En bref
- Enscape Material Editor est un éditeur de matériaux natif intégré à SketchUp, Revit, Rhino, Archicad et Vectorworks.
- Il existe huit types de matériaux distincts : Generic, Carpet, Clearcoat, Foliage, Glass, Grass, Water et Self-illuminated.
- Les cartes Albedo, Bump/Normal/Displacement et Reflections (Roughness/Metallic) apportent du détail de surface sans ajouter de géométrie.
- Les utilisateurs de Revit peuvent améliorer la compatibilité des matériaux et des filtres grâce aux réglages Additional render appearance paths et Graphics Overrides.
Enscape est un moteur de rendu en temps réel intégré à SketchUp, Revit, Rhino, Archicad et Vectorworks, proposant sa propre interface d'édition de matériaux appelée Material Editor. Ce guide, basé sur la documentation officielle d'Enscape de Chaos, explique pas à pas les types de matériaux du Material Editor, les options de cartes de texture et les réglages spécifiques à Revit ; il s'adresse aux agences d'architecture et d'architecture d'intérieur souhaitant obtenir des résultats plus réalistes dans leurs visualisations intérieures et extérieures.
Comment accéder au Material Editor ?
Pour ouvrir le Material Editor, on utilise l'icône Enscape Materials dans la barre d'outils ; dans SketchUp, on peut également y accéder via le menu Extensions › Enscape › Enscape Material Editor. L'éditeur affiche automatiquement le matériau sélectionné dans le modèle ; dans SketchUp, lorsqu'une surface est sélectionnée avec l'outil Sample Paint, le Material Editor bascule instantanément sur ce matériau. Le bouton de menu en haut permet d'importer des fichiers *.matpkg individuels ou d'ajouter des matériaux PBR prêts à l'emploi depuis l'Enscape Material Library ; l'icône en forme d'engrenage permet de définir l'emplacement du dossier où les matériaux seront enregistrés. Pour les projets partagés, il est recommandé que cet emplacement soit un lecteur réseau accessible à tous les membres de l'équipe, sinon les matériaux devront être réimportés lorsque le fichier sera ouvert par un autre utilisateur.
Types de matériaux et domaines d'utilisation
L'Enscape Material Editor propose huit types de matériaux différents ; chaque type possède des propriétés prédéfinies.
| Type de matériau | Domaine d'utilisation | Note |
|---|---|---|
| Generic | La plupart des surfaces comme murs, mobilier, sol | Permet de contrôler couleur, réflexion, transparence et carte de hauteur ; type par défaut |
| Carpet | Tapis, moquette | Génère des fibres procédurales 3D sur les surfaces horizontales ; surface minimale de 10x12,5 cm |
| Clearcoat | Peinture automobile, bois verni, céramique vernissée | Pas d'option de transparence ; utilise un modèle de réflexion à double couche |
| Foliage | Feuilles, tissu fin, rideaux | Fournit un éclairage à double face lorsque le soleil est derrière la surface, non affecté par l'éclairage artificiel |
| Glass | Surfaces vitrées | Comprend l'indice de réfraction et l'option Frosted Glass (verre dépoli) |
| Grass | Gazon, surface horizontale/inclinée | Génère des brins d'herbe procéduraux 3D bougeant avec le vent |
| Water | Surfaces d'eau | Offre un contrôle des vagues, de la turbidité et de la couleur ; fonctionne uniquement sur surfaces horizontales |
| Self-illuminated | Écran LED, luminaire, enseigne néon | Transforme la surface en une véritable source de lumière mesurable |
Pourquoi les réglages Albedo, Height Map et Reflections sont-ils importants ?
Le champ Albedo définit la couleur de base de la surface ; une fois une texture chargée, la couleur peut être modifiée via Tint Color et l'effet de la texture ajusté avec le curseur Image Fade. Dans la section Height Map, on peut basculer entre les cartes Bump, Normal ou Displacement ; les cartes Bump sont des images 2D en noir et blanc, et Enscape interprète les zones claires comme en relief et les zones sombres comme en creux. Les cartes Normal, elles, nécessitent des valeurs RGB car les canaux de couleur correspondent aux axes X, Y, Z. Les cartes Displacement ne sont pas compatibles avec les matériaux transparents ; ainsi, lorsqu'une telle carte est appliquée, la section Transparency est désactivée. Si une texture Albedo existe déjà, on peut cliquer sur l'option Use Albedo dans le champ Bump pour attribuer la même texture couleur comme valeur de relief ; c'est un moyen pratique d'ajouter rapidement du réalisme dans des projets existants sans charger de texture supplémentaire. Dans la section Reflections, plus la valeur de Roughness est basse, plus la surface reflète nettement son environnement, tandis que le curseur Metallic détermine si la surface se comporte comme un diélectrique ou comme un métal.
Lorsque certains mots-clés sont ajoutés au nom du matériau, Enscape ajuste automatiquement la valeur de rugosité (specular) sans changer la couleur :
| Mot-clé | Valeur Specular | Effet |
|---|---|---|
| Glass, Glazing | 0 | Surface vitrée lisse et brillante |
| Chrome, Mirror | 0 | Réflexion nette de type miroir |
| Metal, Steel, Copper, Aluminum | 0,3 | Aspect de surface métallique |
| Carpaint, Polished, Acryl | 0,02 | Effet de vernis brillant |
| Ceramic | 0,1 | Surface céramique |
| Marble | 0,2 | Surface en marbre |
| Plastic | 0,5 | Surface plastique |
| Fabric, Cloth | 0,8 | Surface en tissu mat |
Réglages spécifiques à Revit
Les utilisateurs de Revit doivent ajouter le dossier de textures dans la section Additional render appearance paths sous File › Options › Rendering ; sinon les textures du Material Editor risquent de ne pas s'afficher correctement. Il faut également s'assurer que la sélection de matériau est réglée sur Appearance ; cela se fait via le menu déroulant Material Selection dans l'onglet Revit de la fenêtre Enscape General Settings. La fonctionnalité Graphics Overrides de Revit est également visible dans le rendu depuis Enscape 4.2 et versions suivantes ; avec Enscape 4.10.0, lorsque plusieurs filtres sont appliqués au même élément, les remplacements de couleur et de transparence sont combinés pour correspondre au comportement de Revit. Cette fonctionnalité est prise en charge pour Revit 2021 et versions ultérieures, tandis que la visibilité des remplacements dans les modèles liés est disponible à partir de Revit 2024. Pour rendre les matériaux natifs de Revit visibles dans le Material Editor, il faut sélectionner le matériau concerné dans le Material Browser, faire un clic droit dans l'onglet Appearance, choisir Duplicate as Generic, puis enregistrer avec Apply.
Erreurs courantes
Enregistrer des matériaux sans configurer de dossier de projet partagé : avec l'emplacement local par défaut, les matériaux apparaissent manquants lorsqu'un autre utilisateur ouvre le fichier.
Attendre de la transparence sur un matériau avec une carte Displacement appliquée : ce type de carte n'est pas compatible avec les matériaux transparents.
Utiliser le matériau Carpet sur de petites surfaces : les fibres de tapis ne sont pas visibles sur des surfaces inférieures à 10x12,5 cm.
Essayer d'ajuster la luminosité lors de l'utilisation d'une texture vidéo : lorsqu'une texture vidéo est assignée à Albedo, les options d'édition de luminosité et d'inversion sont désactivées.
Impact sur le flux de travail architecture et archviz
Ces réglages font directement gagner du temps, notamment pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur produisant des images de présentation : puiser des matériaux dans la bibliothèque PBR prête à l'emploi est plus rapide que de régler des textures à partir de zéro à chaque projet. Les types procéduraux comme Grass, Carpet et Water ne nécessitant pas de géométrie supplémentaire, le poids de la scène et la charge matérielle n'augmentent pas. Pour les utilisateurs de Revit, bien configurer les réglages Additional render appearance paths et Graphics Overrides est particulièrement crucial pour maintenir la cohérence des matériaux dans les fichiers partagés.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Le Material Editor d'Enscape est un outil pratique, en particulier pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur en Turquie dont les délais de livraison des présentations sont serrés. Puiser des matériaux dans la bibliothèque PBR prête à l'emploi est bien plus rapide que de régler des textures à chaque fois ; les types procéduraux comme Carpet, Grass et Water, n'apportant pas de charge polygonale supplémentaire, assurent un aperçu fluide même sur du matériel de milieu de gamme.
Cependant, travailler sans configurer de dossier de projet partagé reste l'erreur la plus fréquente, entraînant une perte de matériaux lors du partage de fichiers en équipe ; dans les grandes agences, définir l'emplacement des matériaux sur un lecteur réseau dès le départ évite de perdre du temps par la suite. Il est recommandé aux utilisateurs de Revit de configurer correctement les réglages Additional render appearance paths et Graphics Overrides dès le début du projet, afin d'éviter les incompatibilités de matériaux et de filtres plus tard.
Questions fréquentes
Avec quels logiciels fonctionne l'Enscape Material Editor ?
L'Enscape Material Editor s'intègre avec SketchUp, Revit, Rhino, Archicad et Vectorworks, permettant de créer des matériaux PBR sur chaque plateforme.
Quelle est la différence entre une carte Bump et une carte Normal ?
Les cartes Bump sont des images 2D en noir et blanc interprétées comme un relief en creux ou en bosse ; les cartes Normal nécessitent des valeurs RGB correspondant aux axes X, Y, Z et offrent un effet de relief plus avancé.
Sur quelles surfaces le matériau Carpet est-il visible ?
Le matériau Carpet fonctionne uniquement sur les surfaces horizontales et n'est visible que sur des zones d'au moins 10x12,5 cm ; sur des surfaces plus petites, les fibres du tapis ne s'affichent pas.



