Коротко
- Перед использованием плагин Take Recorder нужно включить в меню Edit › Plugins, а затем перезапустить Unreal Engine.
- В качестве источников записи можно выбрать актёров сцены, камеры, Level Sequence и сеансы Live Link.
- Запись можно запускать и останавливать на панели Take Recorder или с помощью элементов управления воспроизведением Sequencer.
- Синхронная прокрутка в Sequencer позволяет выравнивать кадры по референсному видео, но может замедлить реакцию редактора.
Инструмент Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать актёров сцены, движения камер и другие поддерживаемые источники, а затем редактировать их в Sequencer. В официальной документации Epic Games инструмент рассматривается как для задач виртуального продакшена, так и для рабочих процессов анимации и кинематографического контента. В документации не указана конкретная версия Unreal Engine, поэтому в шагах ниже версия не приводится.
1. Включите плагины и откройте панель
Take Recorder — не панель, доступная по умолчанию: сначала нужно включить соответствующий плагин. Откройте главное меню и перейдите в Edit › Plugins, найдите Take Recorder и установите флажок. Перезапустите Unreal Engine, чтобы активировать плагин. Если планируется запись живого выступления или захвата движения, в этом же разделе можно включить плагин Live Link; для него также потребуется перезапуск.
Для записи нужен проект с игровым персонажем и актёрами, подходящими для съёмки. В качестве альтернативы можно использовать Third Person Template, указанный в документации. Чтобы открыть панель, перейдите в Window › Cinematics › Take Recorder. Если sequence не открыт, инструмент создаст новый пустой sequence.
2. Подготовьте сцену и источник записи
Сначала в Take Recorder нужно указать, какие данные записывать. Источники можно добавлять кнопкой +Source; актёра сцены также можно перетащить из Outliner на панель Source. Среди доступных вариантов — актёры сцены, переключения камер, Level Sequence, Live Link, микрофоны, актёр игрока, а также сущности мира или Level.
Само наличие источника в списке недостаточно: у него должны быть recorder и соответствующий track, который Sequencer сможет воспроизвести. Например, можно записывать свойства, для которых доступны keyframe; свойства актёра, которые нельзя анимировать с помощью keyframe, в запись не попадут. Перед началом проверьте, что выбран действительный источник. Если источник недействителен, вместо кнопки Record отображается значок недействительного источника.
Для источника Any Actor можно указать, за каким актёром следить, а также выбрать, будет ли запись иметь тип Spawnable или Possessable. Project Default использует значение по умолчанию из настроек проекта; два других варианта позволяют изменить его для конкретного источника. Также можно включить запись родительской иерархии. Этот параметр влияет на то, как будут обрабатываться иерархия привязки актёра и трансформации, поэтому выбирайте его с учётом структуры сцены.
| Параметр | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Subject Name для источника Live Link | Имя записываемого субъекта | Определяет субъект из сеанса Live Link, который будет записан. |
| Use Source Timecode для источника Live Link | Включить или выключить в зависимости от задачи | Если параметр включён, используется таймкод субъекта; если выключен — системное время. |
| Synchronous Scrubbing | Включить, если требуется выравнивание кадров | При прокрутке синхронизирует видео и анимацию по кадрам, но может замедлить реакцию редактора. |
В документации не приводятся фиксированные значения FPS или Record Speed для общего использования. Ожидаемую частоту кадров можно выбрать в меню Frames Per Second раздела Slate; поле Record Speed меняет скорость записи и общий масштаб времени движка. Поэтому не задавайте числовое значение, если требования проекта не определены.
3. Записывайте, ставьте маркеры и управляйте дублями
В разделе Slate можно изменить название записи и номер take, а также задать такие сведения, как описание, частота кадров и скорость записи. Чтобы начать запись, нажмите красную кнопку Record в окне Take Recorder. Другой вариант — кнопка записи в элементах управления воспроизведением Sequencer: она записывает выбранного актёра в текущий sequence, причём окно Take Recorder при этом может быть закрыто. Чтобы остановить запись, нажмите ту же кнопку ещё раз или клавишу Esc.
