Consejos y guías · Página 8
Imagen IAGuía de V-Ray App SDK: cargar escenas y renderizar con Python
La documentación oficial de V-Ray App SDK de Chaos explica cómo gestionar el proceso de renderizado con distintos lenguajes de programación. Esta guía repasa los pasos básicos, desde las opciones de instalación hasta cargar escenas con Python, renderizarlas y guardar el resultado.
Imagen IAGuía de vistas de Revit 2024: vistas dependientes y cajas de referencia
En Revit 2024, las opciones para duplicar vistas, las vistas dependientes y las cajas de referencia ayudan a dividir planos grandes en láminas y a organizar la visibilidad de elementos de referencia como ejes y niveles.
Imagen IAGuía de V-Ray Enmesh: superficies repetitivas en 3ds Max y Houdini
V-Ray Enmesh repite una geometría de patrón sobre otra superficie durante el render. La documentación de Chaos explica la configuración, el mapeado y los ajustes de la caja de recorte en 3ds Max y Houdini.
Imagen IAInstancias de colecciones y Link/Append en Blender: guía para gestionar recursos
La documentación de Blender 5.2 LTS explica cómo instanciar colecciones en una escena y cómo usar recursos de otros archivos blend mediante Link o Append. Esta guía resume las diferencias entre ambos métodos y sus opciones principales.
Imagen IAOptimización del render en Cycles: visibilidad y uso de View Layer en Blender
La guía oficial de Blender explica cómo organizar el flujo de render en escenas de Cycles mediante la visibilidad de rayos, el recorte de cámara y el uso de View Layer. Esta guía aborda en qué casos son útiles estos ajustes y cuáles son sus limitaciones.
Imagen IAAjustes de cámara en Blender: guía paso a paso para archviz
Usa las herramientas de cámara y vista de cámara de la guía oficial de Blender para ajustar el encuadre, la perspectiva, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo en escenas arquitectónicas. La guía también aborda las áreas seguras y los movimientos de cámara.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV y Squish
En Rhino 8, las superficies desarrollables con curvatura en una sola dirección se despliegan con UnrollSrf, mientras que Squish crea un patrón 2D aproximado para superficies de doble curvatura. Esta guía explica los límites de los comandos y cómo revisar los resultados.
Imagen IAGuía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con Grasshopper
Rhino.Inside.Revit 1.0 permite utilizar las herramientas de Rhino y Grasshopper en el entorno de Revit. Esta guía recorre los pasos básicos: desde conocer los datos de Revit hasta transferir geometría y crear contenido nativo de Revit.
Imagen IAGuía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IA
El Navigation System de Unreal Engine encuentra rutas para los agentes de IA mediante una malla de navegación generada a partir de la geometría de colisión del nivel. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico, desde la generación de la malla hasta los componentes del personaje.
Imagen IAGuía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía natural
En Houdini, un heightfield es una cuadrícula bidimensional de elevaciones que permite crear terrenos con capas de ruido, máscaras y erosión. Esta guía explica los pasos desde la configuración básica hasta la creación controlada de topografía.
Imagen IAGround of Descent: propuesta de centro artístico subterráneo en Burgas
La propuesta de UNFORMED DESIGN para transformar una antigua excavación de Burgas en paisaje público y centro de arte contemporáneo obtuvo el primer lugar entre 145 proyectos internacionales del concurso Park Zone 3.
Imagen IAGuía del modelo de terreno en Vectorworks 2025: curvas, texturas y vegetación
En Vectorworks 2025 se pueden crear modelos de terreno a partir de nubes de puntos y otros datos de origen 3D. Esta guía explica cómo preparar la topografía, asignar texturas a las superficies y organizar grupos de plantas.
Imagen IAAjustes de barandillas en Archicad 28: montantes y conexiones
La documentación de ayuda de Graphisoft para Archicad 28 explica cómo colocar montantes intermedios en los patrones de barandilla y distribuir las conexiones de los rails. Esta guía reúne los ajustes básicos para organizar los espacios entre paneles y la disposición de las conexiones.
Imagen IAGuía de Houdini Vellum: simulación de telas y cuerpos blandos
Esta guía, basada en la documentación oficial de SideFX, explica paso a paso cómo elegir tipos de restricciones, conectar la geometría y ajustar el solver para simular telas y cuerpos blandos en Houdini Vellum.
Imagen IAReferencias visuales y modelado a escala en Rhino 8: 7 pasos
Con el comando Picture de Rhino 8 puedes colocar un bitmap en una superficie plana que conserva sus proporciones, y escalar los objetos seleccionados en una, dos o tres direcciones con las herramientas Scale. Esta guía explica los pasos básicos para gestionar conjuntamente la imagen de referencia y las medidas del modelo.
Imagen IAUnreal Engine Landscape Grass: guía para añadir césped a terrenos pintables
La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo añadir césped a un Landscape mediante capas de material y cómo definir esas áreas pintándolas. La guía abarca desde la configuración de Grass Type hasta la gestión del rendimiento.
Imagen IAXIV BIAU 2026 se celebrará en Brasilia del 3 al 6 de noviembre con el lema «Cuidar la vida»
La 14.ª edición de la Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo se celebrará del 3 al 6 de noviembre de 2026 en Brasilia. El programa, bajo el lema «Cuidar la vida», abordará el agua, la vegetación, la vivienda y las comunidades.
Imagen IAThe Yard Theatre renovado: el teatro temporal de Londres se vuelve permanente
Takero Shimazaki Architects renovó y amplió The Yard Theatre, en el barrio londinense de Hackney Wick. El proyecto incorporó una nueva sala para 224 personas, un bar y espacios públicos, a la vez que conservó y reutilizó elementos de la estructura existente.
Imagen IAGuía de Blender: analizar el movimiento de animación con Motion Paths y keyframes
Las herramientas Motion Paths y keyframe descritas en la guía oficial de Blender permiten analizar el movimiento de objetos y huesos animados, definir rangos de fotogramas y ajustar las curvas de transición.
Imagen IAAjustes de iluminación en D5 Render: 7 pasos para controlar IES y sombras
D5 Render ofrece siete tipos de luz para distintas necesidades de iluminación. Esta guía aborda paso a paso la elección de fuentes, el uso de IES, el color de la luz, la suavidad de las sombras y los reflejos en escenas de interiores.
Imagen IAGuía de Corona Proxy: gestiona modelos pesados en escenas de 3ds Max
Corona Proxy facilita la gestión de escenas de 3ds Max al simplificar la visualización de modelos complejos en el viewport. Esta guía explica cómo crear proxies, elegir su visualización y configurar la memoria y la animación.
Imagen IAGuía de renderizado de interiores en Twinmotion: Path Tracer y ajustes de calidad
La documentación oficial de Twinmotion explica los requisitos de Path Tracer, los ajustes preestablecidos de muestreo y las opciones de reflexión. Esta guía ayuda a elegir bien entre calidad y rendimiento en imágenes de interiores.
Imagen IABlender: guía para compartir assets con Link, Append y Library Overrides
Las funciones Link y Append de Blender permiten reutilizar assets de otros archivos blend de distintas maneras. Esta guía explica cómo elegir entre ellas y editar datos vinculados con Library Overrides.
Imagen IABienal de Arquitectura de Venecia 2027: construcción y saber local en primer plano
La Bienal de Arquitectura de Venecia 2027, comisariada por Wang Shu y Lu Wenyu, se centrará en los materiales, la construcción y el saber local. La exposición busca cuestionar la relación entre arquitectura y realidad cotidiana.