Советы · Страница 8
ИИ-изображениеШаблоны видов Revit: как стандартизировать виды для листов и презентаций
Шаблоны видов Revit помогают единообразно управлять параметрами видимости и графики в нескольких видах. Это руководство, основанное на документации Autodesk для Revit 2021, 2022 и 2024, рассказывает, как создавать шаблоны и применять их.
ИИ-изображениеBlendSrf, MatchSrf и Trim в Rhino 8: руководство по редактированию поверхностей
BlendSrf в Rhino 8 создаёт новую переходную поверхность, MatchSrf настраивает непрерывность кромок, а Trim удаляет выбранные участки с помощью режущих объектов. В руководстве описаны шаги работы с командами и важные условия их применения.
ИИ-изображениеОптимизация теней в Unreal Engine 5: руководство по архитектурной визуализации
Система Virtual Shadow Maps в Unreal Engine 5 обеспечивает тени высокого разрешения для геометрии Nanite. На основе документации Epic мы собрали настройки, которые помогут сбалансировать качество теней и производительность в архитектурных сценах.
ИИ-изображениеSketchUp LayOut: масштабирование, размеры и стили линий
В SketchUp LayOut можно готовить более точные архитектурные листы, сочетая масштабированные группы чертежей, инструменты измерения и стили линий для разных тегов. В руководстве пошагово описаны рабочие процессы из официальной документации.
ИИ-изображениеРуководство по Redshift Proxy в Houdini: экспорт и работа со сценой
Redshift Proxy помогает работать со сценами Houdini, не загружая геометрию постоянно. В руководстве описаны экспорт файлов .rs, предпросмотр во viewport и ограничения, которые важно учитывать при инстансинге.
ИИ-изображениеВарианты проектирования в Revit: как управлять альтернативами в одной модели
Варианты проектирования Revit позволяют разрабатывать и оценивать разные решения в одном файле проекта. В руководстве по официальной документации рассматриваются наборы вариантов, виды и правила работы с помещениями.
ИИ-изображениеRhino 8: руководство по Flow и FlowAlongSrf для переноса моделей на кривые и поверхности
В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с исходной кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с исходной поверхности на целевую. В руководстве объясняется, как правильно выбирать параметры и управлять деформацией.
ИИ-изображениеBlender EEVEE: настройка трассировки лучей для интерьеров
Трассировка лучей в Blender EEVEE призвана повысить точность непрямого освещения и отражений. В руководстве настройки из официальной документации рассматриваются с точки зрения качества, производительности и совместимости материалов в интерьерных сценах.
ИИ-изображениеРуководство по ShrinkWrap в Rhino 8: создание и проверка mesh
Команда ShrinkWrap в Rhino 8 создаёт охватывающие mesh для поверхностей NURBS, SubD, mesh-объектов и облаков точек. В руководстве описаны выбор параметров и проверка результата с помощью Check.
ИИ-изображениеUnreal Engine Movie Render Queue: руководство по настройкам архитектурного рендера
Инструмент Unreal Engine Movie Render Queue позволяет отдельно настраивать параметры вывода, сэмплирования, управления цветом и высокого разрешения. В этом руководстве описаны основные настройки для архитектурной визуализации и нюансы, которые важно учитывать.
ИИ-изображениеBlender Asset Browser: руководство по библиотеке ресурсов для архитектуры
Blender Asset Browser позволяет упорядочивать объекты, материалы и коллекции по каталогам и повторно использовать их. В архитектурных сценах выбор между Link, Append и Pack определяет, как будут обновляться файлы.
ИИ-изображениеПодготовка к связке Archicad-Autodesk Forma: руководство по бесшовной передаче BIM-данных
Graphisoft анонсировала функцию Archicad-Autodesk Forma Connection, которая обеспечит передачу данных из Archicad в Autodesk Forma в нативном формате. Это руководство объясняет, как офисам подготовиться к этому переходу.
ИИ-изображение4 настройки, которые устраняют ошибки сопряжения стен в Archicad: руководство по композитным стенам
Если две или более стен в Archicad не соединяются аккуратно в углах, причина обычно кроется в линии привязки, номере пересечения слоёв, порядке сопряжения или приоритете соединения на основе слоёв. В этом руководстве подробно разбираются все четыре настройки.
ИИ-изображениеУправление фазами (Phasing) в Revit: пошаговое руководство для проектов реконструкции
Инструменты Phasing в Revit позволяют разделить существующее здание и новое строительство по временной шкале в рамках одной модели в проектах реконструкции. В этом руководстве пошагово разбираются понятия фазы, статуса фазы и фильтра фаз.
ИИ-изображениеРуководство по созданию Dynamic Component в SketchUp: умные компоненты с формулами
Пользователи SketchUp Pro могут создавать масштабируемые умные Dynamic Component, добавляя к компонентам математические и текстовые формулы. Руководство описывает шаги и функции на основе официальной документации SketchUp.
ИИ-изображениеРаспределение Copy to Points и VEX в Houdini: гайд по заполнению архитектурных сцен
Согласно официальной документации Houdini, SOP-нода Copy to Points и язык VEX могут использоваться в сценах archviz для контролируемого распределения деревьев, мебели и повторяющихся элементов по целевым точкам.
ИИ-изображениеУстранение швов и повторов текстур в Corona: гайд по Triplanar и Randomizer
Согласно документации Chaos Corona, инструменты Triplanar Map/Shader и Mapping Randomizer позволяют устранять швы и повторяемость текстур на объектах без UVW-развёртки.
ИИ-изображениеПравильный выбор IFC MVD в Archicad и Revit: руководство по BIM-координации
Согласно официальной документации Archicad и Revit, правильный выбор Model View Definition (MVD) при экспорте IFC предотвращает потерю данных и несовместимость при междисциплинарной координации.
ИИ-изображениеРеалистичное стекло и настройки качества рендера в Enscape: гид для архитекторов
Это руководство, основанное на официальной документации Enscape, подробно описывает уровни Rendering Quality, настройки материала стекла в Revit/SketchUp и параметры качества экспорта.
ИИ-изображениеУскорение сцен V-Ray с помощью Chaos Vantage: гид по интерьерам
Этот гид, основанный на официальном блоге Chaos, пошагово объясняет, как перенести интерьерные и архитектурные сцены, смоделированные в V-Ray, в Chaos Vantage и получить более быстрый рендер с помощью трассировки лучей в реальном времени.
ИИ-изображениеLightMix в V-Ray и Corona: день и ночь из одного рендера — руководство по свету
Render-канал LightMix в V-Ray и Corona Renderer позволяет отрендерить сцену один раз и затем менять цвет и интенсивность света прямо во Frame Buffer после завершения рендера. В этом руководстве на основе официальной документации рассказано о шагах настройки и типичных ошибках.
ИИ-изображениеЕдиное оформление в Lumion 2026: гайд по Custom Style, Template и Cloud Post Processing
Инструменты Custom Style, Custom Template и Lumion Cloud Post Processing, появившиеся в Lumion 2026.1, позволяют студиям повторно применять одинаковое освещение, атмосферу и цветовую схему во всех проектах.
ИИ-изображениеНастройка реалистичного солнечного освещения через Daylight Environment в OctaneRender
Система Daylight Environment в OctaneRender позволяет в плагинах для ArchiCAD и Houdini настраивать реалистичное солнечное освещение на основе географического положения, даты и времени; ядро Direct Lighting используется для быстрых рендеров предпросмотра.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Lumen: свет и отражения в интерьере
В Unreal Engine Lumen создаёт непрямое освещение и динамические отражения в интерьерах. В руководстве объясняется, как настраивать параметры проекта и Post Process Volume, соблюдая баланс качества и производительности.