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Consejos y guías · Página 8

Estudio de arquitectura moderno y visualización de interiores que representan un flujo de trabajo de renderizadoImagen IA
Consejos y guías

Guía de V-Ray App SDK: cargar escenas y renderizar con Python

La documentación oficial de V-Ray App SDK de Chaos explica cómo gestionar el proceso de renderizado con distintos lenguajes de programación. Esta guía repasa los pasos básicos, desde las opciones de instalación hasta cargar escenas con Python, renderizarlas y guardar el resultado.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Perspectiva arquitectónica aérea de un edificio contemporáneo con distintas disposiciones de ejesImagen IA
Consejos y guías

Guía de vistas de Revit 2024: vistas dependientes y cajas de referencia

En Revit 2024, las opciones para duplicar vistas, las vistas dependientes y las cajas de referencia ayudan a dividir planos grandes en láminas y a organizar la visibilidad de elementos de referencia como ejes y niveles.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Superficie repetitiva de malla metálica y luz natural en un interior contemporáneoImagen IA
Consejos y guías

Guía de V-Ray Enmesh: superficies repetitivas en 3ds Max y Houdini

V-Ray Enmesh repite una geometría de patrón sobre otra superficie durante el render. La documentación de Chaos explica la configuración, el mapeado y los ajustes de la caja de recorte en 3ds Max y Houdini.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Escena contemporánea de visualización arquitectónica organizada con grupos de asientos repetidosImagen IA
Consejos y guías

Instancias de colecciones y Link/Append en Blender: guía para gestionar recursos

La documentación de Blender 5.2 LTS explica cómo instanciar colecciones en una escena y cómo usar recursos de otros archivos blend mediante Link o Append. Esta guía resume las diferencias entre ambos métodos y sus opciones principales.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior moderno con iluminación y reflejos en capasImagen IA
Consejos y guías

Optimización del render en Cycles: visibilidad y uso de View Layer en Blender

La guía oficial de Blender explica cómo organizar el flujo de render en escenas de Cycles mediante la visibilidad de rayos, el recorte de cámara y el uso de View Layer. Esta guía aborda en qué casos son útiles estos ajustes y cuáles son sus limitaciones.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con líneas de perspectiva y profundidad de enfoque bien definidasImagen IA
Consejos y guías

Ajustes de cámara en Blender: guía paso a paso para archviz

Usa las herramientas de cámara y vista de cámara de la guía oficial de Blender para ajustar el encuadre, la perspectiva, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo en escenas arquitectónicas. La guía también aborda las áreas seguras y los movimientos de cámara.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Escena de estudio sencilla en la que un panel arquitectónico curvo se convierte en un patrón plano de fabricaciónImagen IA
Consejos y guías

Guía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV y Squish

En Rhino 8, las superficies desarrollables con curvatura en una sola dirección se despliegan con UnrollSrf, mientras que Squish crea un patrón 2D aproximado para superficies de doble curvatura. Esta guía explica los límites de los comandos y cómo revisar los resultados.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Estudio de diseño tranquilo con un modelo arquitectónico curvo y muestras de materialesImagen IA
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Guía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con Grasshopper

Rhino.Inside.Revit 1.0 permite utilizar las herramientas de Rhino y Grasshopper en el entorno de Revit. Esta guía recorre los pasos básicos: desde conocer los datos de Revit hasta transferir geometría y crear contenido nativo de Revit.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Recorrido de visitantes entre galerías de un museo contemporáneoImagen IA
Consejos y guías

Guía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IA

El Navigation System de Unreal Engine encuentra rutas para los agentes de IA mediante una malla de navegación generada a partir de la geometría de colisión del nivel. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico, desde la generación de la malla hasta los componentes del personaje.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de una vivienda contemporánea situada sobre un terreno topográfico por capasImagen IA
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Guía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía natural

En Houdini, un heightfield es una cuadrícula bidimensional de elevaciones que permite crear terrenos con capas de ruido, máscaras y erosión. Esta guía explica los pasos desde la configuración básica hasta la creación controlada de topografía.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Centro artístico bajo un paisaje aterrazado y cubo de exposiciones de hormigón en el nivel superiorImagen IA
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Ground of Descent: propuesta de centro artístico subterráneo en Burgas

La propuesta de UNFORMED DESIGN para transformar una antigua excavación de Burgas en paisaje público y centro de arte contemporáneo obtuvo el primer lugar entre 145 proyectos internacionales del concurso Park Zone 3.

