Коротко
- Enscape Material Editor — нативный редактор материалов, интегрированный с SketchUp, Revit, Rhino, Archicad и Vectorworks.
- Доступно восемь отдельных типов материалов: Generic, Carpet, Clearcoat, Foliage, Glass, Grass, Water и Self-illuminated.
- Карты Albedo, Bump/Normal/Displacement и Reflections (Roughness/Metallic) добавляют детализацию поверхности без создания геометрии.
- Пользователи Revit могут улучшить совместимость материалов и фильтров с помощью настроек Additional render appearance paths и Graphics Overrides.
Enscape — это движок рендеринга в реальном времени, интегрированный с SketchUp, Revit, Rhino, Archicad и Vectorworks, который предлагает собственный интерфейс редактирования материалов — Material Editor. Данное руководство, основанное на официальной документации Enscape от Chaos, пошагово разбирает типы материалов в Material Editor, варианты текстурных карт и настройки, специфичные для Revit; оно подготовлено для архитектурных и дизайнерских бюро, стремящихся получить более реалистичные результаты в визуализации интерьеров и фасадов.
Как получить доступ к Material Editor?
Для открытия Material Editor используется иконка Enscape Materials на панели инструментов; в SketchUp также доступен путь через меню Extensions › Enscape › Enscape Material Editor. Редактор автоматически показывает выбранный в модели материал; в SketchUp при выборе поверхности инструментом Sample Paint Material Editor мгновенно переключается на этот материал. С помощью кнопки меню сверху можно импортировать отдельные файлы *.matpkg или добавить готовые PBR-материалы из Enscape Material Library; иконкой шестерёнки задаётся расположение папки для сохранения материалов. В совместных проектах рекомендуется, чтобы это расположение находилось на сетевом диске, доступном всем членам команды, иначе при открытии файла другим пользователем материалы потребуется импортировать заново.
Типы материалов и области применения
Enscape Material Editor предлагает восемь различных типов материалов; у каждого типа есть предустановленные свойства.
| Тип материала | Область применения | Примечание |
|---|---|---|
| Generic | Большинство поверхностей: стены, мебель, пол | Обеспечивает контроль цвета, отражения, прозрачности и карты высот; тип по умолчанию |
| Carpet | Ковёр, палас | Создаёт 3D процедурные ворсинки на горизонтальных поверхностях; минимальная площадь поверхности 10x12,5 см |
| Clearcoat | Автомобильная краска, полированное дерево, глазурованная керамика | Нет опции прозрачности; используется двухслойная модель отражения |
| Foliage | Листья, тонкая ткань, шторы | Обеспечивает двустороннее освещение, когда солнце находится за поверхностью, не зависит от искусственного света |
| Glass | Стеклянные поверхности | Содержит коэффициент преломления и опцию Frosted Glass (матовое стекло) |
| Grass | Трава, горизонтальная/наклонная поверхность | Создаёт 3D процедурные травинки, колышущиеся на ветру |
| Water | Водные поверхности | Предлагает контроль волн, мутности (turbidity) и цвета; работает только на горизонтальных поверхностях |
| Self-illuminated | LED-экран, светильник, неоновая вывеска | Превращает поверхность в реальный, измеримый источник света |
Почему важны настройки Albedo, Height Map и Reflections?
Поле Albedo определяет базовый цвет поверхности; при загрузке текстуры цвет можно изменить с помощью Tint Color, а эффект текстуры регулируется ползунком Image Fade. В разделе Height Map можно переключаться между картами Bump, Normal или Displacement; карты Bump — это чёрно-белые 2D изображения, и Enscape интерпретирует светлые области как выступающие, а тёмные — как углублённые. Карты Normal же требуют RGB-значений, поскольку цветовые каналы соответствуют осям X, Y, Z. Карты Displacement несовместимы с прозрачными материалами, поэтому при применении такой карты раздел Transparency отключается. Если уже есть текстура Albedo, в поле Bump можно нажать опцию Use Albedo, чтобы назначить ту же цветовую текстуру в качестве значения рельефа; это практичный способ быстро добавить реализм в существующие проекты без загрузки дополнительных текстур. В разделе Reflections при снижении значения Roughness поверхность отражает окружение более чётко, а ползунок Metallic определяет, будет ли поверхность вести себя как диэлектрик или как металл.
