Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 8

Архитектурная визуализация современного здания с единообразным оформлением видов интерьераИИ-изображение
Советы

Шаблоны видов Revit: как стандартизировать виды для листов и презентаций

Шаблоны видов Revit помогают единообразно управлять параметрами видимости и графики в нескольких видах. Это руководство, основанное на документации Autodesk для Revit 2021, 2022 и 2024, рассказывает, как создавать шаблоны и применять их.

4 октября 2026 г.4 мин чтения
Изогнутая архитектурная модель на столе в студии с плавным переходом поверхностейИИ-изображение
Советы

BlendSrf, MatchSrf и Trim в Rhino 8: руководство по редактированию поверхностей

BlendSrf в Rhino 8 создаёт новую переходную поверхность, MatchSrf настраивает непрерывность кромок, а Trim удаляет выбранные участки с помощью режущих объектов. В руководстве описаны шаги работы с командами и важные условия их применения.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый мягким солнечным светом и выразительными контактными тенямиИИ-изображение
Советы

Оптимизация теней в Unreal Engine 5: руководство по архитектурной визуализации

Система Virtual Shadow Maps в Unreal Engine 5 обеспечивает тени высокого разрешения для геометрии Nanite. На основе документации Epic мы собрали настройки, которые помогут сбалансировать качество теней и производительность в архитектурных сценах.

4 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный план с размерами и линиями разных стилейИИ-изображение
Советы

SketchUp LayOut: масштабирование, размеры и стили линий

В SketchUp LayOut можно готовить более точные архитектурные листы, сочетая масштабированные группы чертежей, инструменты измерения и стили линий для разных тегов. В руководстве пошагово описаны рабочие процессы из официальной документации.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного архитектурного двора с повторяющимися элементами деревьев и мебелиИИ-изображение
Советы

Руководство по Redshift Proxy в Houdini: экспорт и работа со сценой

Redshift Proxy помогает работать со сценами Houdini, не загружая геометрию постоянно. В руководстве описаны экспорт файлов .rs, предпросмотр во viewport и ограничения, которые важно учитывать при инстансинге.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация, показывающая разные варианты крыши и входа в одном современном зданииИИ-изображение
Советы

Варианты проектирования в Revit: как управлять альтернативами в одной модели

Варианты проектирования Revit позволяют разрабатывать и оценивать разные решения в одном файле проекта. В руководстве по официальной документации рассматриваются наборы вариантов, виды и правила работы с помещениями.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация, в которой плоские модули перенесены на криволинейную поверхность интерьераИИ-изображение
Советы

Rhino 8: руководство по Flow и FlowAlongSrf для переноса моделей на кривые и поверхности

В Rhino 8 команда Flow переносит объекты с исходной кривой на целевую, а FlowAlongSrf — с исходной поверхности на целевую. В руководстве объясняется, как правильно выбирать параметры и управлять деформацией.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Непрямое освещение и отражения в современном интерьере со стеклянными перегородкамиИИ-изображение
Советы

Blender EEVEE: настройка трассировки лучей для интерьеров

Трассировка лучей в Blender EEVEE призвана повысить точность непрямого освещения и отражений. В руководстве настройки из официальной документации рассматриваются с точки зрения качества, производительности и совместимости материалов в интерьерных сценах.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Нейтральный mesh, созданный по фрагментам облака точек и охватывающий геометрию интерьераИИ-изображение
Советы

Руководство по ShrinkWrap в Rhino 8: создание и проверка mesh

Команда ShrinkWrap в Rhino 8 создаёт охватывающие mesh для поверхностей NURBS, SubD, mesh-объектов и облаков точек. В руководстве описаны выбор параметров и проверка результата с помощью Check.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Кинематографичная архитектурная визуализация современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Советы

Unreal Engine Movie Render Queue: руководство по настройкам архитектурного рендера

Инструмент Unreal Engine Movie Render Queue позволяет отдельно настраивать параметры вывода, сэмплирования, управления цветом и высокого разрешения. В этом руководстве описаны основные настройки для архитектурной визуализации и нюансы, которые важно учитывать.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Примеры архитектурных материалов и мебели, представленные в упорядоченных группахИИ-изображение
Советы

Blender Asset Browser: руководство по библиотеке ресурсов для архитектуры

Blender Asset Browser позволяет упорядочивать объекты, материалы и коллекции по каталогам и повторно использовать их. В архитектурных сценах выбор между Link, Append и Pack определяет, как будут обновляться файлы.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Абстрактные световые линии, соединяющие две цифровые модели зданийИИ-изображение
Советы

Подготовка к связке Archicad-Autodesk Forma: руководство по бесшовной передаче BIM-данных

Graphisoft анонсировала функцию Archicad-Autodesk Forma Connection, которая обеспечит передачу данных из Archicad в Autodesk Forma в нативном формате. Это руководство объясняет, как офисам подготовиться к этому переходу.

