Son xəbərlər
Unreal Engine-də avtomatik ekspozisiya: interyer səhnələri üçün bələdçiBlender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisiNIST-in INSIGHT aləti fövqəladə müdaxilə üçün bina interyerlərini 3D xəritələyirICG Gallery Dubai açıldı: Dizaynda duyğular və neyromemarlıq ön plandaUnity üçün 25 milyard dollarlıq satınalma danışıqları iddiası gündəmdəRhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisiPowerhouse Parramatta 7 noyabrda açılır: Polad qəfəsli muzeyOmniscient iPhone-u Blender-də virtual kameraya çevirirQuixel Megascans Fab-də pulsuz oldu; daimi olacağı hələ dəqiq deyilBlender Shape Keys necə istifadə olunur: memarlıq animasiyası üçün addım-addım
TövsiyələrRedshiftMari

Redshift AOV bələdçisi: Memarlıq renderlərində keçidlərdən düzgün istifadə

Redshift-in AOV sistemi əksolunma və işıqlandırma kimi render komponentlərini ayrı keçidlərdə saxlayaraq sonradan redaktəni asanlaşdırır. Bu bələdçi Cinema 4D-də AOV yaratmaq, çıxış almaq və birləşdirmək addımlarını izah edir.

Əksolunmaları və dərinlik effekti aydın görünən müasir interyer vizualizasiyasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. AOV-lər renderin müxtəlif kölgələndirmə komponentlərini və ya dərinlik kimi köməkçi məlumatları ayrı çıxışlara bölür.
  2. Redshift AOV Manager-də keçidlər əlavə edilə, sıralana və redaktə oluna bilər.
  3. Cinema 4D Multi-Pass, Picture Viewer və TeamRender inteqrasiyası təklif edir, Direct Output isə hər AOV üçün ayrıca qeyd seçimləri verir.
  4. Raw AOV iş axınında işıqlandırma keçidləri müvafiq filtr keçidləri ilə vurulur və əsas kompozisiyaya əlavə edilir.

1. Hansı AOV-lərə ehtiyacınız olduğunu müəyyənləşdirin

AOV renderdəki piksel məlumatlarını müxtəlif keçidlərdə saxlamağa imkan verən çıxış növüdür. Redshift-in daxili Integrated AOV-ləri diffuz işıqlandırma, əksolunma, sınma, global illumination (GI), emissiya və subsurface scattering kimi komponentləri ayıra bilər. Beləliklə, məsələn, interyer vizualizasiyasında əksolunmanı və ya GI töhfəsini sonradan redaktə etmək üçün bütün səhnəni yenidən render etmək lazım gəlməyə bilər.

Əvvəlcə post-prodaksiyada hansı dəyişikliklərin ediləcəyini düşünün. Əksolunmanın parlaqlığına müdaxilə ediləcəksə, Reflections AOV; işıqların əksolunmasını ayırmaq lazımdırsa, Specular Lighting AOV istifadə oluna bilər. Redshift sənədlərində əksolunma keçidinin mühit əksolunmalarını, specular keçidinin isə işıq əksolunmalarını ehtiva etdiyi xüsusi olaraq fərqləndirilir. Depth AOV dərinlik məlumatı ilə post-prodaksiyada sahə dərinliyi effekti yaratmağa imkan verir. Hər keçidi əlavə etmək əvəzinə, həqiqətən redaktə ediləcək komponentləri seçmək faylları və kompozisiyanı daha səliqəli idarə etməyə kömək edir.

2. Cinema 4D-də AOV yaradın

  1. Cinema 4D-də Redshift-in aktiv render mühərriki olduğuna əmin olun. AOV parametrləri Redshift-in Render Settings pəncərəsindəki AOV bölməsində yerləşir.

  2. AOV Manager-i açın. Bu menecerə Redshift render parametrlərindəki müvafiq düymədən, Redshift menyusundan və ya Render Settings ikonları qrupundan daxil olmaq olar.

  3. Sol tərəfdəki Available AOVs siyahısından istədiyiniz keçidi orta panelə sürükləyin və ya üzərinə iki dəfə klikləyin. Orta paneldə keçidləri seçə, yenidən sıralaya və ya silə bilərsiniz; sağ paneldə seçilmiş AOV-nin parametrləri göstərilir.

  4. Səhnəyə məxsus məlumat lazımdırsa, Custom AOV əlavə edin. Bu üsul xüsusi ambient occlusion çıxışı və ya materiallardan alınan konkret məlumatlar kimi ehtiyaclar üçündür. Custom AOV-lər bütün obyektlərə tətbiq edilən standart shader ilə və ya Store Color, Store Scalar və Store Integer To AOV düyünləri vasitəsilə material səviyyəsində hazırlana bilər. Bu düyünlər material shader-ini Beauty Input vasitəsilə ötürərkən xüsusi məlumatı müəyyən edilmiş AOV-yə yönləndirir.

Custom AOV-lərdən Redshift Standard Material kimi material shader-lərini render etmək üçün istifadə etməyin; sənədlərə görə, onlar bu məqsəd üçün nəzərdə tutulmayıb. Birdən çox AOV Input eyni Custom AOV-yə qoşularsa, çıxışlar cəmlənir. Xüsusi keçid hazırlayarkən nəticəni yoxlamaq buna görə vacibdir.

3. İş axınınıza uyğun çıxış üsulunu seçin

AOV-lər Cinema 4D-nin Multi-Pass sistemi, Redshift-in öz Direct Output sistemi və ya hər ikisi vasitəsilə yadda saxlanıla bilər. Hər iki üsul eyni vaxtda aktiv olduqda hər sistemin faylları ayrıca yaradılır və bu, yaddaş tələbatını artıra bilər. Ən uyğun seçimə görüntüləmə, qeyd və komanda daxilində ötürmə tələbləri təsir edir.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
AOV fayl formatıOpenEXR (standart)Redshift AOV-ləri standart olaraq EXR formatında çıxarır.
Kanal başına bitHalf float (16 bit, standart)Sənədlərdə kanal dəqiqliyi üçün göstərilən standart dəyərdir.
Saxlama formatıScanline (standart)Redshift AOV-ləri üçün standart saxlama formatıdır.
Multi-PassCinema 4D Picture Viewer və ya TeamRender inteqrasiyası lazımdırsa aktiv edinHəm müvafiq AOV-də, həm də ümumi render parametrlərində aktiv edilməlidir.
Direct OutputHər AOV üçün ayrıca qeyd nəzarəti lazımdırsa aktiv edinAOV-yə məxsus qeyd seçimləri təqdim edir; çıxış yolu əl ilə təyin olunmalıdır.

Multi-Pass Picture Viewer inteqrasiyası və TeamRender-də AOV şəkillərinin avtomatik idarə edilməsi kimi üstünlüklər təklif edir. Bununla belə, bütün AOV-lər üçün vahid qeyd formatından istifadə olunur; adlandırma və sıralama üzərində nəzarət daha məhduddur. Direct Output hər AOV üçün ayrıca qeyd seçimləri verir; DeepEXR və üçüncü tərəf denoise üçün xüsusi çıxış dəstəyi də təqdim edir. Ancaq AOV faylları Picture Viewer-də görünmür və TeamRender üçün çıxış yollarını şəbəkə paylaşımı kimi uyğun yerlərə əl ilə yönləndirmək lazımdır.

4. Kompozisiyanı qurun və memarlıq iş axınınıza uyğunlaşdırın

Standart kölgələndirmə AOV-lərində müvafiq komponentlər əsas kompozisiyaya əlavə edilərək birləşdirilir. Daha ətraflı nəzarət tələb olunursa, Raw AOV iş axını materialın rəngini işıqlandırma töhfəsindən ayırır. Məsələn, Diffuse Lighting Raw işıq məlumatını materialın diffuz rəngi ilə vurulmamış formada verir. Bu üsulda Diffuse Filter ilə Diffuse Lighting Raw vurulur, nəticə isə digər komponentlərə əlavə edilir. GI Raw da Diffuse Filter ilə vurularaq kompozisiyaya daxil edilir. Reflections Filter və əksolunmanın Raw məlumatı da oxşar şəkildə birlikdə istifadə olunur.

Həcmli duman olan səhnələrdə ardıcıllıq vacibdir: əvvəlcə əsas kompozisiya Volume Fog Tint ilə vurulur, sonra Volume Lighting və Volume Fog Emission əlavə edilir. Bu ardıcıllığın dəyişdirilməsi dumanın səhnəni qaraltma təsirini düzgün qurmağa mane ola bilər. Renderi yenidən etməzdən əvvəl keçidləri Redshift RenderView-da yoxlayın; sənədlərə görə, AOV-ləri burada görüntüləmək üçün Multi-Pass və ya Direct Output üsullarından ən azı biri aktiv olmalıdır.

