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Consejos y guías · Página 6

Torre orientada hacia el lago en Austin, con podio escalonado y paso de piedra hasta la orillaImagen IA
Consejos y guías

Waterline completado: la torre de 312 metros de KPF en Austin

KPF completó Waterline, una torre de 312 metros de altura en Austin. El edificio reúne hotel, oficinas y viviendas, y destaca por su perfil orientado hacia Lady Bird Lake y su paso revestido de piedra.

28 de octubre de 20262 min de lectura
Espacio de trabajo de visualización que organiza una escena arquitectónica en 3DImagen IA
Consejos y guías

Guía de Scene Explorer en 3ds Max: crear columnas personalizadas con MAXScript

La interfaz MAXScript de 3ds Max permite crear Scene Explorers, personalizar columnas y guardar configuraciones. Esta guía explica paso a paso estos procesos mediante los métodos documentados por Autodesk.

28 de octubre de 20265 min de lectura
Escalera que conecta varios niveles e indicadores de cota en un interior contemporáneoImagen IA
Consejos y guías

Escaleras y cotas en Archicad 29: guía de modelado

La documentación oficial de Archicad 29 explica cómo crear escaleras desde la planta o la ventana 3D y a qué elementos pueden vincularse las cotas. Esta guía resume los pasos para utilizar ambas herramientas.

28 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo de una casa con tejado inclinado, cotas de plano y marcadores de nivelImagen IA
Consejos y guías

Acotación 3D y cadena de cotas en Archicad 29: guía práctica

En Archicad 29 se pueden añadir cotas lineales a la ventana Documento 3D y crear cadenas de cotas en las ventanas Sección, Alzado y Documento 3D. Esta guía explica las restricciones de plano y la referencia inicial de las cotas de nivel.

27 de octubre de 20265 min de lectura
Escena contemporánea de visualización de interiores editada con datos de render en capasImagen IA
Consejos y guías

Blender: pases de render y ajustes de salida para visualización arquitectónica

Los pases de View Layer de Blender permiten gestionar por separado la profundidad, los objetos y la información de iluminación durante la composición. Esta guía explica cómo elegir los pases y el formato de salida según el flujo de trabajo de visualización arquitectónica.

27 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con vista general, sección y detalle arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

Ajustes de vista y visibilidad en Revit: guía práctica para modelos arquitectónicos

Los ajustes de vista y visibilidad en Revit ayudan a organizar la información del modelo para distintas necesidades de dibujo y presentación. En esta guía abordamos elementos individuales, controles de vista, secciones y callouts.

27 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo con una pared de piedra en relieve resaltada por una luz suaveImagen IA
Consejos y guías

Displacement en V-Ray for SketchUp: guía para añadir detalle a superficies arquitectónicas

El displacement de V-Ray for SketchUp crea relieves al modificar la geometría de la superficie, en lugar de limitarse a sombrearla. Esta guía explica los pasos básicos, desde preparar el bitmap y configurar las coordenadas UV hasta equilibrar calidad y velocidad.

27 de octubre de 20264 min de lectura
Escena de un amplio campus arquitectónico con edificios detallados y un entorno distante simplificadoImagen IA
Consejos y guías

Guía de World Partition en Unreal Engine: divide grandes escenas en celdas

El sistema World Partition de Unreal Engine puede dividir mundos grandes en celdas dentro de un único nivel persistente y cargarlas según sea necesario. Esta guía explica los pasos básicos de configuración para el streaming y la geometría distante en escenas de entornos arquitectónicos.

27 de octubre de 20264 min de lectura
Malla poligonal regular que envuelve un modelo de interior con iluminación suaveImagen IA
Consejos y guías

Rhino 8: generación de mallas y ShrinkWrap con ajustes precisos

Los comandos Mesh y ShrinkWrap de Rhino 8 ofrecen distintas opciones para generar mallas a partir de NURBS, SubD, nubes de puntos y otros tipos de geometría. Esta guía explica cómo elegir los ajustes según el objetivo del modelo.

27 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo en capas que representa distintas vistas de un modelo arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

Uso de Tag y Scene en SketchUp: guía para organizar y presentar modelos

En SketchUp, los Tag permiten organizar los elementos del modelo y controlar su visibilidad; las Scene guardan distintas vistas y propiedades. Esta guía explica cómo usar ambas funciones en modelado arquitectónico y presentaciones.

27 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de un pabellón moderno con texturas de paisaje por capasImagen IA
Consejos y guías

Guía de texturizado virtual en Unreal Engine: ¿cómo usar RVT y SVT?

Unreal Engine ofrece Runtime Virtual Texturing (RVT) y Streaming Virtual Texturing (SVT) para gestionar el uso de memoria de las texturas grandes. Esta guía aborda la elección del método, la conversión de materiales y el control del rendimiento.

27 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con iluminación y pases de volumen resaltadosImagen IA
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Guía para configurar AOV de geometría y volumen en Houdini Karma

Los tutoriales de SideFX para Houdini 20 y Houdini 21 muestran cómo crear y activar AOV de geometría y volumen en Karma. Esta guía desglosa ambos flujos de trabajo y sus diferencias entre versiones.

26 de octubre de 20264 min de lectura
Muro conservado y nuevo tabique en un interior renovadoImagen IA
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Filtros de renovación de Archicad 29: gestione elementos y dibujos paso a paso

Esta guía explica cómo asignar estados a los elementos con Renovation Palette en Archicad 29, establecer un estado predeterminado para los elementos nuevos y usar los filtros de renovación. También aborda los marcadores y las opciones de visualización adicionales.

26 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo encuadrado con líneas verticales rectas y composición equilibradaImagen IA
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Cámara y animación arquitectónicas en Blender: de la composición a los keyframes

La información sobre cámaras y keyframes de la guía actual de Blender ayuda a controlar mejor la composición, la perspectiva y los movimientos de cámara en visualización arquitectónica. Esta guía explica los efectos visuales de los ajustes.

26 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior contemporáneo modelado a partir de dibujos técnicosImagen IA
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Importar DWG y DXF en SketchUp: guía paso a paso para un modelo limpio

Según la documentación oficial de SketchUp, limpiar las capas innecesarias, acercar la geometría al origen y comprobar las unidades antes de importar archivos DWG y DXF puede ayudar a reducir problemas. Esta guía explica las opciones de importación y las comprobaciones posteriores en el modelo.

26 de octubre de 20264 min de lectura
Plantilla UV preparada para el modelo arquitectónico y la pintura de texturasImagen IA
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Guía de Unwrap UVW en 3ds Max: mapeado UV y preparación de plantillas

En 3ds Max, Unwrap UVW permite editar las coordenadas de textura existentes y aplicar distintos métodos de mapeado a diferentes superficies. Esta guía explica cómo organizar las islas UV y preparar una plantilla para pintar.

26 de octubre de 20264 min de lectura
Interior de un apartamento contemporáneo donde destacan la luz indirecta y los reflejosImagen IA
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Guía de Lumen en Unreal Engine 5: iluminación interior y ajustes de rendimiento

La documentación de Unreal Engine 5 de Epic explica cómo configurar la iluminación dinámica y los reflejos de Lumen, y ajustarlos según el rendimiento. Esta guía reúne los pasos básicos para escenas interiores.

26 de octubre de 20264 min de lectura
Maqueta arquitectónica y un espacio de exposición sobrio que evocan premios de arquitecturaImagen IA
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Los premios de las Jornadas de Arquitectura de la Capital 2026 ya tienen ganadores

En la ceremonia de los Premios de las Jornadas de Arquitectura de la Capital 2026, organizada por la delegación de Ankara de la Cámara de Arquitectos, se entregaron premios en 10 categorías principales y premios especiales para jóvenes arquitectos. El Premio Abidin Mortaş fue para Mimarizm.

26 de octubre de 20262 min de lectura
Viviendas de ladrillo, jardines compartidos y senderos peatonales verdes en el terreno de una antigua fábricaImagen IA
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Loco Park: propuesta de barrio para una antigua fábrica de Tiflis

Stefano Boeri Architetti ganó el concurso internacional para un terreno de 73.600 metros cuadrados donde se encontraba una antigua fábrica de locomotoras de Tiflis. El plan maestro de Loco Park busca transformar el lugar en un barrio conectado por espacios verdes.

26 de octubre de 20262 min de lectura
Componentes modulares de mobiliario repetidos en un espacio de trabajo arquitectónicoImagen IA
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Uso de bloques en Rhino 8: guía paso a paso para modelos arquitectónicos

En Rhino 8, los bloques permiten gestionar geometría repetida a partir de una única definición y reducir el tamaño del archivo usando instancias de bloque en lugar de copias. Esta guía explica cómo crear bloques, insertarlos y elegir sus opciones de vinculación.

26 de octubre de 20265 min de lectura
Interior luminoso donde columnas de madera repetidas forman una disposición curvaImagen IA
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Guía de MoGraph en Cinema 4D: crea escenas con Cloner, Fields y Tracer

La documentación de Maxon para Cinema 4D explica cómo duplicar objetos de forma paramétrica con MoGraph, controlar efectos mediante Fields y convertir trayectorias de movimiento en splines con Tracer. Esta guía reúne los flujos de trabajo básicos.

26 de octubre de 20265 min de lectura
Escena de diseño sencilla con curvas de arista extraídas de superficies de un modelo arquitectónicoImagen IA
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DupEdge y History en Rhino 8: guía para extraer curvas de aristas

En Rhino 8, DupEdge crea curvas a partir de aristas de superficies, mallas y SubD, mientras que History conserva la relación entre la entrada y el resultado en los comandos compatibles. Esta guía explica cómo usar ambas funciones en el flujo de modelado y qué aspectos conviene tener en cuenta.

25 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo organizado con componentes de mobiliario repetidosImagen IA
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Componentes de SketchUp: guía para gestionar elementos repetidos

Convertir geometrías repetidas en componentes de SketchUp ayuda a gestionar el modelo de forma más ordenada. Esta guía explica qué son los componentes y sus instancias, cómo funcionan los Live Components y cómo usarlos desde 3D Warehouse.

25 de octubre de 20264 min de lectura
Plaza pública con árboles y zonas peatonales en un tejido urbano históricoImagen IA
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La renovación de Plaza Salamero replantea la plaza sobre el aparcamiento

La renovación de Plaza Salamero, diseñada por Héctor Fernández Elorza en Zaragoza, aborda la necesidad de sustituir la cubierta del aparcamiento subterráneo como una oportunidad para crear un nuevo parque urbano en el centro histórico.

25 de octubre de 20262 min de lectura