Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 4

Светлый современный интерьер, показанный с разных ракурсовИИ-изображение
Советы

Как подготовить презентацию и анимацию модели с помощью сцен SketchUp

Сцены SketchUp позволяют сохранять положение камеры, видимость меток, стили и другие параметры отображения, чтобы повторно использовать их в презентациях. В руководстве описаны основные этапы — от подготовки сцен до экспорта анимации и виртуальной прогулки по модели.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, наполненного дневным светом, с выделенными этапами реновацииИИ-изображение
Советы

Фильтры Renovation в Archicad 28: работа с существующими и сносимыми элементами

Фильтры Renovation в Archicad 28 позволяют показывать, скрывать и графически выделять элементы в зависимости от их статуса. В руководстве описаны настройки фильтров и их применение к сохранённым видам.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный макет и рабочий стол с планами, видами и чертежами сеченийИИ-изображение
Советы

Make2D и динамические чертежи сечений в Rhino 8: руководство

В этом руководстве по Rhino 8 показано, как создавать плоские 2D-кривые по видам с помощью Make2D и организовывать динамические чертежи сечений с помощью слоёв. Разобраны сопоставление видов, скрытые линии и обновление после изменения модели.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный архитектурный проект на фоне городской застройки и модели участкаИИ-изображение
Советы

Интеграция Autodesk Forma и Revit: руководство по передаче и обновлению

Ранние проектные предложения из Autodesk Forma можно передавать в Revit, а изменения из Revit — отправлять обратно в Forma. В этом руководстве описаны этапы работы, типы преобразования и важные ограничения.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Художник работает над сценой архитектурного интерьера в минималистичной студии рендераИИ-изображение
Советы

Настройки производительности Blender Cycles: память и рендер

Актуальная документация Cycles в Blender объясняет, как сбалансировать расход памяти и производительность рендера с помощью Tile Size, Texture Cache и Simplify. В этом руководстве настройки рассмотрены с учётом рабочих процессов архитектурной визуализации.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная поверхность с двойной кривизной рядом с плоской развёрткой, отмеченной точками деформацииИИ-изображение
Советы

Как развернуть поверхность в Rhino 8: когда использовать UnrollSrf и Squish?

Перед тем как развернуть поверхность в Rhino 8 в 2D, нужно определить, изогнута ли она в одном или двух направлениях. В этом руководстве объясняется, для чего предназначены команды UnrollSrf и Squish и как интерпретировать предупреждения о деформации.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Плоскость с референсным изображением, пропорции которого сохранены, рядом с архитектурной модельюИИ-изображение
Советы

Масштабирование и блокировка изображения в Rhino 8: руководство из 5 шагов

Команда Picture размещает изображение на плоскости, сохраняя его пропорции; параметры Scale позволяют масштабировать его в разных направлениях, а Lock защищает референс от редактирования, оставляя его видимым и доступным для привязки.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена, иллюстрирующая перенос модели архитектурного интерьера в визуализацию реального времениИИ-изображение
Советы

Повторный импорт Datasmith: сцены Unreal Engine

Изменения в исходной сцене Datasmith можно перенести в Unreal Engine целиком или обновить отдельные ресурсы. Поскольку при повторном импорте некоторые правки могут быть перезаписаны, заранее определите способ обновления и ресурсы, которые нужно сохранить.

13 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурный план с геометрическими узорами штриховки и лаконичный макет интерьераИИ-изображение
Советы

Как правильно масштабировать и редактировать штриховки в Rhino 8

С помощью инструментов Hatch и HatchScale в Rhino 8 можно создавать штриховки внутри замкнутых кривых, а также настраивать положение и поворот узора. В этом руководстве объясняется, как масштаб ведёт себя в модельных и детальных видах.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного здания с постепенно появляющимися панелями фасадаИИ-изображение
Советы

Blender Build Modifier: пошаговое появление в архитектурной анимации

Инструмент Build Modifier в Blender последовательно делает поверхности меша видимыми или невидимыми. В руководстве объясняются настройки начального кадра, длительности, обратного направления и случайного порядка для рабочего процесса архитектурной анимации.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Интерьер современного музея с лаконичными архитектурными деталями, показанный в ортографической проекцииИИ-изображение
Советы

Ортографическая камера в Unreal Engine: руководство по архитектурным видам

Ортографическую камеру в Unreal Engine можно использовать для создания архитектурных видов без перспективы. В этом руководстве объясняется, как настроить камеру, кадр и плоскости отсечения, перемещаться в viewport и учитывать ограничения версий.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера в вечернем освещении с тёплым и холодным вариантами светаИИ-изображение
Советы

Гид по V-Ray Light Mix: настройка света и цвета после рендера

V-Ray Light Mix позволяет менять цвет и интенсивность света после рендера прямо в V-Ray Frame Buffer. Мы собрали инструкции по настройке для Blender и Cinema 4D и разобрали, на что обратить внимание.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер, показанный на разных этапах строительства и при различном освещенииИИ-изображение
Советы

Как показать этапы строительства и варианты интерьера в Twinmotion?

