Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 4

Дизайнер настраивает ракурс камеры в модели архитектурного интерьераИИ-изображение
Советы

Горячие клавиши Lumion 2024 и Pro 2026: камера и сцена

Официальное руководство по горячим клавишам Lumion объясняет, какие клавиши используются для управления камерой, качества предпросмотра и редактирования объектов в Lumion 2024 и Lumion Pro 2026. В руководстве собраны основные команды и примечание о версии Lumion 12.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочее место для архитектурной визуализации с вариантами интерьеровИИ-изображение
Советы

Управляйте вариациями рендера в Houdini TOPs с помощью Wedge и ROP Fetch

Узлы Wedge и ROP Fetch в Houdini TOPs помогают создавать вариации с разными настройками и запускать рендеры по кадрам или группами. Руководство описывает основные шаги для совместного использования этих узлов.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Преобразование плотной архитектурной сетки в упрощённую модель интерьераИИ-изображение
Советы

Упрощение модели в Blender с помощью Decimate: руководство по архитектурным сеткам

Инструменты Decimate в Blender позволяют уменьшать число полигонов в плотных сетках. В этом руководстве объясняется, как использовать режимы модификатора и инструменты очистки в Edit Mode при архитектурном моделировании.

2 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с повторяющимися компонентами мебелиИИ-изображение
Советы

Автоматизация моделей в SketchUp Ruby API: компоненты и геометрия

SketchUp Ruby API позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи, обращаясь к компонентам, геометрии и выделенным объектам открытой модели. В руководстве основные классы и методы из официальной документации рассматриваются применительно к архитектурному моделированию.

2 ноября 2026 г.4 мин чтения
Обновлённый фасад жилого дома, сохранённая бетонная конструкция и светлые застеклённые зимние садыИИ-изображение
Советы

Lacaton & Vassal удостоены премии Le Prix Charlotte Perriand 2027

Créateurs Design Association выбрала Lacaton & Vassal Architectes лауреатами премии Le Prix Charlotte Perriand 2027. Награда отмечает работу по преобразованию и улучшению существующих зданий.

2 ноября 2026 г.2 мин чтения
Современный интерьер с дневным светом и отражениями, показанный в ортографической проекцииИИ-изображение
Советы

Руководство по архитектурной визуализации в Unreal Engine 5.3: Lumen и Nanite

В руководстве разбираются условия, указанные в официальной документации, для работы в реальном времени с Lumen и Nanite в архитектурных сценах Unreal Engine 5.3, а также варианты Path Tracer и ортографической камеры.

2 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочая станция в архитектурном бюро, где проверяют модель проекта с облачными связямиИИ-изображение
Советы

Revit 2026.5.1 и Desktop Connector: что проверить перед обновлением

Обновление Revit 2026.5.1 включает компоненты на базе .NET 10 и не подлежит откату. Совместное тестирование версий Revit и Desktop Connector поможет заранее выявить проблемы с плагинами и IFC-связями.

1 ноября 2026 г.4 мин чтения
Изогнутая дорожка и растения, распределённые по поверхности современного внутреннего двораИИ-изображение
Советы

Руководство по размещению растений в D5 Render: кисть, рассеивание и пути

В официальной документации D5 Render описаны способы размещения растений с помощью кисти, рассеивания по выбранной поверхности и распределения вдоль пути. В этом руководстве рассматриваются основные настройки инструментов и этапы редактирования.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация архитектурного павильона с плавной поверхностью, созданной по кривым-сечениямИИ-изображение
Советы

Руководство по Rhino 8 SubDLoft: контролируемая форма SubD по кривым

Команда SubDLoft в Rhino 8 создаёт объекты SubD по кривым, задающим форму. Правильная настройка направления кривых, петель рёбер и сегментов помогает контролировать структуру формы на этапе моделирования.

1 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная модель интерьера рядом с разложенными UV-островамиИИ-изображение
Советы

Как развернуть UV в Houdini: UV Flatten, UV Unwrap и UV Layout

В Houdini узлы UV Flatten, UV Unwrap и UV Layout отвечают за разные этапы подготовки UV. В руководстве описан рабочий процесс — от создания швов до упаковки островов, — а также важные настройки.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Одинаковые кресла для лаунж-зоны, расставленные на равном расстоянии в просторной галерееИИ-изображение
Советы

Эффективное размножение объектов в Blender Geometry Nodes: руководство по Instance on Points

Объяснения Geometry Nodes в официальном руководстве Blender описывают размещение геометрии на точках и преобразование этих экземпляров в реальную геометрию. В руководстве рассматриваются производительность и варианты редактирования.

1 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная объемная модель и регулярная полигональная сетка, охватывающая ееИИ-изображение
Советы

Подготовка и исправление mesh в Rhino 8: руководство по ShrinkWrap, Mesh и Check

Команды Mesh, ShrinkWrap и Check в Rhino 8 помогают решать разные задачи подготовки mesh и проверки геометрии. В руководстве объясняется, как настройки влияют на результат и что проверить перед экспортом.

1 ноября 2026 г.4 мин чтения
Повторяющиеся архитектурные элементы, выстроенные вдоль кривой в современном интерьереИИ-изображение
Советы

Массив вдоль кривой в Rhino 8: руководство по ArrayCrv и поверхностям

В Rhino 8 команда ArrayCrv позволяет размножать объекты вдоль кривой, а ArrayCrvOnSrf — вдоль кривой на поверхности. В руководстве разобраны параметры количества, шага, начальной точки и ориентации.

1 ноября 2026 г.4 мин чтения
Крупный многослойный транспортный терминал со скруглённой формой и горизонтальными металлическими ламелями на берегу рекиИИ-изображение
Советы

Открылся пограничный терминал Aedas Huanggang на направлении Шэньчжэнь — Гонконг

Новый проект Aedas New Huanggang Port Development между Шэньчжэнем и Гонконгом открылся в начале месяца, заменив старый пограничный пункт. Девятиэтажное здание объединяет транспорт, иммиграционный контроль и общественные пространства.

1 ноября 2026 г.2 мин чтения
Минималистичная студийная сцена с mesh-поверхностью, объединяющейся вокруг архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Руководство по ShrinkWrap в Rhino 8: преобразование сложной геометрии в mesh

ShrinkWrap в Rhino 8 создает новый mesh, охватывающий поверхности NURBS, SubD, mesh-объекты и облака точек. В руководстве рассказываем, как выбрать параметры команды и проверить результат с помощью Check.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Изогнутая архитектурная поверхность, плоская развёртка и образцы материаловИИ-изображение
Советы

Развёртка поверхностей в Rhino 8: UnrollSrf, Squish и Smash

Способ развёртки поверхности в Rhino 8 зависит от того, изгибается ли геометрия в одном или двух направлениях. В статье рассматриваются различия между UnrollSrf, Squish и Smash, а также развёртываемость, деформация и выбор материала.

31 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный разрез здания с видимыми слоями, иллюстрирующий обмен IFC-моделямиИИ-изображение
Советы

Экспорт IFC в Archicad 29: выбор транслятора и настройка данных

Содержимое IFC-файла в Archicad 29 определяется настройками транслятора. В этом руководстве объясняется, как выбрать схему, MVD, фильтр элементов и данные с учётом цели передачи, а затем проверить файл.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон на склоне, сформированном эрозионными каналами и растительностьюИИ-изображение
Советы

Houdini Heightfields: создаём ландшафт с помощью шума и эрозии

В официальной документации Houdini описано создание базового ландшафта с помощью узлов HeightField, а также его формирование шумом, масками и HeightField Erode. В руководстве эти этапы адаптированы для рабочего процесса визуализации.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Макеты на столе архитектурной студии, символизирующие общие группы ресурсов и локальные варианты дизайнаИИ-изображение
Советы

Как использовать Link и Append в Blender: руководство по общим ресурсам

Официальное руководство Blender объясняет, как использовать ресурсы из других .blend-файлов через Link в качестве обновляемых ссылок или копировать их в проект с помощью Append. В статье рассматриваются различия между этими способами и применение Library Overrides.

30 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурные компоненты с сетчатой оболочкой рядом с фрагментами сканированияИИ-изображение
Советы

Руководство по ShrinkWrap в Rhino 8: как выбрать настройки сетки

ShrinkWrap в Rhino 8 позволяет создавать сетки, охватывающие разные типы геометрии. В руководстве объясняется, как параметры длины ребра, смещения и сглаживания влияют на сетку.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с деревянными модулями, размеры которых можно изменятьИИ-изображение
Советы

SketchUp Dynamic Components: 5 шагов к созданию параметрических компонентов

Функция Dynamic Components в SketchUp позволяет задавать поведение компонентов с помощью атрибутов и формул. В руководстве описаны основные шаги настройки: от ограничений размеров до размещения повторяющихся элементов.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация павильона современной культуры в сельской местности Страны БасковИИ-изображение
Советы

Mugak/ 2027: открытый конкурс культурных проектов с бюджетом 150 000 евро

OPEN Mugak/ 2027 ищет культурные проекты для шестой редакции Международной архитектурной биеннале Страны Басков. Заявки со всего мира принимаются до 25 ноября 2026 года; общий бюджет конкурса составляет 150 000 евро.

30 октября 2026 г.2 мин чтения
Современная архитектурная модель с раскрытым интерьером благодаря секущей плоскостиИИ-изображение
Советы

Подготовка разрезов и 2D-чертежей в Rhino 8: руководство по ClippingSections

В Rhino 8 с помощью ClippingSections можно создавать секущие плоскости на модели, а ClippingDrawings — формировать на их основе 2D-чертежи. В руководстве описаны настройки направления и глубины, параметры чертежей и способы их обновления.

30 октября 2026 г.4 мин чтения
Планы проекта, макет здания и образцы материалов в архитектурной студииИИ-изображение
Советы

Руководство по Archicad Global Library: управление библиотеками и локализация

В официальной документации Archicad 29 объясняется, как использовать пакеты Global Library в новых проектах и управлять библиотеками с помощью Library Manager. В этом руководстве собраны основные шаги для новых и существующих проектов.

30 октября 2026 г.4 мин чтения