Tövsiyələr · Səhifə 2
Süni intellekt şəkliRhino 8-də problemli həndəsəni tapmaq və düzəltmək: praktik bələdçi
Rhino 8-in rəsmi sənədləri Check və SelBadObjects ilə problemli obyektləri tapmağı, Rebuild ilə əyri və səthləri yenidən qurmağı izah edir. Bu bələdçi modelləmə zamanı həndəsəni yoxlamaq üçün addımları bir araya gətirir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də seçim, History və bloklarla memarlıq modelini redaktə etmək
Rhino 8-in seçim alətləri, History qeydi və blokları mürəkkəb memarlıq modellərində obyektləri daha nəzarətli seçməyə, dəyişiklikləri izləməyə və təkrarlanan həndəsəni idarə etməyə kömək edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də animasiya renderi üçün bələdçi: Kadr ardıcıllığı ilə təhlükəsiz çıxış
Blender-in sənədləşdirilmiş animasiya iş axını uzun renderlərdə kadrların ayrıca təsvir faylları kimi saxlanmasını tövsiyə edir. Bu bələdçi üsul seçimini, çıxış parametrlərini və yarımçıq qalmış renderi davam etdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit görünüş şablonları və Forma layihə şablonları necə qurulur?
Revit görünüş şablonları müxtəlif çertyoj və təqdimat görünüşlərində qrafik parametrləri ardıcıl saxlamağa kömək edir. Autodesk Forma layihə şablonları isə yeni layihələrdə ortaq alət və iş axını parametrlərindən istifadəni asanlaşdırır.
Süni intellekt şəkliHoudini Solaris-də USD səhnəsi qurmaq: laylı iş axını bələdçisi
Houdini Solaris-də USD layları, istinadlar və LOP-lar vasitəsilə səhnəni təşkil etmək mümkündür. Bu bələdçi sənədlərdəki əsas anlayışları memarlıq vizuallaşdırması və kiçik komandaların iş axınına uyğunlaşdırır.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də BlendSrf və MatchSrf ilə səth keçidi yaratmaq bələdçisi
Rhino 8-də BlendSrf iki kənar arasında yeni keçid səthi yaradır, MatchSrf isə mövcud səthin kənarını hədəfə uyğunlaşdırır. Bu bələdçi əmrlərin seçimlərini və istifadə şərtlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliCinema 4D MoGraph bələdçisi: Cloner, paylanma və performans
Cinema 4D-nin MoGraph alətləri obyektləri müxtəlif paylanma formalarında çoxaltmağa, Effectors və Fields ilə idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi Cloner quruluşu yaratmağı, spline boyunca paylamağı və performans üçün keşdən istifadə etməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq kamerası və render çıxışı ayarları: addım-addım bələdçi
Blender-in rəsmi təlimatındakı kamera və çıxış seçimləri memarlıq vizuallaşdırmasında kadrajı, perspektivi və təsvir ölçüsünü idarə etməyə imkan verir. Bələdçi bu ayarları addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliArchicad 29 görünüş seçimləri: Model və ekran ayarları bələdçisi
Archicad 29-un Model View Options və On-Screen View Options alətləri görünüş kombinasiyalarını məqsədə uyğun idarə etməyə, redaktə köməkçilərini isə ekranda göstərib-gizlətməyə imkan verir. Bu iki ayar qrupunun çıxışa təsiri fərqlidir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük xəritələri Data Layers ilə təşkil etmək
Unreal Engine-in World Partition sistemi böyük dünyaları tor hüceyrələrinə bölüb axın mənbələrinə əsasən yükləyə bilir. Bu bələdçi Data Layers ilə səhnənin təşkilini və mövcud səviyyələrin çevrilməsini nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliRevit faz filtrləri: Renovasiya görünüşü üçün düzgün filtri seçmək
Revit 2026 sənədlərindəki faz filtrləri görünüşdə yeni, mövcud, sökülmüş və müvəqqəti elementlərin necə göstəriləcəyini müəyyən edir. Bu bələdçi filtrləri renovasiya və layihə mərhələlərinə uyğun seçməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp AI Render bələdçisi: Memarlıq vizualını addım-addım yaradın
SketchUp AI Render model görünüşünü mətn promptları və hazır üslublarla vizuala çevirir. Bu bələdçi masaüstü, iPad və veb versiyalarında generasiya, maskalama və redaktə prosesini izah edir.
