Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 6

Визуализация современного интерьера с акцентом на освещении и объёмных пассахИИ-изображение
Советы

Руководство по настройке Geometry и Volume AOV в Houdini Karma

Обучающие материалы SideFX для Houdini 20 и Houdini 21 показывают, как создавать и включать Geometry и Volume AOV в Karma. Руководство разбирает оба процесса и различия между версиями.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Существующая стена и новая перегородка в обновлённом интерьереИИ-изображение
Советы

Фильтры реконструкции Archicad 29: пошаговая настройка элементов и чертежей

В этом руководстве рассказывается, как в Archicad 29 назначать элементам статусы через Renovation Palette, задавать статус по умолчанию для новых элементов и пользоваться фильтрами реконструкции. Также рассматриваются маркеры и дополнительные параметры отображения.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер в кадре с прямыми вертикальными линиями и камеройИИ-изображение
Советы

Архитектурная камера и анимация в Blender: от кадрирования до ключевых кадров

Сведения о камере и ключевых кадрах из актуального руководства Blender помогают точнее настраивать кадрирование, перспективу и движение камеры в архитектурной визуализации. В этом руководстве объясняется, как настройки влияют на изображение.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, смоделированного по техническим чертежамИИ-изображение
Советы

Импорт DWG и DXF в SketchUp: пошаговое руководство для чистой модели

Согласно официальной документации SketchUp, очистка ненужных слоёв, размещение геометрии ближе к началу координат и проверка единиц перед импортом DWG и DXF помогают снизить вероятность проблем. В руководстве разобраны параметры импорта и проверки после него.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение UV-шаблона, подготовленного для архитектурной модели и окраски текстурыИИ-изображение
Советы

Руководство по Unwrap UVW в 3ds Max: UV-развёртка и подготовка шаблона

В 3ds Max модификатор Unwrap UVW позволяет редактировать имеющиеся координаты текстуры и применять разные способы проецирования к отдельным поверхностям. В руководстве описаны редактирование UV-островов и подготовка шаблона для окраски.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер квартиры с акцентом на непрямое освещение и отраженияИИ-изображение
Советы

Unreal Engine 5 Lumen: руководство по освещению интерьеров и настройкам производительности

В документации Epic по Unreal Engine 5 описаны настройка динамического освещения и отражений Lumen и оптимизация производительности. В этом руководстве собраны основные шаги для интерьерных сцен.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Макет и лаконичное выставочное пространство, создающие атмосферу архитектурной премииИИ-изображение
Советы

Объявлены лауреаты Дней архитектуры столицы 2026

На церемонии вручения наград Дней архитектуры столицы 2026, организованной Анкарским отделением Палаты архитекторов, объявили лауреатов 10 основных категорий и специальных наград для молодых архитекторов. Премию Абидина Морташа получил Mimarizm.

26 октября 2026 г.2 мин чтения
Кирпичные жилые здания, общие сады и зелёные пешеходные дорожки на территории бывшего заводаИИ-изображение
Советы

Loco Park: проект нового района на территории бывшего завода в Тбилиси

Stefano Boeri Architetti победила в международном конкурсе на проект освоения территории площадью 73 600 квадратных метров, где находился бывший локомотивный завод в Тбилиси. Мастерплан Loco Park предполагает преобразование участка в район, связанный сетью зелёных пространств.

26 октября 2026 г.2 мин чтения
Повторяющиеся модульные мебельные элементы в архитектурном рабочем пространствеИИ-изображение
Советы

Использование блоков в Rhino 8: пошаговое руководство для архитектурных моделей

Блоки в Rhino 8 позволяют управлять повторяющейся геометрией через единое определение и уменьшать размер файла, используя в модели экземпляры блоков вместо копий. В этом руководстве описаны создание и добавление блоков, а также варианты связи с внешними файлами.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлый интерьер, где повторяющиеся деревянные колонны выстроены по изогнутой траекторииИИ-изображение
Советы

Cinema 4D MoGraph: руководство по Cloner, Fields и Tracer

В документации Maxon по Cinema 4D объясняется, как параметрически размножать объекты с помощью MoGraph, управлять эффектами через Fields и преобразовывать траектории движения в сплайны с помощью Tracer. В этом руководстве собраны основные рабочие процессы.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Лаконичная проектная сцена с кривыми, извлечёнными из поверхностей архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

DupEdge и History в Rhino 8: руководство по извлечению кривых рёбер

В Rhino 8 команда DupEdge создаёт кривые из рёбер поверхностей, сеток и SubD, а History сохраняет связь между исходными данными и результатом для поддерживаемых команд. В руководстве описаны этапы работы с этими функциями и важные нюансы их применения в процессе моделирования.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер, оформленный с помощью повторяющихся компонентов мебелиИИ-изображение
Советы

Компоненты SketchUp: как эффективно управлять повторяющимися элементами

Преобразование повторяющейся геометрии в компоненты помогает эффективнее управлять моделью SketchUp. В этом руководстве объясняется, что такое определения и экземпляры компонентов, как работать с Live Components и использовать 3D Warehouse.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Общественная площадь в исторической городской застройке с деревьями и прогулочными дорожкамиИИ-изображение
Советы

Реконструкция Plaza Salamero превращает площадь над парковкой в парк

Реконструкция Plaza Salamero в Сарагосе, выполненная Héctor Fernández Elorza, рассматривает необходимость замены перекрытия подземной парковки как возможность создать новый городской парк в историческом центре.

25 октября 2026 г.2 мин чтения
Изогнутый стык поверхностей в современном интерьере и аккуратная деталь фаски из камняИИ-изображение
Советы

Руководство по скруглению поверхностей в Rhino 8: переменный радиус и контроль стыков

Команды скругления поверхностей в Rhino 8 позволяют создавать переходы с постоянным и переменным радиусом, а также фаски. В руководстве разбираются выбор инструмента, настройка маркеров и геометрия, которую стоит проверить при неудачном выполнении операции.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Лаконичное 3D-рабочее пространство с моделью архитектурного интерьераИИ-изображение
Советы

Установка аддонов Blender: пошаговое руководство по Extensions и Add-ons

Официальное руководство Blender объясняет, как устанавливать, включать, обновлять и удалять аддоны через Extensions и Add-ons. В этом руководстве собраны шаги для их контролируемого управления.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Открытый павильон с деревянным каркасом, тканевым навесом, рабочей поверхностью и общей зоной для сиденияИИ-изображение
Советы

Karaköy Timber Extension: павильон с деревянным каркасом для жизни деревни

Проект Karaköy Timber Extension, созданный Erazo Pugliese, реализован в рамках Datça Summer Workshop 2026. Павильон площадью 55 м² объединяет навес, рабочую поверхность для подготовки, места для хранения и сидения.

25 октября 2026 г.2 мин чтения
Световые полосы показывают переходы на криволинейных архитектурных поверхностяхИИ-изображение
Советы

Анализ поверхностей в Rhino 8: Zebra и проверка кривизны

Инструменты Zebra, Curvature и CurvatureAnalysis из документации Rhino 8 помогают визуально оценивать стыки поверхностей, изменения кривизны и участки с радиусом изгиба меньше заданного.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Цифровая мебель с мягкой тенью, размещённая на фотографии реального интерьераИИ-изображение
Советы

Blender Cycles и Compositor: 6 настройки для архитектурной визуализации

В актуальной документации Blender Manual описаны параметры Cycles, такие как Shadow Catcher, Ray Visibility и размытие движения, а также узел Alpha Over в Compositor. Руководство посвящено применению этих настроек в архитектурной визуализации и композитинге.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера рядом с последовательностью кадров анимацииИИ-изображение
Советы

Настройки рендера Blender: руководство по архитектурной визуализации и анимации

Официальное руководство Blender описывает настройки от разрешения рендера до формата вывода и кодирования видео. Это руководство поможет подобрать параметры для архитектурных изображений и анимации.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с текстурой натурального камня на изогнутой стенеИИ-изображение
Советы

ShrinkTrimmedSrf в Rhino 8: как исправить текстуры обрезанных поверхностей

Команда ShrinkTrimmedSrf в Rhino 8 может улучшить текстурирование, приближая базовую необрезанную геометрию обрезанной поверхности к её границам. В руководстве также объясняется, чем отличается вариант с усадкой до кромки.

25 октября 2026 г.4 мин чтения
Макет современного интерьера и архитектурной модели, освещённый мягким светомИИ-изображение
Советы

Подготовка Lightmap UV в Unreal Engine: пошаговое руководство для чистого bake

Если в Unreal Engine используется запечённое освещение, статическим мешам нужен отдельный канал Lightmap UV. В руководстве рассмотрен основной рабочий процесс: от автоматической генерации до ручной развёртки и настройки padding.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация, показывающая разные этапы строительства зданияИИ-изображение
Советы

Руководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкале

Phasing Tool в Twinmotion позволяет привязывать видимость элементов сцены к разным этапам проекта, чтобы показывать ход строительства или варианты дизайна в видео и секвенциях. В руководстве описан рабочий процесс с группами и временной шкалой из официальной документации.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Реалистичная архитектурная визуализация современного интерьера, подготовленного к съёмке камеройИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимации

Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать движения камеры, анимацию и другие источники в Sequencer. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс: от установки плагина до редактирования записей.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Рендер светлого современного интерьера со стеклянными отражениями, иллюстрирующий рабочий процесс в EnscapeИИ-изображение
Советы

Рендер в Enscape для SketchUp: качество, разрешение и экспорт

Документация Enscape для SketchUp описывает одиночный и пакетный рендер, выбор разрешения и качества, именование файлов и каналы для постобработки. В руководстве эти настройки собраны в единый рабочий процесс.

24 октября 2026 г.5 мин чтения