Советы · Страница 9
ИИ-изображениеРендер интерьера в Blender Cycles: световые пути и шум
Актуальное руководство Blender объясняет, как управлять отскоками света, шумом и быстрым GI в Cycles. В нём рассматривается влияние настроек на качество изображения и время рендера интерьерных сцен.
ИИ-изображениеRhino 8: сохраняем виды и создаём чистые изображения — руководство по Named Views
В Rhino 8 функция Named Views позволяет сохранять виды и использовать их повторно, а ViewCaptureToFile — экспортировать изображения из viewport с заданными размерами и параметрами. В руководстве рассказываем, как применять обе функции для презентаций и создания изображений.
ИИ-изображениеРуководство по Cinema 4D MoGraph Cloner: клонирование в архитектурных сценах
В Cinema 4D инструмент MoGraph Cloner позволяет размножать объекты линейно, радиально или в виде сетки, а также размещать их на геометрии и сплайнах. В руководстве рассмотрены настройка клонов в архитектурных сценах и оптимизация производительности.
ИИ-изображениеРазмытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации
Официальное руководство Blender объясняет, как управлять размытием движения в Cycles с помощью положения и времени затвора. В статье описаны влияние настроек на архитектурную анимацию и важные ограничения.
ИИ-изображениеКак создать рельеф и смягчить рёбра в SketchUp
С помощью инструментов Sandbox в SketchUp можно создавать рельеф по контурам или на основе плоской поверхности TIN. Инструменты Soften Edges позволяют настроить отображение рёбер и могут помочь снизить нагрузку на компьютер в сложных моделях.
ИИ-изображениеRhino 8 QuadRemesh: как преобразовать quad mesh в SubD-модель
В Rhino 8 QuadRemesh создаёт редактируемую quad mesh из поверхностей, mesh или объектов SubD. В руководстве рассказывается, как выбрать такие параметры, как целевое количество граней и длина ребра, а затем преобразовать результат в SubD.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Nanite: детализированная геометрия в архитектурных сценах
Система Nanite в Unreal Engine обрабатывает геометрию с учётом видимых на экране деталей и автоматически управляет уровнем детализации. В этом руководстве описаны шаги по добавлению Nanite в архитектурные сцены и ограничения, которые следует учитывать.
ИИ-изображениеКак установить плагины Lumion: руководство для Archicad и Revit
Документация Lumion по установке Lumion View для Archicad содержит инструкции для инструмента, который уже снят с поддержки. Revit LiveSync при стандартной установке может быть доступен только текущему пользователю. В руководстве описаны официальные способы установки и настройки доступа для обоих случаев.
ИИ-изображениеЭрозия ландшафта в Houdini: пошаговое руководство по HeightField Erode
Узел HeightField Erode в Houdini позволяет формировать ландшафт с помощью дождя и эрозии. Руководство объясняет, как подготовить HeightField, настроить маски и масштаб эрозии, а также зафиксировать результат симуляции.
ИИ-изображениеКонкурс The Oak Moon Pavilion предлагает спроектировать павильон для йоги в Италии
Конкурс Buildner The Oak Moon Pavilion приглашает архитекторов, дизайнеров и студентов спроектировать открытый павильон для йоги в форме полумесяца под историческим дубом в центральной Италии. Сроки подачи заявок и призы в объявлении не указаны.
ИИ-изображениеЧистый перенос модели из SketchUp в рендер: обратные грани, очистка и настройки FBX
Чёрные пятна, мерцающие стены и медленная синхронизация в рендер-движке часто начинаются с файла SketchUp. Разбираем ориентацию граней, Purge Unused, облегчение геометрии, организацию компонентов и тегов, а также параметры FBX по документации SketchUp.
ИИ-изображениеРеалистичный дневной свет в D5 Render: Geo and Sky, HDRI и экспозиция
Дневной свет в D5 может выглядеть искусственно по трём причинам: неверное положение и направление на север, постоянно корректирующая изображение Auto Exposure и связанная яркость солнца и неба. На основе документации D5 3.1 пошагово разбираем настройки Geo and Sky, HDRI и экспозиции.
ИИ-изображениеНастройки рендера интерьера в Blender Cycles: порталы, шумоподавление и Light Paths
Интерьер — один из самых сложных типов сцен для Cycles: свет попадает внутрь через небольшое окно и многократно отражается. По руководству Blender 5.2 LTS и настройкам по умолчанию разбираем sampling, denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding и Light Paths.
ИИ-изображениеCorona 15: шум и настройки денойзера — Noise Level Limit, UHD Cache и AI Denoise
Corona работает прогрессивно: управление шумом зависит от того, когда вы остановите рендер и какой денойзер выберете. Разбираем по документации Chaos Noise Level Limit, режимы денойзинга, ловушку фильтра High Quality и Production Upscaling.
ИИ-изображение7 настроек V-Ray 7, сокращающих время рендера: гид по интерьерам
В V-Ray 7 for 3ds Max время рендера прежде всего зависит от количества сэмплов. На основе документации Chaos объясняем, как работают Bucket sampler, noise threshold, Light cache, Adaptive lights и VRayDenoiser.