Consejos y guías · Página 6
Imagen IAWaterline completado: la torre de 312 metros de KPF en Austin
KPF completó Waterline, una torre de 312 metros de altura en Austin. El edificio reúne hotel, oficinas y viviendas, y destaca por su perfil orientado hacia Lady Bird Lake y su paso revestido de piedra.
Imagen IAGuía de Scene Explorer en 3ds Max: crear columnas personalizadas con MAXScript
La interfaz MAXScript de 3ds Max permite crear Scene Explorers, personalizar columnas y guardar configuraciones. Esta guía explica paso a paso estos procesos mediante los métodos documentados por Autodesk.
Imagen IAEscaleras y cotas en Archicad 29: guía de modelado
La documentación oficial de Archicad 29 explica cómo crear escaleras desde la planta o la ventana 3D y a qué elementos pueden vincularse las cotas. Esta guía resume los pasos para utilizar ambas herramientas.
Imagen IAAcotación 3D y cadena de cotas en Archicad 29: guía práctica
En Archicad 29 se pueden añadir cotas lineales a la ventana Documento 3D y crear cadenas de cotas en las ventanas Sección, Alzado y Documento 3D. Esta guía explica las restricciones de plano y la referencia inicial de las cotas de nivel.
Imagen IABlender: pases de render y ajustes de salida para visualización arquitectónica
Los pases de View Layer de Blender permiten gestionar por separado la profundidad, los objetos y la información de iluminación durante la composición. Esta guía explica cómo elegir los pases y el formato de salida según el flujo de trabajo de visualización arquitectónica.
Imagen IAAjustes de vista y visibilidad en Revit: guía práctica para modelos arquitectónicos
Los ajustes de vista y visibilidad en Revit ayudan a organizar la información del modelo para distintas necesidades de dibujo y presentación. En esta guía abordamos elementos individuales, controles de vista, secciones y callouts.
Imagen IADisplacement en V-Ray for SketchUp: guía para añadir detalle a superficies arquitectónicas
El displacement de V-Ray for SketchUp crea relieves al modificar la geometría de la superficie, en lugar de limitarse a sombrearla. Esta guía explica los pasos básicos, desde preparar el bitmap y configurar las coordenadas UV hasta equilibrar calidad y velocidad.
Imagen IAGuía de World Partition en Unreal Engine: divide grandes escenas en celdas
El sistema World Partition de Unreal Engine puede dividir mundos grandes en celdas dentro de un único nivel persistente y cargarlas según sea necesario. Esta guía explica los pasos básicos de configuración para el streaming y la geometría distante en escenas de entornos arquitectónicos.
Imagen IARhino 8: generación de mallas y ShrinkWrap con ajustes precisos
Los comandos Mesh y ShrinkWrap de Rhino 8 ofrecen distintas opciones para generar mallas a partir de NURBS, SubD, nubes de puntos y otros tipos de geometría. Esta guía explica cómo elegir los ajustes según el objetivo del modelo.
Imagen IAUso de Tag y Scene en SketchUp: guía para organizar y presentar modelos
En SketchUp, los Tag permiten organizar los elementos del modelo y controlar su visibilidad; las Scene guardan distintas vistas y propiedades. Esta guía explica cómo usar ambas funciones en modelado arquitectónico y presentaciones.
Imagen IAGuía de texturizado virtual en Unreal Engine: ¿cómo usar RVT y SVT?
Unreal Engine ofrece Runtime Virtual Texturing (RVT) y Streaming Virtual Texturing (SVT) para gestionar el uso de memoria de las texturas grandes. Esta guía aborda la elección del método, la conversión de materiales y el control del rendimiento.
Imagen IAGuía para configurar AOV de geometría y volumen en Houdini Karma
Los tutoriales de SideFX para Houdini 20 y Houdini 21 muestran cómo crear y activar AOV de geometría y volumen en Karma. Esta guía desglosa ambos flujos de trabajo y sus diferencias entre versiones.
Imagen IAFiltros de renovación de Archicad 29: gestione elementos y dibujos paso a paso
Esta guía explica cómo asignar estados a los elementos con Renovation Palette en Archicad 29, establecer un estado predeterminado para los elementos nuevos y usar los filtros de renovación. También aborda los marcadores y las opciones de visualización adicionales.
Imagen IACámara y animación arquitectónicas en Blender: de la composición a los keyframes
La información sobre cámaras y keyframes de la guía actual de Blender ayuda a controlar mejor la composición, la perspectiva y los movimientos de cámara en visualización arquitectónica. Esta guía explica los efectos visuales de los ajustes.
Imagen IAImportar DWG y DXF en SketchUp: guía paso a paso para un modelo limpio
Según la documentación oficial de SketchUp, limpiar las capas innecesarias, acercar la geometría al origen y comprobar las unidades antes de importar archivos DWG y DXF puede ayudar a reducir problemas. Esta guía explica las opciones de importación y las comprobaciones posteriores en el modelo.
Imagen IAGuía de Unwrap UVW en 3ds Max: mapeado UV y preparación de plantillas
En 3ds Max, Unwrap UVW permite editar las coordenadas de textura existentes y aplicar distintos métodos de mapeado a diferentes superficies. Esta guía explica cómo organizar las islas UV y preparar una plantilla para pintar.
Imagen IAGuía de Lumen en Unreal Engine 5: iluminación interior y ajustes de rendimiento
La documentación de Unreal Engine 5 de Epic explica cómo configurar la iluminación dinámica y los reflejos de Lumen, y ajustarlos según el rendimiento. Esta guía reúne los pasos básicos para escenas interiores.
Imagen IALos premios de las Jornadas de Arquitectura de la Capital 2026 ya tienen ganadores
En la ceremonia de los Premios de las Jornadas de Arquitectura de la Capital 2026, organizada por la delegación de Ankara de la Cámara de Arquitectos, se entregaron premios en 10 categorías principales y premios especiales para jóvenes arquitectos. El Premio Abidin Mortaş fue para Mimarizm.
Imagen IALoco Park: propuesta de barrio para una antigua fábrica de Tiflis
Stefano Boeri Architetti ganó el concurso internacional para un terreno de 73.600 metros cuadrados donde se encontraba una antigua fábrica de locomotoras de Tiflis. El plan maestro de Loco Park busca transformar el lugar en un barrio conectado por espacios verdes.
Imagen IAUso de bloques en Rhino 8: guía paso a paso para modelos arquitectónicos
En Rhino 8, los bloques permiten gestionar geometría repetida a partir de una única definición y reducir el tamaño del archivo usando instancias de bloque en lugar de copias. Esta guía explica cómo crear bloques, insertarlos y elegir sus opciones de vinculación.
Imagen IAGuía de MoGraph en Cinema 4D: crea escenas con Cloner, Fields y Tracer
La documentación de Maxon para Cinema 4D explica cómo duplicar objetos de forma paramétrica con MoGraph, controlar efectos mediante Fields y convertir trayectorias de movimiento en splines con Tracer. Esta guía reúne los flujos de trabajo básicos.
Imagen IADupEdge y History en Rhino 8: guía para extraer curvas de aristas
En Rhino 8, DupEdge crea curvas a partir de aristas de superficies, mallas y SubD, mientras que History conserva la relación entre la entrada y el resultado en los comandos compatibles. Esta guía explica cómo usar ambas funciones en el flujo de modelado y qué aspectos conviene tener en cuenta.
Imagen IAComponentes de SketchUp: guía para gestionar elementos repetidos
Convertir geometrías repetidas en componentes de SketchUp ayuda a gestionar el modelo de forma más ordenada. Esta guía explica qué son los componentes y sus instancias, cómo funcionan los Live Components y cómo usarlos desde 3D Warehouse.
Imagen IALa renovación de Plaza Salamero replantea la plaza sobre el aparcamiento
La renovación de Plaza Salamero, diseñada por Héctor Fernández Elorza en Zaragoza, aborda la necesidad de sustituir la cubierta del aparcamiento subterráneo como una oportunidad para crear un nuevo parque urbano en el centro histórico.