Советы · Страница 6
ИИ-изображениеАрхитектурные детали с помощью кривых Blender: ленты, трубы и деформация
Инструменты работы с кривыми из официального руководства Blender позволяют превращать линейные траектории в ленты и трубы, а также деформировать mesh вдоль кривой. В руководстве объясняется, как применять эти возможности в архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеМассив вдоль кривой в Rhino 8: ArrayCrv и работа с поверхностями
Команды ArrayCrv и ArrayCrvOnSrf в Rhino 8 позволяют размещать копии объектов вдоль кривой или кривой на поверхности. В руководстве описаны параметры количества, интервала, начальной точки и ориентации.
ИИ-изображениеСоздание рельефа в Houdini: heightfield, маски и scatter
Инструменты heightfield в Houdini позволяют управлять рельефом с помощью слоёв, масок и точек scatter. В руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурного окружения и сцен визуализации.
ИИ-изображениеОчистка mesh в Blender: 8 практических шагов для архитектурных моделей
В актуальном руководстве Blender описаны инструменты очистки и объединения mesh в Edit Mode. Это руководство рассматривает удаление лишней геометрии, объединение вершин, выравнивание поверхностей и заполнение отверстий.
ИИ-изображениеUnreal Engine World Partition и Level Instancing: руководство по большим сценам
Система World Partition в Unreal Engine делит большие миры на ячейки внутри одного постоянного Level и управляет загрузкой удалённых областей. В этом руководстве описаны настройка повторяющихся композиций с помощью Level Instancing и совместное использование двух подходов.
Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: показ архитектурной сцены в локальной сети
Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук проекта в браузер, а также позволяет управлять им с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. Это руководство адаптирует описанную в официальной документации настройку локальной сети для архитектурных презентаций.
ИИ-изображениеBlender: руководство по работе с библиотеками Link и Append
Link в Blender создаёт ссылку на данные из другого blend-файла, а Append копирует их в рабочий файл. В руководстве разобраны различия между этими методами и способы редактирования связанных данных с помощью Library Overrides.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт DWG/DXF в SketchUp: руководство по архитектурным чертежам
При импорте и экспорте DWG и DXF в SketchUp результат напрямую зависит от геометрии, единиц измерения, слоёв и масштаба. В руководстве описаны подготовка архитектурных чертежей, импорт и повторный экспорт в CAD-формат.
ИИ-изображениеUnreal Engine Take Recorder: запись камер и актёров в archviz
Unreal Engine Take Recorder позволяет записывать движения актёров и камер в сцене. В руководстве разобраны основные шаги: от подготовки плагина и выбора источников до управления take и ограничений в archviz-процессе.
ИИ-изображениеРуководство по schedule в Revit: Note Block, таблицы и key schedule
В Revit schedule можно использовать для перечисления данных модели, документирования пояснительных символов и связывания ключевых вариантов. В руководстве собраны инструкции из документации Autodesk для Revit 2022 и 2024, а также из справочника API 2026.
ИИ-изображениеПримеры материалов в Unreal Engine: руководство по архвизу
В Unreal Engine родительский материал и его экземпляры помогают создавать варианты похожих поверхностей в архитектурных сценах, не собирая их заново по отдельности. В руководстве описан рабочий процесс на основе примеров и ограничений из документации Epic для UE 4.27.
ИИ-изображениеКак настроить caustics в D5 Render: пошаговое руководство для интерьеров
Для caustics в D5 Render нужно включить соответствующую опцию и в материале, и в источнике света. В руководстве рассмотрены поддерживаемые материалы, настройки света, ограничения совместимости и влияние на производительность.
ИИ-изображениеРуководство по SketchUp Solid Tools: объединение и вырезание твердых тел
Инструменты SketchUp Solid Tools позволяют объединять твердые тела, вырезать их и разделять геометрию пересечения. В этом руководстве рассматриваются условия работы инструментов, различия между подписками и порядок действий при архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеArchicad 28: руководство по реконструкции — фильтры, виды и файлы .mod
В Archicad 28 фильтры реконструкции регулируют отображение существующих, демонтируемых и новых элементов. В этом руководстве описаны настройка фильтров и видов, а также подготовка файлов .mod.
ИИ-изображениеМоделирование поверхностей в Rhino 8: Patch, Loft и DevLoft
Команды Patch, Loft и DevLoft в Rhino 8 работают с разными типами кривых и поверхностей. В этом руководстве объясняется, как настройки влияют на форму поверхности и что учитывать при архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеЦентр Maestro Ilaiyaraaja завершён: павильоны с бамбуковыми сводами
Завершённый Ekarth Studio Центр Maestro Ilaiyaraaja в Ченнаи открывает пространство для музыкального образования и исследований в павильонах с бамбуковыми сводами. В здании есть аудитория на 80 мест, учебные классы и студия звукозаписи.
ИИ-изображениеРуководство по фильтрации bitmap и запеканию текстур в V-Ray SDK
В документации Chaos по V-Ray SDK описаны возможности фильтрации bitmap и запекания текстур. Это руководство рассматривает выбор цветового пространства и фильтра вместе с параметрами bake.
ИИ-изображениеArchviz в Unreal Engine 5.3: руководство по Nanite, Lumen и Path Tracer
Официальные примечания к выпускам Unreal Engine 5.2 и 5.3 описывают функции Nanite, Lumen и Path Tracer, применимые в архитектурной визуализации. Руководство поможет сделать выбор с учётом версии и ограничений производства.
ИИ-изображениеНастройки видов Revit: обрезка, рабочая плоскость и видимость
В официальной документации Revit объясняется, как использовать области обрезки, рабочие плоскости и Scope Box. В этом руководстве собраны основные шаги для настройки видов чертежей и модели в Revit 2024 и 2025.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендер в Twinmotion: управление светом, качеством и слоями
В официальной документации Twinmotion описаны способы настройки освещения окружения, параметров Path Tracer и слоёв рендера для архитектурного рабочего процесса. В этом руководстве настройки сгруппированы по назначению.
ИИ-изображениеРабочий процесс с материалами в Unreal Engine 4.27: практическое руководство
Официальная документация Unreal Engine 4.27 описывает рабочий процесс, который упрощает настройку материалов с помощью повторно используемых Material Function и общих параметров. В руководстве эти инструменты рассматриваются на примерах архитектурной визуализации и интерактивной растительности.
ИИ-изображениеНастройки для ускорения Corona Interactive Rendering: гид по интерьерам
Согласно официальной документации Chaos Corona, правильная настройка производительности и системных параметров в режиме Interactive Rendering заметно повышает скорость предпросмотра в интерьерных сценах.
ИИ-изображениеРуководство по синхронизации Revit и Twinmotion через Datasmith Direct Link
По материалам официальной документации рассматривается рабочий процесс Datasmith Direct Link для передачи моделей Revit в Twinmotion в реальном времени — от установки до Object Substitution.
ИИ-изображение7 настроек производительности в Enscape, устраняющих низкий FPS: практическое руководство
Это руководство, основанное на официальной документации Enscape, пошагово объясняет настройки Rendering Quality, разрешения, DLSS и Restmode для решения проблем низкого FPS, размытого изображения и долгой загрузки.