Phasing и View sets в Twinmotion помогают показать ход строительства или разные варианты освещения и расстановки объектов в одной сцене. В этом руководстве рассказываем, как использовать инструменты вместе с настройками видео и окружения.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с акцентом на непрямой свет и отраженияИИ-изображение
Советы

Настройки трассировки лучей в Blender EEVEE: рендер интерьера

Трассировка лучей в Blender EEVEE повышает точность непрямого освещения, а выбор разрешения, метода и шумоподавления помогает сбалансировать производительность и качество изображения. Руководство объясняет, как настройки влияют на интерьерные сцены.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома, интегрированного в рельеф, с многоуровневыми ландшафтными поверхностямиИИ-изображение
Советы

Runtime Virtual Texturing в Unreal Engine: настройка для архитектурных сцен

Runtime Virtual Texturing в Unreal Engine создаёт данные текстур на GPU во время выполнения и кэширует информацию о шейдинге больших поверхностей. В этом руководстве описаны этапы настройки RVT для архитектурных сцен и важные нюансы выбора параметров.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная модель интерьера с плотной и упрощённой геометрией рядомИИ-изображение
Советы

Как упростить геометрию сцены в Blender с помощью Decimate и Clean Up

Инструменты Decimate и Clean Up в Blender помогают сокращать количество полигонов в сложных мешах и приводить в порядок неаккуратную геометрию. В руководстве рассмотрены их настройки и различия в работе применительно к архитектурному моделированию.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Обновлённый фасад бывшей кофейной фабрики и школьный двор с естественным освещением в ХьюстонеИИ-изображение
Советы

Школа FLAMA от OMA приспосабливает фабрику 1930-х годов в Хьюстоне

OMA превращает кофейную фабрику J.A. Folger & Co. 1930-х годов в Хьюстоне в бесплатную общественную школу. Строительство FLAMA продолжается; в проекте выделяются пространства с музыкальной тематикой и общие зоны для обучения.

12 октября 2026 г.3 мин чтения
Визуализация современного архитектурного интерьера с повторяющимися предметами мебелиИИ-изображение
Советы

Blender: руководство по Link, Append и Library Overrides

Инструменты Link и Append в Blender предлагают разные способы переноса ресурсов из других файлов .blend в сцены. Library Overrides позволяют редактировать выбранные данные, сохраняя связь с исходным файлом.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с каменной стеной, деревянным подоконником и переходами текстур материаловИИ-изображение
Советы

Руководство по созданию умных материалов с Corona Distance Map и Triplanar

Corona Distance Map создает переходы цвета и текстуры в зависимости от расстояния между объектами, а Triplanar Map проецирует текстуры без UVW-развертки. В руководстве рассматриваются настройки инструментов и их ограничения в процессе визуализации.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер в кадре с прямыми вертикальными линиями и контролируемой глубиной резкостиИИ-изображение
Советы

Настройки камеры Blender: практическое руководство по архитектурной визуализации

В официальной документации Blender описаны основные способы выбора перспективной или ортографической камеры, настройки сдвига объектива и глубины резкости, а также использования области рендера в архитектурных сценах. В этом руководстве параметры рассмотрены с учётом рабочего процесса.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон с повторяющимися вертикальными элементами вдоль криволинейного фасадаИИ-изображение
Советы

Руководство по созданию повторяющихся архитектурных элементов в Blender с Array и Curve

Параметры модификаторов Array и Curve, описанные в актуальном руководстве Blender, позволяют размещать повторяющуюся геометрию по прямой, окружности или кривой, а также деформировать меши вдоль кривой.

11 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная архитектурная модель с разрезом, раскрывающим интерьер и деталиИИ-изображение
Советы

Архитектурное моделирование в SketchUp: сечения, точное перемещение и масштабирование

В официальной документации SketchUp, обновлённой 29 сентября 2026 года, описаны способы создания сечений, точного перемещения объектов, построения профилей с помощью Follow Me и масштабирования. В руководстве рассматривается применение этих инструментов в архитектурном моделировании.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, залитого дневным светом и подготовленного для офлайн-рендераИИ-изображение
Советы

Unreal Engine Movie Render Queue: пошаговая настройка для архитектурного рендера

Инструменты Unreal Engine Movie Render Queue и Movie Render Graph позволяют экспортировать секвенции в виде высококачественных изображений и видео. В руководстве объясняются настройка очереди, параметры вывода и альфа-канала, а также варианты рендера.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с каменными и деревянными деталями, освещённого дневным светом через узкий проёмИИ-изображение
Советы

Рендер интерьера в Blender Cycles: баланс шума и времени

Актуальное онлайн-руководство Blender объясняет, как сбалансировать шум и время рендера в Cycles с помощью настроек сэмплирования, denoise и путей света. В этом материале собраны основные настройки для интерьерных сцен.

11 октября 2026 г.4 мин чтения