Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 5

Визуализация современного интерьера при дневном свете с несколькими ракурсами камерыИИ-изображение
Советы

Руководство по анимации в Chaos Vantage: рендер из 3ds Max с V-Ray и Corona

Анимацию из 3ds Max можно передать в Chaos Vantage с помощью инструментов V-Ray или Corona. В руководстве описаны требования к версиям, этапы передачи и настройка клипов камер и секвенции в Vantage Animation Editor.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с текстурами камня, дерева и тканиИИ-изображение
Советы

Текстуры для архитектуры в Blender: UV, проекция и Image Texture

Руководство Blender 5.2 LTS по UV-развёртке и Image Texture объясняет, как изображения накладываются на поверхности модели. Параметры проекции, интерполяции и расширения можно выбирать под разные задачи.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Мост, соединяющий открытые галереи в музее, устроенном в бывшем складе, и окружающий ландшафтИИ-изображение
Советы

Опубликован обновлённый проект музея Eames Institute: склад преобразят

Опубликован обновлённый проект музея Eames Institute от Herzog & de Meuron и EHDD. Склад 1965 года преобразят в галереи и мастерские, а ландшафт спроектирует Field Operations.

29 октября 2026 г.3 мин чтения
Рабочее пространство, где архитектурную визуализацию интерьера просматривают на разных устройствахИИ-изображение
Советы

Unreal Engine Pixel Streaming: настройка и запуск архитектурных проектов в браузере

Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук приложения в браузер и позволяет взаимодействовать с ним удалённо. В этом руководстве описаны подготовка проекта в локальной сети, запуск серверов и проверка проблем с подключением.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Деревья и элементы ландшафтного дизайна, равномерно распределённые по поверхности во дворе современного зданияИИ-изображение
Советы

Руководство по Blender Geometry Nodes: распределение точек по поверхности

Узлы Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes распределяют точки по поверхностям mesh и размещают на них геометрию. В руководстве рассматриваются методы распределения, а также настройки расстояния и плотности.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная визуализация интерьера, иллюстрирующая многослойную USD-сценуИИ-изображение
Советы

Houdini Solaris и рабочий процесс USD: 7 шагов к многослойной сцене

Рабочий процесс Houdini Solaris на базе USD строится на объединении моделей, света и правок в слоях. В этом руководстве пошагово разобраны ключевые понятия из документации Houdini 22.0.

29 октября 2026 г.4 мин чтения
Офисная башня в Шэньчжэне с угловыми остеклёнными крыльями и зелёной террасойИИ-изображение
Советы

Hetao Alpha завершён: 45-этажная офисная башня RSHP в Шэньчжэне

RSHP завершила строительство 212-метровой офисной башни Hetao Alpha в Шэньчжэне. Она состоит из двух угловых крыльев, соединённых центральным бетонным ядром, и шестиярусного подиума с общественными пространствами.

29 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера с повторяющимися компонентами мебелиИИ-изображение
Советы

Компоненты SketchUp: руководство по Component Instance и Definition

Документация SketchUp Ruby API объясняет, как экземпляры компонентов связаны с определениями и преобразованиями положения. В руководстве рассматриваются способы отделения экземпляров друг от друга и управления определениями в модели.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная команда координирует работу над общей моделью проектаИИ-изображение
Советы

Revit Worksharing: 7 шагов синхронизации с центральной моделью

Чтобы передать локальные изменения в центральную модель Revit Worksharing и получить обновления от участников команды, важно правильно настроить синхронизацию. В руководстве разобраны шаги из документации Autodesk и распространённые проблемы с владением элементами.

29 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена в студии с моделью архитектурного интерьера и текстурами, напоминающими запечённыеИИ-изображение
Советы

Руководство по bake текстур в Blender Cycles: UV, цель и отступы

Рабочий процесс bake в Cycles, описанный в актуальном руководстве Blender, требует UV-карты и подходящей цели — изображения или Color Attribute. Разбираем, как выбрать тип bake и избежать пробелов по краям UV-островов.

29 октября 2026 г.4 мин чтения
Студийная визуализация современной интерьерной архитектурной модели с отдельными группами выделенияИИ-изображение
Советы

Выбор объектов в Rhino 8: руководство по окну, лассо и фильтрам

Инструменты выбора Rhino 8 позволяют выделять объекты окном, crossing, лассо и кистью, а также отбирать их по слоям, типам и свойствам. В этом руководстве описаны основные способы.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлое минималистичное рабочее пространство для монтажа видео архитектурного интерьераИИ-изображение
Советы

Плавный предпросмотр в Blender VSE: руководство по прокси и таймлайну

Прокси в Blender Video Sequence Editor помогают сделать предпросмотр и воспроизведение более плавными при работе с видео высокого разрешения. В этом руководстве объясняется настройка прокси, навигация по таймлайну и правильный рендер Scene Strip.

28 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, залитого дневным светом, напоминающая о координации моделей зданийИИ-изображение
Советы

Экспорт NWC из Revit в Navisworks: руководство по проверке коллизий

При экспорте моделей Revit в формате NWC для Navisworks и Model Coordination важно правильно настроить идентификаторы элементов, координаты, связанные файлы и детализацию геометрии. В руководстве параметры из документации Autodesk разобраны применительно к рабочим процессам.

28 октября 2026 г.4 мин чтения
Башня в Остине, обращённая к озеру, со ступенчатым основанием и каменным проходом к берегуИИ-изображение
Советы

Waterline завершена: 312-метровая башня KPF в Остине

KPF завершила строительство Waterline высотой 312 метров в Остине. Башня объединяет отель, офисы и жильё; её профиль обращён к Lady Bird Lake, а основание пересекает каменный проход.

28 октября 2026 г.2 мин чтения
Рабочее место для визуализации с открытой архитектурной 3D-сценойИИ-изображение
Советы

Гид по Scene Explorer в 3ds Max: создание пользовательских столбцов с MAXScript

Интерфейс MAXScript в 3ds Max позволяет создавать Scene Explorer, настраивать столбцы и сохранять конфигурации. В этом руководстве пошагово описаны способы из документации Autodesk.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Лестница, соединяющая этажи в современном интерьере, и отметки высотыИИ-изображение
Советы

Archicad 29: лестница и отметка высоты — руководство

В официальной документации Archicad 29 объясняется, как создать лестницу на плане или в 3D-окне и к каким элементам можно привязать отметку высоты. В этом руководстве собраны шаги для совместной работы с обоими инструментами.

28 октября 2026 г.4 мин чтения
Модель дома с наклонной крышей, размерами в плоскостях и маркерами отметокИИ-изображение
Советы

Размеры в 3D и цепочки отметок в Archicad 29: практическое руководство

В Archicad 29 в окне 3D-документа можно добавлять линейные размеры и создавать цепочки отметок в разрезах, фасадах и 3D-документе. В руководстве объясняются ограничения плоскости и начальная точка отсчёта для отметок.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с обработкой многослойных данных рендераИИ-изображение
Советы

Blender: руководство по Render Pass и настройкам вывода

Pass-слои View Layer в Blender позволяют отдельно управлять данными глубины, объектов и освещения на этапе композитинга. В руководстве объясняется, как выбирать pass-слои и формат вывода с учётом рабочего процесса архитектурной визуализации.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация, показывающая общий вид современного интерьера, его разрез и архитектурную детальИИ-изображение
Советы

Настройки видов и видимости в Revit: практическое руководство

Настройки видов и видимости в Revit помогают адаптировать информацию модели к различным задачам черчения и презентации. В этом руководстве рассматриваем отдельные элементы, управление видами, разрезы и выноски.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с рельефной каменной стеной, подчёркнутой мягким светомИИ-изображение
Советы

Displacement в V-Ray for SketchUp: руководство по детализации архитектурных поверхностей

Displacement в V-Ray for SketchUp создаёт рельеф, изменяя геометрию поверхности, а не только её затенение. В руководстве рассмотрены основные этапы: от подготовки bitmap и UV-развёртки до баланса качества и скорости.

27 октября 2026 г.4 мин чтения
Большая архитектурная сцена кампуса с детализированными зданиями и упрощённым удалённым окружениемИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine World Partition: разбивайте большие архитектурные сцены на ячейки

Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки в пределах одного постоянного уровня и загружает их по мере необходимости. В руководстве описаны основные шаги настройки потоковой загрузки и удалённой геометрии для архитектурных сцен окружения.

27 октября 2026 г.4 мин чтения
Регулярный полигональный mesh, охватывающий модель интерьера, и мягкий светИИ-изображение
Советы

Rhino 8: создание mesh и ShrinkWrap — правильные настройки для чистой модели

Команды Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8 предлагают разные способы создавать mesh из NURBS, SubD, облаков точек и других типов геометрии. В руководстве объясняется, как выбирать настройки в зависимости от цели модели.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Многослойная визуализация современного интерьера, показывающая разные виды архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Теги и сцены в SketchUp: организация модели и подготовка презентации

В SketchUp теги помогают организовать элементы модели и управлять их видимостью, а сцены сохраняют разные виды и настройки. В этом руководстве рассказывается, как использовать обе функции в архитектурном моделировании и презентациях.

27 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация с многослойными текстурами ландшафта и современным павильономИИ-изображение
Советы

Виртуальные текстуры в Unreal Engine: как использовать RVT и SVT

Unreal Engine предлагает Runtime Virtual Texturing (RVT) и Streaming Virtual Texturing (SVT), чтобы управлять использованием памяти при работе с большими текстурами. В руководстве рассматриваются выбор метода, преобразование материалов и проверка производительности.

27 октября 2026 г.4 мин чтения