3 октября 2026 г.2 мин чтения
Архитектурное изображение, показывающее чёткое пересечение угла многослойной стеныИИ-изображение
Советы

4 настройки, которые устраняют ошибки сопряжения стен в Archicad: руководство по композитным стенам

Если две или более стен в Archicad не соединяются аккуратно в углах, причина обычно кроется в линии привязки, номере пересечения слоёв, порядке сопряжения или приоритете соединения на основе слоёв. В этом руководстве подробно разбираются все четыре настройки.

3 октября 2026 г.3 мин чтения
Строительная сцена реконструкции, где одновременно видны существующие и новые элементы зданияИИ-изображение
Советы

Управление фазами (Phasing) в Revit: пошаговое руководство для проектов реконструкции

Инструменты Phasing в Revit позволяют разделить существующее здание и новое строительство по временной шкале в рамках одной модели в проектах реконструкции. В этом руководстве пошагово разбираются понятия фазы, статуса фазы и фильтра фаз.

3 октября 2026 г.2 мин чтения
Рендер в студийной обстановке, символизирующий параметрический компонент мебелиИИ-изображение
Советы

Руководство по созданию Dynamic Component в SketchUp: умные компоненты с формулами

Пользователи SketchUp Pro могут создавать масштабируемые умные Dynamic Component, добавляя к компонентам математические и текстовые формулы. Руководство описывает шаги и функции на основе официальной документации SketchUp.

3 октября 2026 г.3 мин чтения
Изображение архитектурной парковой сцены с распределёнными рядами повторяющихся деревьев и скамеекИИ-изображение
Советы

Распределение Copy to Points и VEX в Houdini: гайд по заполнению архитектурных сцен

Согласно официальной документации Houdini, SOP-нода Copy to Points и язык VEX могут использоваться в сценах archviz для контролируемого распределения деревьев, мебели и повторяющихся элементов по целевым точкам.

3 октября 2026 г.2 мин чтения
Архитектурная визуализация интерьера с органическими поверхностями и бесшовной текстуройИИ-изображение
Советы

Устранение швов и повторов текстур в Corona: гайд по Triplanar и Randomizer

Согласно документации Chaos Corona, инструменты Triplanar Map/Shader и Mapping Randomizer позволяют устранять швы и повторяемость текстур на объектах без UVW-развёртки.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Абстрактное изображение прозрачной информационной модели здания, которой обмениваются разные дисциплиныИИ-изображение
Советы

Правильный выбор IFC MVD в Archicad и Revit: руководство по BIM-координации

Согласно официальной документации Archicad и Revit, правильный выбор Model View Definition (MVD) при экспорте IFC предотвращает потерю данных и несовместимость при междисциплинарной координации.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Реалистичная архитектурная визуализация современного интерьера со стеклянным фасадомИИ-изображение
Советы

Реалистичное стекло и настройки качества рендера в Enscape: гид для архитекторов

Это руководство, основанное на официальной документации Enscape, подробно описывает уровни Rendering Quality, настройки материала стекла в Revit/SketchUp и параметры качества экспорта.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, отрендеренная с трассировкой лучей в реальном времениИИ-изображение
Советы

Ускорение сцен V-Ray с помощью Chaos Vantage: гид по интерьерам

Этот гид, основанный на официальном блоге Chaos, пошагово объясняет, как перенести интерьерные и архитектурные сцены, смоделированные в V-Ray, в Chaos Vantage и получить более быстрый рендер с помощью трассировки лучей в реальном времени.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Смешение закатного и ночного освещения на рендере интерьераИИ-изображение
Советы

LightMix в V-Ray и Corona: день и ночь из одного рендера — руководство по свету

Render-канал LightMix в V-Ray и Corona Renderer позволяет отрендерить сцену один раз и затем менять цвет и интенсивность света прямо во Frame Buffer после завершения рендера. В этом руководстве на основе официальной документации рассказано о шагах настройки и типичных ошибках.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Экран рендера, подготовленного с согласованными настройками подачи в студии архитектурной визуализацииИИ-изображение
Советы

Единое оформление в Lumion 2026: гайд по Custom Style, Template и Cloud Post Processing

Инструменты Custom Style, Custom Template и Lumion Cloud Post Processing, появившиеся в Lumion 2026.1, позволяют студиям повторно применять одинаковое освещение, атмосферу и цветовую схему во всех проектах.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Рендер реалистичного солнечного света, проникающего через окна в интерьереИИ-изображение
Советы

Настройка реалистичного солнечного освещения через Daylight Environment в OctaneRender

Система Daylight Environment в OctaneRender позволяет в плагинах для ArchiCAD и Houdini настраивать реалистичное солнечное освещение на основе географического положения, даты и времени; ядро Direct Lighting используется для быстрых рендеров предпросмотра.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного интерьера, где дневной свет распространяется по каменным и деревянным поверхностямИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Lumen: свет и отражения в интерьере

В Unreal Engine Lumen создаёт непрямое освещение и динамические отражения в интерьерах. В руководстве объясняется, как настраивать параметры проекта и Post Process Volume, соблюдая баланс качества и производительности.

2 октября 2026 г.4 мин чтения