Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 5

Образцы материалов, масштабная модель и пустые ведомости в архитектурной студииИИ-изображение
Советы

Ведомость материалов в Revit: пошаговое руководство

В Revit ведомости материалов можно использовать для вывода материалов или вложенных компонентов семейств. В руководстве на основе документации Autodesk для Revit 2025 объясняется назначение ведомостей и путь к команде их создания.

11 октября 2026 г.3 мин чтения
Архитектурная модель, иллюстрирующая преобразование в mesh и данные сканированияИИ-изображение
Советы

Настройки Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8: как получить чистую сетку

Инструменты Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8 помогают создавать сетки для разных задач на основе NURBS, SubD, облаков точек и другой геометрии. В руководстве объясняется, как настройки влияют на плотность, точность и замкнутость сетки.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с текстурами деревянных, каменных и окрашенных поверхностей при освещенииИИ-изображение
Советы

Фотореалистичные материалы в SketchUp: пошаговое руководство для интерьеров

Панель материалов SketchUp позволяет настраивать цвет, текстуру, прозрачность и фотореалистичные свойства поверхностей. В руководстве описаны этапы подготовки материалов в модели интерьера и проверки их отображения.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлый рабочий стол с макетами архитектурного проекта и модельюИИ-изображение
Советы

Руководство по Publisher в Archicad 28: экспорт в PDF, DWG и IFC

Инструмент Publisher в Archicad 28 позволяет создавать наборы для публикации видов и макетов в разных форматах. В этом руководстве — основные рабочие процессы для экспорта в PDF, DWG, IFC и BIMx, а также важные нюансы.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера со стеной из многослойных поверхностейИИ-изображение
Советы

Экструзия в Blender: Edit Mode и Geometry Nodes

Официальная документация Blender объясняет, чем отличаются инструменты Edit Mode и узел Extrude Mesh в Geometry Nodes. В руководстве рассматриваются выбор инструмента для архитектурного моделирования, основные шаги и важные нюансы.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с изогнутыми деталями профиля и компонентамиИИ-изображение
Советы

Руководство по моделированию в SketchUp: Follow Me, компоненты и точное перемещение

Инструменты Follow Me, Component, Move, Position Camera и Walk в SketchUp помогают выполнять самые разные задачи: от выдавливания профиля до точного позиционирования и виртуальной прогулки по модели. В этом руководстве описаны основные шаги работы с инструментами в процессе архитектурного моделирования.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной с тюлевыми шторами, пропускающими дневной светИИ-изображение
Советы

Материал тюлевой шторы в V-Ray: полупрозрачная ткань с 2-Sided

Материал V-Ray 2-Sided позволяет контролировать свет, проходящий через тонкие ткани вроде тюля, и внешний вид лицевой и обратной сторон. Настройка материала и translucency по шагам из официальной документации Chaos.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с секущей плоскостьюИИ-изображение
Советы

Сечения и 2D-чертежи в Rhino 8: руководство по ClippingPlane

В Rhino 8 можно создавать сечения с помощью ClippingPlane и ClippingSections, а затем получать 2D-чертежи с помощью ClippingDrawings. Руководство объясняет настройки глубины, направления, меток и обновления.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая студия дизайна интерьеров с образцами материалов и архитектурным планомИИ-изображение
Советы

Метка материала и keynote в Revit 2024: пошаговое руководство

В Revit 2024 метка материала показывает описание материала, а метка Material Keynote использует данные из таблицы keynote. В руководстве разбираются различия между этими способами и устранение проблемы со ссылкой на файл keynote.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена в студии с макетом архитектурного интерьера, напоминающая о рабочем процессе рендерингаИИ-изображение
Советы

Рабочий процесс рендеринга с V-Ray App SDK: загрузка сцены, предпросмотр и вывод

В документации Chaos по V-Ray App SDK описан процесс загрузки сцены, запуска рендеринга и сохранения изображения — в приложении или отдельном процессе. В руководстве эти шаги рассмотрены применительно к архитектурной визуализации.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлая архитектурная студия с макетами параметрических павильоновИИ-изображение
Советы

Как управлять плагинами Grasshopper и запуском файлов

Официальная справка Rhino 8 объясняет, как управлять плагинами Grasshopper, выявлять проблемы при запуске и запускать определения .gh без отображения окна Grasshopper. В этом руководстве собраны соответствующие команды и инструкции.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Графические элементы для аккуратных архитектурных чертежей и оформления листовИИ-изображение
Советы

Как организовать работу с листами в LayOut: scrapbook, стили и панели

Scrapbook, инструмент Style и панели LayOut помогают хранить повторно используемые элементы листов, переносить оформление между чертежами и настраивать рабочее пространство. Это руководство, основанное на официальной документации, описывает основные шаги.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, залитого дневным светом из больших оконИИ-изображение
Советы

Освещение архитектурного рендера в Lumion: 7 шагов для интерьера и экстерьера

Официальная документация Lumion объясняет, как управлять естественным и искусственным светом в архитектурных рендерах с помощью солнца, неба, Real Skies и разных типов светильников. В руководстве эти инструменты объединены в практический рабочий процесс для интерьеров и экстерьеров.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Детализированный современный интерьер с большими окнами, геометрией и мягким освещениемИИ-изображение
Советы

Настройки TSR в Unreal Engine: производительность в интерьерах

Temporal Super Resolution (TSR) в Unreal Engine призвана снижать нагрузку на GPU: рендерить изображение с более низким внутренним разрешением и масштабировать его. В этом руководстве объясняется, как настроить Screen Percentage и оценить результат.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Модульная модель интерьера на столе в аккуратной архитектурной студииИИ-изображение
Советы

Как повысить производительность SketchUp: 7 советов для архитекторов

Чтобы моделировать в SketchUp плавнее, важно упрощать геометрию, превращать повторяющиеся элементы в компоненты и удалять неиспользуемые данные. В руководстве также рассмотрены импорт CAD-файлов и настройки веб-версии.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Переход от quad-меша к гладкой поверхности SubD на криволинейной архитектурной формеИИ-изображение
Советы

Rhino 8: руководство по QuadRemesh, quad-мешу и SubD

В официальной документации Rhino 8 описан QuadRemesh — инструмент, который создает quad-меш из поверхностей, сеток или объектов SubD. В руководстве рассматриваются плотность, направляющие кривые, острые ребра и преобразование в SubD.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный вид бетонного здания центра обработки данных в кампусе ЦюрихаИИ-изображение
Советы

Центр обработки данных ETH Zürich Hönggerberg заменит старые объекты

Центр обработки данных Hönggerberg площадью 4 488 м², спроектированный Penzel Valier в Цюрихе, размещает серверные, системы хранения и связи ETH Zürich. Здание заменит несколько старых объектов.

9 октября 2026 г.2 мин чтения
Современная сцена интерьера, подготовленная для анализа производительности в рабочем пространстве архитектурной визуализацииИИ-изображение
Советы

Профилирование производительности в Unreal Engine: руководство по stat и Insights

Команды stat и инструменты Unreal Insights помогают анализировать данные о CPU, GPU, памяти и загрузке в игровых проектах и проектах визуализации. В руководстве объясняется, как собирать показатели и оценивать результаты.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация процедурного здания с модульными элементами фасада и разделённой геометриейИИ-изображение
Советы

Процедурное создание зданий в Houdini: рабочий процесс Building Creator

Метод из материала SideFX о Building Creator от Embark Studios позволяет собирать здания из блок-аут-геометрии с помощью модульных узлов свойств. В руководстве рассматриваются основные этапы проектирования, итераций и создания разрушаемой геометрии.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена современной интерьерной анимации, отрендеренная последовательностью кадровИИ-изображение
Советы

Рендер анимации в Blender: безопасный вывод последовательности кадров

Официальное руководство Blender рекомендует для длительных анимаций и проектов, которые будут редактироваться позже, рендерить отдельные изображения вместо прямого вывода видео. В этом руководстве описаны основные шаги: от настройки вывода до повторного использования готовых кадров.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Скромное жилое поселение с домами из бамбука и общими пространствами среди зелениИИ-изображение
Советы

Премия UN-Habitat 2026: доступное жильё в пяти странах

UN-Habitat объявила пятерых лауреатов Scroll of Honour 2026. Среди награждённых решений — системы строительства из бамбука в Мьянме и строительные блоки из местных материалов и промышленных отходов в Тунисе.

9 октября 2026 г.3 мин чтения
Фотореалистичная визуализация современного интерьера, разделенного на аккуратно организованные объектыИИ-изображение
Советы

Подготовка архитектурных объектов в Blender для glTF 2.0

В официальном руководстве Blender описаны поддерживаемые связи материалов при экспорте в glTF 2.0 и способы организации объектов с помощью коллекций. В этом руководстве собраны основные шаги, которые стоит проверить при подготовке архитектурных моделей к экспорту.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена архитектурной визуализации современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Советы

Рендеринг в Blender Cycles: управление временем и использованием памяти

Руководство Blender по Cycles объясняет, как управлять временем рендеринга и использованием памяти с помощью настроек устройства рендеринга, размера тайлов, кэша текстур и bake. Руководство помогает подбирать параметры с учётом потребностей сцены.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьерный павильон с подвижными деревянными экранами, напоминающий об изменении формыИИ-изображение
Советы

Руководство по Shape Keys в Blender: управление деформациями и анимацией

Руководство, основанное на документации Blender 5.2 LTS, объясняет, как управлять формами mesh с помощью Shape Keys, использовать режимы Relative и Absolute и анимировать изменение формы с помощью ключевых кадров.

8 октября 2026 г.5 мин чтения