Consejos y guías · Página 9
Imagen IAAcelerando escenas V-Ray con Chaos Vantage: guía para interiores
Esta guía, basada en la entrada oficial del blog de Chaos, explica paso a paso cómo exportar escenas de interiores y arquitectura modeladas con V-Ray a Chaos Vantage para obtener renders más rápidos mediante ray tracing en tiempo real.
Imagen IALightMix en V-Ray y Corona: día y noche desde un solo render, guía de iluminación
El canal de render LightMix de V-Ray y Corona Renderer permite renderizar una escena una sola vez y luego modificar el color y la intensidad de las luces desde el Frame Buffer, incluso después de finalizado el render. Esta guía explica, según la documentación oficial, los pasos de configuración y los errores más comunes.
Imagen IAPresentación coherente en Lumion 2026: guía de Custom Style, Template y Cloud Post Processing
Las herramientas Custom Style, Custom Template y Lumion Cloud Post Processing de Lumion 2026.1 permiten a los estudios reutilizar la misma iluminación, atmósfera y paleta de color en todos sus proyectos.
Imagen IAGuía de luz solar realista con Daylight Environment en OctaneRender
El sistema Daylight Environment de OctaneRender permite configurar luz solar realista basada en ubicación geográfica, fecha y hora en los plugins de ArchiCAD y Houdini; el kernel Direct Lighting, por su parte, se usa para renders de vista previa rápidos.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Lumen: ajusta la iluminación interior y los reflejos
En Unreal Engine, Lumen genera iluminación indirecta y reflejos dinámicos en interiores. Esta guía explica cómo configurar el proyecto y Post Process Volume para equilibrar calidad y rendimiento.
Imagen IARender de interiores en Blender Cycles: rutas de luz y ruido
La guía actual de Blender explica cómo gestionar los rebotes de luz, el ruido y la aproximación rápida de GI en Cycles. Analiza el efecto de estos ajustes en la calidad visual y el tiempo de render de escenas de interiores.
Imagen IAGuardar vistas en Rhino 8 y obtener imágenes limpias: guía de Named Views
En Rhino 8, Named Views permite guardar y reutilizar vistas, mientras que ViewCaptureToFile exporta imágenes del viewport con las dimensiones y opciones elegidas. Esta guía explica cómo usar ambas funciones para presentaciones y producción de imágenes.
Imagen IAGuía de MoGraph Cloner en Cinema 4D: repeticiones en escenas arquitectónicas
En Cinema 4D, MoGraph Cloner puede duplicar objetos en forma lineal, radial o de cuadrícula, y distribuirlos sobre geometrías y splines. Esta guía explica cómo organizar los clones en escenas arquitectónicas y cuidar el rendimiento.
Imagen IADesenfoque de movimiento en Blender Cycles: guía para animación arquitectónica
La guía oficial de Blender explica cómo controlar el desenfoque de movimiento en Cycles mediante la posición y la duración del obturador. Resume cómo afectan los ajustes a las animaciones arquitectónicas y cuáles son sus principales limitaciones.
Imagen IAGuía para crear terrenos y suavizar aristas en SketchUp
Las herramientas Sandbox de SketchUp permiten crear terrenos a partir de curvas de nivel o de una superficie TIN plana. Las herramientas Soften Edges ajustan el aspecto de las aristas y también pueden ayudar a reducir la carga del equipo en modelos complejos.
Imagen IAGuía de QuadRemesh en Rhino 8: convierte una malla quad en un modelo SubD
En Rhino 8, QuadRemesh genera una malla quad editable a partir de superficies, mallas o objetos SubD. Esta guía explica cómo elegir opciones como el número de caras y la longitud de las aristas, y cómo convertir el resultado a SubD.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Nanite: geometría de alta resolución en escenas arquitectónicas
El sistema Nanite de Unreal Engine procesa la geometría según el nivel de detalle visible en pantalla y lo gestiona de forma automática. Esta guía explica cómo integrar Nanite en escenas arquitectónicas y qué limitaciones conviene tener en cuenta.
Imagen IA¿Cómo instalar los complementos de Lumion? Guía para Archicad y Revit
La documentación de instalación de Lumion View para Archicad incluye pasos para una herramienta que ya se ha retirado; LiveSync para Revit, en cambio, puede instalarse de forma predeterminada solo para el usuario actual. Esta guía explica las opciones de acceso e instalación indicadas en la documentación oficial para ambos casos.
Imagen IAErosión del terreno en Houdini: guía paso a paso con HeightField Erode
El nodo HeightField Erode de Houdini permite modelar terrenos mediante lluvia y desgaste. Esta guía explica cómo preparar un HeightField, crear máscaras, elegir la escala de erosión y congelar la salida de la simulación.
Imagen IAThe Oak Moon Pavilion: concurso para un pabellón de yoga en Italia
El concurso The Oak Moon Pavilion, organizado por Buildner, invita a arquitectos, diseñadores y estudiantes a crear un pabellón de yoga al aire libre, con forma de luna, bajo un roble histórico del centro de Italia. El anuncio no incluye el calendario de inscripción ni información sobre los premios.
Imagen IATransferir un modelo limpio de SketchUp al motor de render: caras invertidas, Purge y FBX
Las manchas negras, las paredes parpadeantes y la sincronización lenta en el motor de render suelen originarse en el archivo de SketchUp. Explicamos la orientación de las caras, Purge Unused, cómo aligerar la geometría, organizar componentes y tags, y configurar las opciones de FBX con ayuda de la documentación de SketchUp.
Imagen IALuz diurna realista en D5 Render: guía de Geo and Sky, HDRI y exposición
Hay tres motivos por los que la luz diurna se ve artificial en D5: una ubicación y orientación incorrectas, Auto Exposure corrigiéndose constantemente y el brillo del sol y el cielo vinculados. Basándonos en la documentación de D5 3.1, explicamos paso a paso cómo ajustar Geo and Sky, HDRI y la exposición.
Imagen IAAjustes de renderizado de interiores en Blender Cycles: guía de portal, denoise y Light Paths
Los interiores son el tipo de escena que más cuesta renderizar en Cycles, porque la luz entra por una ventana pequeña y rebota muchas veces. Explicamos cómo configurar sampling, denoise, portal, Light Tree, Path Guiding y Light Paths basándonos en la guía de Blender 5.2 LTS y sus valores predeterminados.
Imagen IACorona 15: ajustes de ruido y denoiser, UHD Cache y AI denoise
Corona funciona de forma progresiva: la gestión del ruido depende de cuándo detienes el render y qué denoiser eliges. Guía basada en la documentación de Chaos sobre noise level limit, modos de denoising, la trampa del filtro High Quality y Production Upscaling.
Imagen IA7 ajustes para reducir el tiempo de render en V-Ray 7: guía para interiores
En V-Ray 7 for 3ds Max, el tiempo de render depende principalmente del número de muestras. Basándonos en la documentación de Chaos, explicamos la relación entre causa y efecto de los ajustes Bucket, Noise threshold, Light cache, Adaptive lights y VRayDenoiser.