Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 7

Архитектурная визуализация, показывающая выравнивание разных частей модели в одной сценеИИ-изображение
Советы

Руководство по импорту, выравниванию и синхронизации материалов моделей в D5 Render

На основе официальной документации D5 Render собраны методы импорта моделей, шаги выравнивания моделей, поступающих из разных файлов, и исправления синхронизации материалов.

6 октября 2026 г.4 мин чтения
Рендер современного интерьера с густой растительностью и мебельюИИ-изображение
Советы

Руководство по ускорению интерьерных сцен с Redshift Proxy (Cinema 4D / Houdini)

Файлы Redshift Proxy позволяют использовать тяжёлую геометрию в момент рендера без загрузки в сцену, улучшая производительность viewport и время загрузки сцены; согласно официальной документации Maxon, правильные настройки дают дополнительный выигрыш.

6 октября 2026 г.4 мин чтения
Изогнутая архитектурная модель, форма которой редактируется управляющей сеткой, в лаконичной дизайн-студииИИ-изображение
Советы

Руководство по CageEdit в Rhino 8: контролируемая деформация модели

В Rhino 8 команда CageEdit мягко деформирует объекты за счёт редактирования управляющей сетки. В этом руководстве описаны выбор сетки, область воздействия и параметры точности, а также использование SoftEditCrv для кривых.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с повторяющимися предметами мебели и перегородкамиИИ-изображение
Советы

Блоки в Rhino 8: эффективное управление повторяющимися элементами

Блоки в Rhino 8 позволяют управлять повторяющейся геометрией из одного определения и одновременно обновлять все экземпляры элемента. В этом руководстве рассмотрены создание и вставка блоков, а также связи с внешними файлами.

6 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного архитектурного интерьера с Boolean-разрезами и экструдированными поверхностямиИИ-изображение
Советы

Boolean и Extrude в Blender Geometry Nodes: руководство по моделированию

Описание Mesh Boolean, SDF Grid Boolean и Extrude Mesh в актуальном руководстве Blender помогает выбрать подходящий способ вырезания, объединения и экструзии поверхностей при архитектурном моделировании.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с разными вариантами освещения и расстановки мебелиИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Level Snapshots: безопасное управление вариантами сцены

Level Snapshots в Unreal Engine позволяет сохранять и восстанавливать состояние Actor и их свойств на определённый момент времени. В руководстве рассматриваются настройка, выборочное восстановление и важные ограничения.

6 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный макет, ортографические чертежи и рабочий столИИ-изображение
Советы

Rhino 8: руководство по Make2D и печати 2D-чертежей

Команда Make2D в Rhino 8 преобразует рёбра и силуэты модели в плоские 2D-кривые. В этом руководстве разобраны основные этапы: от выбора проекции и оформления линий до печати с помощью команды Print.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, создающая ассоциацию с послойной организацией сценыИИ-изображение
Советы

Houdini Solaris и USD: руководство по слоям архитектурных сцен

Рабочий процесс Solaris и USD, описанный в документации Houdini 22.0, позволяет собирать части сцены в слои и хранить правки отдельно. Руководство объясняет LOP-сети и основные понятия USD на примерах архитектурного производства.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной архитектуры интерьера, представленная с разных ракурсов камерыИИ-изображение
Советы

Как создать анимацию архитектурной презентации из сцен SketchUp

Сцены SketchUp позволяют превратить разные виды модели в презентационную анимацию и экспортировать её как видео или последовательность изображений. В этом руководстве описаны основные шаги: от настройки переходов до выбора разрешения и формата файла.

5 октября 2026 г.4 мин чтения
Сравнение плоской выкройки и трёхмерной формы криволинейной архитектурной панелиИИ-изображение
Советы

Развёртка поверхностей в Rhino 8: UnrollSrf или Squish?

В Rhino 8 команда UnrollSrf предназначена для развёртки поверхностей с кривизной в одном направлении, а Squish преобразует двоякокриволинейные поверхности в 2D-выкройки с отображением деформаций. Выбор команды зависит от геометрии поверхности и требований к материалу.

5 октября 2026 г.4 мин чтения
Номер парижского отеля с бетонной отделкой, пробковыми поверхностями и узорчатыми коврамиИИ-изображение
Советы

Bus Palladium: Studio KO перенесла клубное наследие в отель в Париже

Studio KO переосмыслила адрес Bus Palladium в парижском районе Пигаль, превратив его в пятизвёздочный отель на 35 номеров и люксов. Открывшийся 10 апреля 2026 года отель сохраняет наследие бывшего клуба благодаря выбору материалов и организации пространства.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Светлая архитектурная студия с упорядоченной BIM-моделью и образцами материаловИИ-изображение
Советы

Archicad 28: управление свойствами и классификациями — руководство по BIM-данным

В Archicad 28 свойства добавляют к элементам и строительным материалам данные, доступные для поиска, а классификации упорядочивают их применение. Руководство объясняет, как настроить обе структуры и использовать их в проекте.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий стол, напоминающий о рендеринге архитектурного интерьера и процессе визуализацииИИ-изображение
Советы

Рендеринг из командной строки и настройки вывода в Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS позволяет запускать рендеринг и управлять настройками вывода через командную строку без открытия интерфейса. В этом руководстве рассматриваются рендеринг отдельных кадров и анимации, а также выбор имён файлов и форматов.

5 октября 2026 г.4 мин чтения
Сложная сцена визуализации интерьера на рабочем столе архитектораИИ-изображение
Советы

Blender Cycles: как управлять тяжёлыми сценами с помощью Simplify и настроек устройств

Официальная документация Blender по Cycles объясняет, как сокращать потребление ресурсов текстурами и сценой с помощью Simplify и выбирать устройство для рендеринга — CPU или GPU Compute. В руководстве рассматривается применение этих инструментов в рабочем процессе.

5 октября 2026 г.4 мин чтения
Обширная архитектурная сцена окружения: разделённый на ячейки ландшафт и современные зданияИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine World Partition: управляйте большими сценами с помощью ячеек и Data Layers

В официальной документации Unreal Engine описано, как управлять большими картами с помощью World Partition и ячеек, а также организовывать и загружать элементы сцены через Data Layers. В руководстве собраны основные этапы настройки и важные замечания.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый мягким дневным светом, с реалистичными тенями и поверхностямиИИ-изображение
Советы

Unreal Engine GPU Lightmass и Lightmap UV: руководство для архитектурных сцен

В Unreal Engine GPU Lightmass помогает заранее рассчитывать статическое и стационарное освещение, а Lightmap UV — корректно передавать эти данные мешам. В руководстве собраны основные шаги по настройке, памяти и организации UV-развёртки.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный школьный кампус с озеленённым двором и стальными деталями в плотной городской застройкеИИ-изображение
Советы

Кампус Hongling Middle School Shixia опубликован на ArchDaily

Проект расширения кампуса Hongling Middle School Shixia в Шэньчжэне от Tumushi Architects опубликован на ArchDaily 5 октября 2026 года. В карточке проекта указаны площадь 42 177 м² и 2023 год.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Триангулированная архитектурная модель с сохранёнными криволинейными поверхностями и острыми рёбрамиИИ-изображение
Советы

PolyReduce и Remesh в Houdini: практическое руководство для архитектурных моделей

Узлы PolyReduce и Remesh в Houdini помогают упрощать геометрию и перестраивать триангуляцию, решая разные задачи. В руководстве описаны основные настройки для сохранения деталей и краёв.

5 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия, где аккуратно представлены архитектурные чертежиИИ-изображение
Советы

Archicad 27: практический процесс для согласованности видов и листов

Официальная справка Archicad 27 объясняет, как сохранять настройки видов, создавать правила графических переопределений и использовать ключевые слова автотекста. В этом руководстве инструменты объединены в единый процесс подготовки документации.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная поверхность с новой топологией рядом с утолщенной стеновой панельюИИ-изображение
Советы

Как добавить толщину и обновить топологию архитектурных мешей в Blender

Модификатор Solidify в Blender добавляет толщину поверхностям, а Remesh создает новую топологию меша. В руководстве на основе документации разобраны выбор режима, проверка масштаба и нормалей, а также порядок операций.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера со стулом, дверью и зоной для перемещенияИИ-изображение
Советы

Столкновения статических мешей и навигация в Unreal Engine: руководство для архитектурных сцен

В официальной документации Unreal Engine описаны способы добавления простых или детализированных столкновений к статическим мешам и настройки их реакций. В руководстве рассматривается, как эти параметры влияют на движение персонажей и навигационную сетку в архитектурных сценах.

4 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная светлая интерьерная галерея, подготовленная для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Советы

Перенос архитектурной сцены через Datasmith: 5 проверок

При переносе архитектурных сцен в Unreal Engine Datasmith автоматически обрабатывает масштаб и некоторые данные сцены. В этом руководстве за пять шагов разбираются совместимость ПО, ориентация поверхностей, UV-координаты light map и проверки после импорта.

4 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с разных ракурсов камерыИИ-изображение
Советы

Рендер нескольких камер и рабочий процесс Arnold AOV в 3ds Max

Добавление нескольких ракурсов камер в Batch Render и управление Arnold AOV в EXR-файлах помогают организовать процесс подготовки презентаций и композитинга. В руководстве собраны шаги из документации Autodesk.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Длинный многофункциональный жилой комплекс в Амстердаме с кирпичными фасадами и членением на корпусаИИ-изображение
Советы

Singelblok в Амстердам-Норде: многофункциональный комплекс на 401 квартиру

Спроектированный BureauVanEig и INBO комплекс Singelblok в Амстердам-Норде объединяет 401 квартиру, торговые площади и жильё с поддержкой. Завершённый проект состоит из восьми корпусов и двух отступающих башен.

4 октября 2026 г.2 мин чтения