Советы · Страница 3
ИИ-изображениеМеждународную премию RIBA 2026 получила Green Field Factory в Бангладеш
Green Field Factory в городе Рангпур, Бангладеш, получила Международную премию RIBA 2026. Спроектированная Nakshabid Architects фабрика ориентирована на пассивный дизайн и повседневные потребности работников.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимации в Sequencer
Инструмент Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать актёров сцены, движения камеры и другие поддерживаемые источники, а затем редактировать записи в Sequencer. В руководстве описан основной рабочий процесс — от включения плагина до управления съёмками.
ИИ-изображениеRhino 8: руководство по преобразованию геометрии с ToNURBS и Convert
Команды ToNURBS и Convert в Rhino 8 преобразуют меши и SubD в NURBS, а кривые — в дуги или отрезки полилиний. В этом руководстве разобраны параметры преобразования и их возможное влияние на модель.
ИИ-изображениеHoudini Solaris и USD: руководство по слоям для архитектурных сцен
Houdini Solaris предлагает рабочий процесс создания и редактирования сцен на основе USD. В этом руководстве основные понятия — слои, ссылки и stage — объединены в практическую структуру для совместной работы над сценами в командах по архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеЕдинственный построенный планетарий Фрэнка Ллойда Райта восстановили и открыли
Florida Southern College вновь открыл планетарий, спроектированный Фрэнком Ллойдом Райтом и ставший единственным построенным по его проекту. Реставрация охватила фасад, оригинальные элементы интерьера и технологические системы.
ИИ-изображениеНастройка render-callback’ов в Unreal Engine Movie Render Graph
Система Movie Render Graph в Unreal Engine 5.4 позволяет запускать Python-callback’и до и после render-задачи или каждого кадра. В руководстве объясняются настройка через Execute Script Node и важные нюансы.
ИИ-изображениеФазы проекта в Revit: настройка видов реконструкции и сноса
Документация Autodesk для Revit 2012 объясняет, как с помощью фаз проекта и фильтров фаз контролировать отображение существующих, снесённых и новых элементов на видах. В руководстве этот процесс рассматривается на примере проектов реконструкции и спецификаций.
ИИ-изображениеЭкспозиция и глубина резкости в интерьерах Unreal Engine
Post Process Volume и настройки камеры в Unreal Engine позволяют контролировать переходы экспозиции и глубину резкости в интерьерных сценах. В руководстве описаны методы из документации Epic и версии, к которым они относятся.
ИИ-изображениеТочные размеры в LayOut: пошаговое руководство для архитектурных чертежей
Чтобы правильно понимать размеры в LayOut, важно учитывать различия между областью листа и областью модели SketchUp, а также влияние типа вида. В руководстве объясняется, как добавлять линейные и угловые размеры и настраивать стили линий.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с FLUX в Diffusers: контроль и скорость
Документация Hugging Face Diffusers описывает настройки скорости и памяти для генерации изображений с FLUX, а также методы контроля, такие как Canny, Depth и Kontext. В этом руководстве эти методы адаптированы для архитектурных концептов.
ИИ-изображениеВыбор объектов в Rhino 8: окна, лассо и подобъекты
Инструменты выбора в Rhino 8 позволяют выделять объекты рамкой, пересечением, лассо и кистью. В руководстве объясняется, как выбирать подобъекты, невидимую геометрию и проверять сведения об объектах.
ИИ-изображениеПавильон Hypha-Lume превращает движения посетителей в свет и звук
Проект Hypha-Lume, созданный Дарьей Голуб и четырьмя дизайнерами, объединяет перестраиваемые мицелиальные модули с датчиками, светом и звуком. Система превращает движения посетителей в визуальные следы на поверхности павильона.
ИИ-изображениеОбъявлен конкурс на проект нового учебного корпуса школы Уильяма Гладстона
Открывается международный конкурс на проект нового учебного корпуса 18-й общеобразовательной школы имени Уильяма Гладстона в Софии. Цель — расширить образовательные ресурсы и перевести учеников на обучение в одну смену.
ИИ-изображениеНепрерывность поверхностей в Rhino 8: руководство по BlendSrf, MatchSrf и Zebra
В официальной документации McNeel по Rhino 8 описаны создание переходов между поверхностями с помощью BlendSrf, настройка непрерывности с помощью MatchSrf и визуальная проверка результата с помощью Zebra. В этом руководстве команды объединены в единый рабочий процесс.
ИИ-изображениеРуководство по SketchUp Add Location: размещение модели и добавление рельефа
SketchUp Add Location позволяет размещать модели в реальных локациях и создавать окружающий контекст на основе карт и данных о рельефе. В руководстве рассмотрены параметры локации, севера, рельефа и зданий для разных платформ.
ИИ-изображениеНастройка камеры и вывода в Blender: руководство по кадрированию
Официальное руководство Blender описывает настройки перспективной и ортографической камер, сдвиг объектива, глубину резкости и разрешение вывода. В этом руководстве мы пошагово разбираем эти параметры для архитектурных визуализаций.
ИИ-изображениеРуководство по D5 Render Panorama Editor: как редактировать виртуальный тур
D5 Render Panorama Editor позволяет управлять настройками виртуального тура, хотспотами, навигацией по плану этажа и комментариями в рамках единого процесса редактирования. Разбираем функции из официальной документации шаг за шагом.
ИИ-изображениеОбмен проектами Blender и их восстановление: 7 шагов для внешних файлов
В официальной документации Blender описаны способы упаковать внешние ресурсы проекта в файл .blend, использовать относительные пути и восстановить несохранённую работу. В этом руководстве собраны шаги для передачи файлов и создания резервных копий.
ИИ-изображениеРуководство по CageEdit в Rhino 8: контролируемая деформация архитектурных моделей
В Rhino 8 CageEdit мягко деформирует модели, позволяя редактировать точки двух- или трёхмерного управляющего объекта. В руководстве разбираются создание cage и варианты области воздействия на примерах архитектурных рабочих процессов.
ИИ-изображениеАдаптируйте геометрию к кривым и поверхностям с помощью Flow и FlowAlongSrf в Rhino 8
В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с базовой кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с базовой поверхности на целевую. Совпадающие точки выбора и равномерная параметризация поверхностей помогают контролировать результат.
ИИ-изображениеРуководство по Chaos Cosmos Browser: поиск и импорт ресурсов
Chaos Cosmos Browser позволяет искать и скачивать 3D-модели, материалы и HDRI из поддерживаемых приложений Chaos. В руководстве описаны вход в аккаунт, поиск ресурсов и их импорт в сцену согласно официальной документации.
ИИ-изображениеРуководство по интерактивным презентациям и виртуальным турам в D5 Render
В официальной документации D5 Render описано, как создавать интерактивные презентации с помощью состояний сцены, виртуальные туры из панорам и стереоскопические панорамы. Руководство также объясняет, как расстояния отсечения влияют на предпросмотр и вывод изображения.
ИИ-изображениеUDIM в Blender: UV-развёртка и текстуры для архитектурных моделей
Это руководство, основанное на официальной документации Blender по UDIM и Image Texture, рассказывает, как распределять UV-острова по нескольким текстурам и выбирать подходящий тип проекции для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеОпубликован проект NBBJ площадью 127 000 м² в Шанхае
Проект площадью 127 000 м², разработанный NBBJ для центрального делового района Научного города Чжанцзян в Шанхае, опубликован на ArchDaily 14 октября 2026 года. В здании объединены офисы, торговые площади и отель.