Consejos y guías · Página 7
Imagen IAGuía de vistas en Revit: recorte, plano de trabajo y visibilidad
La documentación oficial de Revit explica cómo usar las regiones de recorte, los planos de trabajo y los scope boxes. Esta guía reúne los pasos básicos para organizar vistas de dibujo y de modelo en Revit 2024 y 2025.
Imagen IAGuía de render arquitectónico en Twinmotion: luz, calidad y capas
La documentación oficial de Twinmotion explica cómo organizar el flujo de trabajo de visualización arquitectónica mediante la gestión de la iluminación ambiental, los ajustes de Path Tracer y las capas de render. Esta guía ordena las opciones según su finalidad.
Imagen IAFlujo de trabajo de materiales en Unreal Engine 4.27: guía práctica para escenas arquitectónicas
La documentación oficial de Unreal Engine 4.27 presenta un flujo de trabajo que facilita la edición de materiales mediante Material Function reutilizables y parámetros compartidos. La guía explica estas herramientas para visualización arquitectónica y vegetación interactiva.
Imagen IAAjustes que aceleran el Interactive Rendering de Corona: guía para interiores
Según la documentación oficial de Chaos Corona, los ajustes de rendimiento y sistema del modo Interactive Rendering, bien configurados, pueden aumentar notablemente la velocidad de previsualización en escenas de interiores.
Imagen IAGuía de sincronización en vivo de Revit a Twinmotion con Datasmith Direct Link
Se explica paso a paso, según la documentación oficial, el flujo de trabajo de Datasmith Direct Link usado para transferir modelos de Revit a Twinmotion en tiempo real, desde la instalación hasta Object Substitution.
Imagen IA7 ajustes de rendimiento que solucionan los FPS bajos en Enscape: guía práctica
Basada en la documentación oficial de Enscape, esta guía explica paso a paso los ajustes de Rendering Quality, resolución, DLSS y Restmode para solucionar FPS bajos, imagen borrosa y tiempos de carga prolongados.
Imagen IAGuía de D5 Render: importación, alineación y sincronización de materiales de modelos
Según la documentación oficial de D5 Render, se han recopilado los métodos de importación de modelos, los pasos para alinear modelos provenientes de archivos separados y cómo corregir la sincronización de materiales.
Imagen IAGuía de Redshift Proxy para acelerar escenas de interiores (Cinema 4D / Houdini)
Los archivos Redshift Proxy permiten usar geometría pesada en el render sin cargarla en la escena, mejorando el rendimiento del viewport y el tiempo de apertura de escenas; según la documentación oficial de Maxon, con los ajustes correctos se puede obtener un rendimiento adicional.
Imagen IAGuía de CageEdit en Rhino 8: deformación controlada y suave del modelo
En Rhino 8, CageEdit deforma objetos suavemente mediante la edición de una jaula de control. Esta guía explica cómo elegir la jaula, ajustar el área de influencia y la precisión, y utilizar SoftEditCrv con curvas.
Imagen IAUso de bloques en Rhino 8: gestiona elementos arquitectónicos repetidos
En Rhino 8, los bloques permiten gestionar geometría repetida a partir de una única definición y actualizar conjuntamente sus instancias. Esta guía explica cómo crear e insertar bloques y cómo vincular archivos externos.
Imagen IABoolean y Extrude en Geometry Nodes de Blender: guía de modelado arquitectónico
Las explicaciones de Mesh Boolean, SDF Grid Boolean y Extrude Mesh de la guía actual de Blender ayudan a elegir el método adecuado para cortar, unir y extender superficies en modelos arquitectónicos.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Level Snapshots: gestiona variaciones de escenas con seguridad
En Unreal Engine, Level Snapshots permite guardar y restaurar el estado de los Actor y sus propiedades en un level en un momento concreto. Esta guía explica la configuración, la restauración selectiva y las principales limitaciones.
Imagen IAMake2D y Print en Rhino 8: guía de dibujo 2D y planos
El comando Make2D de Rhino 8 convierte los bordes y las siluetas del modelo en curvas 2D planas. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde las opciones de proyección y la apariencia de las líneas hasta la impresión con Print.
Imagen IAGuía de Houdini Solaris y USD: organiza escenas arquitectónicas por capas
El flujo de trabajo de Solaris y USD descrito en la documentación de Houdini 22.0 permite reunir y organizar partes de una escena en capas, manteniendo las modificaciones separadas. Esta guía explica las redes LOP y los conceptos básicos de USD en el contexto de la producción arquitectónica.
Imagen IAGuía para crear animaciones de presentación arquitectónica con escenas de SketchUp
Las escenas de SketchUp permiten convertir distintas vistas de un modelo en una animación de presentación y exportarla como video o secuencia de imágenes. Esta guía explica los pasos principales, desde los ajustes de transición hasta la elección de la resolución y el formato de archivo.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: ¿UnrollSrf o Squish?
En Rhino 8, UnrollSrf aplana superficies desarrollables con curvatura en una sola dirección; Squish convierte superficies de doble curvatura en patrones 2D y muestra información sobre la deformación. La elección del comando depende de la geometría de la superficie y de las propiedades esperadas del material.
Imagen IABus Palladium: Studio KO traslada el legado de un club a un hotel en París
Studio KO transformó la dirección de Bus Palladium, en el barrio parisino de Pigalle, en un hotel de cinco estrellas con 35 habitaciones y suites. Inaugurado el 10 de abril de 2026, el edificio mantiene vivo el legado del antiguo club a través de sus materiales y decisiones espaciales.
Imagen IAGestión de propiedades y clasificaciones en Archicad 28: guía de datos BIM
En Archicad 28, las propiedades añaden información consultable a elementos y materiales de construcción, mientras que las clasificaciones organizan dónde se utiliza esa información. Esta guía explica cómo configurar ambas estructuras y usarlas en el proyecto.
Imagen IARender y ajustes de salida desde la línea de comandos en Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS permite renderizar sin abrir la interfaz y gestionar los ajustes de salida desde la línea de comandos. Esta guía explica cómo renderizar fotogramas y animaciones, y cómo elegir nombres de archivo y formatos.
Imagen IAGestionar escenas pesadas en Blender Cycles: Simplify y ajustes de dispositivo
La documentación oficial de Cycles explica cómo reducir texturas y recursos de escena con Simplify, y cómo elegir el dispositivo de render con CPU o GPU Compute. Esta guía aborda el uso de estas herramientas en el flujo de trabajo.
Imagen IAGuía de Unreal Engine World Partition: gestiona grandes escenas con celdas y Data Layers
La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo gestionar mapas grandes mediante celdas con World Partition y organizar y cargar elementos de escena con Data Layers. Esta guía resume la configuración básica y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAUnreal Engine GPU Lightmass y Lightmap UV: guía para escenas arquitectónicas
En Unreal Engine, GPU Lightmass permite precalcular la iluminación de luces estáticas y estacionarias, mientras que Lightmap UV ayuda a transferir correctamente esos datos a las mallas. Esta guía presenta los pasos básicos de configuración, memoria y organización de UV.
Imagen IAHongling Middle School Shixia Campus, publicado en ArchDaily
La ampliación de Hongling Middle School Shixia Campus, en Shenzhen, realizada por Tumushi Architects, se publicó en ArchDaily el 5 de octubre de 2026. La ficha del proyecto indica una superficie de 42.177 m² y el año 2023.
Imagen IAPolyReduce y Remesh en Houdini: guía práctica para modelos arquitectónicos
Los nodos PolyReduce y Remesh de Houdini permiten simplificar y volver a triangular la geometría con distintos objetivos. Esta guía explica los ajustes básicos para conservar los detalles y los bordes.