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Tipps & AnleitungenSketchUp

Gelände in SketchUp modellieren: Schritt für Schritt von Höhenlinien zur Szene

Mit den Sandbox-Werkzeugen von SketchUp können Sie aus Höhenlinien oder einer ebenen TIN-Fläche Gelände erstellen und bearbeiten. Dieser auf der offiziellen Dokumentation basierende Leitfaden erläutert die Modellierungsschritte und wichtige Hinweise.

Dreidimensionale Ansicht eines modernen Gebäudes in einer Hanglage und der umgebenden LandschaftKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. From Contours erstellt aus Höhenlinien mit festgelegten Höhen ein TIN-Gelände.
  2. From Scratch erzeugt ein ebenes, rechteckiges TIN, dessen Maße und Rasterabstand sich einstellen lassen.
  3. Mit Smoove formen Sie Erhebungen und Senken, während Add Detail neue Scheitelpunkte hinzufügt.
  4. Stamp erzeugt eine ebene Platzierungsfläche auf dem Gelände, Drape überträgt ausgewählte Kanten auf das TIN.

Die in der offiziellen SketchUp-Hilfe beschriebenen Sandbox-Werkzeuge ermöglichen es, Gelände im Rahmen der Architekturmodellierung zu erstellen und zu bearbeiten. Sie können aus Höhenlinien ein trianguliertes unregelmäßiges Netz (TIN) erzeugen, ein ebenes TIN formen und Gebäude- oder Liniengeometrie mit dem Gelände in Beziehung setzen. Die folgenden Schritte fassen den in den SketchUp-Hilfeseiten beschriebenen Workflow zusammen. Da die Dokumentation keine bestimmte SketchUp-Version nennt, wird in diesem Leitfaden keine Versionsnummer angegeben.

1. Wählen Sie eine Methode für den Geländestart

Die erste Möglichkeit besteht darin, gezeichnete oder importierte Höhenlinien in Gelände umzuwandeln. Das ist praktisch, wenn Sie vorhandene Höhenlinien verwenden oder eine passende Topografie für Ihren Entwurf anlegen möchten. Alternativ können Sie ein ebenes, rechteckiges TIN erstellen und die Oberfläche anschließend formen. Das TIN wird bei beiden Methoden als gruppierte Geometrie behandelt.

Über View > Toolbars können Sie die Sandbox-Symbolleiste hinzufügen. Die Werkzeuge From Contours und From Scratch sind auch über Draw > Sandbox erreichbar.

Ein TIN aus Höhenlinien erstellen

  1. Zeichnen oder importieren Sie die Höhenlinien im Modell. Für bessere Ergebnisse empfiehlt die offizielle Dokumentation, möglichst viele Höhenlinien zu verwenden und sie bei Bedarf durch eine Verringerung der Segmentanzahl zu vereinfachen.

  2. Platzieren Sie jede Höhenlinie auf der passenden Höhe relativ zur Grundebene. Verwenden Sie dafür das Move-Werkzeug und das Measurements-Feld.

  3. Wenn alle Linien positioniert sind, wählen Sie sie mit Lasso Select aus.

  4. Aktivieren Sie From Contours. SketchUp erzeugt aus den ausgewählten Linien ein TIN. Die entstandene Oberfläche lässt sich wie andere gruppierte Geometrie bearbeiten.

Ein ebenes TIN erstellen

  1. Aktivieren Sie From Scratch und klicken Sie auf den Startpunkt des TIN.

  2. Legen Sie Länge und Breite mit der Maus fest oder geben Sie die Werte in das Measurements-Feld ein.

  3. Um den Rasterabstand zu ändern, wählen Sie das TIN aus und geben Sie den neuen Abstand im Measurements-Feld ein.

Mit dieser Methode können Sie ohne Höhenliniendaten eine ebene Ausgangsfläche erstellen und das Gelände anschließend von Hand formen. Welche Methode sich eignet, hängt von den verfügbaren Höhenliniendaten und den Anforderungen des Entwurfs ab.

2. Formen und überprüfen Sie das TIN

Überprüfen Sie die vertikale Geometrie des TIN, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen. Zeichnen Sie eine vertikale Linie durch das TIN: Schneidet die Linie die Oberfläche an nur einem Punkt, deutet diese Prüfung darauf hin, dass die Oberfläche bearbeitbar ist. Mehrere Schnittpunkte können auftreten, wenn sich die Geometrie der Oberfläche selbst überschneidet oder eine obere und eine untere Fläche bildet. SketchUp weist darauf hin, dass sich solche Geländeformen möglicherweise nicht mit den Sandbox-Werkzeugen bearbeiten lassen.

Verwenden Sie das Werkzeug Smoove, um Erhebungen und Senken zu erstellen oder zu bearbeiten:

  1. Wählen Sie den zu bearbeitenden Bereich auf dem TIN aus.

  2. Aktivieren Sie Smoove. Die Scheitelpunkte im ausgewählten Bereich werden hervorgehoben.

  3. Passen Sie bei Bedarf den Wirkungsradius an, indem Sie einen Wert in das Measurements-Feld eingeben.

  4. Bewegen Sie die Maus, um die Höhe des Bereichs zu ändern. Für eine genauere Bearbeitung geben Sie einen Wert ein: Ein negativer Wert erzeugt eine Senke, ein positiver eine Erhebung.

Sie können den Vorgang beliebig oft wiederholen. Bei großen und komplexen Modellen kann Smoove länger dauern. Wenn das Werkzeug scheinbar nicht reagiert, müssen Sie möglicherweise warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

Für gezieltere Eingriffe können Sie Add Detail verwenden. Klicken Sie mit dem Werkzeug auf eine Kante oder Fläche, an der Sie einen neuen Scheitelpunkt hinzufügen möchten. Wenn Sie mehrere Kanten bearbeiten wollen, wählen Sie diese zuerst aus. Bewegen Sie den Cursor nach oben oder unten, um den Punkt und die umgebenden Dreiecke zu bearbeiten, und klicken Sie dann, um die Position festzulegen. Halten Sie für eine horizontale Bewegung die Umschalttaste gedrückt. Für eine genaue Position können Sie einen Wert in das Measurements-Feld eingeben. Nach dem Hinzufügen neuer Details lässt sich die Oberfläche mit Smoove weiter bearbeiten.

Wenn beim Erstellen eines Geländes aus Höhenlinien unerwünschte ebene Bereiche entstehen, probieren Sie Flip Edge aus. Vergewissern Sie sich zunächst, dass die verborgene Geometrie sichtbar ist. Aktivieren Sie das Werkzeug und klicken Sie auf die zu ändernde Kante. Wiederholen Sie den Vorgang bei Bedarf an weiteren Kanten, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist.

3. Gebäude und Linien mit dem Gelände in Beziehung setzen

Mit Stamp können Sie ein Objekt auf einem TIN platzieren und eine ebene Fläche als Übergang zwischen dem Objekt und dem Gelände erzeugen. Verschieben Sie das Objekt direkt über die gewünschte Position auf dem TIN und aktivieren Sie Stamp. Wählen Sie das Objekt aus und geben Sie im Measurements-Feld einen Wert für den Abstand ein, der den Übergang zwischen dem Objekt und dem umliegenden Gelände bestimmt. Laut Dokumentation sollte sich dieser Wert danach richten, wie eben oder geneigt das Gelände ist und wie das Objekt in seine Umgebung übergehen soll. Klicken Sie auf das TIN, bewegen Sie den Cursor nach oben oder unten, um die Höhe der ebenen Fläche anzupassen, und klicken Sie erneut, um den Vorgang abzuschließen.

Wichtige Einschränkung: Stamp funktioniert nicht mit einer Gruppe oder Komponente, die gerade zur Bearbeitung geöffnet ist. Vergewissern Sie sich vor der Verwendung des Werkzeugs, dass die Gruppe geschlossen ist. Flip Edge vor dem Platzieren des Objekts kann ebenfalls helfen, unerwünschte gerade Kanten zu beseitigen.

Drape überträgt Kanten auf einer ebenen Fläche auf die gekrümmte Oberfläche eines TIN. Platzieren Sie die zu übertragenden Kanten über dem TIN, wählen Sie sie aus, aktivieren Sie Drape und klicken Sie auf das TIN. SketchUp überträgt die ausgewählten Kanten auf das Gelände. Die Hilfedokumentation beschreibt außerdem, wie Sie die Kanten vorbereiten können: Zeichnen Sie eine rechteckige Fläche über dem TIN, erstellen Sie die benötigten Linien im X-Ray-Modus bei weiterhin sichtbarem TIN und löschen Sie anschließend überflüssige Kanten und Flächen.

