Коротко
- В 3ds Max 2025 viewport по умолчанию открываются в сетке 2×2; доступно ещё 13 вариантов расположения.
- Сочетание Alt+W увеличивает активный viewport и возвращает к многовидовому режиму.
- Макет содержит не более четырёх viewport; их можно расположить с разными размерами.
- Индикатор мировой оси и подсказки с именами объектов включены по умолчанию.
В справочной документации Autodesk по 3ds Max 2025 описаны основные действия — от изменения расположения viewport до выбора активного вида. Эти настройки помогают организовать рабочую область для архитектурного моделирования, когда нужно работать с разных ракурсов, например в плане, на фасаде и в перспективе. Приведённые ниже шаги основаны на меню и сочетаниях клавиш из документации Autodesk по 3ds Max 2025.
1. Правильно выберите активный viewport
Когда открыто несколько viewport, активен только один; его можно распознать по выделенной рамке. Команды и операции выполняются в активном окне, тогда как остальные viewport отображают сцену. Поэтому перед работой с моделью стоит проверить, какой viewport активен: это поможет избежать действий не в том окне.
Чтобы сменить активный viewport, щёлкните по нужному. Однако если щёлкнуть по объекту внутри него, объект может быть выделен; щелчок по пустой области может снять текущее выделение. Чтобы активировать другой viewport, сохранив выделение, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. Согласно документации Autodesk, щелчок левой кнопкой по метке viewport также позволяет переключить активный вид, не меняя состояние выделения.
В архитектурных сценах это особенно удобно при работе с планами или фасадами, где несколько элементов перекрывают друг друга: снижается риск случайно выбрать объект вместо активации вида. Полезно также перед редактированием объекта проверить рамку активного viewport.
2. Переключайтесь между одним и несколькими видами
Нажмите Alt+W, чтобы развернуть активный viewport на весь экран или восстановить предыдущий многовидовой макет. То же действие выполняет кнопка Maximize Viewport Toggle в правом нижнем углу окна 3ds Max. Например, можно развернуть вид фасада для детального редактирования, а затем вернуться к нескольким viewport, чтобы проверить сцену целиком.
Когда viewport развёрнут, для перехода к другому виду удерживайте клавишу Windows/Start, нажмите и отпустите Shift. На экране появится интерфейс выбора viewport; повторно нажимайте Shift, чтобы перемещать подсветку между видами, а затем отпустите Windows/Start, чтобы развернуть выбранную область. Также можно просто щёлкнуть по нужному viewport.
Эти сочетания клавиш позволяют быстрее переключаться между видами, не меняя содержимое сцены. При архитектурном моделировании удобнее подобрать макет под задачу — например, чтобы детально редактировать модель в перспективе, а затем проверять её с других ракурсов.
3. Настройте расположение и размеры viewport
В документации 3ds Max 2025 в качестве расположения по умолчанию указана сетка 2×2. Помимо неё доступны 13 вариантов макета; одновременно на экране может отображаться не более четырёх viewport. Чтобы изменить расположение, щёлкните левой или правой кнопкой по метке общего viewport ([+]) в любом окне и выберите Configure в открывшемся меню. Задайте нужный макет на вкладке Layout окна Viewport Configuration.
После выбора шаблона макета укажите, что будет отображаться в каждом viewport: щёлкните по соответствующей области в окне ниже или нажмите на неё правой кнопкой мыши. Выберите тип вида из списка и нажмите OK, чтобы применить изменения. Так можно организовать рабочее пространство для разных ракурсов; подходящий вариант зависит от того, какие виды сцены нужно контролировать одновременно.
Размеры viewport не обязательно должны быть одинаковыми. Перетаскивайте точку пересечения разделителей, где сходятся два, три или четыре viewport, чтобы изменить пропорции областей. Если перетаскивать не угол, границы можно перемещать только по горизонтали или вертикали. Чтобы восстановить исходное расположение, щёлкните правой кнопкой по пересечению линий-разделителей и выберите Reset Layout.
| Настройка | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Расположение viewport по умолчанию | 2×2 | Позволяет одновременно следить за четырьмя видами. |
| Число viewport одновременно | Не более 4 | Ограничивает количество областей просмотра на экране. |
| Альтернативные макеты | 13 вариантов | Можно выбрать один из разных вариантов расположения видов. |
| Размеры viewport | Настраиваются перетаскиванием | Меняют пропорции областей просмотра. |
Autodesk отмечает, что новые пропорции viewport сохраняются в сцене, но сбрасываются при изменении расположения viewport. Поэтому правильнее настраивать размеры уже после выбора окончательного макета.