Süni intellekt şəkli3ds Max mühit dəyişənləri: studiya iş axınını nizamlamaq üçün bələdçi
3ds Max-in mühit dəyişənləri layihə məlumatları, istifadəçi parametrləri, plaginlər və aktivlər üçün müxtəlif yollar təyin etməyə imkan verir. Bu bələdçi Autodesk-in 2024-cü il sənədlərində açıqlanan seçimləri istehsal iş axınlarına uyğun şəkildə nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliRevit-də dizayn variantları: Alternativləri modelləşdirmək və ayrıca təqdim etmək
Revit-in dizayn variantları eyni layihədə modelin alternativ hissələrini araşdırmağa imkan verir. Bu bələdçidə variant dəstlərinin yaradılması, redaktəsi və hər alternativin ayrıca görünüşlərdə və çertyoj vərəqlərində təqdim olunması izah edilir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq renderi üçün pass və Cryptomatte-dən istifadə bələdçisi
Blender-in render pass-ləri memarlıq vizuallaşdırmasında obyekt, material, dərinlik və işıq məlumatlarını ayrı təbəqələrdə təşkil etməyə imkan verir. Bu bələdçi Cryptomatte və Compositor-dan istifadə etməklə idarəolunan redaktə addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də avtomatik ekspozisiya: interyer səhnələri üçün bələdçi
Unreal Engine-in rəsmi sənədləri avtomatik ekspozisiya və Local Exposure-un səhnə parlaqlığına necə təsir etdiyini izah edir. Bələdçi interyer və parlaq eksteryer keçidlərində bu ayarları tənzimləmək üçün addımları nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisi
Blender sənədləri uzun və ya sonradan montaj ediləcək animasiyalar üçün birbaşa video əvəzinə ayrı-ayrı kadrlar yaratmağı tövsiyə edir. Bu bələdçi kadr ardıcıllığı ilə iş axınını və təhvil videosunun parametrlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliICG Gallery Dubai açıldı: Dizaynda duyğular və neyromemarlıq ön planda
Iris Ceramica Group Dubai Design Week 2026 çərçivəsində ICG Gallery Dubai-ni açdı. 3–7 noyabr proqramı keramika səthləri və duyğusal təcrübə vasitəsilə məkan qavrayışını araşdırır.
Süni intellekt şəkliPowerhouse Parramatta 7 noyabrda açılır: Polad qəfəsli muzey
Moreau Kusunoki və Genton tərəfindən layihələndirilən Powerhouse Parramatta 7 noyabrda Sidneydə açılacaq. Üçqatlı polad qəfəs konstruksiyası 30.000 kvadratmetrlik muzeyi əhatə edir və geniş, sütunsuz sərgi sahələrinə imkan yaradır.
Süni intellekt şəkliRedshift AOV bələdçisi: Memarlıq renderlərində keçidlərdən düzgün istifadə
Redshift-in AOV sistemi əksolunma və işıqlandırma kimi render komponentlərini ayrı keçidlərdə saxlayaraq sonradan redaktəni asanlaşdırır. Bu bələdçi Cinema 4D-də AOV yaratmaq, çıxış almaq və birləşdirmək addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliArchicad 29 məhəccər redaktəsi: panel və düyün parametrləri
Graphisoft-un Archicad 29 sənədlərində məhəccərlərə panel əlavə etmək və onları yerləşdirmək, eləcə də düyün nöqtələrində dirək və birləşmə parametrlərini tənzimləmək izah olunur. Bu bələdçi seçimləri layihə çertyojuna uyğunlaşdırmağa kömək edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp komponentləri və Live Components: Memarlıq modelləri üçün bələdçi
SketchUp komponentləri təkrarlanan elementlərdən yenidən istifadə etməyə, Live Components isə tənzimlənə bilən modelləri layihəyə uyğunlaşdırmağa imkan verir. Rəsmi sənədlərə əsaslanan bu bələdçi komponentlərin məntiqini, 3D Warehouse-da Live Component tapmağı və yerli kolleksiya yaratmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliArchicad 29 Hotlink modulları: təkrarlanan məkanların idarə olunması üzrə bələdçi
Archicad 29-dakı Hotlink modulları təkrarlanan məkanları və xarici mənbələrdən modelləri əsas layihəyə əlaqəli şəkildə əlavə edir. Bu bələdçi modul əlavə etmək, yeniləmək, mərtəbələri uyğunlaşdırmaq və əlaqəni kəsmək addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də bloklardan istifadə: Memarlıq modelləri üçün praktiki bələdçi
Rhino 8-də bloklar təkrarlanan həndəsələri vahid təyin üzərindən idarə etməyə və onların nüsxələrindən modeldə istifadə etməyə imkan verir. Bələdçi blok yaratma, yerləşdirmə, bağlantı növləri və idarəetmə addımlarını nəzərdən keçirir.