Son xəbərlər
Nano Banana 2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: interyer promptları üçün bələdçiSGLang Konsorsiumu açıq mənbəli süni intellekt inferensinə fokuslanırKengo Kumanın saz damlı Kagaku no Sato evi 2026-cı ildə mükafat aldıStaera Lightwire-ı təqdim etdi: Süni intellekt çipləri arasında məlumat işıqla ötürüləcəkBlender-də komanda sətrindən render: tək kadr və animasiya bələdçisiCORTAO açıq mənbə oldu: Fenris Creations real vaxtda kölgələmə texnikasını paylaşdıNeuweilerstrasse: Volpatohatz Bazeldə yaşayış binası müsabiqəsinin qalibi olduBlender layihə fayllarının idarə edilməsi: Saxlama, ehtiyat nüsxə və fayl yollarıBlender 5.3 Project Setup ilə layihə əsaslı ayarlar və resurs kitabxanalarıllama.cpp v1.0.0 çıxdı: Yerli süni intellekt infrastrukturunda API dövrü
TövsiyələrSketchUp

SketchUp-da ərazi modelləşdirmə: Kontur xətlərindən səhnəyə addım-addım

SketchUp-ın Sandbox alətləri kontur xətlərindən və ya düz TIN səthindən ərazi yaratmağa, eləcə də bu ərazini redaktə etməyə imkan verir. Rəsmi sənədlərə əsaslanan bu bələdçi modelləşdirmə addımlarını və diqqət yetirilməli məqamları izah edir.

Maili ərazidə yerləşən müasir tikilinin və ətraf landşaftın üçölçülü görünüşüSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. From Contours, hündürlükləri təyin edilmiş kontur xətlərindən TIN ərazi yaradır.
  2. From Scratch, ölçüləri və tor aralığı təyin edilə bilən düz, düzbucaqlı TIN yaradır.
  3. Smoove yüksəklikləri və çökəklikləri formalaşdırır, Add Detail isə yeni təpə nöqtələri əlavə edir.
  4. Stamp ərazi üzərində düz yerləşdirmə səthi yaradır, Drape isə seçilmiş kənarları TIN-ə köçürür.

SketchUp-ın rəsmi yardım sənədlərində təsvir edilən Sandbox alətləri memarlıq modelləşdirməsində ərazi yaratmaq və redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Kontur xətlərindən üçbucaqlı nizamsız şəbəkə (TIN) yaratmaq, düz TIN-i formalaşdırmaq, bina və ya xətt həndəsəsini ərazi ilə əlaqələndirmək mümkündür. Aşağıdakı addımlar SketchUp-ın yardım səhifələrində verilən iş axınını bir araya gətirir. Sənədlərdə konkret SketchUp versiyası göstərilmədiyindən bələdçidə versiya nömrəsi qeyd edilmir.

1. Ərazi yaratmaq üçün başlanğıc üsulunu seçin

İlk seçim çəkilmiş və ya idxal edilmiş kontur xətlərini əraziyə çevirməkdir. Bu yanaşma mövcud konturlardan istifadə etmək və ya dizayna uyğun topoqrafiya qurmaq istəyənlər üçün əlverişlidir. Digər seçim isə düz, düzbucaqlı TIN yaradıb səthi sonradan formalaşdırmaqdır. Hər iki üsulun nəticəsində yaranan TIN qruplaşdırılmış həndəsə kimi işlənir.

Sandbox alətlər panelini View > Toolbars yolu ilə əlavə edə bilərsiniz. From Contours və From Scratch alətlərinə Draw > Sandbox yolu ilə də daxil olmaq mümkündür.

Kontur xətlərindən TIN yaratmaq

  1. Modeldə kontur xətlərini çəkin və ya idxal edin. Rəsmi sənəd daha yaxşı nəticə üçün mümkün qədər çox kontur xəttindən istifadə etməyi, lazım gəldikdə isə xətləri seqment sayını azaltmaqla sadələşdirməyi tövsiyə edir.

  2. Hər kontur xəttini yer müstəvisinə nəzərən uyğun hündürlüyə yerləşdirin. Bunun üçün Move alətindən və Measurements qutusundan istifadə edin.

  3. Bütün xətləri yerləşdirdikdən sonra Lasso Select ilə hamısını seçin.

  4. From Contours alətini aktivləşdirin. SketchUp seçilmiş xətlərdən TIN yaradır; yaranan səthi digər qruplaşdırılmış həndəsələr kimi redaktə etmək mümkündür.

Düz TIN yaratmaq

  1. From Scratch alətini aktivləşdirin və TIN-in başlanğıc nöqtəsinə klikləyin.

  2. Uzunluğu və eni siçanla təyin edin və ya Measurements qutusuna dəyərlər daxil edin.

  3. Tor aralığını dəyişmək üçün TIN-i seçin və yeni aralıq dəyərini Measurements qutusuna yazın.

Bu üsul kontur məlumatı olmadıqda düz başlanğıc səthi qurmağa və ərazini əl ilə formalaşdırmağa imkan verir. Hansı başlanğıc üsulunun seçilməsi mövcud kontur məlumatından və dizaynın ehtiyaclarından asılıdır.

