Consejos y guías · Página 7
Imagen IAGuía de fillet de superficies en Rhino 8: radio variable y control de uniones
Los comandos de fillet de superficies de Rhino 8 permiten crear transiciones con radio fijo o variable, así como superficies biseladas. Esta guía explica cómo elegir la herramienta, ajustar los tiradores y qué geometría revisar si la operación falla.
Imagen IAInstalar complementos en Blender: guía paso a paso para Extensions y Add-ons
La guía oficial de Blender explica cómo instalar, activar, actualizar y eliminar complementos desde Extensions y Add-ons. Esta guía reúne los pasos para gestionar las extensiones de forma controlada.
Imagen IAKaraköy Timber Extension: un pabellón de madera para la vida del pueblo
El proyecto Karaköy Timber Extension, de Erazo Pugliese, se realizó en el marco de Datça Summer Workshop 2026. El pabellón de 55 metros cuadrados reúne una cubierta, una encimera de preparación, almacenamiento y zonas para sentarse.
Imagen IAGuía de análisis de superficies en Rhino 8: Zebra y curvatura
Las herramientas Zebra, Curvature y CurvatureAnalysis de la documentación de Rhino 8 ayudan a evaluar visualmente las uniones entre superficies, los cambios de curvatura y las zonas con un radio de curvatura inferior a uno determinado.
Imagen IAGuía de Blender Cycles y Compositor: 6 ajustes para visualización arquitectónica
La documentación actual de Blender Manual explica opciones de Cycles como Shadow Catcher, Ray Visibility y el desenfoque de movimiento, además del nodo Alpha Over en Compositor. Esta guía se centra en cómo usar estos ajustes en flujos de visualización arquitectónica y composición.
Imagen IAAjustes de salida de render en Blender: guía para arquitectura
La guía oficial de Blender explica opciones que van desde la resolución del render hasta el formato de salida y la codificación de video. Esta guía ayuda a elegir los ajustes adecuados para imágenes y animaciones arquitectónicas.
Imagen IAShrinkTrimmedSrf en Rhino 8: guía para corregir texturas en superficies recortadas
El comando ShrinkTrimmedSrf de Rhino 8 puede mejorar la asignación de texturas al acercar a sus límites la geometría subyacente sin recortar de una superficie recortada. Esta guía también explica en qué se diferencia la opción de reducir hasta el borde.
Imagen IAPreparar Lightmap UV en Unreal Engine: guía paso a paso para un bake limpio
Si se utiliza iluminación bakeada en Unreal Engine, las mallas estáticas necesitan un canal Lightmap UV independiente. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la generación automática hasta el despliegue manual y el control del padding.
Imagen IAGuía de Phasing Tool en Twinmotion: muestra las fases del proyecto en una línea de tiempo
Phasing Tool de Twinmotion permite vincular la visibilidad de los elementos de la escena con distintas fases del proyecto para mostrar el avance de la construcción o alternativas de diseño en videos y secuencias. Esta guía explica el flujo de trabajo con grupos y líneas de tiempo descrito en la documentación oficial.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Take Recorder: ¿Cómo grabar cámaras y animaciones?
La herramienta Take Recorder de Unreal Engine permite grabar movimientos de cámara, animaciones y otras fuentes en Sequencer. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la instalación del complemento hasta la revisión de las grabaciones.
Imagen IARender en SketchUp con Enscape: guía de calidad, resolución y exportación
La documentación de Enscape para SketchUp explica cómo hacer renders individuales y por lotes, elegir la resolución y la calidad, nombrar archivos y generar canales para posproducción. Esta guía reúne los ajustes según el flujo de trabajo.
Imagen IAGuía de Flow y FlowAlongSrf en Rhino 8: adaptar objetos a curvas y superficies
En Rhino 8, Flow adapta objetos de una curva base a una curva objetivo, mientras que FlowAlongSrf los lleva de una superficie base a una superficie objetivo. Esta guía explica las opciones de ambos métodos y cómo controlar la deformación.