Memarlıq vizualizasiyasında bu yanaşma xüsusilə material, işıqlandırma və əksolunma üzrə ayrıca düzəlişlər gözlənilən interyer və məhsul səhnələrində faydalıdır. İşığın paylanmasını materiallardan ayrı yoxlamaq üçün interaktiv önizləmədə Clay Mode istifadə edilə bilər. Progressive rejim hərəkətdə olan səhnə dəyişikliklərinə sürətli geribildirim verir, lakin təfərrüat və görüntünün təmizliyi baxımından güzəştlər tələb edə bilər. Bucket üsulu daha təmiz görüntü yaradır, ancaq səhnədə dəyişiklik olduqda hesablamanı yenidən başladır. Seçim düzəliş tempinə və önizləmə keyfiyyətinə dair ehtiyaclardan asılıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Yalnız AOV-də Multi-Pass-i aktivləşdirib ümumi Render Settings daxilindəki Multi-Pass seçimini söndürülmüş saxlamaq. Cinema 4D Multi-Pass çıxışı üçün hər iki yerdə aktivləşdirmə tələb olunur.

  • Multi-Pass və Direct Output-u birlikdə aktivləşdirərkən əlavə faylların yaradılmasını və yaddaşa təsirini nəzərə almamaq.

  • Reflections ilə Specular Lighting-i eyni məlumat hesab etmək; biri əksolunmaları, digəri isə işıqların əksolunmalarını ehtiva edir.

  • Raw AOV-ləri müvafiq filtr keçidi ilə vurmadan kompozisiyaya əlavə etmək.

  • Direct Output istifadə edərkən, xüsusilə TeamRender üçün çıxış yollarını müəyyənləşdirməmək.

Bu addımlar Maxon-un Cinema 4D üçün Redshift yardım sənədlərindəki AOV iş axınına əsaslanır; səhifələrdə konkret proqram versiyasının nömrəsi göstərilmir.

Mənbələr

3 mənbə
H
help.maxon.nethelp.maxon.net/r3d/cinema/en-us/Content/html/Intro%2Bto%2BAOVs.html
Xülasə
H
help.maxon.nethelp.maxon.net/r3d/cinema/en-us/Content/html/Integrated%2BAOVs.html
Xülasə
H
help.maxon.nethelp.maxon.net/r3d/cinema/en-us/Content/html/Custom%2BAOVs.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizualizasiya komandaları üçün AOV-dən istifadə, xüsusilə düzəlişlərin tez-tez edildiyi işlərdə yenidən render ehtiyacını azalda bilən praktik üsuldur. Ən səmərəli başlanğıc mümkün olan bütün keçidləri əldə etmək deyil, yalnız əksolunma, GI və ya dərinlik kimi həqiqətən redaktə ediləcək məlumatları seçməkdir.

Çıxış üsulunu müəyyənləşdirərkən fayl həcmi, komanda ilə paylaşım və kompozisiya proqramında istifadə qaydası birlikdə nəzərə alınmalıdır. Direct Output-un şəbəkə yolları kimi parametrləri əl ilə idarə etmək tələbi komanda iş axınına əvvəlcədən daxil edilməlidir. Sənədlərdə aparat tələbləri və ya lisenziya xərcləri göstərilmədiyindən, bu məsələlər barədə qərar verməzdən əvvəl istifadə edilən quruluşun şərtləri ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Redshift AOV necə yaradılır?

Cinema 4D-də Redshift Render Settings daxilindəki AOV bölməsindən AOV Manager-i açın. Available AOVs siyahısından keçidi iki dəfə klikləyərək və ya orta panelə sürükləyərək əlavə edə bilərsiniz.

Redshift-də Multi-Pass, yoxsa Direct Output istifadə edilməlidir?

Picture Viewer və TeamRender inteqrasiyası lazımdırsa, Multi-Pass üstünlük verir. Hər AOV üçün ayrıca qeyd seçimləri və adlandırma nəzarəti tələb olunursa, Direct Output seçilə bilər; TeamRender-də çıxış yolları əl ilə təyin edilməlidir.

Redshift Raw AOV-ləri necə birləşdirilir?

Raw işıqlandırma məlumatı müvafiq Filter AOV ilə vurulur və alınan nəticə əsas AOV kompozisiyasına əlavə edilir. Məsələn, Diffuse Lighting Raw, Diffuse Filter ilə birlikdə istifadə olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər