En bref
- Dans 3ds Max 2025, les viewports s’ouvrent par défaut dans une disposition 2×2 ; 13 autres dispositions sont disponibles.
- Alt+W permet d’agrandir le viewport actif, puis de revenir à la vue multiple.
- Une disposition peut contenir jusqu’à quatre viewports, qui peuvent être de tailles différentes.
- L’indicateur des axes du monde et les info-bulles affichant le nom des objets sont activés par défaut.
La documentation d’aide Autodesk de 3ds Max 2025 présente les manipulations de base, du changement de disposition des viewports au choix de la vue active. Ces options permettent d’adapter l’espace de travail aux besoins de la modélisation architecturale, par exemple en travaillant sur un plan, une façade et une perspective. Les étapes ci-dessous s’appuient sur les menus et raccourcis décrits dans la documentation Autodesk de 3ds Max 2025.
1. Sélectionner le bon viewport actif
Lorsque plusieurs viewports sont ouverts, un seul est actif ; son contour est mis en évidence. Les commandes et les opérations s’exécutent dans cette vue, tandis que les autres viewports affichent la scène. Vérifier quel viewport est actif avant de modifier le modèle peut donc éviter de travailler dans la mauvaise vue.
Pour changer de vue active, cliquez sur le viewport souhaité. Toutefois, si vous cliquez sur un objet, celui-ci peut être sélectionné ; un clic dans une zone vide peut désélectionner l’objet actuellement sélectionné. Pour activer un autre viewport sans perdre la sélection, faites un clic droit dans cette zone. Selon la documentation Autodesk, un clic gauche sur l’étiquette du viewport permet également de changer de vue active sans modifier la sélection.
Dans les scènes d’architecture, cette distinction est particulièrement utile dans les vues en plan ou en façade où plusieurs éléments se superposent : elle réduit le risque de cliquer sur un objet en voulant simplement activer la vue. Vérifier le contour du viewport actif avant de travailler sur un objet est également une bonne précaution.
2. Passer de la vue unique à la vue multiple
Appuyez sur Alt+W pour agrandir le viewport actif en plein écran ou rétablir la disposition multivue précédente. Vous pouvez également utiliser le bouton Maximize Viewport Toggle, en bas à droite de la fenêtre 3ds Max. Par exemple, agrandissez un viewport pour modifier les détails d’une façade, puis repassez à la vue multiple pour vérifier l’ensemble de la scène.
Lorsqu’un viewport est agrandi, maintenez la touche Windows/Start enfoncée, appuyez sur Maj, puis relâchez-la pour passer à une autre vue. Une interface de sélection des viewports apparaît à l’écran ; appuyez de nouveau sur Maj pour déplacer la sélection vers une autre vue, puis relâchez Windows/Start pour agrandir le viewport choisi. Vous pouvez aussi cliquer directement sur le viewport souhaité.
Ces raccourcis accélèrent le passage d’une vue à l’autre sans modifier le contenu de la scène. Pour modifier des détails dans une vue en perspective, puis examiner les autres angles pendant la modélisation architecturale, il est plus pratique de choisir une disposition adaptée à votre objectif.
3. Régler la disposition et la taille des viewports
La documentation de 3ds Max 2025 indique que la disposition par défaut est 2×2. Treize autres dispositions sont disponibles, et l’écran peut afficher jusqu’à quatre viewports à la fois. Pour modifier la disposition, cliquez ou faites un clic droit sur l’étiquette de viewport Général ([+]) dans l’un des viewports, puis choisissez Configure dans le menu. Sélectionnez ensuite une disposition dans l’onglet Layout de la fenêtre Viewport Configuration.
Après avoir choisi un modèle de disposition, définissez le contenu de chaque viewport dans la fenêtre située en dessous, en cliquant ou en faisant un clic droit sur la zone correspondante. Choisissez un type de vue parmi les options proposées, puis cliquez sur OK pour appliquer les modifications. Vous pouvez ainsi organiser l’espace de travail selon les différents angles à afficher ; le choix dépend des vues qu’il faut suivre simultanément dans la scène.
Les viewports n’ont pas besoin d’être de la même taille. Faites glisser le point de jonction des barres séparatrices entre deux, trois ou quatre viewports pour modifier leurs proportions. Si vous ne faites pas glisser le coin, les séparateurs ne peuvent être déplacés qu’horizontalement ou verticalement. Pour revenir à la disposition initiale, faites un clic droit à l’intersection des séparateurs et choisissez Reset Layout.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Disposition par défaut des viewports | 2×2 | Permet de suivre quatre vues à la fois. |
| Nombre de viewports simultanés | 4 maximum | Définit le nombre maximal de vues affichées à l’écran. |
| Autres dispositions | 13 options | Permet de choisir parmi plusieurs dispositions. |
| Taille des viewports | Faites glisser selon vos besoins | Modifie les proportions des zones d’affichage. |
Autodesk précise que les nouvelles proportions des viewports sont enregistrées dans la scène, mais qu’elles sont réinitialisées lorsque vous modifiez la disposition. Il est donc préférable de régler les tailles personnalisées après avoir choisi la disposition définitive.
