров.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с выразительным освещением и отражениями, подходящая для композитингаИИ-изображение
Советы

Cryptomatte и EXR в V-Ray for SketchUp: пошаговое руководство

Cryptomatte и render elements в V-Ray for SketchUp помогают выборочно редактировать изображения на этапе композитинга. В этом руководстве описаны этапы от сохранения многоканального EXR до преобразования VRIMG.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, подготовленный для кинематографической съёмки перед камеройИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Take Recorder: запись анимации и камеры

Инструмент Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать актёров сцены, камеры и источники Live Link, а затем редактировать записи в Sequencer. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки плагинов до просмотра записей.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Современная визуализация интерьера, просматриваемая через облачный сервисИИ-изображение
Советы

Twinmotion Cloud: руководство по загрузке, обновлению и доступу к презентациям

Twinmotion Cloud позволяет делиться презентациями и Panorama Set через веб. В этом руководстве описаны загрузка контента, управление ссылками и QR-кодами, безопасный доступ, обновление и подготовка к ограничениям облака.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения