En resumen
- Cryptomatte crea máscaras de selección según criterios como el nombre de los objetos o los materiales; en V-Ray 7 y versiones posteriores se pueden usar varios render elements de Cryptomatte.
- Un EXR multicanal puede guardar los render elements de una escena como canales dentro de un único archivo de imagen.
- V-Ray Image to EXR Converter convierte archivos VRIMG, que conservan los render elements, al formato OpenEXR.
- El conversor permite elegir datos de punto flotante de 16 o 32 bits; el método de compresión predeterminado es ZIP.
Los render elements y Cryptomatte de V-Ray for SketchUp permiten editar con más control las imágenes de visualización arquitectónica durante la composición. La documentación de Chaos para SketchUp explica los tipos de elementos, los criterios de Cryptomatte, las opciones de salida EXR y el conversor de VRIMG. Esta guía reúne las opciones documentadas para preparar los canales necesarios durante el render y llevarlos después a una aplicación de composición. Los pasos se basan en la documentación de V-Ray for SketchUp; la posibilidad de añadir varios elementos de Cryptomatte está disponible en V-Ray 7 y versiones posteriores.
1. ¿Qué render elements elegir para la composición?
Los render elements guardan los distintos componentes de la imagen final en canales separados. La documentación de V-Ray for SketchUp enumera opciones como Diffuse, Lighting, Reflection, Refraction, Shadows, Z-Depth, Ambient Occlusion, Cryptomatte y Denoiser. Los elementos necesarios dependen de qué partes se quieran editar por separado después del render.
Por ejemplo, Reflection contiene los reflejos de las superficies, Z-Depth la información de profundidad de las superficies y Lighting la iluminación directa de la superficie. Total Light, en cambio, ofrece la suma de la iluminación directa e indirecta. Algunos elementos, como Global Illumination y Caustics, solo generan contenido cuando está habilitada la opción de V-Ray correspondiente. Por eso, antes de renderizar hay que comprobar no solo que los canales aparezcan en la lista, sino también que sean compatibles con las condiciones de la escena.
Cryptomatte puede crear máscaras de selección por objeto o material. Las opciones documentadas de ID Type determinan el criterio de nomenclatura en el que se basa la máscara:
Object Name: Se basa en los nombres de los objetos; si no se especifica el nombre de la escena, se usan los ID de los objetos.
Material Name: Crea una máscara según los materiales de la escena.
Object Name with Hierarchy: Evalúa los nombres de los objetos mediante la ruta completa de la jerarquía de la escena.
Layer Names: Usa los nombres de las capas a las que están asociados los objetos.
Añade Cryptomatte haciendo clic con el botón derecho en V-Ray Asset Editor › Render Elements o siguiendo la ruta V-Ray Asset Editor › Create Asset › Render Elements. Según la documentación de Chaos, este elemento funciona con Progressive y Bucket Image Sampler. Cryptomatte no requiere preparativos independientes, como los ID de objeto necesarios para los elementos Multimatte; en el uso habitual genera unos pocos canales adicionales.
2. Configura la salida EXR multicanal
Ve a
V-Ray Asset Editor › Settings › Render Output. EnSave Image, indica una ruta de archivo válida; los ajustes estarán disponibles después de introducir la ruta.Selecciona EXR como formato de archivo. Activa la opción
Multichannelpara guardar los render elements como canales dentro del mismo archivo de imagen.Comprueba el ajuste
Single File Output. Si está activado, normalmente solo se guarda el canal principal; sin embargo, según la documentación, el ajuste no se tiene en cuenta al elegir VRIMG o EXR multicanal.Revisa las opciones de Alpha, profundidad de bits, compresión y Data Window según sea necesario. Los ajustes de Alpha determinan cómo se guarda el canal en los formatos de archivo compatibles. Para EXR hay opciones de 16 o 32 bits.
Después del render, abre el archivo EXR en la aplicación de composición que vayas a usar y comprueba que los elementos estén disponibles. La documentación de Chaos menciona Nuke como ejemplo de aplicación para corregir el color con Cryptomatte, pero no ofrece pasos específicos para cada aplicación.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Render elements en EXR | Multichannel activado | Guarda los render elements de la escena como canales dentro de un único archivo EXR. |
| Profundidad de bits de EXR | 16 o 32 bits | Determina la profundidad de los datos de punto flotante por canal. |
| Cryptomatte ID Type | Según se necesite: objeto, material, jerarquía o capa | Determina el criterio de nomenclatura en el que se basa la máscara. |
| Data Window | Opción adecuada para los requisitos del render | Determina qué área de la imagen se escribe en el archivo EXR. |
La tabla resume los ajustes documentados; no implica que haya un único valor ideal para todos los proyectos. En particular, la opción Data Window debe elegirse según las necesidades de salida entre las alternativas disponibles en la documentación.
3. Convierte un archivo VRIMG a EXR
VRIMG es un formato propio de Chaos en el que V-Ray Frame Buffer puede guardar la imagen renderizada junto con los render elements disponibles. V-Ray Image to EXR Converter está disponible con una interfaz gráfica y como herramienta de línea de comandos para convertir estos archivos a OpenEXR. Puede procesar un archivo o varios y también mostrar información sobre los canales del VRIMG.
Abre el conversor. Para un solo archivo, selecciona el VRIMG de entrada; para el procesamiento por lotes, elige la carpeta de entrada. En el procesamiento por lotes también se pueden configurar la carpeta de salida, el patrón de búsqueda de nombres de archivo y el análisis de subcarpetas.
Revisa la lista
Available Channelspara determinar qué canales se escribirán en el EXR. Según las necesidades, puedes guardar cada canal en un archivo independiente o mantenerlos como secciones separadas dentro de un único EXR.Elige datos de punto flotante de 16 o 32 bits en
Pixel type. Al seleccionar el tipo de compresión, ten en cuenta las opciones con y sin pérdida disponibles en el conversor. Si no se especifica otro método, se usa ZIP.Inicia la conversión con
Convert. La herramienta no elimina el archivo VRIMG de origen durante el proceso.
Ten en cuenta la diferencia entre los ajustes de memoria de la interfaz y de la línea de comandos. La documentación de la interfaz indica un valor predeterminado de 500 MB para el búfer; si el archivo supera ese límite, se puede convertir en varias pasadas. En la documentación de la línea de comandos, el valor predeterminado es de 10 MB por canal; se recomienda un valor mayor para archivos grandes. En la línea de comandos, un búfer más grande puede acelerar el proceso, pero consume más memoria. Estos valores predeterminados corresponden a modalidades de uso distintas y no deben considerarse intercambiables.
4. Efecto en el flujo de trabajo de visualización arquitectónica
Los equipos de visualización de interiores y arquitectura pueden usar canales separados cuando quieran trabajar después del render con la iluminación, los reflejos, la profundidad o determinados objetos. Cryptomatte permite crear máscaras de selección por nombre de objeto, nombre de material, jerarquía o capa. Según explica Chaos, este enfoque puede reducir la necesidad de preparar numerosos elementos Multimatte. Además, el EXR multicanal permite transportar los render elements en un solo archivo.
En el flujo de trabajo de un estudio, determinar antes del render qué elementos se necesitan reduce la posibilidad de tener que volver a procesar la imagen por la falta de algún canal. Antes de entregar el resultado, es importante abrirlo en la aplicación de composición de destino y comprobar que las máscaras seleccionen los objetos correctos. Como las fuentes no especifican los requisitos de hardware, las condiciones de licencia ni los detalles de compatibilidad entre todas las aplicaciones, conviene verificarlos por separado según el software utilizado y los estándares del estudio.
Errores frecuentes
Añadir Cryptomatte u otro elemento sin comprobar si está habilitada la opción necesaria en la escena. Algunos canales, como Global Illumination y Caustics, dependen de condiciones específicas.
Esperar un EXR multicanal sin revisar el ajuste
Multichannelo interpretar incorrectamente el comportamiento deSingle File Output.Llevar el archivo a la etapa de composición sin revisar la lista de canales ni elegir entre 16 y 32 bits en el conversor.
Dar por hecho que los valores predeterminados del búfer son iguales en la interfaz gráfica y en la línea de comandos. No tener en cuenta que un búfer mayor puede aumentar el consumo de memoria.
No comprobar que los canales estén disponibles en la aplicación de destino antes de entregar el EXR.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, el valor práctico de este flujo de trabajo está en poder editar determinados elementos de iluminación, materiales u objetos durante la composición, en lugar de volver a renderizar la escena con cada revisión. Cryptomatte puede reducir el trabajo de creación de máscaras cuando hay muchos elementos seleccionables en la escena, pero para ello es necesario generar y guardar correctamente los canales requeridos.
El ajuste del búfer del conversor implica elegir entre velocidad y consumo de memoria. En lugar de aumentarlo sin considerar las consecuencias en archivos grandes, es más prudente ajustarlo según la memoria disponible. La documentación no especifica los costos de licencia ni la compatibilidad entre todas las aplicaciones; conviene que los estudios confirmen de antemano sus estándares de entrega y el software de composición que utilizan.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se añade Cryptomatte en V-Ray for SketchUp?
Se puede añadir Cryptomatte haciendo clic con el botón derecho en la sección Render Elements de V-Ray Asset Editor. También se puede seguir la ruta Create Asset › Render Elements.
¿Cómo se guardan los render elements de V-Ray en un archivo EXR?
En la sección Render Output, selecciona EXR para Save Image y activa Multichannel para guardar los render elements como canales en un solo archivo.
¿Se elimina el archivo de origen al convertir un VRIMG a EXR?
No. Según la documentación de V-Ray Image to EXR Converter, el archivo VRIMG original no se elimina durante la conversión.



