Советы · Страница 4
ИИ-изображениеКак подготовить презентацию и анимацию модели с помощью сцен SketchUp
Сцены SketchUp позволяют сохранять положение камеры, видимость меток, стили и другие параметры отображения, чтобы повторно использовать их в презентациях. В руководстве описаны основные этапы — от подготовки сцен до экспорта анимации и виртуальной прогулки по модели.
ИИ-изображениеФильтры Renovation в Archicad 28: работа с существующими и сносимыми элементами
Фильтры Renovation в Archicad 28 позволяют показывать, скрывать и графически выделять элементы в зависимости от их статуса. В руководстве описаны настройки фильтров и их применение к сохранённым видам.
ИИ-изображениеMake2D и динамические чертежи сечений в Rhino 8: руководство
В этом руководстве по Rhino 8 показано, как создавать плоские 2D-кривые по видам с помощью Make2D и организовывать динамические чертежи сечений с помощью слоёв. Разобраны сопоставление видов, скрытые линии и обновление после изменения модели.
ИИ-изображениеИнтеграция Autodesk Forma и Revit: руководство по передаче и обновлению
Ранние проектные предложения из Autodesk Forma можно передавать в Revit, а изменения из Revit — отправлять обратно в Forma. В этом руководстве описаны этапы работы, типы преобразования и важные ограничения.
ИИ-изображениеНастройки производительности Blender Cycles: память и рендер
Актуальная документация Cycles в Blender объясняет, как сбалансировать расход памяти и производительность рендера с помощью Tile Size, Texture Cache и Simplify. В этом руководстве настройки рассмотрены с учётом рабочих процессов архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак развернуть поверхность в Rhino 8: когда использовать UnrollSrf и Squish?
Перед тем как развернуть поверхность в Rhino 8 в 2D, нужно определить, изогнута ли она в одном или двух направлениях. В этом руководстве объясняется, для чего предназначены команды UnrollSrf и Squish и как интерпретировать предупреждения о деформации.
ИИ-изображениеМасштабирование и блокировка изображения в Rhino 8: руководство из 5 шагов
Команда Picture размещает изображение на плоскости, сохраняя его пропорции; параметры Scale позволяют масштабировать его в разных направлениях, а Lock защищает референс от редактирования, оставляя его видимым и доступным для привязки.
ИИ-изображениеПовторный импорт Datasmith: сцены Unreal Engine
Изменения в исходной сцене Datasmith можно перенести в Unreal Engine целиком или обновить отдельные ресурсы. Поскольку при повторном импорте некоторые правки могут быть перезаписаны, заранее определите способ обновления и ресурсы, которые нужно сохранить.
ИИ-изображениеКак правильно масштабировать и редактировать штриховки в Rhino 8
С помощью инструментов Hatch и HatchScale в Rhino 8 можно создавать штриховки внутри замкнутых кривых, а также настраивать положение и поворот узора. В этом руководстве объясняется, как масштаб ведёт себя в модельных и детальных видах.
ИИ-изображениеBlender Build Modifier: пошаговое появление в архитектурной анимации
Инструмент Build Modifier в Blender последовательно делает поверхности меша видимыми или невидимыми. В руководстве объясняются настройки начального кадра, длительности, обратного направления и случайного порядка для рабочего процесса архитектурной анимации.
ИИ-изображениеОртографическая камера в Unreal Engine: руководство по архитектурным видам
Ортографическую камеру в Unreal Engine можно использовать для создания архитектурных видов без перспективы. В этом руководстве объясняется, как настроить камеру, кадр и плоскости отсечения, перемещаться в viewport и учитывать ограничения версий.
ИИ-изображениеГид по V-Ray Light Mix: настройка света и цвета после рендера
V-Ray Light Mix позволяет менять цвет и интенсивность света после рендера прямо в V-Ray Frame Buffer. Мы собрали инструкции по настройке для Blender и Cinema 4D и разобрали, на что обратить внимание.