Во время записи кнопкой Add Marked Frame можно пометить важные моменты. Например, можно отметить кадры, по которым впоследствии будет проще найти определённое движение в сцене или смену камеры. Если номер take уже использовался, Take Recorder предупредит об этом; нажатие на предупреждение позволит выбрать следующий доступный номер. Так можно сравнивать разные варианты выступления или работы камеры как отдельные take.
После завершения записи откройте последний sequence с помощью Review Last Recording и просмотрите его. На временной шкале Sequencer диапазон воспроизведения обозначен маркерами Start и End, а текущая позиция — playhead. Перетаскивайте playhead, чтобы просматривать сцену; прокручивайте и масштабируйте timeline, чтобы сосредоточиться на нужном участке. Возможность создавать несколько take в Take Recorder позволяет пробовать разные варианты, не удаляя предыдущие записи.
4. Чем инструмент полезен в рабочих процессах архитектурной визуализации?
Команды, готовящие архитектурную анимацию, walkthrough интерьера или презентационный ролик, могут собирать движения камеры, анимацию актёров сцены и разные варианты выступления в одном процессе монтажа. Интеграция Take Recorder с Sequencer позволяет редактировать записи на временной шкале. Несколько take удобно использовать для раздельного просмотра вариантов движения камеры или анимации. При наличии подходящего сеанса и источника Live Link позволяет включить в запись данные живого выступления.
Работа записи в реальном времени зависит от оборудования и конфигурации; документация не указывает конкретные требования к оборудованию. Поэтому не стоит рассчитывать, что результат будет мгновенным в сложной сцене. Если требуется покадровое совпадение с референсным видео, может помочь параметр Synchronous Scrubbing в Sequencer, однако за это приходится платить снижением отзывчивости прокрутки в редакторе. Согласно документации, параметр влияет только на прокрутку; воспроизведение всегда выполняется с точностью до кадра.
Частые ошибки
Включить плагин Take Recorder, но забыть перезапустить Unreal Engine.
Пытаться начать запись, не проверив действительность источника. Если вместо кнопки записи появился значок недействительного источника, проверьте выбор источника.
Считать, что автоматически будут записаны все свойства. В запись попадают только данные, для которых есть recorder и воспроизводимый track в Sequencer.
Повторно использовать тот же номер take. Перейдите к следующему доступному номеру, следуя подсказке.
Оставить синхронную прокрутку выключенной, когда требуется точное выравнивание по референсному видео, или не учитывать её влияние на скорость работы редактора, когда важна более быстрая реакция. В GOP-кодеках, таких как H.264/5, при прокрутке могут возникать задержки; документация называет Apple Pro Res вариантом, обеспечивающим наилучший опыт прокрутки.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных и визуализационных студий в Турции практическая польза Take Recorder заключается в том, что он позволяет собирать варианты анимации и движения камеры в отдельные take и просматривать их в Sequencer. Это может помочь поддерживать порядок в вариантах сцены, особенно при подготовке презентаций, для которых часто требуются повторные записи.
При этом производительность записи в реальном времени зависит от оборудования и условий настройки; документация не указывает ни конкретный порог требований к оборудованию, ни стоимость лицензии. Командам стоит сначала провести короткий тест на собственной сцене, а если нужен Live Link — проверить установку плагина и соответствие источника. При работе с референсным видео также важно учитывать влияние синхронной прокрутки на скорость.
Частые вопросы
Как включить Unreal Engine Take Recorder?
Включите плагин Take Recorder в меню Edit › Plugins и перезапустите Unreal Engine. Панель можно открыть через Window › Cinematics › Take Recorder.
Из каких источников Take Recorder может вести запись?
В документации среди источников перечислены актёры сцены, переключения камер, Level Sequence, Live Link, микрофоны, актёр игрока, а также сущности мира или Level.
Для чего нужна синхронная прокрутка в Sequencer?
Synchronous Scrubbing синхронизирует кадры видео и анимации в позиции playhead. Это помогает выравнивать кадры, но может замедлить реакцию редактора при прокрутке.



