En resumen
- Los AOV separan los distintos componentes de sombreado del render o datos auxiliares, como la profundidad, en salidas independientes.
- En Redshift AOV Manager puedes añadir, ordenar y editar pases.
- Cinema 4D ofrece integración con Multi-Pass, Picture Viewer y TeamRender, mientras que Direct Output permite controlar el guardado de cada AOV.
- En el flujo de trabajo con AOV sin procesar, los pases de iluminación se multiplican por los pases de filtro correspondientes y se añaden a la composición principal.
1. Define qué AOV necesitas
Un AOV es un tipo de salida que permite guardar la información de los píxeles del render en distintos pases. Los Integrated AOV integrados de Redshift pueden separar componentes como la iluminación difusa, los reflejos, la refracción, la iluminación global (GI), la emisión y la dispersión subsuperficial. Así, por ejemplo, puede que no sea necesario volver a renderizar toda la escena para ajustar después los reflejos o la contribución de GI en una imagen de interiores.
Primero, piensa qué cambios prevés hacer en posproducción. Si quieres ajustar el brillo de los reflejos, puedes usar el AOV Reflections; si necesitas separar los reflejos de las luces, puedes recurrir a Specular Lighting AOV. La documentación de Redshift distingue expresamente el pase de reflejos, que contiene los reflejos del entorno, del pase specular, que incluye los reflejos de las luces. El Depth AOV permite crear un efecto de profundidad de campo en posproducción a partir de la información de profundidad. En lugar de añadir todos los pases, elige los componentes que realmente vayas a editar para simplificar la gestión de archivos y de la composición.
2. Crea AOV en Cinema 4D
Asegúrate de que Redshift esté seleccionado como motor de render en Cinema 4D. Los ajustes de AOV se encuentran en la pestaña AOV de la ventana Render Settings de Redshift.
Abre AOV Manager. Puedes acceder a este administrador desde el botón correspondiente en los ajustes de render de Redshift, desde el menú Redshift o desde el grupo de iconos de Render Settings.
Arrastra el pase que quieras desde la lista Available AOVs de la izquierda hasta el panel central, o haz doble clic en él. En el panel central puedes seleccionar, reordenar o eliminar pases; el panel de la derecha muestra los ajustes del AOV seleccionado.
Si necesitas datos específicos de la escena, añade un Custom AOV. Este método está pensado para necesidades como una salida personalizada de ambient occlusion o determinados datos procedentes de los materiales. Los Custom AOV pueden prepararse con un shader predeterminado aplicado a todos los objetos o por material mediante los nodos Store Color, Store Scalar y Store Integer To AOV. Estos nodos envían los datos personalizados al AOV asignado mientras transmiten el shader del material a través de Beauty Input.
No uses Custom AOV para renderizar shaders de materiales como Redshift Standard Material; según la documentación, no están diseñados para ese fin. Si se conectan varias entradas AOV al mismo Custom AOV, sus salidas se suman. Por eso es importante comprobar el resultado al diseñar pases personalizados.
3. Elige el método de salida según el flujo de trabajo
Los AOV pueden guardarse mediante el sistema Multi-Pass de Cinema 4D, el sistema Direct Output de Redshift o ambos. Si activas los dos métodos a la vez, se generan también los archivos de cada sistema por separado, lo que puede aumentar el espacio de almacenamiento necesario. La opción más adecuada depende de las necesidades de visualización, guardado e intercambio de archivos dentro del equipo.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Formato de archivo AOV | OpenEXR (predeterminado) | De forma predeterminada, Redshift exporta los AOV en formato EXR. |
| Bits por canal | Half float (16 bits, predeterminado) | Es la precisión de canal predeterminada que indica la documentación. |
| Formato de almacenamiento | Scanline (predeterminado) | Es el formato de almacenamiento predeterminado de los AOV de Redshift. |
| Multi-Pass | Actívalo si necesitas integración con Cinema 4D Picture Viewer o TeamRender | Debe activarse tanto en el AOV correspondiente como en los ajustes generales de render. |
| Direct Output | Actívalo si necesitas controlar el guardado de cada AOV | Ofrece opciones de guardado específicas para cada AOV; la ruta de salida debe definirse manualmente. |
Multi-Pass ofrece ventajas como la integración con Picture Viewer y la gestión automática de imágenes AOV en TeamRender. Sin embargo, se usa un único formato de guardado para todos los AOV, y el control sobre los nombres y el orden es más limitado. Direct Output proporciona opciones de guardado independientes para cada AOV y admite salidas especiales para DeepEXR y denoise de terceros. No obstante, los archivos AOV no aparecen en Picture Viewer y, para TeamRender, las rutas de salida deben configurarse manualmente en ubicaciones adecuadas, como una carpeta compartida de red.