ИИ-изображениеКак показать этапы строительства и варианты интерьера в Twinmotion?
Phasing и View sets в Twinmotion помогают показать ход строительства или разные варианты освещения и расстановки объектов в одной сцене. В этом руководстве рассказываем, как использовать инструменты вместе с настройками видео и окружения.
ИИ-изображениеНастройки трассировки лучей в Blender EEVEE: рендер интерьера
Трассировка лучей в Blender EEVEE повышает точность непрямого освещения, а выбор разрешения, метода и шумоподавления помогает сбалансировать производительность и качество изображения. Руководство объясняет, как настройки влияют на интерьерные сцены.
ИИ-изображениеRuntime Virtual Texturing в Unreal Engine: настройка для архитектурных сцен
Runtime Virtual Texturing в Unreal Engine создаёт данные текстур на GPU во время выполнения и кэширует информацию о шейдинге больших поверхностей. В этом руководстве описаны этапы настройки RVT для архитектурных сцен и важные нюансы выбора параметров.
ИИ-изображениеКак упростить геометрию сцены в Blender с помощью Decimate и Clean Up
Инструменты Decimate и Clean Up в Blender помогают сокращать количество полигонов в сложных мешах и приводить в порядок неаккуратную геометрию. В руководстве рассмотрены их настройки и различия в работе применительно к архитектурному моделированию.
ИИ-изображениеШкола FLAMA от OMA приспосабливает фабрику 1930-х годов в Хьюстоне
OMA превращает кофейную фабрику J.A. Folger & Co. 1930-х годов в Хьюстоне в бесплатную общественную школу. Строительство FLAMA продолжается; в проекте выделяются пространства с музыкальной тематикой и общие зоны для обучения.
ИИ-изображениеBlender: руководство по Link, Append и Library Overrides
Инструменты Link и Append в Blender предлагают разные способы переноса ресурсов из других файлов .blend в сцены. Library Overrides позволяют редактировать выбранные данные, сохраняя связь с исходным файлом.
ИИ-изображениеРуководство по созданию умных материалов с Corona Distance Map и Triplanar
Corona Distance Map создает переходы цвета и текстуры в зависимости от расстояния между объектами, а Triplanar Map проецирует текстуры без UVW-развертки. В руководстве рассматриваются настройки инструментов и их ограничения в процессе визуализации.
ИИ-изображениеНастройки камеры Blender: практическое руководство по архитектурной визуализации
В официальной документации Blender описаны основные способы выбора перспективной или ортографической камеры, настройки сдвига объектива и глубины резкости, а также использования области рендера в архитектурных сценах. В этом руководстве параметры рассмотрены с учётом рабочего процесса.
ИИ-изображениеРуководство по созданию повторяющихся архитектурных элементов в Blender с Array и Curve
Параметры модификаторов Array и Curve, описанные в актуальном руководстве Blender, позволяют размещать повторяющуюся геометрию по прямой, окружности или кривой, а также деформировать меши вдоль кривой.
ИИ-изображениеАрхитектурное моделирование в SketchUp: сечения, точное перемещение и масштабирование
В официальной документации SketchUp, обновлённой 29 сентября 2026 года, описаны способы создания сечений, точного перемещения объектов, построения профилей с помощью Follow Me и масштабирования. В руководстве рассматривается применение этих инструментов в архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеUnreal Engine Movie Render Queue: пошаговая настройка для архитектурного рендера
Инструменты Unreal Engine Movie Render Queue и Movie Render Graph позволяют экспортировать секвенции в виде высококачественных изображений и видео. В руководстве объясняются настройка очереди, параметры вывода и альфа-канала, а также варианты рендера.
ИИ-изображениеРендер интерьера в Blender Cycles: баланс шума и времени
Актуальное онлайн-руководство Blender объясняет, как сбалансировать шум и время рендера в Cycles с помощью настроек сэмплирования, denoise и путей света. В этом материале собраны основные настройки для интерьерных сцен.