En resumen
- En 3ds Max 2025, los viewports se abren de forma predeterminada en una disposición 2×2; además, hay otras 13 opciones.
- Alt+W permite maximizar el viewport activo y volver a la vista múltiple.
- La disposición admite hasta cuatro viewports, que pueden organizarse con distintos tamaños.
- El indicador de ejes del mundo y las sugerencias con el nombre de los objetos están activados de forma predeterminada.
La documentación de ayuda de Autodesk para 3ds Max 2025 explica los pasos básicos, desde cambiar la disposición de los viewports hasta identificar la vista activa. Estas opciones ayudan a adaptar el área de visualización a las necesidades del modelado arquitectónico, por ejemplo, al trabajar desde distintos ángulos, como planta, alzado y perspectiva. Los pasos siguientes se basan en los menús y atajos que aparecen en la documentación de Autodesk para 3ds Max 2025.
1. Selecciona correctamente el viewport activo
Cuando hay varios viewports abiertos, solo uno está activo; se distingue por el borde resaltado. Los comandos y las operaciones se ejecutan en esta vista, mientras que los demás viewports muestran la escena. Por eso, comprobar cuál está activo antes de trabajar en el modelo puede evitar que se realicen acciones en la vista equivocada.
Para cambiar el área activa, haz clic en el viewport que quieras. Sin embargo, si haces clic en un objeto dentro de él, podrías seleccionarlo; si haces clic en un espacio vacío, podrías quitar la selección actual. Para activar otro viewport sin perder la selección, haz clic con el botón derecho en esa área. Según la documentación de Autodesk, también puedes hacer clic con el botón izquierdo en la etiqueta del viewport para cambiar la vista activa sin modificar el estado de selección.
En escenas arquitectónicas, esta distinción resulta especialmente útil en vistas de planta o alzado donde se superponen varios elementos: reduce el riesgo de hacer clic en un objeto al activar la vista. También es útil comprobar el borde del viewport activo antes de trabajar con un objeto.
2. Alterna entre la vista única y la vista múltiple
Pulsa Alt+W para maximizar el viewport activo a pantalla completa o recuperar la disposición múltiple anterior. También puedes realizar la misma acción con el botón Maximize Viewport Toggle, situado en la esquina inferior derecha de la ventana de 3ds Max. Por ejemplo, puedes maximizar un alzado para editarlo en detalle y luego volver a la vista múltiple para revisar la escena en conjunto.
Cuando un viewport está maximizado, puedes cambiar a otra vista manteniendo pulsada la tecla Windows/Start, presionando y soltando Shift. Aparecerá en pantalla la interfaz para seleccionar un viewport; vuelve a presionar Shift para mover el resaltado a otras vistas y suelta la tecla Windows/Start para maximizar el área seleccionada. También puedes hacer clic directamente en el viewport que quieras.
Estos atajos agilizan el cambio entre áreas de visualización, pero no modifican el contenido de la escena. Durante el modelado arquitectónico, resulta más práctico elegir la disposición según el trabajo que vayas a realizar, por ejemplo, para editar detalles en la vista en perspectiva y luego revisar otros ángulos.
3. Ajusta la disposición y el tamaño de los viewports
La documentación de 3ds Max 2025 indica que la disposición predeterminada es 2×2. Además de esta, hay otras 13 opciones, y el número máximo de viewports que pueden mostrarse a la vez es cuatro. Para cambiar la disposición, haz clic o clic con el botón derecho en la etiqueta General viewport ([+]) de cualquier viewport y selecciona Configure en el menú que aparece. Elige la disposición en la pestaña Layout de la ventana Viewport Configuration.
Después de elegir una plantilla de disposición, puedes definir qué mostrará cada viewport en la ventana inferior, haciendo clic o clic con el botón derecho en el área correspondiente. Selecciona el tipo de vista entre las opciones y pulsa OK para aplicar el cambio. Así puedes organizar el espacio de trabajo para mostrar distintos ángulos; la disposición adecuada depende de las vistas que necesites seguir al mismo tiempo.
No es obligatorio que los viewports tengan el mismo tamaño. Arrastra el punto de unión de las barras divisorias donde se encuentran dos, tres o cuatro viewports para distribuir las áreas con distintas proporciones. Si no arrastras la esquina, los límites solo se desplazarán en sentido horizontal o vertical. Para recuperar la disposición inicial, haz clic con el botón derecho en la intersección de las líneas divisorias y selecciona Reset Layout.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Disposición predeterminada de los viewports | 2×2 | Permite seguir cuatro vistas al mismo tiempo. |
| Número de viewports simultáneos | Hasta 4 | Es el límite máximo de áreas de visualización en pantalla. |
| Disposiciones alternativas | 13 opciones | Permite elegir entre distintas distribuciones de vistas. |
| Tamaño de los viewports | Arrastrar según las necesidades | Cambia las proporciones de las áreas de visualización. |
Autodesk indica que las nuevas proporciones de los viewports se guardan con la escena, pero se restablecen al cambiar la disposición. Por eso, conviene ajustar los tamaños personalizados después de realizar el último cambio de disposición.
4. Configura los indicadores de vista y el rendimiento de dibujo
El indicador de ejes del mundo, situado en la esquina inferior izquierda de cada viewport, está activado de forma predeterminada. Los colores representan los ejes: X es rojo, Y es verde y Z es azul. Para desactivarlo, abre la ventana Preferences desde el menú Customize, ve a la pestaña Viewports, desmarca Display World Axis en la sección Viewport Parameters y pulsa OK. Mantener el indicador activado puede ser útil para quienes quieran seguir la relación de la escena con los ejes del mundo desde distintos ángulos.
Al dejar el cursor sobre un objeto no seleccionado, aparece su nombre como sugerencia; esta opción también está activada de forma predeterminada. Para desactivar las sugerencias con nombres, abre la ventana Preferences desde el menú Customize, desmarca Enable Viewport Tooltips en la sección UI Display de la pestaña General y pulsa OK. Estas sugerencias están desactivadas en el modo de subobjetos.
3ds Max puede mostrar los objetos como cajas simples o mediante sombreado suave y asignación de texturas; es posible elegir un método de visualización distinto para cada viewport. También hay controles de rendimiento que permiten ajustar el equilibrio entre la calidad de imagen y el tiempo de dibujo en pantalla. La documentación no recomienda un valor ideal único para una escena concreta, por lo que conviene evaluar las opciones en la escena de trabajo.
Errores frecuentes
Suponer que hacer clic con el botón izquierdo en un viewport solo activa la vista: puede seleccionar un objeto o quitar la selección al hacer clic en un espacio vacío. Haz clic con el botón derecho para conservar la selección.
Ajustar las proporciones personalizadas de los viewports antes de cambiar la disposición: el cambio restablece las proporciones; ajústalas después de definir la disposición final.
Olvidar por qué la vista se ha maximizado: Alt+W alterna entre uno y varios viewports.
Desactivar los indicadores de ejes del mundo o las sugerencias con nombres sin valorar si son necesarios: están activados de forma predeterminada y se pueden volver a gestionar desde las opciones correspondientes de Preferences.
En los flujos de trabajo de modelado arquitectónico, diseño de interiores y visualización, estos ajustes permiten controlar qué vistas aparecen en pantalla y cuánto espacio ocupa cada una. Las opciones de disposición y la gestión del viewport activo cobran especial importancia cuando se necesita editar con detalle en una vista y mantener una visión general en las demás. Esta documentación no especifica requisitos particulares de hardware, licencia o compatibilidad con complementos; tampoco ofrece un valor recomendado fijo para los ajustes de rendimiento. Por tanto, el equilibrio entre calidad y tiempo de dibujo debe evaluarse en la escena utilizada.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, el valor de estos ajustes está más en adaptar el espacio de trabajo al proyecto que en realizar una costosa actualización de hardware. Usar las vistas con distintas proporciones y maximizar temporalmente un viewport puede ayudar a aprovechar mejor el espacio de pantalla durante el modelado.
Sin embargo, la documentación de Autodesk no ofrece recomendaciones específicas de rendimiento ni de hardware, así que no cabe esperar los mismos resultados en todas las escenas. Definir al inicio del proyecto las preferencias de disposición y visibilidad que utilizará el equipo puede reducir pequeños problemas de flujo de trabajo, como trabajar en el viewport equivocado o cambiar de vista innecesariamente. Estas fuentes tampoco especifican condiciones particulares de licencia o compatibilidad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se maximiza un viewport en 3ds Max 2025?
Activa el viewport que quieras maximizar y pulsa Alt+W. También puedes usar el mismo atajo para volver a la disposición con varios viewports.
¿Cómo se cambia la disposición de los viewports en 3ds Max?
Abre la ventana Configure desde el menú [+] de la etiqueta del viewport y elige una disposición en la pestaña Layout. La documentación indica que se pueden mostrar hasta cuatro viewports y que hay 13 disposiciones alternativas.
¿Cómo se activa otro viewport sin cambiar la selección?
Haz clic con el botón derecho en el viewport que quieras. Según la documentación de Autodesk, así se activa la vista sin modificar la selección de objetos.



