Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 3

Фабрика с зелёным фасадом и открытыми общими лестницами в сельской местности БангладешИИ-изображение
Советы

Международную премию RIBA 2026 получила Green Field Factory в Бангладеш

Green Field Factory в городе Рангпур, Бангладеш, получила Международную премию RIBA 2026. Спроектированная Nakshabid Architects фабрика ориентирована на пассивный дизайн и повседневные потребности работников.

16 октября 2026 г.2 мин чтения
Реалистичная визуализация интерьера, напоминающая архитектурную сцену с движущейся камеройИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимации в Sequencer

Инструмент Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать актёров сцены, движения камеры и другие поддерживаемые источники, а затем редактировать записи в Sequencer. В руководстве описан основной рабочий процесс — от включения плагина до управления съёмками.

16 октября 2026 г.4 мин чтения
Плавные поверхности и линии каркасной сетки, изображающие геометрию архитектурного интерьераИИ-изображение
Советы

Rhino 8: руководство по преобразованию геометрии с ToNURBS и Convert

Команды ToNURBS и Convert в Rhino 8 преобразуют меши и SubD в NURBS, а кривые — в дуги или отрезки полилиний. В этом руководстве разобраны параметры преобразования и их возможное влияние на модель.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная визуализация кухни, иллюстрирующая слоистую структуру сценыИИ-изображение
Советы

Houdini Solaris и USD: руководство по слоям для архитектурных сцен

Houdini Solaris предлагает рабочий процесс создания и редактирования сцен на основе USD. В этом руководстве основные понятия — слои, ссылки и stage — объединены в практическую структуру для совместной работы над сценами в командах по архитектурной визуализации.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Круговые ряды кресел, оштукатуренные стены и красный пол в отреставрированном зале планетария.ИИ-изображение
Советы

Единственный построенный планетарий Фрэнка Ллойда Райта восстановили и открыли

Florida Southern College вновь открыл планетарий, спроектированный Фрэнком Ллойдом Райтом и ставший единственным построенным по его проекту. Реставрация охватила фасад, оригинальные элементы интерьера и технологические системы.

15 октября 2026 г.2 мин чтения
Современный залитый дневным светом интерьер и рабочий стол, напоминающие о планах renderИИ-изображение
Советы

Настройка render-callback’ов в Unreal Engine Movie Render Graph

Система Movie Render Graph в Unreal Engine 5.4 позволяет запускать Python-callback’и до и после render-задачи или каждого кадра. В руководстве объясняются настройка через Execute Script Node и важные нюансы.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлый интерьер, сочетающий существующую структуру здания и современную реконструкциюИИ-изображение
Советы

Фазы проекта в Revit: настройка видов реконструкции и сноса

Документация Autodesk для Revit 2012 объясняет, как с помощью фаз проекта и фильтров фаз контролировать отображение существующих, снесённых и новых элементов на видах. В руководстве этот процесс рассматривается на примере проектов реконструкции и спецификаций.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с выходом в яркий двор и контролируемым переходом экспозицииИИ-изображение
Советы

Экспозиция и глубина резкости в интерьерах Unreal Engine

Post Process Volume и настройки камеры в Unreal Engine позволяют контролировать переходы экспозиции и глубину резкости в интерьерных сценах. В руководстве описаны методы из документации Epic и версии, к которым они относятся.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Стол в светлой дизайн-студии с архитектурными планами и разрезамиИИ-изображение
Советы

Точные размеры в LayOut: пошаговое руководство для архитектурных чертежей

Чтобы правильно понимать размеры в LayOut, важно учитывать различия между областью листа и областью модели SketchUp, а также влияние типа вида. В руководстве объясняется, как добавлять линейные и угловые размеры и настраивать стили линий.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепт современного интерьера с ощущением глубины и выразительными контурамиИИ-изображение
Советы

Создание архитектурных изображений с FLUX в Diffusers: контроль и скорость

Документация Hugging Face Diffusers описывает настройки скорости и памяти для генерации изображений с FLUX, а также методы контроля, такие как Canny, Depth и Kontext. В этом руководстве эти методы адаптированы для архитектурных концептов.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия, где тщательно выделяют части архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Выбор объектов в Rhino 8: окна, лассо и подобъекты

Инструменты выбора в Rhino 8 позволяют выделять объекты рамкой, пересечением, лассо и кистью. В руководстве объясняется, как выбирать подобъекты, невидимую геометрию и проверять сведения об объектах.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Павильон из мицелиальных модулей реагирует на движения посетителей цветным светом в сумеркахИИ-изображение
Советы

Павильон Hypha-Lume превращает движения посетителей в свет и звук

Проект Hypha-Lume, созданный Дарьей Голуб и четырьмя дизайнерами, объединяет перестраиваемые мицелиальные модули с датчиками, светом и звуком. Система превращает движения посетителей в визуальные следы на поверхности павильона.

15 октября 2026 г.2 мин чтения
Архитектурная визуализация современного учебного корпуса, пристроенного к школе в СофииИИ-изображение
Советы

Объявлен конкурс на проект нового учебного корпуса школы Уильяма Гладстона

Открывается международный конкурс на проект нового учебного корпуса 18-й общеобразовательной школы имени Уильяма Гладстона в Софии. Цель — расширить образовательные ресурсы и перевести учеников на обучение в одну смену.

15 октября 2026 г.2 мин чтения
Отражения полос показывают непрерывность на стыке криволинейных поверхностейИИ-изображение
Советы

Непрерывность поверхностей в Rhino 8: руководство по BlendSrf, MatchSrf и Zebra

В официальной документации McNeel по Rhino 8 описаны создание переходов между поверхностями с помощью BlendSrf, настройка непрерывности с помощью MatchSrf и визуальная проверка результата с помощью Zebra. В этом руководстве команды объединены в единый рабочий процесс.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного здания, размещённая на реалистичном рельефе среди окружающих строенийИИ-изображение
Советы

Руководство по SketchUp Add Location: размещение модели и добавление рельефа

SketchUp Add Location позволяет размещать модели в реальных локациях и создавать окружающий контекст на основе карт и данных о рельефе. В руководстве рассмотрены параметры локации, севера, рельефа и зданий для разных платформ.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного архитектурного интерьера с уравновешенной перспективой и продуманным кадрированиемИИ-изображение
Советы

Настройка камеры и вывода в Blender: руководство по кадрированию

Официальное руководство Blender описывает настройки перспективной и ортографической камер, сдвиг объектива, глубину резкости и разрешение вывода. В этом руководстве мы пошагово разбираем эти параметры для архитектурных визуализаций.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная презентация виртуального тура, объединяющая план этажа и разные ракурсы интерьераИИ-изображение
Советы

Руководство по D5 Render Panorama Editor: как редактировать виртуальный тур

D5 Render Panorama Editor позволяет управлять настройками виртуального тура, хотспотами, навигацией по плану этажа и комментариями в рамках единого процесса редактирования. Разбираем функции из официальной документации шаг за шагом.

14 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация интерьера и инструменты для архивирования проекта на аккуратном архитектурном рабочем столеИИ-изображение
Советы

Обмен проектами Blender и их восстановление: 7 шагов для внешних файлов

В официальной документации Blender описаны способы упаковать внешние ресурсы проекта в файл .blend, использовать относительные пути и восстановить несохранённую работу. В этом руководстве собраны шаги для передачи файлов и создания резервных копий.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный архитектурный объём, сформированный управляющей клеткой, с плавными переходами поверхностиИИ-изображение
Советы

Руководство по CageEdit в Rhino 8: контролируемая деформация архитектурных моделей

В Rhino 8 CageEdit мягко деформирует модели, позволяя редактировать точки двух- или трёхмерного управляющего объекта. В руководстве разбираются создание cage и варианты области воздействия на примерах архитектурных рабочих процессов.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Адаптация повторяющихся геометрических элементов к криволинейному фасаду и навесуИИ-изображение
Советы

Адаптируйте геометрию к кривым и поверхностям с помощью Flow и FlowAlongSrf в Rhino 8

В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с базовой кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с базовой поверхности на целевую. Совпадающие точки выбора и равномерная параметризация поверхностей помогают контролировать результат.

14 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с готовой мебелью, освещением и растениямиИИ-изображение
Советы

Руководство по Chaos Cosmos Browser: поиск и импорт ресурсов

Chaos Cosmos Browser позволяет искать и скачивать 3D-модели, материалы и HDRI из поддерживаемых приложений Chaos. В руководстве описаны вход в аккаунт, поиск ресурсов и их импорт в сцену согласно официальной документации.

14 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с ощущением глубины и интерактивная презентация дизайнаИИ-изображение
Советы

Руководство по интерактивным презентациям и виртуальным турам в D5 Render

В официальной документации D5 Render описано, как создавать интерактивные презентации с помощью состояний сцены, виртуальные туры из панорам и стереоскопические панорамы. Руководство также объясняет, как расстояния отсечения влияют на предпросмотр и вывод изображения.

14 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, подчёркивающая текстуры разных поверхностейИИ-изображение
Советы

UDIM в Blender: UV-развёртка и текстуры для архитектурных моделей

Это руководство, основанное на официальной документации Blender по UDIM и Image Texture, рассказывает, как распределять UV-острова по нескольким текстурам и выбирать подходящий тип проекции для архитектурных моделей.

14 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная башня в деловом районе Шанхая, объединяющая офисы, отель и торговые площадиИИ-изображение
Советы

Опубликован проект NBBJ площадью 127 000 м² в Шанхае

Проект площадью 127 000 м², разработанный NBBJ для центрального делового района Научного города Чжанцзян в Шанхае, опубликован на ArchDaily 14 октября 2026 года. В здании объединены офисы, торговые площади и отель.

14 октября 2026 г.2 мин чтения