Son xəbərlər
Blender-də memarlıq kamerası və kompozit: İnteryer vizualları üçün 8 addımNano Banana Pro ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və iş axınıHuawei bəzi müştərilərindən süni intellekt çipləri üçün HBM tapmağı istəyirV-Ray for SketchUp-da Cryptomatte və EXR iş axını: addım-addım bələdçiUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: Animasiya və kamera qeydiTwinmotion Cloud paylaşım bələdçisi: təqdimat yükləmə, yeniləmə və girişLumion 2024 və Pro 2026 qısayolları: Kamera və səhnə bələdçisiTraVisionLM: Azərbaycan dilində vizualları anlayan 875 milyon parametrli modelHoudini TOPs-da Wedge və ROP Fetch ilə render variasiyalarını idarə edinBlender-də əyri boyunca təkrarlanan geometriya: Array və Curve Modifier
TövsiyələrUnreal EngineTake RecorderMAS

Unreal Engine Take Recorder bələdçisi: Animasiya və kamera qeydi

Unreal Engine-in Take Recorder aləti səhnə aktyorlarından, kameralardan və Live Link mənbələrindən qeyd götürməyə, sonra isə onları Sequencer-də redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə plagin quraşdırılmasından qeydlərə baxışadək əsas iş prosesi izah olunur.

Kamera qarşısında sinematik qeyd üçün hazırlanmış müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Take Recorder plagini istifadə edilməzdən əvvəl Edit › Plugins menyusundan aktivləşdirilməli və Unreal Engine yenidən başladılmalıdır.
  2. Qeyd mənbəyi kimi səhnədəki aktyorları, kameraları, Level Sequence-i və Live Link sessiyalarını seçmək mümkündür.
  3. Qeydi Take Recorder panelindən və ya Sequencer-in oynatma idarəetmələrindən başlatmaq və dayandırmaq olar.
  4. Sequencer-də sinxron sürüşdürmə istinad videosu ilə kadrları uyğunlaşdırır, lakin redaktə zamanı cavabvermə sürətini azalda bilər.

Unreal Engine-in Take Recorder aləti səhnədəki aktyorları, kamera hərəkətlərini və dəstəklənən digər mənbələri qeydə almaq, sonra isə Sequencer-də redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Epic Games-in rəsmi sənədlərində alət virtual prodakşnla yanaşı animasiya və sinematik məzmun iş prosesləri üçün də izah olunur. Sənəddə konkret Unreal Engine versiyası göstərilmədiyindən, aşağıdakı addımlarda versiya nömrəsi qeyd edilmir.

1. Pluginləri aktivləşdirin və paneli açın

Take Recorder standart olaraq istifadəyə hazır panel deyil; əvvəlcə onun plagini aktivləşdirilməlidir. Əsas menyudan Edit › Plugins yolunu seçin, Take Recorder-ı tapın və qeyd xanasını işarələyin. Plugin aktivləşsin deyə Unreal Engine-i yenidən başladın. Canlı performans və ya hərəkət tutma qeydi planlaşdırılırsa, Live Link plagini də həmin bölmədən aktivləşdirilə bilər; bu plugin üçün də yenidən başlatmaq lazımdır.

Qeyd aparmaq üçün oynadıla bilən personajı və qeyd üçün uyğun aktyorları olan layihə tələb olunur. Alternativ olaraq sənəddə göstərilən Third Person Template-dən istifadə etmək olar. Paneli açmaq üçün Window › Cinematics › Take Recorder yolunu seçin. Açıq sequence yoxdursa, alət yeni və boş sequence açır.

2. Qeyddən əvvəl səhnəni və mənbəni hazırlayın

Take Recorder-da əvvəlcə hansı məlumatların qeydə alınacağı müəyyən edilir. +Source düyməsi ilə mənbə əlavə etmək, yaxud aktyoru Outliner-dən Source panelinə sürükləmək olar. Mövcud seçimlərə səhnə aktyorları, kamera kəsimləri, Level Sequence, Live Link, mikrofonlar, oyunçu aktyoru və dünya və ya Level obyektləri daxildir.

