Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
IP

Советы · Страница 9

Визуализация современного интерьера с непрямым светом, распределённым по стенам и каменным поверхностямИИ-изображение
Советы

Рендер интерьера в Blender Cycles: световые пути и шум

Актуальное руководство Blender объясняет, как управлять отскоками света, шумом и быстрым GI в Cycles. В нём рассматривается влияние настроек на качество изображения и время рендера интерьерных сцен.

2 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с несколькими ракурсами камеры, подготовленными для презентацииИИ-изображение
Советы

Rhino 8: сохраняем виды и создаём чистые изображения — руководство по Named Views

В Rhino 8 функция Named Views позволяет сохранять виды и использовать их повторно, а ViewCaptureToFile — экспортировать изображения из viewport с заданными размерами и параметрами. В руководстве рассказываем, как применять обе функции для презентаций и создания изображений.

2 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с повторяющимися деревянными элементами вдоль изогнутой стеныИИ-изображение
Советы

Руководство по Cinema 4D MoGraph Cloner: клонирование в архитектурных сценах

В Cinema 4D инструмент MoGraph Cloner позволяет размножать объекты линейно, радиально или в виде сетки, а также размещать их на геометрии и сплайнах. В руководстве рассмотрены настройка клонов в архитектурных сценах и оптимизация производительности.

2 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный интерьер современной залитой солнцем галереи с размытием движенияИИ-изображение
Советы

Размытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации

Официальное руководство Blender объясняет, как управлять размытием движения в Cycles с помощью положения и времени затвора. В статье описаны влияние настроек на архитектурную анимацию и важные ограничения.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Современное здание на склоне и ландшафтная поверхность с плавными формамиИИ-изображение
Советы

Как создать рельеф и смягчить рёбра в SketchUp

С помощью инструментов Sandbox в SketchUp можно создавать рельеф по контурам или на основе плоской поверхности TIN. Инструменты Soften Edges позволяют настроить отображение рёбер и могут помочь снизить нагрузку на компьютер в сложных моделях.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Изогнутая архитектурная модель павильона с видимой quad mesh в студийной средеИИ-изображение
Советы

Rhino 8 QuadRemesh: как преобразовать quad mesh в SubD-модель

В Rhino 8 QuadRemesh создаёт редактируемую quad mesh из поверхностей, mesh или объектов SubD. В руководстве рассказывается, как выбрать такие параметры, как целевое количество граней и длина ребра, а затем преобразовать результат в SubD.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера музея с детализированными каменными и деревянными поверхностямиИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Nanite: детализированная геометрия в архитектурных сценах

Система Nanite в Unreal Engine обрабатывает геометрию с учётом видимых на экране деталей и автоматически управляет уровнем детализации. В этом руководстве описаны шаги по добавлению Nanite в архитектурные сцены и ограничения, которые следует учитывать.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
BIM-модель и рабочая зона визуализации в реальном времени в архитектурном бюроИИ-изображение
Советы

Как установить плагины Lumion: руководство для Archicad и Revit

Документация Lumion по установке Lumion View для Archicad содержит инструкции для инструмента, который уже снят с поддержки. Revit LiveSync при стандартной установке может быть доступен только текущему пользователю. В руководстве описаны официальные способы установки и настройки доступа для обоих случаев.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Водные каналы, склоны и слои осадочных отложений на эродированном горном ландшафтеИИ-изображение
Советы

Эрозия ландшафта в Houdini: пошаговое руководство по HeightField Erode

Узел HeightField Erode в Houdini позволяет формировать ландшафт с помощью дождя и эрозии. Руководство объясняет, как подготовить HeightField, настроить маски и масштаб эрозии, а также зафиксировать результат симуляции.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Деревянный павильон для йоги в форме полумесяца под старым дубом в ИталииИИ-изображение
Советы

Конкурс The Oak Moon Pavilion предлагает спроектировать павильон для йоги в Италии

Конкурс Buildner The Oak Moon Pavilion приглашает архитекторов, дизайнеров и студентов спроектировать открытый павильон для йоги в форме полумесяца под историческим дубом в центральной Италии. Сроки подачи заявок и призы в объявлении не указаны.

1 октября 2026 г.2 мин чтения
Фотореалистичный рендер современного павильона из дерева и стекла с чистой геометрией в садуИИ-изображение
Советы

Чистый перенос модели из SketchUp в рендер: обратные грани, очистка и настройки FBX

Чёрные пятна, мерцающие стены и медленная синхронизация в рендер-движке часто начинаются с файла SketchUp. Разбираем ориентацию граней, Purge Unused, облегчение геометрии, организацию компонентов и тегов, а также параметры FBX по документации SketchUp.

30 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный экстерьер каменного средиземноморского дома с бассейном и длинными тенями от послеполуденного солнцаИИ-изображение
Советы

Реалистичный дневной свет в D5 Render: Geo and Sky, HDRI и экспозиция

Дневной свет в D5 может выглядеть искусственно по трём причинам: неверное положение и направление на север, постоянно корректирующая изображение Auto Exposure и связанная яркость солнца и неба. На основе документации D5 3.1 пошагово разбираем настройки Geo and Sky, HDRI и экспозиции.

29 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный рендер столовой в стиле Japandi с мягким дневным светом из одного окнаИИ-изображение
Советы

Настройки рендера интерьера в Blender Cycles: порталы, шумоподавление и Light Paths

Интерьер — один из самых сложных типов сцен для Cycles: свет попадает внутрь через небольшое окно и многократно отражается. По руководству Blender 5.2 LTS и настройкам по умолчанию разбираем sampling, denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding и Light Paths.

28 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный рендер спальни в скандинавском стиле с мягким дневным светом и чистыми тенямиИИ-изображение
Советы

Corona 15: шум и настройки денойзера — Noise Level Limit, UHD Cache и AI Denoise

Corona работает прогрессивно: управление шумом зависит от того, когда вы остановите рендер и какой денойзер выберете. Разбираем по документации Chaos Noise Level Limit, режимы денойзинга, ловушку фильтра High Quality и Production Upscaling.

27 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный интерьерный рендер гостиной в современном стиле, залитой светом заката, без шумаИИ-изображение
Советы

7 настроек V-Ray 7, сокращающих время рендера: гид по интерьерам

В V-Ray 7 for 3ds Max время рендера прежде всего зависит от количества сэмплов. На основе документации Chaos объясняем, как работают Bucket sampler, noise threshold, Light cache, Adaptive lights и VRayDenoiser.

27 сентября 2026 г.6 мин чтения