Советы · Страница 4
ИИ-изображениеГорячие клавиши Lumion 2024 и Pro 2026: камера и сцена
Официальное руководство по горячим клавишам Lumion объясняет, какие клавиши используются для управления камерой, качества предпросмотра и редактирования объектов в Lumion 2024 и Lumion Pro 2026. В руководстве собраны основные команды и примечание о версии Lumion 12.
ИИ-изображениеУправляйте вариациями рендера в Houdini TOPs с помощью Wedge и ROP Fetch
Узлы Wedge и ROP Fetch в Houdini TOPs помогают создавать вариации с разными настройками и запускать рендеры по кадрам или группами. Руководство описывает основные шаги для совместного использования этих узлов.
ИИ-изображениеУпрощение модели в Blender с помощью Decimate: руководство по архитектурным сеткам
Инструменты Decimate в Blender позволяют уменьшать число полигонов в плотных сетках. В этом руководстве объясняется, как использовать режимы модификатора и инструменты очистки в Edit Mode при архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеАвтоматизация моделей в SketchUp Ruby API: компоненты и геометрия
SketchUp Ruby API позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи, обращаясь к компонентам, геометрии и выделенным объектам открытой модели. В руководстве основные классы и методы из официальной документации рассматриваются применительно к архитектурному моделированию.
ИИ-изображениеLacaton & Vassal удостоены премии Le Prix Charlotte Perriand 2027
Créateurs Design Association выбрала Lacaton & Vassal Architectes лауреатами премии Le Prix Charlotte Perriand 2027. Награда отмечает работу по преобразованию и улучшению существующих зданий.
ИИ-изображениеРуководство по архитектурной визуализации в Unreal Engine 5.3: Lumen и Nanite
В руководстве разбираются условия, указанные в официальной документации, для работы в реальном времени с Lumen и Nanite в архитектурных сценах Unreal Engine 5.3, а также варианты Path Tracer и ортографической камеры.
ИИ-изображениеRevit 2026.5.1 и Desktop Connector: что проверить перед обновлением
Обновление Revit 2026.5.1 включает компоненты на базе .NET 10 и не подлежит откату. Совместное тестирование версий Revit и Desktop Connector поможет заранее выявить проблемы с плагинами и IFC-связями.
ИИ-изображениеРуководство по размещению растений в D5 Render: кисть, рассеивание и пути
В официальной документации D5 Render описаны способы размещения растений с помощью кисти, рассеивания по выбранной поверхности и распределения вдоль пути. В этом руководстве рассматриваются основные настройки инструментов и этапы редактирования.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino 8 SubDLoft: контролируемая форма SubD по кривым
Команда SubDLoft в Rhino 8 создаёт объекты SubD по кривым, задающим форму. Правильная настройка направления кривых, петель рёбер и сегментов помогает контролировать структуру формы на этапе моделирования.
ИИ-изображениеКак развернуть UV в Houdini: UV Flatten, UV Unwrap и UV Layout
В Houdini узлы UV Flatten, UV Unwrap и UV Layout отвечают за разные этапы подготовки UV. В руководстве описан рабочий процесс — от создания швов до упаковки островов, — а также важные настройки.
ИИ-изображениеЭффективное размножение объектов в Blender Geometry Nodes: руководство по Instance on Points
Объяснения Geometry Nodes в официальном руководстве Blender описывают размещение геометрии на точках и преобразование этих экземпляров в реальную геометрию. В руководстве рассматриваются производительность и варианты редактирования.
ИИ-изображениеПодготовка и исправление mesh в Rhino 8: руководство по ShrinkWrap, Mesh и Check
Команды Mesh, ShrinkWrap и Check в Rhino 8 помогают решать разные задачи подготовки mesh и проверки геометрии. В руководстве объясняется, как настройки влияют на результат и что проверить перед экспортом.
ИИ-изображениеМассив вдоль кривой в Rhino 8: руководство по ArrayCrv и поверхностям
В Rhino 8 команда ArrayCrv позволяет размножать объекты вдоль кривой, а ArrayCrvOnSrf — вдоль кривой на поверхности. В руководстве разобраны параметры количества, шага, начальной точки и ориентации.
ИИ-изображениеОткрылся пограничный терминал Aedas Huanggang на направлении Шэньчжэнь — Гонконг
Новый проект Aedas New Huanggang Port Development между Шэньчжэнем и Гонконгом открылся в начале месяца, заменив старый пограничный пункт. Девятиэтажное здание объединяет транспорт, иммиграционный контроль и общественные пространства.
ИИ-изображениеРуководство по ShrinkWrap в Rhino 8: преобразование сложной геометрии в mesh
ShrinkWrap в Rhino 8 создает новый mesh, охватывающий поверхности NURBS, SubD, mesh-объекты и облака точек. В руководстве рассказываем, как выбрать параметры команды и проверить результат с помощью Check.
ИИ-изображениеРазвёртка поверхностей в Rhino 8: UnrollSrf, Squish и Smash
Способ развёртки поверхности в Rhino 8 зависит от того, изгибается ли геометрия в одном или двух направлениях. В статье рассматриваются различия между UnrollSrf, Squish и Smash, а также развёртываемость, деформация и выбор материала.
ИИ-изображениеЭкспорт IFC в Archicad 29: выбор транслятора и настройка данных
Содержимое IFC-файла в Archicad 29 определяется настройками транслятора. В этом руководстве объясняется, как выбрать схему, MVD, фильтр элементов и данные с учётом цели передачи, а затем проверить файл.
ИИ-изображениеHoudini Heightfields: создаём ландшафт с помощью шума и эрозии
В официальной документации Houdini описано создание базового ландшафта с помощью узлов HeightField, а также его формирование шумом, масками и HeightField Erode. В руководстве эти этапы адаптированы для рабочего процесса визуализации.
ИИ-изображениеКак использовать Link и Append в Blender: руководство по общим ресурсам
Официальное руководство Blender объясняет, как использовать ресурсы из других .blend-файлов через Link в качестве обновляемых ссылок или копировать их в проект с помощью Append. В статье рассматриваются различия между этими способами и применение Library Overrides.
ИИ-изображениеРуководство по ShrinkWrap в Rhino 8: как выбрать настройки сетки
ShrinkWrap в Rhino 8 позволяет создавать сетки, охватывающие разные типы геометрии. В руководстве объясняется, как параметры длины ребра, смещения и сглаживания влияют на сетку.
ИИ-изображениеSketchUp Dynamic Components: 5 шагов к созданию параметрических компонентов
Функция Dynamic Components в SketchUp позволяет задавать поведение компонентов с помощью атрибутов и формул. В руководстве описаны основные шаги настройки: от ограничений размеров до размещения повторяющихся элементов.
ИИ-изображениеMugak/ 2027: открытый конкурс культурных проектов с бюджетом 150 000 евро
OPEN Mugak/ 2027 ищет культурные проекты для шестой редакции Международной архитектурной биеннале Страны Басков. Заявки со всего мира принимаются до 25 ноября 2026 года; общий бюджет конкурса составляет 150 000 евро.
ИИ-изображениеПодготовка разрезов и 2D-чертежей в Rhino 8: руководство по ClippingSections
В Rhino 8 с помощью ClippingSections можно создавать секущие плоскости на модели, а ClippingDrawings — формировать на их основе 2D-чертежи. В руководстве описаны настройки направления и глубины, параметры чертежей и способы их обновления.
ИИ-изображениеРуководство по Archicad Global Library: управление библиотеками и локализация
В официальной документации Archicad 29 объясняется, как использовать пакеты Global Library в новых проектах и управлять библиотеками с помощью Library Manager. В этом руководстве собраны основные шаги для новых и существующих проектов.