4. Настройте индикаторы вида и производительность отображения
Индикатор мировой оси в левом нижнем углу каждого viewport включён по умолчанию. Цвета обозначают оси: X — красная, Y — зелёная, Z — синяя. Чтобы отключить индикатор, откройте окно Preferences в меню Customize, перейдите на вкладку Viewports, снимите флажок Display World Axis в разделе Viewport Parameters и нажмите OK. Индикатор может быть полезен, если нужно отслеживать соотношение сцены с мировыми осями при работе с разных ракурсов.
Если задержать курсор над невыделенным объектом, появится подсказка с его именем; эта функция также включена по умолчанию. Чтобы отключить подсказки с именами, откройте окно Preferences через меню Customize, снимите флажок Enable Viewport Tooltips в разделе UI Display на вкладке General и нажмите OK. В режиме подуровней эти подсказки отключены.
3ds Max позволяет отображать объекты в виде простых боксов либо с мягким затенением и наложением текстур; для каждого viewport можно выбрать свой способ отображения. Также доступны настройки производительности, с помощью которых можно регулировать баланс между качеством изображения и временем отрисовки на экране. Поскольку в документации не указано единого оптимального значения для конкретной сцены, настройки следует подбирать и оценивать на рабочей сцене.
Частые ошибки
Считать, что щелчок левой кнопкой по viewport только активирует вид: он может выделить объект, а щелчок по пустой области — снять выделение. Чтобы сохранить выделение, щёлкните правой кнопкой.
Настраивать пропорции viewport до смены макета: при изменении расположения они сбрасываются, поэтому задавайте их после выбора окончательного макета.
Забывать, почему вид внезапно занял весь экран: Alt+W переключает между одним и несколькими viewport.
Отключать индикатор мировой оси или подсказки с именами объектов, не оценив, нужны ли они: по умолчанию эти элементы включены, а управлять ими можно в соответствующих настройках Preferences.
В процессах архитектурного моделирования, дизайна интерьеров и визуализации эти настройки помогают выбирать, какие виды будут отображаться на экране и сколько места займёт каждый из них. Макеты и управление активным viewport особенно важны, когда в одном виде нужно выполнять детальное редактирование, а в остальных — контролировать сцену в целом. В документации не указаны особые требования к оборудованию, лицензиям или совместимости плагинов; фиксированных рекомендуемых значений для параметров производительности также нет. Поэтому баланс между качеством и временем отрисовки следует оценивать на используемой сцене.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных бюро и команд визуализации в Турции ценность этих настроек заключается скорее в возможности адаптировать рабочее пространство к проекту, чем в необходимости дорогостоящего обновления оборудования. Размещение видов с разными пропорциями и временное увеличение одного viewport помогают эффективнее использовать экран при моделировании.
При этом в документации Autodesk нет конкретных рекомендаций по настройкам производительности или оборудованию, поэтому одинакового результата на всех сценах ожидать не стоит. Если заранее согласовать в команде расположение и параметры отображения для проекта, можно сократить мелкие проблемы рабочего процесса — например, работу не в том viewport и ненужные переключения между видами. В этих источниках также не указаны особые условия по лицензированию или совместимости.
Частые вопросы
Как увеличить viewport в 3ds Max 2025?
Активируйте нужный viewport и нажмите Alt+W. Это же сочетание клавиш используется для возврата к макету с несколькими viewport.
Как изменить расположение viewport в 3ds Max?
Откройте окно Configure через меню [+] на метке viewport и выберите макет на вкладке Layout. В документации указаны максимум четыре viewport и 13 альтернативных вариантов расположения.
Как активировать другой viewport, не снимая выделение?
Щёлкните по нужному viewport правой кнопкой мыши. Согласно документации Autodesk, так можно активировать вид, не меняя выделение объектов.



