Советы · Страница 6
ИИ-изображениеРуководство по настройке Geometry и Volume AOV в Houdini Karma
Обучающие материалы SideFX для Houdini 20 и Houdini 21 показывают, как создавать и включать Geometry и Volume AOV в Karma. Руководство разбирает оба процесса и различия между версиями.
ИИ-изображениеФильтры реконструкции Archicad 29: пошаговая настройка элементов и чертежей
В этом руководстве рассказывается, как в Archicad 29 назначать элементам статусы через Renovation Palette, задавать статус по умолчанию для новых элементов и пользоваться фильтрами реконструкции. Также рассматриваются маркеры и дополнительные параметры отображения.
ИИ-изображениеАрхитектурная камера и анимация в Blender: от кадрирования до ключевых кадров
Сведения о камере и ключевых кадрах из актуального руководства Blender помогают точнее настраивать кадрирование, перспективу и движение камеры в архитектурной визуализации. В этом руководстве объясняется, как настройки влияют на изображение.
ИИ-изображениеИмпорт DWG и DXF в SketchUp: пошаговое руководство для чистой модели
Согласно официальной документации SketchUp, очистка ненужных слоёв, размещение геометрии ближе к началу координат и проверка единиц перед импортом DWG и DXF помогают снизить вероятность проблем. В руководстве разобраны параметры импорта и проверки после него.
ИИ-изображениеРуководство по Unwrap UVW в 3ds Max: UV-развёртка и подготовка шаблона
В 3ds Max модификатор Unwrap UVW позволяет редактировать имеющиеся координаты текстуры и применять разные способы проецирования к отдельным поверхностям. В руководстве описаны редактирование UV-островов и подготовка шаблона для окраски.
ИИ-изображениеUnreal Engine 5 Lumen: руководство по освещению интерьеров и настройкам производительности
В документации Epic по Unreal Engine 5 описаны настройка динамического освещения и отражений Lumen и оптимизация производительности. В этом руководстве собраны основные шаги для интерьерных сцен.
ИИ-изображениеОбъявлены лауреаты Дней архитектуры столицы 2026
На церемонии вручения наград Дней архитектуры столицы 2026, организованной Анкарским отделением Палаты архитекторов, объявили лауреатов 10 основных категорий и специальных наград для молодых архитекторов. Премию Абидина Морташа получил Mimarizm.
ИИ-изображениеLoco Park: проект нового района на территории бывшего завода в Тбилиси
Stefano Boeri Architetti победила в международном конкурсе на проект освоения территории площадью 73 600 квадратных метров, где находился бывший локомотивный завод в Тбилиси. Мастерплан Loco Park предполагает преобразование участка в район, связанный сетью зелёных пространств.
ИИ-изображениеИспользование блоков в Rhino 8: пошаговое руководство для архитектурных моделей
Блоки в Rhino 8 позволяют управлять повторяющейся геометрией через единое определение и уменьшать размер файла, используя в модели экземпляры блоков вместо копий. В этом руководстве описаны создание и добавление блоков, а также варианты связи с внешними файлами.
ИИ-изображениеCinema 4D MoGraph: руководство по Cloner, Fields и Tracer
В документации Maxon по Cinema 4D объясняется, как параметрически размножать объекты с помощью MoGraph, управлять эффектами через Fields и преобразовывать траектории движения в сплайны с помощью Tracer. В этом руководстве собраны основные рабочие процессы.
ИИ-изображениеDupEdge и History в Rhino 8: руководство по извлечению кривых рёбер
В Rhino 8 команда DupEdge создаёт кривые из рёбер поверхностей, сеток и SubD, а History сохраняет связь между исходными данными и результатом для поддерживаемых команд. В руководстве описаны этапы работы с этими функциями и важные нюансы их применения в процессе моделирования.
ИИ-изображениеКомпоненты SketchUp: как эффективно управлять повторяющимися элементами
Преобразование повторяющейся геометрии в компоненты помогает эффективнее управлять моделью SketchUp. В этом руководстве объясняется, что такое определения и экземпляры компонентов, как работать с Live Components и использовать 3D Warehouse.
ИИ-изображениеРеконструкция Plaza Salamero превращает площадь над парковкой в парк
Реконструкция Plaza Salamero в Сарагосе, выполненная Héctor Fernández Elorza, рассматривает необходимость замены перекрытия подземной парковки как возможность создать новый городской парк в историческом центре.
ИИ-изображениеРуководство по скруглению поверхностей в Rhino 8: переменный радиус и контроль стыков
Команды скругления поверхностей в Rhino 8 позволяют создавать переходы с постоянным и переменным радиусом, а также фаски. В руководстве разбираются выбор инструмента, настройка маркеров и геометрия, которую стоит проверить при неудачном выполнении операции.
ИИ-изображениеУстановка аддонов Blender: пошаговое руководство по Extensions и Add-ons
Официальное руководство Blender объясняет, как устанавливать, включать, обновлять и удалять аддоны через Extensions и Add-ons. В этом руководстве собраны шаги для их контролируемого управления.
ИИ-изображениеKaraköy Timber Extension: павильон с деревянным каркасом для жизни деревни
Проект Karaköy Timber Extension, созданный Erazo Pugliese, реализован в рамках Datça Summer Workshop 2026. Павильон площадью 55 м² объединяет навес, рабочую поверхность для подготовки, места для хранения и сидения.
ИИ-изображениеАнализ поверхностей в Rhino 8: Zebra и проверка кривизны
Инструменты Zebra, Curvature и CurvatureAnalysis из документации Rhino 8 помогают визуально оценивать стыки поверхностей, изменения кривизны и участки с радиусом изгиба меньше заданного.
ИИ-изображениеBlender Cycles и Compositor: 6 настройки для архитектурной визуализации
В актуальной документации Blender Manual описаны параметры Cycles, такие как Shadow Catcher, Ray Visibility и размытие движения, а также узел Alpha Over в Compositor. Руководство посвящено применению этих настроек в архитектурной визуализации и композитинге.
ИИ-изображениеНастройки рендера Blender: руководство по архитектурной визуализации и анимации
Официальное руководство Blender описывает настройки от разрешения рендера до формата вывода и кодирования видео. Это руководство поможет подобрать параметры для архитектурных изображений и анимации.
ИИ-изображениеShrinkTrimmedSrf в Rhino 8: как исправить текстуры обрезанных поверхностей
Команда ShrinkTrimmedSrf в Rhino 8 может улучшить текстурирование, приближая базовую необрезанную геометрию обрезанной поверхности к её границам. В руководстве также объясняется, чем отличается вариант с усадкой до кромки.
ИИ-изображениеПодготовка Lightmap UV в Unreal Engine: пошаговое руководство для чистого bake
Если в Unreal Engine используется запечённое освещение, статическим мешам нужен отдельный канал Lightmap UV. В руководстве рассмотрен основной рабочий процесс: от автоматической генерации до ручной развёртки и настройки padding.
ИИ-изображениеРуководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкале
Phasing Tool в Twinmotion позволяет привязывать видимость элементов сцены к разным этапам проекта, чтобы показывать ход строительства или варианты дизайна в видео и секвенциях. В руководстве описан рабочий процесс с группами и временной шкалой из официальной документации.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимации
Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать движения камеры, анимацию и другие источники в Sequencer. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс: от установки плагина до редактирования записей.
ИИ-изображениеРендер в Enscape для SketchUp: качество, разрешение и экспорт
Документация Enscape для SketchUp описывает одиночный и пакетный рендер, выбор разрешения и качества, именование файлов и каналы для постобработки. В руководстве эти настройки собраны в единый рабочий процесс.