4. Einsatz im Architektur- und Visualisierungsworkflow

Um das Gelände im Zusammenhang mit seiner Umgebung zu betrachten, können Sie mit SketchUps Add Location Standortdaten und den Kontext des Grundstücks hinzufügen. Laut Dokumentation liefert diese Funktion Angaben wie Breiten- und Längengrad sowie die Höhe. Sie kann die Genauigkeit von Schattenvisualisierungen verbessern und dabei helfen, den Einfluss umliegender Gebäude auf den Entwurf zu beurteilen. Satellitenbilder und 3D-Gelände können als Referenz für benachbarte Gebäude, Straßen und Grünflächen dienen.

Für Architektur- und Innenarchitekturbüros können diese Werkzeuge in frühen Entwurfsphasen dabei helfen, Standortbedingungen wie Gebäudeplatzierung, Grundstücksgrenzen und Abstandsflächen, den Einfluss naher Gebäude oder Bäume auf die Aussicht sowie den Fußgänger- und Fahrzeugzugang zu untersuchen. Die Dokumentation sagt jedoch nicht, dass Arbeiten ohne verifizierte Standortdaten eine Ortsbesichtigung oder Vermessung ersetzen. Wenn das Projekt einen realen Standortkontext erfordert, können Add Location oder ein erstelltes Gelände den Teammitgliedern helfen, ihre Modelle auszurichten und Entwurfsentscheidungen zu bewerten.

Häufige Fehler

  • Wenn Sie From Contours verwenden, bevor die Höhenlinien auf die richtigen Höhen gesetzt wurden, kann es schwierig werden, die gewünschte Topografie zu erzeugen.

  • Die Bearbeitung eines TIN, dessen Geometrie sich selbst überschneidet oder das obere und untere Flächen enthält, kann Probleme verursachen. Prüfen Sie die Oberfläche vor der Bearbeitung mit einer vertikalen Linie.

  • Deuten Sie Verzögerungen von Smoove bei großen und komplexen Modellen nicht als fehlgeschlagenen Vorgang. Geben Sie dem Werkzeug Zeit, den Vorgang abzuschließen.

  • Verwenden Sie Stamp nicht, während eine Gruppe oder Komponente zur Bearbeitung geöffnet ist. Prüfen Sie vor Drape außerdem, ob Sie die richtigen Kanten ausgewählt haben und die Zielfläche ein TIN ist.

Quellen

3 Quellen
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Zusammenfassung
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/sculpting-and-fine-tuning-terrain
Zusammenfassung
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/modeling-terrain-and-other-rounded-shapes
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Dieser Workflow bietet eine praktische Grundlage, besonders für Architekturbüros, die Lageplan und Landschaftskontext frühzeitig in 3D untersuchen. Das Erzeugen einer Oberfläche aus Höhenlinien kann den Aufwand für die manuelle Geländemodellierung verringern. Stamp und Drape erleichtern es, Gebäude- oder Liniengeometrie mit der Topografie in Beziehung zu setzen. So lassen sich Standortbedingungen und Schattenverhältnisse im Entwurfsmodell diskutieren.

In Büros ist vor allem zu beachten, dass Smoove bei großen und komplexen TINs länger dauern kann. Statt unnötige Details hinzuzufügen, empfiehlt es sich, mit der erforderlichen Auflösung zu arbeiten und die Funktionstüchtigkeit der Oberfläche vor der Bearbeitung zu überprüfen. Die offizielle Dokumentation nennt keine bestimmten Hardwareanforderungen oder Lizenzbedingungen. Daher sollten keine zusätzlichen Annahmen zu Version, Hardware oder Lizenz getroffen werden.

Häufige Fragen

Wie erstellt man in SketchUp aus Höhenlinien Gelände?

Zeichnen oder importieren Sie die Höhenlinien, positionieren Sie jede Linie mit dem Move-Werkzeug und dem Measurements-Feld auf der richtigen Höhe, wählen Sie alle Linien aus und führen Sie From Contours aus.

Wofür wird das Smoove-Werkzeug in SketchUp verwendet?

Mit Smoove können Sie die Höhe eines ausgewählten Bereichs auf einem TIN ändern, um Erhebungen oder Senken zu erzeugen und zu bearbeiten. Ein negativer Wert erzeugt eine Senke, ein positiver eine Erhebung.

Was ist der Unterschied zwischen Stamp und Drape in SketchUp?

Stamp erzeugt eine ebene Fläche, die an die Basis eines zu platzierenden Objekts angepasst ist, und stellt einen Übergang zum Gelände her. Drape überträgt ausgewählte Kanten von einer ebenen Fläche auf die gekrümmte Oberfläche eines TIN.

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