При добавлении определённых ключевых слов в название материала Enscape автоматически настраивает значение шероховатости (specular) без изменения цвета:
| Ключевое слово | Значение Specular | Эффект |
|---|---|---|
| Glass, Glazing | 0 | Гладкая, блестящая стеклянная поверхность |
| Chrome, Mirror | 0 | Чёткое зеркальное отражение |
| Metal, Steel, Copper, Aluminum | 0,3 | Внешний вид металлической поверхности |
| Carpaint, Polished, Acryl | 0,02 | Эффект глянцевого лака |
| Ceramic | 0,1 | Керамическая поверхность |
| Marble | 0,2 | Мраморная поверхность |
| Plastic | 0,5 | Пластиковая поверхность |
| Fabric, Cloth | 0,8 | Матовая тканевая поверхность |
Настройки, специфичные для Revit
Пользователи Revit должны добавить папку с текстурами в раздел Additional render appearance paths в File › Options › Rendering; иначе текстуры в Material Editor могут отображаться некорректно. Также необходимо убедиться, что выбор материала установлен на Appearance; это делается через выпадающее меню Material Selection на вкладке Revit в окне Enscape General Settings. Функция Graphics Overrides в Revit видна и в визуализации начиная с Enscape 4.2; с версией Enscape 4.10.0, когда к одному элементу применяется несколько фильтров, переопределения цвета и прозрачности объединяются, соответствуя поведению в Revit. Эта функция поддерживается для Revit 2021 и более поздних версий, в то время как видимость переопределений в связанных моделях доступна с Revit 2024 и более поздних версий. Чтобы сделать нативные материалы Revit видимыми в Material Editor, нужно выбрать соответствующий материал в Material Browser, щёлкнуть правой кнопкой мыши на вкладке Appearance, выбрать Duplicate as Generic и сохранить с помощью Apply.
Частые ошибки
Сохранение материала без настройки общей папки проекта: при использовании локального расположения по умолчанию материалы выглядят отсутствующими, когда другой пользователь открывает файл.
Ожидание прозрачности от материала с применённой картой Displacement: такие карты несовместимы с прозрачными материалами.
Использование материала Carpet на маленьких поверхностях: на поверхностях меньше 10x12,5 см ворсинки ковра не отображаются.
Попытка настроить яркость при использовании видеотекстуры: при назначении видеотекстуры на Albedo опции редактирования яркости и инверсии отключаются.
Влияние на рабочий процесс в архитектуре и archviz
Эти настройки обеспечивают прямую экономию времени, особенно для архитектурных и дизайнерских бюро, создающих презентационные изображения: извлечение материала из готовой PBR-библиотеки быстрее, чем настройка текстур с нуля в каждом проекте. Поскольку процедурные типы, такие как Grass, Carpet и Water, не требуют дополнительной геометрии, нагрузка на сцену и оборудование не увеличивается. Для пользователей Revit правильная настройка Additional render appearance paths и Graphics Overrides критически важна для поддержания согласованности материалов, особенно в совместно используемых файлах.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Material Editor от Enscape — практичный инструмент, особенно для архитектурных и дизайнерских бюро в Турции, у которых сжатые сроки сдачи презентаций. Извлечение материала из готовой PBR-библиотеки намного быстрее, чем возиться с настройкой текстур каждый раз; процедурные типы вроде Carpet, Grass и Water не создают дополнительной полигональной нагрузки, обеспечивая плавный предпросмотр даже на оборудовании среднего уровня.
Однако работа без настройки общей папки проекта — самая распространённая ошибка, приводящая к потере материалов при совместном использовании файлов внутри команды; в крупных офисах определение расположения материалов через сетевой диск заранее предотвращает потерю времени. Пользователям Revit рекомендуется правильно настроить Additional render appearance paths и Graphics Overrides в начале проекта, чтобы на последующих этапах не сталкиваться с несовместимостью материалов и фильтров.
Частые вопросы
С какими программами работает Enscape Material Editor?
Enscape Material Editor интегрирован с SketchUp, Revit, Rhino, Archicad и Vectorworks и позволяет создавать PBR-материалы на каждой из этих платформ.
В чём разница между картой Bump и картой Normal?
Карты Bump — это чёрно-белые 2D изображения, интерпретирующие поверхность как выступающую или углублённую; карты Normal требуют RGB-значений, соответствующих осям X, Y, Z, и обеспечивают более продвинутый эффект рельефа.
На каких поверхностях виден материал Carpet?
Материал Carpet работает только на горизонтальных поверхностях и виден на площадях не менее 10x12,5 см; на меньших поверхностях ворсинки ковра не отображаются.



