Consejos y guías · Página 6
Imagen IACreación procedural de edificios en Houdini: flujo de Building Creator
El método presentado por SideFX en su artículo sobre Building Creator de Embark Studios construye edificios a partir de geometría de blockout y nodos de características modulares. La guía repasa los pasos básicos para diseñar, iterar y crear geometría destructible.
Imagen IARender de animaciones en Blender: guía para guardar secuencias de fotogramas
La guía oficial de Blender recomienda renderizar fotogramas como imágenes separadas en lugar de crear directamente un video para animaciones largas o que se editarán posteriormente. Esta guía explica los pasos básicos, desde la configuración de salida hasta la reutilización de los fotogramas completados.
Imagen IAPremio UN-Habitat 2026: vivienda asequible desde cinco países
UN-Habitat anunció a los cinco ganadores del Scroll of Honour 2026. Se premiaron distintas soluciones de vivienda, desde sistemas de construcción con bambú en Myanmar hasta bloques fabricados en Túnez con residuos locales e industriales.
Imagen IAGuía para preparar activos arquitectónicos en glTF 2.0 con Blender
La guía oficial de Blender explica las conexiones de materiales compatibles con la exportación a glTF 2.0 y cómo organizar activos mediante colecciones. Esta guía reúne los pasos esenciales que conviene revisar al preparar modelos arquitectónicos para exportarlos.
Imagen IAGuía de renderizado en Blender Cycles: controle el tiempo y la memoria
La guía de Cycles de Blender explica cómo controlar el tiempo de renderizado y el uso de memoria mediante el dispositivo de renderizado, el tamaño de tile, la caché de texturas y los ajustes de bake. Esta guía se centra en elegir los ajustes según las necesidades de cada escena.
Imagen IAGuía de Blender Shape Keys: controla deformaciones y valores de animación
Basada en la documentación de Blender 5.2 LTS, esta guía explica cómo gestionar formas de malla con Shape Keys, usar los modos Relative y Absolute y animar los cambios de forma mediante keyframes.
Imagen IADetalles arquitectónicos con curvas de Blender: guía de cintas, tubos y deformación
Las herramientas de curvas del manual oficial de Blender permiten convertir trayectorias lineales en cintas y tubos, y deformar una malla a lo largo de una curva. Esta guía explica cómo aplicar estas funciones al modelado arquitectónico.
Imagen IACrear una matriz a lo largo de una curva en Rhino 8: ArrayCrv y superficies
Los comandos ArrayCrv y ArrayCrvOnSrf de Rhino 8 permiten duplicar objetos a lo largo de una curva o siguiendo una curva sobre una superficie. Esta guía explica cómo usar las opciones de cantidad, espaciado, punto inicial y orientación.
Imagen IACreación de terrenos en Houdini: guía de heightfields, máscaras y scatter
Las herramientas de heightfield de Houdini permiten controlar el terreno mediante capas, máscaras y puntos de scatter. Esta guía explica el flujo de trabajo básico para modelos de entornos arquitectónicos y escenas de visualización.
Imagen IALimpieza de mallas en Blender: 8 pasos prácticos para modelos arquitectónicos
La guía de uso actual de Blender explica las herramientas para limpiar y fusionar mallas en Edit Mode. Esta guía aborda cómo eliminar geometría innecesaria, fusionar vértices, aplanar superficies y cerrar huecos.
Imagen IAUnreal Engine World Partition y Level Instancing: guía para escenas grandes
El sistema World Partition de Unreal Engine divide los mundos grandes en celdas dentro de un único Level persistente y gestiona mediante streaming las zonas distantes. Esta guía explica cómo crear diseños de escena reutilizables con Level Instancing y cómo evaluar ambos métodos en conjunto.
Cómo configurar Unreal Engine Pixel Streaming en una red local
Unreal Engine Pixel Streaming transmite al navegador la imagen y el sonido de los proyectos y permite interactuar mediante teclado, ratón y controles táctiles. Esta guía adapta la configuración en red local de la documentación oficial al flujo de una presentación arquitectónica.
Imagen IACómo usar Link y Append en Blender: guía para trabajar con bibliotecas
En Blender, Link crea una referencia a datos de otro archivo .blend, mientras que Append los copia al archivo de trabajo. Esta guía explica las diferencias entre ambos métodos y cómo editar datos vinculados con Library Overrides.
Imagen IAImportar y exportar DWG/DXF en SketchUp: guía para planos arquitectónicos
En la importación y exportación de DWG y DXF en SketchUp, la geometría, las unidades, las capas y la escala influyen directamente en el resultado. Esta guía explica cómo preparar planos arquitectónicos, importarlos y volver a exportarlos en formato CAD.
Imagen IAGuía de Take Recorder en Unreal Engine: grabación de cámaras y actores para archviz
Take Recorder de Unreal Engine permite grabar en Sequencer los movimientos de actores y cámaras de una escena. Esta guía explica los pasos básicos, desde la configuración del complemento y la selección de fuentes hasta la gestión de tomas y las limitaciones del flujo de trabajo de archviz.
Imagen IAGuía de schedules en Revit: Note Block, edición de tablas y key schedule
En Revit, los schedules sirven para listar datos del modelo, documentar símbolos de anotación y vincular selecciones de claves. Esta guía reúne los pasos de la documentación de Autodesk para Revit 2022 y 2024, junto con la referencia de la API de 2026.
Imagen IAEjemplos de materiales en Unreal Engine: guía de archviz
En Unreal Engine, los materiales principales y sus instancias permiten crear variaciones de superficies similares en escenas arquitectónicas sin tener que reconstruirlas por separado. Esta guía explica el flujo de trabajo a partir de los ejemplos y límites documentados por Epic para UE 4.27.
Imagen IA¿Cómo configurar caustics en D5 Render? Guía paso a paso para interiores
Para usar caustics en D5 Render, hay que activar la opción tanto en el material como en la fuente de luz. Esta guía explica qué materiales son compatibles, cómo configurar las luces, cuáles son los límites de compatibilidad y cómo afecta al rendimiento.
Imagen IAGuía de Solid Tools de SketchUp: unir y cortar sólidos
Las herramientas Solid Tools de SketchUp permiten unir sólidos cerrados, cortarlos y separar sus intersecciones. Esta guía explica los requisitos de uso, las diferencias entre planes y los pasos para aplicarlas en el modelado arquitectónico.
Imagen IAGuía de renovación en Archicad 28: filtros, vistas y archivos .mod
En Archicad 28, los filtros de renovación controlan cómo se muestran los elementos existentes, por demoler y nuevos. Esta guía explica cómo configurar filtros y vistas, y qué tener en cuenta al preparar archivos .mod.
Imagen IAGuía de modelado de superficies con Patch, Loft y DevLoft en Rhino 8
Los comandos Patch, Loft y DevLoft de Rhino 8 trabajan con distintos tipos de curvas y superficies. Esta guía explica cómo afectan sus opciones a la forma de la superficie y qué tener en cuenta en el modelado arquitectónico.
Imagen IACentro Maestro Ilaiyaraaja, terminado con pabellones de bóvedas de bambú
El Centro Maestro Ilaiyaraaja, terminado por Ekarth Studio en Chennai, abre espacio para la formación y la investigación musical con sus pabellones de bóvedas de bambú. El edificio cuenta con un auditorio para 80 personas, aulas y un estudio de grabación.
Imagen IAGuía de filtrado de bitmaps y bake de texturas en V-Ray SDK
La documentación de V-Ray SDK de Chaos explica las funciones disponibles para el filtrado de bitmaps y el bake de texturas. Esta guía aborda la elección del espacio de color y del filtro junto con los parámetros de bake.
Imagen IAArchviz en Unreal Engine 5.3: guía de Nanite, Lumen y Path Tracer
Las notas oficiales de Unreal Engine 5.2 y 5.3 explican las funciones de Nanite, Lumen y Path Tracer que pueden usarse en visualización arquitectónica. Esta guía ayuda a elegir según la versión y los límites de producción.