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Consejos y guíasSketchUp

Modelado del terreno en SketchUp: de las curvas de nivel a la escena

Las herramientas Sandbox de SketchUp permiten crear terrenos a partir de curvas de nivel o de una superficie TIN plana, y luego editarlos. Esta guía, basada en la documentación oficial, explica los pasos de modelado y los aspectos que conviene tener en cuenta.

Vista 3D de una construcción contemporánea integrada en un terreno en pendiente y el paisaje circundanteImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. From Contours crea un terreno TIN a partir de curvas de nivel con alturas definidas.
  2. From Scratch genera un TIN plano y rectangular cuyas dimensiones y espaciado de cuadrícula se pueden configurar.
  3. Smoove permite dar forma a elevaciones y depresiones, mientras que Add Detail añade nuevos vértices.
  4. Stamp crea una superficie plana de implantación sobre el terreno; Drape transfiere los bordes seleccionados al TIN.

Las herramientas Sandbox descritas en la documentación oficial de SketchUp permiten crear y editar terrenos para proyectos de modelado arquitectónico. Es posible generar una red irregular de triángulos (TIN) a partir de curvas de nivel, dar forma a un TIN plano y relacionar geometrías de edificios o líneas con el terreno. Los pasos siguientes reúnen el flujo de trabajo descrito en las páginas de ayuda de SketchUp. Como la documentación no especifica una versión concreta de SketchUp, esta guía no indica ningún número de versión.

1. Elija un método para empezar a crear el terreno

La primera opción consiste en convertir en terreno curvas de nivel dibujadas o importadas. Este método resulta práctico si se quiere trabajar con curvas existentes o crear una topografía adecuada al diseño. La otra opción es generar un TIN rectangular y plano para dar forma a la superficie posteriormente. El TIN resultante de cualquiera de los dos métodos se trata como una geometría agrupada.

Puede añadir la barra de herramientas Sandbox desde View > Toolbars. También se puede acceder a las herramientas From Contours y From Scratch desde Draw > Sandbox.

Crear un TIN a partir de curvas de nivel

  1. Dibuje o importe curvas de nivel en el modelo. La documentación oficial recomienda usar tantas curvas como sea posible para obtener mejores resultados y, cuando sea necesario, simplificarlas reduciendo el número de segmentos.

  2. Coloque cada curva a la altura adecuada con respecto al plano del suelo. Para ello, use la herramienta Move y el cuadro Measurements.

  3. Cuando haya colocado todas las curvas, selecciónelas con Lasso Select.

  4. Active la herramienta From Contours. SketchUp generará un TIN a partir de las curvas seleccionadas. La superficie resultante se puede editar como cualquier otra geometría agrupada.

Crear un TIN plano

  1. Active la herramienta From Scratch y haga clic en el punto inicial del TIN.

  2. Defina el largo y el ancho con el mouse o introduzca los valores en el cuadro Measurements.

  3. Para cambiar el espaciado de la cuadrícula, seleccione el TIN e introduzca el nuevo valor en el cuadro Measurements.

Este método permite crear una superficie plana inicial y dar forma al terreno manualmente cuando no se dispone de datos de curvas de nivel. La elección del método depende de los datos disponibles y de las necesidades del diseño.

2. Dé forma al TIN y compruebe su geometría

Antes de empezar a editar el terreno, compruebe su geometría en sentido vertical. Trace una línea vertical a través del TIN: si la línea intersecta la superficie en un solo punto, esto indica que la superficie se puede editar. Puede haber intersecciones en varios puntos cuando la superficie se cruza consigo misma o tiene superficies superiores e inferiores; SketchUp advierte que estos terrenos quizá no se puedan editar con las herramientas Sandbox.

Use la herramienta Smoove para crear o modificar elevaciones y depresiones:

  1. Seleccione el área del TIN que desea editar.

  2. Active la herramienta Smoove. Se resaltarán los vértices del área seleccionada.

  3. Si es necesario, ajuste el radio de influencia introduciendo un valor en el cuadro Measurements.

  4. Mueva el mouse para cambiar la altura del área. Para obtener un resultado más preciso, introduzca un valor: uno negativo crea una depresión y uno positivo, una elevación.

Puede repetir la operación tantas veces como sea necesario. En modelos grandes y complejos, las operaciones de Smoove pueden tardar más; si parece que la herramienta no responde, quizá haya que esperar a que termine el proceso.

Para realizar ajustes más localizados, use Add Detail. Haga clic en el borde o la cara donde quiera añadir un nuevo vértice; si va a trabajar con varios bordes, selecciónelos primero. Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para editar el vértice y los triángulos que lo rodean, y haga clic para fijar la posición. Mantenga presionada la tecla Shift cuando necesite moverlo horizontalmente. También puede introducir un valor en el cuadro Measurements para definir una posición precisa. Después de añadir detalles, es posible volver a suavizar la superficie con Smoove.

Si al generar un terreno a partir de curvas aparecen áreas planas no deseadas, pruebe la herramienta Flip Edge. Primero, asegúrese de que la geometría oculta esté visible; luego active la herramienta y haga clic en el borde que quiera cambiar. Puede repetir la operación en otros bordes hasta obtener el aspecto deseado.