Mənbənin siyahıda olması öz-özlüyündə kifayət deyil: mənbənin recorder-i və Sequencer-in oynada biləcəyi uyğun track-i olmalıdır. Məsələn, keyframe əlavə edilə bilən xüsusiyyətlər qeydə alına bilər; keyframe təyin edilə bilməyən aktyor xüsusiyyəti isə qeydə düşmür. Qeydə başlamazdan əvvəl etibarlı mənbənin seçildiyini yoxlayın. Mənbə etibarlı deyilsə, Record düyməsinin yerində etibarsız mənbə işarəsi görünür.

Any Actor mənbəyində hansı aktyorun izlənəcəyi, həmçinin qeydin Spawnable, yoxsa Possessable olacağı müəyyən edilə bilər. Project Default layihə parametrlərindəki standart dəyərdən istifadə edir; digər iki seçim isə bu seçimi konkret mənbə üçün dəyişməyə imkan verir. Valideyn iyerarxiyasının qeydə daxil edilməsi də seçilə bilər. Bu seçim aktyorun aid olduğu iyerarxiyanın və transformasiyaların necə işlənəcəyinə təsir etdiyindən, onu səhnənin quruluşuna uyğun müəyyənləşdirmək lazımdır.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Live Link mənbəyində Subject NameQeydə alınacaq subyektin adıQeyd üçün Live Link sessiyasındakı subyekti müəyyən edir.
Live Link mənbəyində Use Source TimecodeEhtiyaca uyğun olaraq aktiv və ya qeyri-aktivAktiv olduqda subyektin zaman kodundan, qeyri-aktiv olduqda isə sistem vaxtından istifadə edilir.
Synchronous ScrubbingKadrların uyğunlaşdırılması lazımdırsa aktivSürüşdürmə zamanı video və animasiyanı eyni kadrda uyğunlaşdırır; redaktorun cavabvermə sürətini azalda bilər.

Sənəddə ümumi istifadə üçün konkret FPS və ya Record Speed dəyəri tövsiyə edilmir. Slate bölməsindəki Frames Per Second menyusundan gözlənilən kadr tezliyini seçmək olar; Record Speed sahəsi isə qeyd sürətini və mühərrikin ümumi zaman miqyasını dəyişir. Buna görə layihə tələbləri göstərilməyibsə, rəqəmsal dəyəri özünüzdən müəyyən etməyin.

3. Qeyd aparın, marker əlavə edin və təkrarları idarə edin

Slate sahəsində qeyd adını və take nömrəsini redaktə etmək, həmçinin təsvir, kadr tezliyi və qeyd sürəti kimi məlumatları təyin etmək olar. Qeydə başlamaq üçün Take Recorder pəncərəsindəki qırmızı Record düyməsindən istifadə edin. Alternativ olaraq, Sequencer-in oynatma idarəetmələrindəki qeyd düyməsi seçilmiş aktyoru hazırkı sequence-ə yazır; bunun üçün Take Recorder pəncərəsinin açıq olması vacib deyil. Qeydi eyni düyməyə yenidən basmaqla və ya Esc düyməsi ilə dayandırın.

Qeyd gedərkən Add Marked Frame düyməsi ilə mühüm anlara marker əlavə etmək mümkündür. Məsələn, sonradan səhnədəki müəyyən hərəkəti və ya kamera dəyişikliyini asanlıqla tapmaq üçün kadrları işarələyə bilərsiniz. Eyni take nömrəsi əvvəl istifadə olunubsa, Take Recorder xəbərdarlıq göstərir; xəbərdarlığa kliklədikdə növbəti mövcud nömrə seçilir. Beləliklə, müxtəlif performans və ya kamera sınaqlarını ayrı take-lər kimi müqayisə etmək olar.

Qeyd tamamlandıqdan sonra son sequence-i açıb nəzərdən keçirmək üçün Review Last Recording seçin. Sequencer zaman xəttində oynatma aralığı Start və End markerləri, cari mövqe isə playhead ilə göstərilir. Playhead-i sürükləməklə səhnəyə baxa, timeline-ı sürüşdürüb böyüdərək lazımi hissəyə fokuslana bilərsiniz. Take Recorder-in bir neçə take yaratması əvvəlki qeydləri silmədən müxtəlif variantları sınamağa imkan verir.

