Советы · Страница 5
ИИ-изображениеРуководство по анимации в Chaos Vantage: рендер из 3ds Max с V-Ray и Corona
Анимацию из 3ds Max можно передать в Chaos Vantage с помощью инструментов V-Ray или Corona. В руководстве описаны требования к версиям, этапы передачи и настройка клипов камер и секвенции в Vantage Animation Editor.
ИИ-изображениеТекстуры для архитектуры в Blender: UV, проекция и Image Texture
Руководство Blender 5.2 LTS по UV-развёртке и Image Texture объясняет, как изображения накладываются на поверхности модели. Параметры проекции, интерполяции и расширения можно выбирать под разные задачи.
ИИ-изображениеОпубликован обновлённый проект музея Eames Institute: склад преобразят
Опубликован обновлённый проект музея Eames Institute от Herzog & de Meuron и EHDD. Склад 1965 года преобразят в галереи и мастерские, а ландшафт спроектирует Field Operations.
Unreal Engine Pixel Streaming: настройка и запуск архитектурных проектов в браузере
Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук приложения в браузер и позволяет взаимодействовать с ним удалённо. В этом руководстве описаны подготовка проекта в локальной сети, запуск серверов и проверка проблем с подключением.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Geometry Nodes: распределение точек по поверхности
Узлы Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes распределяют точки по поверхностям mesh и размещают на них геометрию. В руководстве рассматриваются методы распределения, а также настройки расстояния и плотности.
ИИ-изображениеHoudini Solaris и рабочий процесс USD: 7 шагов к многослойной сцене
Рабочий процесс Houdini Solaris на базе USD строится на объединении моделей, света и правок в слоях. В этом руководстве пошагово разобраны ключевые понятия из документации Houdini 22.0.
ИИ-изображениеHetao Alpha завершён: 45-этажная офисная башня RSHP в Шэньчжэне
RSHP завершила строительство 212-метровой офисной башни Hetao Alpha в Шэньчжэне. Она состоит из двух угловых крыльев, соединённых центральным бетонным ядром, и шестиярусного подиума с общественными пространствами.
ИИ-изображениеКомпоненты SketchUp: руководство по Component Instance и Definition
Документация SketchUp Ruby API объясняет, как экземпляры компонентов связаны с определениями и преобразованиями положения. В руководстве рассматриваются способы отделения экземпляров друг от друга и управления определениями в модели.
ИИ-изображениеRevit Worksharing: 7 шагов синхронизации с центральной моделью
Чтобы передать локальные изменения в центральную модель Revit Worksharing и получить обновления от участников команды, важно правильно настроить синхронизацию. В руководстве разобраны шаги из документации Autodesk и распространённые проблемы с владением элементами.
ИИ-изображениеРуководство по bake текстур в Blender Cycles: UV, цель и отступы
Рабочий процесс bake в Cycles, описанный в актуальном руководстве Blender, требует UV-карты и подходящей цели — изображения или Color Attribute. Разбираем, как выбрать тип bake и избежать пробелов по краям UV-островов.
ИИ-изображениеВыбор объектов в Rhino 8: руководство по окну, лассо и фильтрам
Инструменты выбора Rhino 8 позволяют выделять объекты окном, crossing, лассо и кистью, а также отбирать их по слоям, типам и свойствам. В этом руководстве описаны основные способы.
ИИ-изображениеПлавный предпросмотр в Blender VSE: руководство по прокси и таймлайну
Прокси в Blender Video Sequence Editor помогают сделать предпросмотр и воспроизведение более плавными при работе с видео высокого разрешения. В этом руководстве объясняется настройка прокси, навигация по таймлайну и правильный рендер Scene Strip.
ИИ-изображениеЭкспорт NWC из Revit в Navisworks: руководство по проверке коллизий
При экспорте моделей Revit в формате NWC для Navisworks и Model Coordination важно правильно настроить идентификаторы элементов, координаты, связанные файлы и детализацию геометрии. В руководстве параметры из документации Autodesk разобраны применительно к рабочим процессам.
ИИ-изображениеWaterline завершена: 312-метровая башня KPF в Остине
KPF завершила строительство Waterline высотой 312 метров в Остине. Башня объединяет отель, офисы и жильё; её профиль обращён к Lady Bird Lake, а основание пересекает каменный проход.
ИИ-изображениеГид по Scene Explorer в 3ds Max: создание пользовательских столбцов с MAXScript
Интерфейс MAXScript в 3ds Max позволяет создавать Scene Explorer, настраивать столбцы и сохранять конфигурации. В этом руководстве пошагово описаны способы из документации Autodesk.
ИИ-изображениеArchicad 29: лестница и отметка высоты — руководство
В официальной документации Archicad 29 объясняется, как создать лестницу на плане или в 3D-окне и к каким элементам можно привязать отметку высоты. В этом руководстве собраны шаги для совместной работы с обоими инструментами.
ИИ-изображениеРазмеры в 3D и цепочки отметок в Archicad 29: практическое руководство
В Archicad 29 в окне 3D-документа можно добавлять линейные размеры и создавать цепочки отметок в разрезах, фасадах и 3D-документе. В руководстве объясняются ограничения плоскости и начальная точка отсчёта для отметок.
ИИ-изображениеBlender: руководство по Render Pass и настройкам вывода
Pass-слои View Layer в Blender позволяют отдельно управлять данными глубины, объектов и освещения на этапе композитинга. В руководстве объясняется, как выбирать pass-слои и формат вывода с учётом рабочего процесса архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеНастройки видов и видимости в Revit: практическое руководство
Настройки видов и видимости в Revit помогают адаптировать информацию модели к различным задачам черчения и презентации. В этом руководстве рассматриваем отдельные элементы, управление видами, разрезы и выноски.
ИИ-изображениеDisplacement в V-Ray for SketchUp: руководство по детализации архитектурных поверхностей
Displacement в V-Ray for SketchUp создаёт рельеф, изменяя геометрию поверхности, а не только её затенение. В руководстве рассмотрены основные этапы: от подготовки bitmap и UV-развёртки до баланса качества и скорости.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine World Partition: разбивайте большие архитектурные сцены на ячейки
Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки в пределах одного постоянного уровня и загружает их по мере необходимости. В руководстве описаны основные шаги настройки потоковой загрузки и удалённой геометрии для архитектурных сцен окружения.
ИИ-изображениеRhino 8: создание mesh и ShrinkWrap — правильные настройки для чистой модели
Команды Mesh и ShrinkWrap в Rhino 8 предлагают разные способы создавать mesh из NURBS, SubD, облаков точек и других типов геометрии. В руководстве объясняется, как выбирать настройки в зависимости от цели модели.
ИИ-изображениеТеги и сцены в SketchUp: организация модели и подготовка презентации
В SketchUp теги помогают организовать элементы модели и управлять их видимостью, а сцены сохраняют разные виды и настройки. В этом руководстве рассказывается, как использовать обе функции в архитектурном моделировании и презентациях.
ИИ-изображениеВиртуальные текстуры в Unreal Engine: как использовать RVT и SVT
Unreal Engine предлагает Runtime Virtual Texturing (RVT) и Streaming Virtual Texturing (SVT), чтобы управлять использованием памяти при работе с большими текстурами. В руководстве рассматриваются выбор метода, преобразование материалов и проверка производительности.