21 de octubre de 20262 min de lectura
Edificio contemporáneo en un terreno con curvas de nivel, terraza, césped y grupos de plantasImagen IA
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Guía del modelo de terreno en Vectorworks 2025: curvas, texturas y vegetación

En Vectorworks 2025 se pueden crear modelos de terreno a partir de nubes de puntos y otros datos de origen 3D. Esta guía explica cómo preparar la topografía, asignar texturas a las superficies y organizar grupos de plantas.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Montantes intermedios y conexiones metálicas en una barandilla de balcón contemporánea con paneles de vidrioImagen IA
Consejos y guías

Ajustes de barandillas en Archicad 28: montantes y conexiones

La documentación de ayuda de Graphisoft para Archicad 28 explica cómo colocar montantes intermedios en los patrones de barandilla y distribuir las conexiones de los rails. Esta guía reúne los ajustes básicos para organizar los espacios entre paneles y la disposición de las conexiones.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Techo de tela moldeado mediante simulación y luz natural suave en un interior contemporáneoImagen IA
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Guía de Houdini Vellum: simulación de telas y cuerpos blandos

Esta guía, basada en la documentación oficial de SideFX, explica paso a paso cómo elegir tipos de restricciones, conectar la geometría y ajustar el solver para simular telas y cuerpos blandos en Houdini Vellum.

21 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo a escala y plano abstracto de referencia visual sobre una mesa de trabajo arquitectónicaImagen IA
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Referencias visuales y modelado a escala en Rhino 8: 7 pasos

Con el comando Picture de Rhino 8 puedes colocar un bitmap en una superficie plana que conserva sus proporciones, y escalar los objetos seleccionados en una, dos o tres direcciones con las herramientas Scale. Esta guía explica los pasos básicos para gestionar conjuntamente la imagen de referencia y las medidas del modelo.

21 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un terreno virtual ligeramente inclinado, pintado con superficies de césped y rocaImagen IA
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Unreal Engine Landscape Grass: guía para añadir césped a terrenos pintables

La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo añadir césped a un Landscape mediante capas de material y cómo definir esas áreas pintándolas. La guía abarca desde la configuración de Grass Type hasta la gestión del rendimiento.

21 de octubre de 20264 min de lectura
Edificio contemporáneo de arquitectura pública rodeado de agua y vegetación en BrasiliaImagen IA
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XIV BIAU 2026 se celebrará en Brasilia del 3 al 6 de noviembre con el lema «Cuidar la vida»

La 14.ª edición de la Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo se celebrará del 3 al 6 de noviembre de 2026 en Brasilia. El programa, bajo el lema «Cuidar la vida», abordará el agua, la vegetación, la vivienda y las comunidades.

21 de octubre de 20262 min de lectura
Teatro con muros de ladrillo, estructura de madera y torre alta revestida de policarbonatoImagen IA
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The Yard Theatre renovado: el teatro temporal de Londres se vuelve permanente

Takero Shimazaki Architects renovó y amplió The Yard Theatre, en el barrio londinense de Hackney Wick. El proyecto incorporó una nueva sala para 224 personas, un bar y espacios públicos, a la vez que conservó y reutilizó elementos de la estructura existente.

21 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con una instalación escultórica cuyo movimiento se está analizandoImagen IA
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Guía de Blender: analizar el movimiento de animación con Motion Paths y keyframes

Las herramientas Motion Paths y keyframe descritas en la guía oficial de Blender permiten analizar el movimiento de objetos y huesos animados, definir rangos de fotogramas y ajustar las curvas de transición.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo iluminado con IES y distintos tipos de fuentes de luzImagen IA
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Ajustes de iluminación en D5 Render: 7 pasos para controlar IES y sombras

D5 Render ofrece siete tipos de luz para distintas necesidades de iluminación. Esta guía aborda paso a paso la elección de fuentes, el uso de IES, el color de la luz, la suavidad de las sombras y los reflejos en escenas de interiores.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo de mobiliario representado con una nube de puntos en un estudio de arquitecturaImagen IA
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Guía de Corona Proxy: gestiona modelos pesados en escenas de 3ds Max

Corona Proxy facilita la gestión de escenas de 3ds Max al simplificar la visualización de modelos complejos en el viewport. Esta guía explica cómo crear proxies, elegir su visualización y configurar la memoria y la animación.

20 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo con luz natural, superficies de vidrio y reflejosImagen IA
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Guía de renderizado de interiores en Twinmotion: Path Tracer y ajustes de calidad

La documentación oficial de Twinmotion explica los requisitos de Path Tracer, los ajustes preestablecidos de muestreo y las opciones de reflexión. Esta guía ayuda a elegir bien entre calidad y rendimiento en imágenes de interiores.

20 de octubre de 20264 min de lectura
Estudio de arquitectura que ilustra la reutilización de assets de interiores en distintas escenasImagen IA
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Blender: guía para compartir assets con Link, Append y Library Overrides

Las funciones Link y Append de Blender permiten reutilizar assets de otros archivos blend de distintas maneras. Esta guía explica cómo elegir entre ellas y editar datos vinculados con Library Overrides.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Pabellón de exposición diseñado con piedra y madera en Venecia, en diálogo con su entornoImagen IA
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Bienal de Arquitectura de Venecia 2027: construcción y saber local en primer plano

La Bienal de Arquitectura de Venecia 2027, comisariada por Wang Shu y Lu Wenyu, se centrará en los materiales, la construcción y el saber local. La exposición busca cuestionar la relación entre arquitectura y realidad cotidiana.

20 de octubre de 20262 min de lectura