2. TIN-i formalaşdırın və yoxlayın

Ərazini redaktə etməyə başlamazdan əvvəl onun həndəsəsinin şaquli istiqamətdə quruluşunu yoxlayın. TIN-in içindən şaquli xətt keçirin: xətt səthi yalnız bir nöqtədə kəsirsə, bu yoxlama səthin redaktə oluna bildiyinə işarədir. Bir neçə nöqtədə kəsişmə səthin öz həndəsəsi ilə üst-üstə düşdüyü və ya alt və üst səthlər yaratdığı hallarda görünə bilər; SketchUp bildirir ki, belə əraziləri Sandbox alətləri ilə redaktə etmək mümkün olmaya bilər.

Təpə və çökəkliklər yaratmaq və ya onları redaktə etmək üçün Smoove alətindən istifadə edin:

  1. TIN üzərində redaktə ediləcək sahəni seçin.

  2. Smoove alətini aktivləşdirin. Seçilmiş sahədəki təpə nöqtələri vurğulanır.

  3. Lazım gələrsə, Measurements qutusuna dəyər daxil edərək təsir radiusunu tənzimləyin.

  4. Sahənin hündürlüyünü dəyişmək üçün siçanı hərəkət etdirin. Daha dəqiq əməliyyat üçün dəyər daxil edin: mənfi dəyər çökəklik, müsbət dəyər isə yüksəklik yaradır.

Əməliyyatı ehtiyac olduqca təkrarlaya bilərsiniz. Böyük və mürəkkəb modellərdə Smoove əməliyyatları daha uzun çəkə bilər; alət işləmirmiş kimi görünürsə, əməliyyatın tamamlanmasını gözləmək lazım gələ bilər.

Daha lokal müdaxilə üçün Add Detail istifadə olunur. Alətlə yeni təpə nöqtəsi əlavə etmək istədiyiniz kənara və ya üzə klikləyin; birdən çox kənarda işləyəcəksinizsə, əvvəlcə həmin kənarları seçin. Nöqtəni və onun ətrafındakı üçbucaqları redaktə etmək üçün kursoru yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirin, sonra klikləyərək mövqeyi təyin edin. Üfüqi hərəkət lazım olduqda Shift düyməsini basıb saxlayın. Dəqiq mövqe üçün Measurements qutusuna dəyər daxil etmək olar. Yeni detal əlavə edildikdən sonra səthi Smoove ilə yenidən tənzimləmək mümkündür.

Konturlardan ərazi yaradarkən arzuolunmaz düz sahələrlə qarşılaşsanız, Flip Edge alətini sınayın. Əvvəlcə gizli həndəsənin görünən olduğuna əmin olun, aləti aktivləşdirin və dəyişdirmək istədiyiniz kənara klikləyin. İstədiyiniz görünüş alınana qədər başqa kənarlarda da əməliyyatı təkrarlaya bilərsiniz.

3. Quruluşu və xətləri ərazi ilə əlaqələndirin

TIN üzərinə obyekt yerləşdirmək üçün Stamp düz səth yaradır və obyektin oturacağı ilə ərazi arasında keçid qurur. Obyekti TIN üzərində istədiyiniz mövqenin bir qədər yuxarısına gətirin və Stamp alətini aktivləşdirin. Obyekti seçdikdən sonra Measurements qutusuna obyektlə ətraf ərazi arasındakı keçid üçün tələb olunan məsafəni müəyyən edən dəyər daxil edin. Sənədə görə bu dəyər ərazinin nə dərəcədə düz və ya maili olduğunu, eləcə də obyektin ətraf mühitlə necə birləşəcəyini nəzərə alaraq seçilməlidir. TIN-ə klikləyin, düz səthin hündürlüyünü tənzimləmək üçün kursoru yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirin, sonra əməliyyatı tamamlamaq üçün yenidən klikləyin.

Vacib məhdudiyyət: Stamp redaktə üçün açıq olan qrup və ya komponent üzərində işləmir. Alətdən istifadə etməzdən əvvəl qrupun bağlandığına əmin olun. Obyekti yerləşdirməzdən əvvəl Flip Edge tətbiq etmək də arzuolunmaz düz kənarları aradan qaldırmağa kömək edə bilər.

Drape düz səthdəki kənarları əyri TIN səthinə köçürür. Köçürüləcək kənarları TIN-in üzərinə yerləşdirin, seçin, Drape alətini aktivləşdirin və TIN-ə klikləyin. SketchUp seçilmiş kənarları əraziyə köçürür. Yardım sənədində kənarları hazırlamaq üçün TIN-in üzərində düzbucaqlı səth çəkmək, X-Ray rejimi ilə TIN-i görünən saxlayaraq lazım olan xətləri yaratmaq, sonra isə gərəksiz kənarları və üzləri silmək üsulu da izah olunur.

4. Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Ərazini modelin ətrafı ilə birlikdə qiymətləndirmək üçün SketchUp-ın Add Location xüsusiyyəti ilə yerləşmə məlumatı və sahə konteksti əlavə edilə bilər. Sənədə görə bu xüsusiyyət enlik, uzunluq və yüksəklik kimi məlumatlar verə bilər; kölgə vizuallaşdırmalarının dəqiqliyini artırmağa və ətrafdakı tikililərin dizayna təsirini qiymətləndirməyə kömək edir. Peyk təsvirləri və 3D ərazi ətrafdakı binalar, yollar və yaşıllıq sahələri üçün istinad ola bilər.

Memarlıq və interyer dizaynı qrupları üçün bu alətlər bina yerləşimini, sərhədləri və geri çəkilmə məsafələrini, yaxınlıqdakı tikililərin və ya ağacların mənzərəyə təsirini, eləcə də piyada və avtomobil giriş-çıxışı kimi sahə şərtlərini dizaynın ilkin mərhələsində araşdırmağa kömək edə bilər. Lakin sənəddə sahə məlumatları dəqiqləşmədən aparılan işin yerində araşdırma və ya ölçməni əvəz etdiyi deyilmir. Layihədə real yerləşmə konteksti tələb olunursa, Add Location və ya yaradılmış ərazi komanda üzvlərinə modellərini uyğunlaşdırmağa və dizayn qərarlarını qiymətləndirməyə kömək edə bilər.

Tez-tez edilən səhvlər

  • From Contours alətini işə salmazdan əvvəl konturları düzgün hündürlüklərə yerləşdirməmək nəzərdə tutulan topoqrafiyanı yaratmağı çətinləşdirə bilər.

  • Həndəsəsi özü ilə kəsişən və ya alt-üst səthlərdən ibarət TIN-i redaktə etmək problem yarada bilər; redaktədən əvvəl şaquli xətt yoxlamasını aparın.

  • Böyük və mürəkkəb modeldə Smoove-un gecikməsini əməliyyatın uğursuzluğu kimi qəbul etməyin; tamamlanması üçün vaxt verin.

  • Stamp alətini açıq qrup və ya komponentin redaktə kontekstində istifadə etməyin. Drape-dən əvvəl də düzgün kənarları seçdiyinizi və hədəf səthin TIN olduğunu yoxlayın.

Mənbələr

3 mənbə
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Xülasə
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/sculpting-and-fine-tuning-terrain
Xülasə
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/modeling-terrain-and-other-rounded-shapes
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Bu iş axını, xüsusilə sahə planı və landşaft kontekstini ilkin mərhələdə üçölçülü araşdıran memarlıq ofisləri üçün praktik əsas yaradır. Kontur xətlərindən səth yaratmaq ərazini əl ilə qurmaq ehtiyacını azalda bilər; Stamp və Drape isə tikili və ya xətt həndəsəsini topoqrafiya ilə əlaqələndirməyi asanlaşdırır. Bu alətlər sahə şərtlərini və kölgə münasibətlərini dizayn modeli daxilində müzakirəyə çıxarmağa imkan verə bilər.

Ofislərin diqqət yetirməli olduğu əsas məqam böyük və mürəkkəb TIN-lərdə Smoove əməliyyatlarının uzun çəkə bilməsidir. Lazımsız detallar əlavə etmək əvəzinə tələb olunan dəqiqlik səviyyəsində işləmək və redaktədən əvvəl səthin funksionallığını yoxlamaq daha nəzarətli proses yaradır. Rəsmi sənədlərdə konkret avadanlıq tələbi və ya lisenziya şərti göstərilmir; buna görə versiya, avadanlıq və lisenziya barədə əlavə fərziyyələr yürütmək düzgün olmaz.

Tez-tez verilən suallar

SketchUp-da kontur xətlərindən ərazi necə yaradılır?

Konturları çəkin və ya idxal edin, hər xətti Move aləti və Measurements qutusu ilə düzgün hündürlüyə yerləşdirin, hamısını seçib From Contours alətini işə salın.

SketchUp Smoove aləti nə işə yarayır?

Smoove TIN üzərində seçilmiş sahənin hündürlüyünü dəyişərək təpə və çökəkliklər yaratmağa və ya onları redaktə etməyə imkan verir. Mənfi dəyər çökəklik, müsbət dəyər isə yüksəklik yaradır.

SketchUp-da Stamp və Drape arasındakı fərq nədir?

Stamp yerləşdiriləcək obyektin oturacağına uyğun düz səth yaradır və ərazi ilə keçid qurur. Drape isə seçilmiş kənarları düz səthdən TIN-in əyri səthinə köçürür.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər