Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 6

Визуализация современного интерьера с изогнутым ограждением и ленточными элементами на потолкеИИ-изображение
Советы

Архитектурные детали с помощью кривых Blender: ленты, трубы и деформация

Инструменты работы с кривыми из официального руководства Blender позволяют превращать линейные траектории в ленты и трубы, а также деформировать mesh вдоль кривой. В руководстве объясняется, как применять эти возможности в архитектурном моделировании.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Повторяющиеся элементы, равномерно размещённые вдоль изогнутой архитектурной поверхностиИИ-изображение
Советы

Массив вдоль кривой в Rhino 8: ArrayCrv и работа с поверхностями

Команды ArrayCrv и ArrayCrvOnSrf в Rhino 8 позволяют размещать копии объектов вдоль кривой или кривой на поверхности. В руководстве описаны параметры количества, интервала, начальной точки и ориентации.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Современное здание на склоне и упорядоченные группы растенийИИ-изображение
Советы

Создание рельефа в Houdini: heightfield, маски и scatter

Инструменты heightfield в Houdini позволяют управлять рельефом с помощью слоёв, масок и точек scatter. В руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурного окружения и сцен визуализации.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Лаконичная студийная композиция с mesh-геометрией архитектурной интерьерной моделиИИ-изображение
Советы

Очистка mesh в Blender: 8 практических шагов для архитектурных моделей

В актуальном руководстве Blender описаны инструменты очистки и объединения mesh в Edit Mode. Это руководство рассматривает удаление лишней геометрии, объединение вершин, выравнивание поверхностей и заполнение отверстий.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация кампуса с повторяющимися современными павильонами среди обширного ландшафтаИИ-изображение
Советы

Unreal Engine World Partition и Level Instancing: руководство по большим сценам

Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки внутри одного постоянного Level и управляет загрузкой удалённых областей. В этом руководстве описаны настройка повторяющихся композиций с помощью Level Instancing и совместное использование двух подходов.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Передача архитектурной интерьерной сцены с настольного компьютера на планшет и телефонИИ-изображение
Советы

Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: показ архитектурной сцены в локальной сети

Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук проекта в браузер, а также позволяет управлять им с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. Это руководство адаптирует описанную в официальной документации настройку локальной сети для архитектурных презентаций.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера с повторяющимися объектами мебелиИИ-изображение
Советы

Blender: руководство по работе с библиотеками Link и Append

Link в Blender создаёт ссылку на данные из другого blend-файла, а Append копирует их в рабочий файл. В руководстве разобраны различия между этими методами и способы редактирования связанных данных с помощью Library Overrides.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Рабочий стол, на котором показан переход от архитектурного плана к лаконичной модели интерьераИИ-изображение
Советы

Импорт и экспорт DWG/DXF в SketchUp: руководство по архитектурным чертежам

При импорте и экспорте DWG и DXF в SketchUp результат напрямую зависит от геометрии, единиц измерения, слоёв и масштаба. В руководстве описаны подготовка архитектурных чертежей, импорт и повторный экспорт в CAD-формат.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Кинематографичный ракурс современной залитой дневным светом интерьерыИИ-изображение
Советы

Unreal Engine Take Recorder: запись камер и актёров в archviz

Unreal Engine Take Recorder позволяет записывать движения актёров и камер в сцене. В руководстве разобраны основные шаги: от подготовки плагина и выбора источников до управления take и ограничений в archviz-процессе.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Чертежи на листах, карточки с пояснениями и рабочий стол в архитектурной студииИИ-изображение
Советы

Руководство по schedule в Revit: Note Block, таблицы и key schedule

В Revit schedule можно использовать для перечисления данных модели, документирования пояснительных символов и связывания ключевых вариантов. В руководстве собраны инструкции из документации Autodesk для Revit 2022 и 2024, а также из справочника API 2026.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлый интерьер современной квартиры с вариантами отделки разных поверхностейИИ-изображение
Советы

Примеры материалов в Unreal Engine: руководство по архвизу

В Unreal Engine родительский материал и его экземпляры помогают создавать варианты похожих поверхностей в архитектурных сценах, не собирая их заново по отдельности. В руководстве описан рабочий процесс на основе примеров и ограничений из документации Epic для UE 4.27.

7 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с узором caustics на каменной поверхности от света, проходящего сквозь стеклоИИ-изображение
Советы

Как настроить caustics в D5 Render: пошаговое руководство для интерьеров

Для caustics в D5 Render нужно включить соответствующую опцию и в материале, и в источнике света. В руководстве рассмотрены поддерживаемые материалы, настройки света, ограничения совместимости и влияние на производительность.