4. Memarlıq vizuallaşdırması iş prosesində nə verir?

Memarlıq animasiyası, interyer walkthrough-u və ya təqdimat sekansı hazırlayan komandalar kamera hərəkətlərini, səhnədəki aktyor animasiyalarını və müxtəlif performans sınaqlarını eyni redaktə prosesində birləşdirə bilərlər. Take Recorder-in Sequencer ilə inteqrasiyası qeydləri zaman xəttində redaktə etməyə imkan verir. Bir neçə take-dən istifadə kamera və ya animasiya variantlarını ayrıca nəzərdən keçirmək üçün əlverişlidir. Live Link isə uyğun sessiya və mənbə hazır olduqda canlı performans məlumatlarını qeydə daxil etməyə imkan verir.

Qeydin real vaxtda işləməsi avadanlıqdan və quraşdırma qaydasından asılıdır; sənəddə konkret avadanlıq tələbi göstərilmir. Buna görə mürəkkəb səhnədə nəticələrin dərhal alınacağını düşünməyin. İstinad videosu ilə kadr-kadr uyğunluq lazımdırsa, Sequencer-də Synchronous Scrubbing seçimi faydalı ola bilər, lakin bunun redaktorda sürüşdürmə zamanı cavabvermə sürətinə təsiri var. Sənədə görə, bu parametr yalnız sürüşdürməyə təsir edir; oynatma isə həmişə kadr dəqiqliyi ilə aparılır.

Tez-tez edilən xətalar

  • Take Recorder plaginini aktivləşdirdikdən sonra Unreal Engine-i yenidən başlatmağı unutmaq.

  • Etibarlı mənbəni yoxlamadan qeydə başlamağa çalışmaq. Qeyd düyməsinin yerində etibarsız mənbə işarəsi görünürsə, mənbə seçimini nəzərdən keçirin.

  • Qeydə alınacaq hər xüsusiyyətin avtomatik yazılacağını düşünmək. Yalnız recorder-i və Sequencer-də oynadıla bilən qarşılığı olan məlumatlar qeydə düşür.

  • Eyni take nömrəsini yenidən istifadə etmək. Xəbərdarlığı izləyərək növbəti mövcud nömrəyə keçin.

  • İstinad videosu ilə dəqiq uyğunluq tələb olunduqda sinxron sürüşdürməni söndürmək, yaxud redaktorun daha sürətli cavab verməsi lazım gəldikdə bu seçimin yaratdığı yükü nəzərə almamaq. H.264/5 kimi GOP kodeklərində sürüşdürmə gecikməsi yarana bilər; sənəddə Apple Pro Res ən yaxşı sürüşdürmə təcrübəsini təmin edən seçim kimi göstərilir.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/take-recorder-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Take Recorder-in praktik faydası animasiya və kamera sınaqlarını ayrı take-lərdə toplayıb Sequencer-də nəzərdən keçirməyə imkan verməsidir. Xüsusilə təkrar qeydlər tələb edən təqdimatlarda səhnə variantlarını nizamlı saxlamağa kömək edə bilər.

Bununla belə, real vaxtda qeyd performansı avadanlıq və quraşdırma şəraitindən asılıdır; sənəddə konkret avadanlıq həddi və ya lisenziya xərci göstərilmir. Komandaların əvvəlcə öz səhnələrində qısa sınaq aparması, Live Link lazımdırsa plugin quraşdırılmasını və mənbə uyğunluğunu yoxlaması məqsədəuyğundur. İstinad videosu ilə işləyərkən sinxron sürüşdürmənin sürətə təsirini də nəzərə almaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Take Recorder necə aktivləşdirilir?

Edit › Plugins menyusunda Take Recorder plaginini aktivləşdirin və Unreal Engine-i yenidən başladın. Paneli Window › Cinematics › Take Recorder yolu ilə aça bilərsiniz.

Take Recorder hansı mənbələrdən qeyd götürə bilər?

Sənəddə səhnədəki aktyorlar, kamera kəsimləri, Level Sequence, Live Link, mikrofonlar, oyunçu aktyoru və dünya və ya Level obyektləri mənbə seçimləri arasında sadalanır.

Sequencer-də sinxron sürüşdürmə nə üçündür?

Synchronous Scrubbing playhead-in olduğu mövqedə video və animasiya kadrlarını uyğunlaşdırır. Kadr uyğunluğu təmin edilsə də, redaktorda sürüşdürmə zamanı cavabvermə sürətini azalda bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər