En bref
- Les AOV séparent les différents composants d’ombrage d’un rendu ou des données auxiliaires, comme la profondeur, dans des sorties distinctes.
- Dans l’AOV Manager de Redshift, il est possible d’ajouter, de réorganiser et de modifier les passes.
- Cinema 4D propose l’intégration Multi-Pass, Picture Viewer et TeamRender, tandis que Direct Output offre des options d’enregistrement pour chaque AOV.
- Dans un workflow Raw AOV, les passes d’éclairage sont multipliées par les passes de filtre correspondantes, puis ajoutées à la composition principale.
1. Déterminez les AOV dont vous avez besoin
Un AOV est un type de sortie qui permet d’enregistrer les informations des pixels d’un rendu dans différentes passes. Les Integrated AOVs intégrés à Redshift peuvent séparer des composants tels que l’éclairage diffus, les réflexions, la réfraction, l’illumination globale (GI), l’émission et la diffusion sous-surface. Ainsi, pour retoucher ultérieurement les réflexions ou la contribution de la GI dans une image d’intérieur, par exemple, il n’est pas forcément nécessaire de relancer le rendu de toute la scène.
Commencez par identifier les retouches prévues en postproduction. Pour modifier l’intensité des réflexions, vous pouvez utiliser l’AOV Reflections ; pour isoler les réflexions des sources lumineuses, l’AOV Specular Lighting peut convenir. La documentation Redshift distingue précisément la passe des réflexions, qui contient les réflexions de l’environnement, de la passe specular, qui contient les réflexions des sources lumineuses. L’AOV Depth fournit des informations de profondeur permettant de créer un effet de profondeur de champ en postproduction. Plutôt que d’ajouter toutes les passes, sélectionnez uniquement les composants que vous comptez réellement retoucher afin de simplifier la gestion des fichiers et de la composition.
2. Créez des AOV dans Cinema 4D
Vérifiez que Redshift est bien le moteur de rendu actif dans Cinema 4D. Les réglages AOV se trouvent dans l’onglet AOV de la fenêtre Render Settings de Redshift.
Ouvrez l’AOV Manager. Vous pouvez y accéder depuis le bouton correspondant dans les paramètres de rendu Redshift, le menu Redshift ou le groupe d’icônes Render Settings.
Depuis la liste Available AOVs à gauche, faites glisser la passe souhaitée dans le panneau central ou double-cliquez dessus. Dans le panneau central, vous pouvez sélectionner, réorganiser ou supprimer des passes ; le panneau de droite affiche les réglages de l’AOV sélectionné.
Si la scène nécessite des données spécifiques, ajoutez un Custom AOV. Cette méthode répond à des besoins tels qu’une sortie ambient occlusion personnalisée ou des données précises issues des matériaux. Les Custom AOVs peuvent être configurés avec un shader par défaut appliqué à tous les objets, ou au niveau des matériaux à l’aide des nœuds Store Color, Store Scalar et Store Integer To AOV. Ces nœuds transmettent le shader du matériau via Beauty Input tout en envoyant les données personnalisées vers l’AOV désigné.
N’utilisez pas les Custom AOVs pour rendre des shaders de matériau tels que Redshift Standard Material : d’après la documentation, ils ne sont pas conçus à cet effet. Si plusieurs AOV Input sont reliés au même Custom AOV, leurs sorties sont additionnées. Il est donc important de vérifier le résultat lors de la création de passes personnalisées.
3. Choisissez la méthode de sortie adaptée à votre workflow
Les AOV peuvent être enregistrés avec le système Multi-Pass de Cinema 4D, le système Direct Output de Redshift ou les deux à la fois. Activer les deux méthodes entraîne la création de fichiers distincts par chaque système et peut augmenter les besoins de stockage. Le choix le plus adapté dépend des besoins en matière de visualisation, d’enregistrement et de partage au sein de l’équipe.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Format de fichier AOV | OpenEXR (par défaut) | Par défaut, les AOV Redshift sont exportés au format EXR. |
| Bits par canal | Half float (16 bits, par défaut) | Il s’agit de la précision par canal définie par défaut dans la documentation. |
| Format de stockage | Scanline (par défaut) | Format de stockage par défaut des AOV Redshift. |
| Multi-Pass | À activer si l’intégration à Cinema 4D Picture Viewer ou TeamRender est nécessaire | Doit être activé pour l’AOV concerné ainsi que dans les paramètres de rendu généraux. |
| Direct Output | À activer si le contrôle de l’enregistrement de chaque AOV est nécessaire | Propose des options d’enregistrement spécifiques à chaque AOV ; le chemin de sortie doit être défini manuellement. |
Multi-Pass offre des avantages tels que l’intégration à Picture Viewer et la gestion automatique des images AOV dans TeamRender. En revanche, tous les AOV utilisent un format d’enregistrement unique, et le contrôle du nommage et de l’ordre est plus limité. Direct Output propose des options d’enregistrement distinctes pour chaque AOV, ainsi qu’une prise en charge des sorties spéciales pour DeepEXR et le denoising tiers. Toutefois, les fichiers AOV ne sont pas visibles dans Picture Viewer et, pour TeamRender, les chemins de sortie doivent être configurés manuellement vers des emplacements adaptés, comme un partage réseau.
4. Composez l’image et adaptez le workflow à la visualisation architecturale
Avec les AOV d’ombrage standard, les composants correspondants sont combinés en les ajoutant à la composition de base. Pour un contrôle plus poussé, le workflow Raw AOV sépare la couleur du matériau de la contribution de l’éclairage. Diffuse Lighting Raw, par exemple, fournit les informations d’éclairage sans les multiplier par la couleur diffuse du matériau. Dans ce workflow, multipliez Diffuse Filter par Diffuse Lighting Raw, puis ajoutez le résultat aux autres composants. GI Raw est également multiplié par Diffuse Filter avant d’être intégré à la composition. De même, Reflections Filter s’utilise conjointement avec les données Raw des réflexions.
Dans les scènes comprenant du brouillard volumétrique, l’ordre des opérations est important : multipliez d’abord la composition principale par Volume Fog Tint, puis ajoutez Volume Lighting et Volume Fog Emission. Si cet ordre n’est pas respecté, il peut être difficile de restituer correctement l’effet d’assombrissement de la scène dû au brouillard. Avant de relancer le rendu, vérifiez les passes dans Redshift RenderView ; selon la documentation, au moins l’une des méthodes Multi-Pass ou Direct Output doit être activée pour y afficher les AOV.
En visualisation architecturale, cette approche est particulièrement utile pour les intérieurs et les scènes de produits qui nécessitent des retouches distinctes des matériaux, de l’éclairage et des réflexions. Vous pouvez utiliser Clay Mode dans l’aperçu interactif pour examiner la distribution de la lumière indépendamment des matériaux. Le mode Progressive offre un retour rapide lors des modifications de la scène, mais peut nécessiter un compromis sur le niveau de détail et la propreté de l’image. La méthode Bucket donne un résultat plus propre, mais redémarre le calcul à chaque modification de la scène. Le choix dépend de l’équilibre recherché entre cadence des révisions et qualité de l’aperçu.
Erreurs courantes
Activer Multi-Pass uniquement dans l’AOV et laisser l’option Multi-Pass désactivée dans les Render Settings généraux. Pour obtenir une sortie Cinema 4D Multi-Pass, l’option doit être activée aux deux endroits.
Ne pas tenir compte de la création de fichiers supplémentaires et de l’espace de stockage nécessaire lors de l’activation simultanée de Multi-Pass et Direct Output.
Confondre Reflections et Specular Lighting : le premier contient les réflexions, le second les réflexions des sources lumineuses.
Ajouter les Raw AOV à la composition sans les multiplier par la passe de filtre correspondante.
Ne pas définir les chemins de sortie avec Direct Output, en particulier pour TeamRender.
Ces étapes s’appuient sur le workflow AOV décrit dans l’aide Redshift de Maxon pour Cinema 4D ; aucun numéro de version précise du logiciel n’est indiqué sur les pages.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’utilisation des AOV est une méthode pratique qui peut réduire le besoin de relancer les rendus, surtout lorsque les retouches sont fréquentes. Pour commencer efficacement, mieux vaut sélectionner les données que l’on compte réellement modifier — réflexions, GI ou profondeur — plutôt que d’exporter toutes les passes possibles.
Pour choisir la méthode de sortie, il faut prendre en compte à la fois le volume des fichiers, le partage au sein de l’équipe et l’utilisation dans le logiciel de compositing. La nécessité de gérer manuellement certains réglages de Direct Output, comme les chemins réseau, doit être anticipée dans le workflow de l’équipe. La documentation ne précisant ni la configuration matérielle requise ni le coût des licences, vérifiez séparément les conditions de votre installation avant de prendre une décision sur ces aspects.
Questions fréquentes
Comment créer des AOV dans Redshift ?
Dans Cinema 4D, ouvrez l’AOV Manager depuis l’onglet AOV des Render Settings de Redshift. Vous pouvez ajouter une passe en double-cliquant dessus dans la liste Available AOVs ou en la faisant glisser vers le panneau central.
Faut-il utiliser Multi-Pass ou Direct Output dans Redshift ?
Multi-Pass est avantageux si vous avez besoin de l’intégration à Picture Viewer et TeamRender. Direct Output peut être préférable si vous avez besoin d’options d’enregistrement et de contrôle du nommage pour chaque AOV ; dans TeamRender, les chemins de sortie doivent être définis manuellement.
Comment combiner les Raw AOV dans Redshift ?
Multipliez les données d’éclairage Raw par l’AOV Filter correspondant, puis ajoutez le résultat à la composition AOV principale. Par exemple, Diffuse Lighting Raw s’utilise avec Diffuse Filter.



