Советы · Страница 7
ИИ-изображениеRhino 8: руководство по переносу объектов с помощью Flow и FlowAlongSrf
В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с базовой кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с базовой поверхности на целевую. В руководстве объясняются параметры обеих команд и способы контролировать деформацию.
ИИ-изображениеПередача проекта в Blender: упаковка внешних файлов и настройка путей рендера
В Blender инструменты упаковки ресурсов помогают собрать подходящие внешние файлы в проекте .blend, а шаблоны путей — настроить имена результатов рендера. В руководстве рассказывается, как пользоваться обеими функциями.
ИИ-изображениеКак найти и исправить ошибки геометрии в Rhino 8: руководство для архитектурных моделей
В официальной документации Rhino описано, как находить некорректные объекты с помощью Check и SelBadObjects, а проблемные рёбра и сетки проверять отдельными инструментами. В руководстве эти проверки адаптированы для архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Movie Render Queue: качественный вывод для Archviz
Инструмент Unreal Engine Movie Render Queue позволяет пакетно экспортировать сцены в высококачественные последовательности изображений в офлайн-режиме. В руководстве на основе документации объясняется, как включить плагин, добавить секвенцию и настроить формат вывода и альфа-канал.
ИИ-изображениеРендер анимации в Blender: надёжный вывод последовательности кадров
Официальная документация Blender рекомендует сохранять кадры длительных анимаций в отдельных файлах изображений. В руководстве рассказано, как настроить вывод, продолжить рендер после сбоя и преобразовать кадры в видео.
ИИ-изображениеКак сохранять виды и делать правильные скриншоты в Rhino 8
В Rhino 8 можно сохранять и восстанавливать ракурсы с помощью Named Views, а также создавать изображения для разных задач командами View Capture и Screen Capture. В руководстве описаны основные шаги и настройки вывода.
ИИ-изображениеОбъявлен конкурс на проектирование и надзор за строительством Limassol Arts Centre
Объявлен архитектурный конкурс на проектирование Limassol Arts Centre и надзор за строительством. Программа включает пространства для выступлений, обучения, творческой работы, проживания художников и общественного пользования.
ИИ-изображениеТрассировка лучей, Fast GI и материалы в Blender EEVEE: руководство
Руководство Blender по EEVEE объясняет, как настройки трассировки лучей и Fast GI влияют на качество изображения и производительность. В статье кратко рассказывается, какие параметры использовать в интерьерах и архитектурных сценах.
ИИ-изображениеЕвропейская премия за коллективное жильё: два победителя из Парижа
La Métropolitaine, построенный над транспортной инфраструктурой в Париже, и проект превращения старого гаража в жилой дом победили в категориях нового строительства и реновации Европейской премии за коллективное жильё. Результаты объявили 8 октября.
ИИ-изображениеOMA и Potato Head объединили ремесло и переработку на Бали
OMA и Potato Head открыли Good Times General Store на территории Desa Potato Head на Бали. Магазин объединяет местные ремесла, производство из отходов и практические мастер-классы.
ИИ-изображениеFoster + Partners спроектировала в Ереване две башни, соединённые тремя мостами
Для проекта World Trade Center Yerevan в Ереване Foster + Partners спроектировала два небоскрёба, соединённых тремя закрытыми мостами. В комплексе объединены офисы, жильё, гостиница и общественные пространства.
ИИ-изображениеСоздание 3D-разреза в Archicad 27: план этажа и окно 3D
В справочных материалах Graphisoft по Archicad 27 описано создание 3D-разрезов на плане этажа, в разрезе и окне 3D. Руководство объясняет, как задавать ортогональные и пользовательские плоскости сечения.
ИИ-изображениеShenzhen Bay MixC Phase II: новый многофункциональный центр площадью 151 264 м² в Шэньчжэне
Shenzhen Bay MixC Phase II от Ippolito Fleitz Group представлен в публикации о проекте, вышедшей 23 октября 2026 года: это торговое пространство площадью 151 264 м² в Шэньчжэне. В описании комплекс рассматривается как часть городской сети.
ИИ-изображениеРуководство по V-Ray App SDK: загрузка сцены и рендеринг на Python
Официальная документация Chaos по V-Ray App SDK объясняет, как управлять рендерингом с помощью разных языков программирования. В этом руководстве рассматриваются основные этапы: от вариантов установки до загрузки сцены на Python, рендеринга и сохранения результата.
ИИ-изображениеRevit 2024: руководство по видам, зависимым видам и рамкам охвата
В Revit 2024 варианты копирования видов, зависимые виды и рамки охвата помогают разделять большие планы на листы и настраивать видимость элементов датумов, например осей и отметок.
ИИ-изображениеРуководство по V-Ray Enmesh: повторяющиеся поверхности в 3ds Max и Houdini
V-Ray Enmesh повторяет геометрию узора на другой поверхности во время рендеринга. Документация Chaos объясняет настройку, маппинг и параметры Crop Box в 3ds Max и Houdini.
ИИ-изображениеBlender: коллекции, инстансы и Link/Append — руководство по работе с ассетами
Документация Blender 5.2 LTS объясняет, как инстанцировать коллекции в сцене и использовать ассеты из других blend-файлов через Link или Append. В руководстве кратко описаны различия между методами и важные параметры.
ИИ-изображениеОптимизация рендера Cycles: видимость и View Layer в Blender
Официальное руководство Blender объясняет, как управлять рендером сцен Cycles с помощью видимости лучей, отсечения камерой и View Layer. В статье рассматривается, когда эти настройки полезны и каковы их ограничения.
ИИ-изображениеНастройки камеры Blender: пошаговое руководство по архвизу
Используйте инструменты камеры и вида камеры из официального руководства Blender, чтобы настраивать кадрирование, перспективу, сдвиг объектива и глубину резкости в архитектурных сценах. В руководстве также рассматриваются безопасные зоны и движения камеры.
ИИ-изображениеКак распрямить поверхность в Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV и Squish
Развёртываемые поверхности с кривизной в одном направлении можно распрямить с помощью UnrollSrf, а для поверхностей двойной кривизны Squish строит приблизительную 2D-развёртку. В руководстве рассматриваются ограничения команд и проверка результатов.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino.Inside.Revit 1.0: рабочий процесс Revit с Grasshopper
Rhino.Inside.Revit 1.0 позволяет использовать инструменты Rhino и Grasshopper в среде Revit. В руководстве рассмотрены основные шаги: от знакомства с данными Revit до переноса геометрии и создания нативного контента Revit.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Navigation System: управление ИИ-агентами
Unreal Engine Navigation System строит навигационную сеть на основе геометрии коллизий уровня, помогая ИИ-агентам находить путь. В руководстве разобран базовый процесс — от генерации сети до настройки компонентов персонажа.
ИИ-изображениеГайд по heightfield в Houdini: создание архитектурного рельефа и природного ландшафта
В Houdini heightfield — это двумерная сетка высот, позволяющая создавать рельеф с помощью слоёв noise, масок и эрозии. В этом гайде описаны этапы от базовой настройки до создания контролируемой топографии.
ИИ-изображениеGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в Бургасе
Предложение UNFORMED DESIGN превратить бывший котлован в Бургасе в общественное пространство и центр современного искусства заняло первое место среди 145 международных проектов в конкурсе Park Zone 3.