7 октября 2026 г.4 мин чтения
Пересекающиеся твердые объемы в модели интерьера и проем в стенеИИ-изображение
Советы

Руководство по SketchUp Solid Tools: объединение и вырезание твердых тел

Инструменты SketchUp Solid Tools позволяют объединять твердые тела, вырезать их и разделять геометрию пересечения. В этом руководстве рассматриваются условия работы инструментов, различия между подписками и порядок действий при архитектурном моделировании.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная модель, показывающая существующее здание и проект реконструкции рядомИИ-изображение
Советы

Archicad 28: руководство по реконструкции — фильтры, виды и файлы .mod

В Archicad 28 фильтры реконструкции регулируют отображение существующих, демонтируемых и новых элементов. В этом руководстве описаны настройка фильтров и видов, а также подготовка файлов .mod.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Криволинейные поверхности крыши и профильные сечения в макете современной архитектурыИИ-изображение
Советы

Моделирование поверхностей в Rhino 8: Patch, Loft и DevLoft

Команды Patch, Loft и DevLoft в Rhino 8 работают с разными типами кривых и поверхностей. В этом руководстве объясняется, как настройки влияют на форму поверхности и что учитывать при архитектурном моделировании.

7 октября 2026 г.4 мин чтения
Павильоны музыкального центра с бамбуковыми сводами и открытыми и защищёнными пространствамиИИ-изображение
Советы

Центр Maestro Ilaiyaraaja завершён: павильоны с бамбуковыми сводами

Завершённый Ekarth Studio Центр Maestro Ilaiyaraaja в Ченнаи открывает пространство для музыкального образования и исследований в павильонах с бамбуковыми сводами. В здании есть аудитория на 80 мест, учебные классы и студия звукозаписи.

7 октября 2026 г.2 мин чтения
Образцы материалов и рабочий стол в студии архитектурной визуализацииИИ-изображение
Советы

Руководство по фильтрации bitmap и запеканию текстур в V-Ray SDK

В документации Chaos по V-Ray SDK описаны возможности фильтрации bitmap и запекания текстур. Это руководство рассматривает выбор цветового пространства и фильтра вместе с параметрами bake.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, показанный в ортографической проекции, с дневным освещением и реалистичными отражениямиИИ-изображение
Советы

Archviz в Unreal Engine 5.3: руководство по Nanite, Lumen и Path Tracer

Официальные примечания к выпускам Unreal Engine 5.2 и 5.3 описывают функции Nanite, Lumen и Path Tracer, применимые в архитектурной визуализации. Руководство поможет сделать выбор с учётом версии и ограничений производства.

7 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная архитектурная модель, представленная в виде разреза с упорядоченными конструктивными линиямиИИ-изображение
Советы

Настройки видов Revit: обрезка, рабочая плоскость и видимость

В официальной документации Revit объясняется, как использовать области обрезки, рабочие плоскости и Scope Box. В этом руководстве собраны основные шаги для настройки видов чертежей и модели в Revit 2024 и 2025.

7 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера с дневным светом и мягкими отражениямиИИ-изображение
Советы

Архитектурный рендер в Twinmotion: управление светом, качеством и слоями

В официальной документации Twinmotion описаны способы настройки освещения окружения, параметров Path Tracer и слоёв рендера для архитектурного рабочего процесса. В этом руководстве настройки сгруппированы по назначению.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Растительность и поверхности материалов в архитектурной сцене реального времени, колышущиеся на ветруИИ-изображение
Советы

Рабочий процесс с материалами в Unreal Engine 4.27: практическое руководство

Официальная документация Unreal Engine 4.27 описывает рабочий процесс, который упрощает настройку материалов с помощью повторно используемых Material Function и общих параметров. В руководстве эти инструменты рассматриваются на примерах архитектурной визуализации и интерактивной растительности.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичное архитектурное изображение современного интерьераИИ-изображение
Советы

Настройки для ускорения Corona Interactive Rendering: гид по интерьерам

Согласно официальной документации Chaos Corona, правильная настройка производительности и системных параметров в режиме Interactive Rendering заметно повышает скорость предпросмотра в интерьерных сценах.

6 октября 2026 г.3 мин чтения
Визуализация современного интерьера, отрендеренная в реальном времениИИ-изображение
Советы

Руководство по синхронизации Revit и Twinmotion через Datasmith Direct Link

По материалам официальной документации рассматривается рабочий процесс Datasmith Direct Link для передачи моделей Revit в Twinmotion в реальном времени — от установки до Object Substitution.

6 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера, отрендеренная в реальном времениИИ-изображение
Советы

7 настроек производительности в Enscape, устраняющих низкий FPS: практическое руководство

Это руководство, основанное на официальной документации Enscape, пошагово объясняет настройки Rendering Quality, разрешения, DLSS и Restmode для решения проблем низкого FPS, размытого изображения и долгой загрузки.

6 октября 2026 г.3 мин чтения