Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
IP

Советы · Страница 7

Визуализация повторяющихся архитектурных панелей, адаптированных к поверхности изогнутого фасадаИИ-изображение
Советы

Rhino 8: руководство по переносу объектов с помощью Flow и FlowAlongSrf

В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с базовой кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с базовой поверхности на целевую. В руководстве объясняются параметры обеих команд и способы контролировать деформацию.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Аккуратный макет интерьера и образцы материалов для архитектурной визуализацииИИ-изображение
Советы

Передача проекта в Blender: упаковка внешних файлов и настройка путей рендера

В Blender инструменты упаковки ресурсов помогают собрать подходящие внешние файлы в проекте .blend, а шаблоны путей — настроить имена результатов рендера. В руководстве рассказывается, как пользоваться обеими функциями.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая дизайн-студия, где проверяют рёбра поверхностей архитектурной моделиИИ-изображение
Советы

Как найти и исправить ошибки геометрии в Rhino 8: руководство для архитектурных моделей

В официальной документации Rhino описано, как находить некорректные объекты с помощью Check и SelBadObjects, а проблемные рёбра и сетки проверять отдельными инструментами. В руководстве эти проверки адаптированы для архитектурного моделирования.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с остеклённой перегородкой и мягкими отражениями, залитый дневным светомИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Movie Render Queue: качественный вывод для Archviz

Инструмент Unreal Engine Movie Render Queue позволяет пакетно экспортировать сцены в высококачественные последовательности изображений в офлайн-режиме. В руководстве на основе документации объясняется, как включить плагин, добавить секвенцию и настроить формат вывода и альфа-канал.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Рабочая область с интерьерными архитектурными изображениями, иллюстрирующая рендер последовательности кадровИИ-изображение
Советы

Рендер анимации в Blender: надёжный вывод последовательности кадров

Официальная документация Blender рекомендует сохранять кадры длительных анимаций в отдельных файлах изображений. В руководстве рассказано, как настроить вывод, продолжить рендер после сбоя и преобразовать кадры в видео.

24 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная архитектурная модель на студийном столе, рассматриваемая с разных ракурсовИИ-изображение
Советы

Как сохранять виды и делать правильные скриншоты в Rhino 8

В Rhino 8 можно сохранять и восстанавливать ракурсы с помощью Named Views, а также создавать изображения для разных задач командами View Capture и Screen Capture. В руководстве описаны основные шаги и настройки вывода.

23 октября 2026 г.5 мин чтения
Проект современного культурного центра с общественными террасами и входом в пространство для мероприятийИИ-изображение
Советы

Объявлен конкурс на проектирование и надзор за строительством Limassol Arts Centre

Объявлен архитектурный конкурс на проектирование Limassol Arts Centre и надзор за строительством. Программа включает пространства для выступлений, обучения, творческой работы, проживания художников и общественного пользования.

23 октября 2026 г.2 мин чтения
Современный интерьер со стеклом, блестящим камнем и растениями: отражения и непрямой светИИ-изображение
Советы

Трассировка лучей, Fast GI и материалы в Blender EEVEE: руководство

Руководство Blender по EEVEE объясняет, как настройки трассировки лучей и Fast GI влияют на качество изображения и производительность. В статье кратко рассказывается, какие параметры использовать в интерьерах и архитектурных сценах.

23 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация переоборудованного жилого здания с внутренним двором и верхними этажами, облицованными деревом, в ПарижеИИ-изображение
Советы

Европейская премия за коллективное жильё: два победителя из Парижа

La Métropolitaine, построенный над транспортной инфраструктурой в Париже, и проект превращения старого гаража в жилой дом победили в категориях нового строительства и реновации Европейской премии за коллективное жильё. Результаты объявили 8 октября.

23 октября 2026 г.2 мин чтения
Интерьер магазина на Бали с покрытием из травы, земляными стенами и ремесленными мастерскимиИИ-изображение
Советы

OMA и Potato Head объединили ремесло и переработку на Бали

OMA и Potato Head открыли Good Times General Store на территории Desa Potato Head на Бали. Магазин объединяет местные ремесла, производство из отходов и практические мастер-классы.

23 октября 2026 г.2 мин чтения
Два небоскрёба в Ереване, соединённые мостами с озеленением, рядом с площадьюИИ-изображение
Советы

Foster + Partners спроектировала в Ереване две башни, соединённые тремя мостами

Для проекта World Trade Center Yerevan в Ереване Foster + Partners спроектировала два небоскрёба, соединённых тремя закрытыми мостами. В комплексе объединены офисы, жильё, гостиница и общественные пространства.

23 октября 2026 г.2 мин чтения
3D-разрез современного здания, раскрывающий его внутренние помещения и слоиИИ-изображение
Советы

Создание 3D-разреза в Archicad 27: план этажа и окно 3D

В справочных материалах Graphisoft по Archicad 27 описано создание 3D-разрезов на плане этажа, в разрезе и окне 3D. Руководство объясняет, как задавать ортогональные и пользовательские плоскости сечения.

23 октября 2026 г.4 мин чтения
Крупный современный торговый комплекс в Шэньчжэне, окружённый городской площадью и зелёными зонамиИИ-изображение
Советы

Shenzhen Bay MixC Phase II: новый многофункциональный центр площадью 151 264 м² в Шэньчжэне

Shenzhen Bay MixC Phase II от Ippolito Fleitz Group представлен в публикации о проекте, вышедшей 23 октября 2026 года: это торговое пространство площадью 151 264 м² в Шэньчжэне. В описании комплекс рассматривается как часть городской сети.

23 октября 2026 г.2 мин чтения
Современная архитектурная студия и визуализация интерьера, иллюстрирующие рабочий процесс рендерингаИИ-изображение
Советы

Руководство по V-Ray App SDK: загрузка сцены и рендеринг на Python

Официальная документация Chaos по V-Ray App SDK объясняет, как управлять рендерингом с помощью разных языков программирования. В этом руководстве рассматриваются основные этапы: от вариантов установки до загрузки сцены на Python, рендеринга и сохранения результата.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная перспектива современного здания сверху с разными сетками осейИИ-изображение
Советы

Revit 2024: руководство по видам, зависимым видам и рамкам охвата

В Revit 2024 варианты копирования видов, зависимые виды и рамки охвата помогают разделять большие планы на листы и настраивать видимость элементов датумов, например осей и отметок.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Повторяющаяся металлическая сетчатая поверхность и дневной свет в современном интерьереИИ-изображение
Советы

Руководство по V-Ray Enmesh: повторяющиеся поверхности в 3ds Max и Houdini

V-Ray Enmesh повторяет геометрию узора на другой поверхности во время рендеринга. Документация Chaos объясняет настройку, маппинг и параметры Crop Box в 3ds Max и Houdini.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена современной архитектурной визуализации с повторяющимися группами мебели для отдыхаИИ-изображение
Советы

Blender: коллекции, инстансы и Link/Append — руководство по работе с ассетами

Документация Blender 5.2 LTS объясняет, как инстанцировать коллекции в сцене и использовать ассеты из других blend-файлов через Link или Append. В руководстве кратко описаны различия между методами и важные параметры.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с многослойным освещением и отражениямиИИ-изображение
Советы

Оптимизация рендера Cycles: видимость и View Layer в Blender

Официальное руководство Blender объясняет, как управлять рендером сцен Cycles с помощью видимости лучей, отсечения камерой и View Layer. В статье рассматривается, когда эти настройки полезны и каковы их ограничения.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с выраженными перспективными линиями и глубиной резкостиИИ-изображение
Советы

Настройки камеры Blender: пошаговое руководство по архвизу

Используйте инструменты камеры и вида камеры из официального руководства Blender, чтобы настраивать кадрирование, перспективу, сдвиг объектива и глубину резкости в архитектурных сценах. В руководстве также рассматриваются безопасные зоны и движения камеры.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Лаконичная студийная сцена: изогнутая архитектурная панель преобразуется в плоскую производственную выкройкуИИ-изображение
Советы

Как распрямить поверхность в Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV и Squish

Развёртываемые поверхности с кривизной в одном направлении можно распрямить с помощью UnrollSrf, а для поверхностей двойной кривизны Squish строит приблизительную 2D-развёртку. В руководстве рассматриваются ограничения команд и проверка результатов.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Спокойная дизайн-студия с криволинейной архитектурной моделью и образцами материаловИИ-изображение
Советы

Руководство по Rhino.Inside.Revit 1.0: рабочий процесс Revit с Grasshopper

Rhino.Inside.Revit 1.0 позволяет использовать инструменты Rhino и Grasshopper в среде Revit. В руководстве рассмотрены основные шаги: от знакомства с данными Revit до переноса геометрии и создания нативного контента Revit.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Маршрут посетителя между галереями в современном интерьере музеяИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Navigation System: управление ИИ-агентами

Unreal Engine Navigation System строит навигационную сеть на основе геометрии коллизий уровня, помогая ИИ-агентам находить путь. В руководстве разобран базовый процесс — от генерации сети до настройки компонентов персонажа.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома на многослойном рельефеИИ-изображение
Советы

Гайд по heightfield в Houdini: создание архитектурного рельефа и природного ландшафта

В Houdini heightfield — это двумерная сетка высот, позволяющая создавать рельеф с помощью слоёв noise, масок и эрозии. В этом гайде описаны этапы от базовой настройки до создания контролируемой топографии.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Арт-центр под террасным ландшафтом и бетонный выставочный куб на верхнем уровнеИИ-изображение
Советы

Ground of Descent: предложение арт-центра под землёй в Бургасе

Предложение UNFORMED DESIGN превратить бывший котлован в Бургасе в общественное пространство и центр современного искусства заняло первое место среди 145 международных проектов в конкурсе Park Zone 3.

21 октября 2026 г.2 мин чтения