Imagen IAEntrega de proyectos en Blender: empaquetar archivos externos y organizar rutas de render
Las opciones de empaquetado de recursos de Blender permiten reunir los archivos externos compatibles en el proyecto .blend; las plantillas de rutas ayudan a organizar los nombres de los renders. Esta guía explica cómo usar ambas funciones.
Imagen IADetectar y reparar geometría defectuosa en Rhino 8: guía para modelos arquitectónicos
La documentación oficial de Rhino explica cómo localizar objetos defectuosos con Check y SelBadObjects, y cómo revisar bordes y mallas problemáticos con herramientas específicas. Esta guía adapta esas comprobaciones al flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Movie Render Queue: renders de calidad para archviz
La herramienta Movie Render Queue de Unreal Engine permite exportar escenas sin conexión y por lotes como secuencias de imágenes de alta calidad. Esta guía explica, según la documentación, cómo activar el complemento, añadir secuencias y configurar el formato de salida y el canal alfa.
Imagen IARender de animación en Blender: guía para guardar fotogramas de forma segura
La documentación oficial de Blender recomienda guardar los fotogramas como archivos de imagen independientes al renderizar animaciones largas. Esta guía explica cómo configurar la salida, reanudar el render tras una interrupción y convertir los fotogramas en video.
Imagen IAGuía para guardar vistas y capturar imágenes correctamente en Rhino 8
En Rhino 8, puedes guardar y recuperar ángulos de vista con Named Views, y crear imágenes para distintos usos con los comandos View Capture y Screen Capture. Esta guía explica los pasos básicos y los ajustes de salida.
Imagen IAConvocado un concurso para el diseño y la supervisión de obra del Limassol Arts Centre
Se anunció un concurso de arquitectura para diseñar el Limassol Arts Centre y supervisar su construcción. El programa incluye espacios para espectáculos, educación, producción creativa, residencias para artistas y áreas públicas.
Imagen IAGuía de Blender EEVEE: trazado de rayos, Fast GI y materiales
La guía de EEVEE de Blender explica cómo afectan a la calidad de imagen y al rendimiento los ajustes de trazado de rayos y Fast GI. Este artículo resume cuándo conviene usar cada opción en escenas de interiores y arquitectura.
Imagen IAPremio Europeo de Vivienda Colectiva: dos proyectos de París ganan
La Métropolitaine, construida sobre infraestructuras en París, y la transformación de un antiguo garaje en viviendas ganaron las categorías de obra nueva y rehabilitación del Premio Europeo de Vivienda Colectiva. Los resultados se anunciaron el 8 de octubre.
Imagen IAOMA y Potato Head unen artesanía y reciclaje en Bali
OMA y Potato Head abrieron Good Times General Store en el complejo Desa Potato Head, en Bali. La tienda reúne artesanía local, producción con materiales de desecho y talleres prácticos en un mismo espacio.
Imagen IAFoster + Partners diseña dos torres unidas por tres puentes en Ereván
Foster + Partners diseñó dos rascacielos unidos por tres puentes cerrados para el proyecto World Trade Center Yerevan, en Ereván. El proyecto combina oficinas, viviendas, un hotel y usos públicos.
Imagen IACrear un corte 3D en Archicad 27: guía de planta y ventana 3D
La documentación de ayuda de Archicad 27 de Graphisoft explica cómo crear un corte 3D desde la planta, la sección y la ventana 3D. La guía detalla cómo definir planos de corte ortogonales y personalizados.
Imagen IAShenzhen Bay MixC Phase II: nuevo centro de uso mixto de 151.264 m² en Shenzhen
Shenzhen Bay MixC Phase II, diseñado por Ippolito Fleitz Group, se presentó el 23 de octubre de 2026 como un espacio comercial y minorista de 151.264 m² en Shenzhen. La descripción vincula el proyecto con la red urbana.