4. Gérer les indicateurs de vue et les performances d’affichage
L’indicateur des axes du monde, situé dans le coin inférieur gauche de chaque viewport, est activé par défaut. Les couleurs représentent les axes : X en rouge, Y en vert et Z en bleu. Pour désactiver cet indicateur, ouvrez la fenêtre Preferences dans le menu Customize, passez à l’onglet Viewports, décochez Display World Axis dans la section Viewport Parameters, puis cliquez sur OK. Le laisser activé peut aider à suivre l’orientation de la scène par rapport aux axes du monde depuis différents angles.
Lorsque le pointeur reste au-dessus d’un objet non sélectionné, son nom apparaît dans une info-bulle ; cette option est également activée par défaut. Pour désactiver ces info-bulles, ouvrez la fenêtre Preferences dans le menu Customize, décochez Enable Viewport Tooltips dans la section UI Display de l’onglet General, puis cliquez sur OK. Ces info-bulles sont désactivées en mode sous-objet.
3ds Max peut afficher les objets sous forme de boîtes simplifiées ou avec un ombrage lissé et un mappage de textures ; chaque viewport peut utiliser un mode d’affichage différent. Des commandes de performance permettent également de modifier l’équilibre entre la qualité d’affichage et le temps de rendu à l’écran. La documentation ne recommande pas de valeur universelle pour une scène donnée : il convient donc d’évaluer ces réglages dans la scène utilisée.
Erreurs fréquentes
Penser qu’un clic gauche dans un viewport ne fait qu’activer la vue : il peut sélectionner un objet ou désélectionner l’objet actif si vous cliquez dans une zone vide. Faites un clic droit pour conserver la sélection.
Régler les proportions personnalisées des viewports avant de modifier la disposition : celle-ci réinitialise les proportions. Réglez-les après avoir choisi la disposition définitive.
Oublier pourquoi une vue s’affiche seule : Alt+W permet de passer d’un viewport unique à une vue multiple.
Désactiver l’indicateur des axes du monde ou les info-bulles des noms d’objets sans vérifier si vous en avez besoin : ces éléments sont activés par défaut et peuvent être gérés depuis les options Preferences correspondantes.
Dans les flux de travail de modélisation architecturale, de design d’intérieur et de visualisation, ces réglages permettent de contrôler les vues affichées à l’écran et l’espace qui leur est attribué. Les options de disposition et la gestion du viewport actif sont particulièrement utiles lorsqu’un travail détaillé est effectué dans une vue tandis que les autres servent à garder un aperçu général. La documentation ne précise aucune exigence particulière concernant le matériel, les licences ou la compatibilité des plug-ins ; elle ne propose pas non plus de valeur recommandée fixe pour les réglages de performances. Il faut donc évaluer l’équilibre entre qualité et temps d’affichage dans la scène utilisée.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt de ces réglages tient davantage à la possibilité d’adapter l’espace de travail au projet qu’à une coûteuse mise à niveau du matériel. Utiliser des viewports de tailles différentes et agrandir temporairement un viewport peut aider à mieux gérer l’espace disponible pendant la modélisation.
La documentation Autodesk ne recommande toutefois aucun réglage de performance ni configuration matérielle en particulier ; il ne faut donc pas s’attendre au même résultat dans toutes les scènes. Définir au début du projet les dispositions et les préférences d’affichage utilisées par l’équipe peut limiter les petits problèmes de flux de travail, comme travailler dans le mauvais viewport ou changer de vue inutilement. Cette source ne précise pas non plus de conditions particulières concernant les licences ou la compatibilité.
Questions fréquentes
Comment agrandir un viewport dans 3ds Max 2025 ?
Activez le viewport souhaité, puis appuyez sur Alt+W. Le même raccourci permet de revenir à la disposition multivue.
Comment modifier la disposition des viewports dans 3ds Max ?
Ouvrez la fenêtre Configure depuis le menu [+] de l’étiquette du viewport, puis choisissez une disposition dans l’onglet Layout. La documentation indique un maximum de quatre viewports et 13 autres dispositions possibles.
Comment activer un autre viewport sans modifier la sélection ?
Faites un clic droit dans le viewport souhaité. Selon la documentation Autodesk, cela active la vue sans modifier la sélection d’objets.