4. Configura la composición y adáptala al flujo arquitectónico
En los AOV de sombreado estándar, los componentes correspondientes se combinan añadiéndolos a la composición base. Si necesitas un control más detallado, el flujo de trabajo con AOV sin procesar separa el color del material de la contribución de iluminación. Por ejemplo, Diffuse Lighting Raw proporciona la información de iluminación sin multiplicarla por el color difuso del material. Para este método, multiplica Diffuse Filter por Diffuse Lighting Raw y añade el resultado a los demás componentes. GI Raw también se multiplica por Diffuse Filter antes de incorporarse a la composición. Del mismo modo, Reflections Filter se combina con los datos de reflejos Raw.
En escenas con niebla volumétrica, el orden es importante: primero, multiplica la composición principal por Volume Fog Tint; luego, añade Volume Lighting y Volume Fog Emission. Cambiar este orden puede impedir que se reproduzca correctamente el efecto de oscurecimiento de la niebla en la escena. Antes de volver a renderizar, comprueba los pases en Redshift RenderView; según la documentación, para ver los AOV aquí debe estar activado al menos uno de los métodos, Multi-Pass o Direct Output.
En visualización arquitectónica, este enfoque resulta útil sobre todo en escenas de interiores y de producto en las que se esperan revisiones independientes de materiales, iluminación y reflejos. Puedes usar Clay Mode en la vista previa interactiva para analizar la distribución de la luz sin que interfieran los materiales. El modo Progressive ofrece una respuesta rápida a los cambios de escena, pero puede implicar concesiones en el nivel de detalle y la limpieza de la imagen. El método Bucket ofrece una imagen más limpia, aunque reinicia el cálculo desde el principio cuando se modifica la escena. La elección depende del equilibrio que necesites entre el ritmo de revisión y la calidad de la vista previa.
Errores frecuentes
Activar Multi-Pass solo en el AOV y dejar desactivada la opción Multi-Pass general de Render Settings. Para generar la salida Cinema 4D Multi-Pass, debe estar activada en ambos sitios.
No tener en cuenta la generación de archivos adicionales ni el impacto en el almacenamiento al activar Multi-Pass y Direct Output a la vez.
Confundir Reflections con Specular Lighting: el primero contiene los reflejos y el segundo, los reflejos de las luces.
Añadir AOV sin procesar a la composición sin multiplicarlos por el pase de filtro correspondiente.
No definir las rutas de salida al usar Direct Output, especialmente en TeamRender.
Estos pasos se basan en el flujo de trabajo de AOV descrito en la documentación de ayuda de Redshift para Cinema 4D de Maxon; las páginas no especifican un número de versión concreto del software.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, el uso de AOV es un método práctico que puede reducir la necesidad de volver a renderizar, especialmente cuando hay revisiones frecuentes. Lo más eficiente es empezar por seleccionar los datos que realmente se van a editar, como los reflejos, GI o la profundidad, en lugar de exportar todos los pases posibles.
Al elegir el método de salida, conviene considerar conjuntamente el volumen de archivos, el intercambio dentro del equipo y la forma de usar los datos en el software de composición. La necesidad de gestionar manualmente aspectos como las rutas de red de Direct Output debe incorporarse de antemano al flujo de trabajo del equipo. Como la documentación no proporciona requisitos de hardware ni costes de licencia, es aconsejable comprobar las condiciones de la configuración utilizada antes de tomar decisiones sobre esos aspectos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se crea un AOV en Redshift?
En Cinema 4D, abre AOV Manager desde la pestaña AOV de Redshift Render Settings. Puedes añadir un pase haciendo doble clic en él en la lista Available AOVs o arrastrándolo al panel central.
¿Conviene usar Multi-Pass o Direct Output en Redshift?
Multi-Pass es útil si necesitas integración con Picture Viewer y TeamRender. Direct Output puede ser la opción adecuada si necesitas opciones de guardado y control de nombres para cada AOV; en TeamRender, las rutas de salida deben configurarse manualmente.
¿Cómo se combinan los AOV Raw de Redshift?
Los datos de iluminación Raw se multiplican por el AOV Filter correspondiente y el resultado se añade a la composición principal de AOV. Por ejemplo, Diffuse Lighting Raw se usa junto con Diffuse Filter.