3. Relacione edificios y líneas con el terreno

Para colocar un objeto sobre el TIN, Stamp crea una superficie plana y una transición entre la base del objeto y el terreno. Mueva el objeto justo por encima de la posición deseada en el TIN y active la herramienta Stamp. Después de seleccionar el objeto, introduzca en el cuadro Measurements un valor que determine la distancia necesaria para la transición entre el objeto y el terreno circundante. Según la documentación, este valor debe tener en cuenta si el terreno es más plano o inclinado y cómo debe integrarse el objeto en su entorno. Haga clic en el TIN, mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura de la superficie plana y vuelva a hacer clic para terminar.

Una limitación importante: Stamp no funciona sobre un grupo o componente que esté abierto para su edición. Asegúrese de cerrar el grupo antes de usar la herramienta. Aplicar Flip Edge antes de colocar el objeto también puede ayudar a eliminar bordes planos no deseados.

Drape transfiere los bordes de una superficie plana a la superficie curva del TIN. Coloque los bordes que quiere transferir sobre el TIN, selecciónelos, active la herramienta Drape y haga clic en el TIN. SketchUp proyectará los bordes seleccionados sobre el terreno. La documentación de ayuda también explica cómo preparar los bordes: dibuje una superficie rectangular sobre el TIN, use el modo X-Ray para mantener visible el TIN mientras crea las líneas necesarias y elimine los bordes y las caras que no necesite.

4. Uso en flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Para estudiar el terreno junto con el entorno del modelo, puede añadir datos de ubicación y contexto del sitio mediante la función Add Location de SketchUp. Según la documentación, esta función puede proporcionar datos como la latitud, la longitud y la elevación; también ayuda a mejorar la precisión de las visualizaciones de sombras y a evaluar el efecto de las construcciones cercanas en el diseño. Las imágenes satelitales y el terreno 3D pueden servir de referencia para los edificios, las carreteras y las zonas verdes del entorno.

Para los equipos de arquitectura e interiorismo, estas herramientas pueden facilitar el análisis temprano de las condiciones del sitio, como la implantación del edificio, los límites y los retiros, el efecto de las construcciones o los árboles cercanos sobre las vistas, y el acceso peatonal y vehicular. Sin embargo, la documentación no afirma que el trabajo realizado antes de confirmar los datos del sitio sustituya una visita o una medición en el lugar. Si el proyecto requiere el contexto real de la ubicación, Add Location o el terreno generado pueden ayudar a los miembros del equipo a alinear sus modelos y evaluar las decisiones de diseño.

Errores comunes

  • Ejecutar From Contours sin colocar las curvas a las alturas correctas puede dificultar la creación de la topografía deseada.

  • Puede haber problemas al intentar editar un TIN cuya geometría se cruza consigo misma o que tiene superficies superiores e inferiores; compruebe el modelo con una línea vertical antes de editarlo.

  • No interprete la demora de Smoove en un modelo grande y complejo como un fallo de la operación; espere a que termine.

  • No use Stamp mientras esté editando un grupo o componente abierto. Antes de usar Drape, compruebe también que ha seleccionado los bordes correctos y que la superficie de destino es el TIN.

Fuentes

3 fuentes
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Resumen
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/sculpting-and-fine-tuning-terrain
Resumen
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/modeling-terrain-and-other-rounded-shapes
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Este flujo de trabajo ofrece una base práctica, especialmente para los estudios de arquitectura que analizan en 3D el entorno del sitio y el paisaje desde las primeras etapas. Generar una superficie a partir de curvas de nivel puede reducir la necesidad de construir el terreno manualmente; Stamp y Drape, por su parte, facilitan la relación entre la geometría del edificio o las líneas y la topografía. Estas herramientas permiten debatir las condiciones del sitio y las relaciones de sombras dentro del modelo de diseño.

En los estudios, el principal aspecto que conviene tener en cuenta es que las operaciones de Smoove pueden tardar en TIN grandes y complejos. Trabajar con el nivel de resolución necesario, en lugar de añadir detalles innecesarios, y comprobar la superficie antes de editarla permite llevar un proceso más controlado. La documentación oficial no especifica requisitos de hardware ni condiciones de licencia; por lo tanto, no corresponde hacer suposiciones adicionales sobre la versión, el hardware o la licencia.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se crea un terreno a partir de curvas de nivel en SketchUp?

Dibuje o importe las curvas, colóquelas a la altura correcta con la herramienta Move y el cuadro Measurements, selecciónelas todas y ejecute From Contours.

¿Para qué sirve la herramienta Smoove de SketchUp?

Smoove permite crear o modificar elevaciones y depresiones al cambiar la altura del área seleccionada en el TIN. Un valor negativo crea una depresión y uno positivo, una elevación.

¿Cuál es la diferencia entre Stamp y Drape en SketchUp?

Stamp crea una superficie plana que se adapta a la base del objeto que se va a colocar y establece una transición con el terreno. Drape transfiere los bordes seleccionados de una superficie plana a la superficie curva del TIN.

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