Советы · Страница 5
ИИ-изображениеВедомость материалов в Revit: пошаговое руководство
В Revit ведомости материалов можно использовать для вывода материалов или вложенных компонентов семейств. В руководстве на основе документации Autodesk для Revit 2025 объясняется назначение ведомостей и путь к команде их создания.
ИИ-изображениеНастройки Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8: как получить чистую сетку
Инструменты Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8 помогают создавать сетки для разных задач на основе NURBS, SubD, облаков точек и другой геометрии. В руководстве объясняется, как настройки влияют на плотность, точность и замкнутость сетки.
ИИ-изображениеФотореалистичные материалы в SketchUp: пошаговое руководство для интерьеров
Панель материалов SketchUp позволяет настраивать цвет, текстуру, прозрачность и фотореалистичные свойства поверхностей. В руководстве описаны этапы подготовки материалов в модели интерьера и проверки их отображения.
ИИ-изображениеРуководство по Publisher в Archicad 28: экспорт в PDF, DWG и IFC
Инструмент Publisher в Archicad 28 позволяет создавать наборы для публикации видов и макетов в разных форматах. В этом руководстве — основные рабочие процессы для экспорта в PDF, DWG, IFC и BIMx, а также важные нюансы.
ИИ-изображениеЭкструзия в Blender: Edit Mode и Geometry Nodes
Официальная документация Blender объясняет, чем отличаются инструменты Edit Mode и узел Extrude Mesh в Geometry Nodes. В руководстве рассматриваются выбор инструмента для архитектурного моделирования, основные шаги и важные нюансы.
ИИ-изображениеРуководство по моделированию в SketchUp: Follow Me, компоненты и точное перемещение
Инструменты Follow Me, Component, Move, Position Camera и Walk в SketchUp помогают выполнять самые разные задачи: от выдавливания профиля до точного позиционирования и виртуальной прогулки по модели. В этом руководстве описаны основные шаги работы с инструментами в процессе архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеМатериал тюлевой шторы в V-Ray: полупрозрачная ткань с 2-Sided
Материал V-Ray 2-Sided позволяет контролировать свет, проходящий через тонкие ткани вроде тюля, и внешний вид лицевой и обратной сторон. Настройка материала и translucency по шагам из официальной документации Chaos.
ИИ-изображениеСечения и 2D-чертежи в Rhino 8: руководство по ClippingPlane
В Rhino 8 можно создавать сечения с помощью ClippingPlane и ClippingSections, а затем получать 2D-чертежи с помощью ClippingDrawings. Руководство объясняет настройки глубины, направления, меток и обновления.
ИИ-изображениеМетка материала и keynote в Revit 2024: пошаговое руководство
В Revit 2024 метка материала показывает описание материала, а метка Material Keynote использует данные из таблицы keynote. В руководстве разбираются различия между этими способами и устранение проблемы со ссылкой на файл keynote.
ИИ-изображениеРабочий процесс рендеринга с V-Ray App SDK: загрузка сцены, предпросмотр и вывод
В документации Chaos по V-Ray App SDK описан процесс загрузки сцены, запуска рендеринга и сохранения изображения — в приложении или отдельном процессе. В руководстве эти шаги рассмотрены применительно к архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак управлять плагинами Grasshopper и запуском файлов
Официальная справка Rhino 8 объясняет, как управлять плагинами Grasshopper, выявлять проблемы при запуске и запускать определения .gh без отображения окна Grasshopper. В этом руководстве собраны соответствующие команды и инструкции.
ИИ-изображениеКак организовать работу с листами в LayOut: scrapbook, стили и панели
Scrapbook, инструмент Style и панели LayOut помогают хранить повторно используемые элементы листов, переносить оформление между чертежами и настраивать рабочее пространство. Это руководство, основанное на официальной документации, описывает основные шаги.
ИИ-изображениеОсвещение архитектурного рендера в Lumion: 7 шагов для интерьера и экстерьера
Официальная документация Lumion объясняет, как управлять естественным и искусственным светом в архитектурных рендерах с помощью солнца, неба, Real Skies и разных типов светильников. В руководстве эти инструменты объединены в практический рабочий процесс для интерьеров и экстерьеров.
ИИ-изображениеНастройки TSR в Unreal Engine: производительность в интерьерах
Temporal Super Resolution (TSR) в Unreal Engine призвана снижать нагрузку на GPU: рендерить изображение с более низким внутренним разрешением и масштабировать его. В этом руководстве объясняется, как настроить Screen Percentage и оценить результат.
ИИ-изображениеКак повысить производительность SketchUp: 7 советов для архитекторов
Чтобы моделировать в SketchUp плавнее, важно упрощать геометрию, превращать повторяющиеся элементы в компоненты и удалять неиспользуемые данные. В руководстве также рассмотрены импорт CAD-файлов и настройки веб-версии.
ИИ-изображениеRhino 8: руководство по QuadRemesh, quad-мешу и SubD
В официальной документации Rhino 8 описан QuadRemesh — инструмент, который создает quad-меш из поверхностей, сеток или объектов SubD. В руководстве рассматриваются плотность, направляющие кривые, острые ребра и преобразование в SubD.
ИИ-изображениеЦентр обработки данных ETH Zürich Hönggerberg заменит старые объекты
Центр обработки данных Hönggerberg площадью 4 488 м², спроектированный Penzel Valier в Цюрихе, размещает серверные, системы хранения и связи ETH Zürich. Здание заменит несколько старых объектов.
ИИ-изображениеПрофилирование производительности в Unreal Engine: руководство по stat и Insights
Команды stat и инструменты Unreal Insights помогают анализировать данные о CPU, GPU, памяти и загрузке в игровых проектах и проектах визуализации. В руководстве объясняется, как собирать показатели и оценивать результаты.
ИИ-изображениеПроцедурное создание зданий в Houdini: рабочий процесс Building Creator
Метод из материала SideFX о Building Creator от Embark Studios позволяет собирать здания из блок-аут-геометрии с помощью модульных узлов свойств. В руководстве рассматриваются основные этапы проектирования, итераций и создания разрушаемой геометрии.
ИИ-изображениеРендер анимации в Blender: безопасный вывод последовательности кадров
Официальное руководство Blender рекомендует для длительных анимаций и проектов, которые будут редактироваться позже, рендерить отдельные изображения вместо прямого вывода видео. В этом руководстве описаны основные шаги: от настройки вывода до повторного использования готовых кадров.
ИИ-изображениеПремия UN-Habitat 2026: доступное жильё в пяти странах
UN-Habitat объявила пятерых лауреатов Scroll of Honour 2026. Среди награждённых решений — системы строительства из бамбука в Мьянме и строительные блоки из местных материалов и промышленных отходов в Тунисе.
ИИ-изображениеПодготовка архитектурных объектов в Blender для glTF 2.0
В официальном руководстве Blender описаны поддерживаемые связи материалов при экспорте в glTF 2.0 и способы организации объектов с помощью коллекций. В этом руководстве собраны основные шаги, которые стоит проверить при подготовке архитектурных моделей к экспорту.
ИИ-изображениеРендеринг в Blender Cycles: управление временем и использованием памяти
Руководство Blender по Cycles объясняет, как управлять временем рендеринга и использованием памяти с помощью настроек устройства рендеринга, размера тайлов, кэша текстур и bake. Руководство помогает подбирать параметры с учётом потребностей сцены.
ИИ-изображениеРуководство по Shape Keys в Blender: управление деформациями и анимацией
Руководство, основанное на документации Blender 5.2 LTS, объясняет, как управлять формами mesh с помощью Shape Keys, использовать режимы Relative и Absolute и анимировать изменение формы с помощью ключевых кадров.